當前位置:學問谷 >

行業範例 >多媒體 >

計算機多媒體專業在影視後期製作的運用

計算機多媒體專業在影視後期製作的運用

科技的迅猛發展促使大量計算機技術的產生並逐漸滲透到人們日常工作、生活中。計算機多媒體技術以及先進的剪輯軟件都對影視製作技術人員的思想起到重要影響,並改變其工作方式。計算機多媒體技術的優勢就是能夠為大量優秀的影視作品的誕生起到一定促進作用,並且讓影視製作者擁有更廣闊的創作空間,進而為人們創作出大量優秀的影視作品,打造出良好的企業形象。本文將對計算機多媒體技術在影視後期製作中的實際應用進行研究,分別從:計算機多媒體技術論述、計算機多媒體技術存在的必要性、計算機多媒體技術對影視後期製作產生的重要影響、計算機多媒體技術在影視後期製作中的實際應用、計算機多媒體技術在影視後期製作中的未來發展趨勢、五個部分來進行闡述。筆者希望通過研究,能夠為影視後期的製作提供良好的經驗

計算機多媒體專業在影視後期製作的運用

1計算機多媒體技術論述

關於計算機多媒體技術,我們可以追溯到上世紀80年代,這種技術的發展是建立在數字化技術發展基礎之上的。隨着時間的推進,最近幾年,計算機技術、存儲技術、通信技術的快速發展,使計算機多媒體技術發展逐漸成熟起來,它結合了數字幀合技術與動畫技術,從根本上改變了影視製作人員的工作方式,同時還創造出更加優質的影視作品。因此,我們可以看出計算機多媒體技術對影視後期製作的影響非常大。在整個計算機領域當中,多媒體技術是最熱門的一種技術,它是人們日常生活、工作的重要組成部分,網絡技術的發展,將它與人們之間的聯繫拉得更為緊密了。

2在影視後期製作中計算機多媒體技術存在的必要性

縱觀我國以往影視作品後期製作過程,可以看出由於我國傳統影視後期製作由於受到科技水平的限制,不能夠充分滿足後期製作要求,從而出現各種各樣的問題亟待解決。在我國傳統影視後期製作中,我們主要依賴於剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的水平通常是有限的,這就導致一些工作不能得到順利開展,有時可能會造成剪拼不合理、鏡頭不連貫都問題。傳統後期製作過程中,一旦發現問題,通常採取的方法是將有關演員召集回來重新拍攝,這樣不僅浪費了時間,同時還消耗了大量人力物力。傳統影視作品一般是採用磁帶進行拍攝,這種方式無法改變作品長度,從而修改起來充滿困難,經過多次修改還會大大降低聲樂與畫面質量,這些問題都為剪輯人員的工作帶來很多不便。因此,為了解決傳統影視後期製作存在的問題,我們必須採取一定措施,將計算機多媒體技術運用到影視後期製作中來,這是現代解決影視後期製作中存在的問題的重要手段。

3影視後期製作的內涵及其重要性分析

影視後期製作就是利用已經拍攝好的素材,通過三維動畫和進行合成,製作出相應的特技鏡頭,把所有的鏡頭都合理的剪輯在一起,形成比較完整和唯美的影片,同時還要為影片添加製作相應的聲音。簡而言之,影視後期製作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段於一體的高度綜合創作,是影視節目生產的最後一道工序,製作水平的高低直接關係到節目的質量。影視後期製作在影視中的作用非常的大,可以説整個影視作品的主要技術支撐都是後期製作所提供的。在影視作品創作過程中,影視後期製作起了決定性的作用,如果在影視中沒有後期影視製作的加入,那麼拍攝的無論有多麼好的影片都不能拿出來播放,如果在影視過程中後期製作的不完善那也將會是一個非常不好的影視作品,所以在影視過程中,後期製作非常的重要。隨着數字技術的發展,目前市場上的絕大多數影視作品都運用了高科技元素,計算機技術的快速發展和科技水平的提高,也促使影視製作的方法發生了巨大變化,最為明顯的體現就是計算機多媒體技術的應用。本文以下就針對多媒體技術對影視作品後期製作所產生的影響,進行簡單的分析。

4計算機多媒體技術對影視後期製作產生的重要影響

多媒體技術對影視製作的影響已經涵蓋了影視作品的方方面面,對傳統影視製作技術的缺陷進行了重要彌補。利用多媒體技術,保證了影視作品在製作過程不會產生損耗,加強了質量保證。多媒體技術對影視製作技術的影響是非常深刻的。尤其是在影視後期製作過程中,多媒體技術很好地解決了傳統影視製作技術所不能解決的問題,因此,相關技術人員利用好多媒體技術,為影視作品的質量提供技術支撐和保障。

4.1多媒體技術的運用保證了影視節目質量

計算機多媒體技術與傳統制作方式相比具有一定優勢。它能夠很好地解決傳統影視劇後期製作中存在的缺陷,不僅可以及時避免存儲時的損耗,還能突破單一的時間順序編輯限制,使影片的完整性更易保持,有利於保證影視節目的質量。

4.2多媒體技術的運用提高了影視劇製作效率

計算機多媒體技術由於是藉助計算機相關技術,具有一定靈活性,這就使得編輯人員在對影片進行剪切與編輯時更加方便自如,也更容易對其進行修復,不僅大大節省了剪輯時間,還充分提高了影視後期製作效率。

4.3提供了更多的影視創作手段,豐富了影視表現力

現代數字製作技術是非常先進,它能將我們拍攝現場所有信息轉化為計算機所能識別的信息流,通過計算機相關軟件的整合,方便編輯人員對其進行任意添加、修改,利用影視數字製作技術能夠大大豐富影視作品的表現力。

4.4減少了彩視後期製作設備投資,保證了影視作品質量

計算機多媒體技術採用的是靈活有效的非線性編輯方式,大量後期製作工作可以通過一台計算機完成,這種方式大大減少了後期製作設備成本,同時也節約了一定的人力資源,對影視作品質量也起到一定的保障作用。從以上可以看出計算機多媒體技術對影視後期製作的影響是非常深刻的。因此,為了創作出高質量的影視作品,在影視製作各個週期,相關技術人員要利用好多媒體技術,為影視作品的質量提供技術支撐和保障。

5計算機多媒體技術在影視後期製作中的實際應用

隨着計算機技術的發展,尤其是影視後期製作進入到數字時代後,後期製作中所使用的相關技術發生了巨大的變化。現階段,多媒體技術在影視作品後期製作中,已經滲透到影視製作的各個方面,掌握和利用好這些先進技術,對影視作品的創作將產生重大意義。我們就目前應用來看,影視後期製作中所使用到的計算機相關技術主要集中在如下幾個方面:

5.1數字製作技術

我們知道由於目前國內影視製作水平十分有限,有些影片當中的特效鏡頭相對較少,雖然也有大量先進設備但是很少有人會使用,技術研發水平相對落後。計算機多媒體技術能夠不斷提升數字製作技術能力,將數字技術與故事情節完美融合起來,使影視作品的主題更加鮮明逼真。

5.2繪製圖像與視頻

2D、3D技術創設出來的多種虛擬化影像可以充分滿足人類的預想,同時還能節省大量成本,為影視後期製作的修改與剪貼帶來便利,能一定程度上改善影視製作者工作現狀,對影視後期製作的視頻製作及繪製圖像的意義相當重大。

5.3移除與跟蹤動態影像

數字合成領域取得的巨大成績就是影像跟蹤與修整,這種技術與Mokey軟件結合後能從根本上解決影視作品動態摳像功能。

5.4影視編輯與剪輯

計算機多媒體技術的運用,使影視編輯與剪輯變得更加簡潔便利。製作者可以隨意拖動鼠標來改變畫面的整體位置及長度,對於畫面的色調予以修改,為觀眾帶來一定的視覺衝擊。此外在聲樂製作方面,藉助計算機多媒體技術能夠迅速完成各種常規性、特效性處理,使音樂創作與畫面編輯保持一致性。

5.5影視出版與發行

計算機多媒體技術的發展改變了影視作品的出版、發行方式。影視後期製作設備大多為數字化處理設備,充分改善了影視製作者的工作方式,而在影視作品的傳輸上,主要是通過衞星來接收,在一定程度上提高升了影視製作的效率與質量,提升了影視節目的交互性。從以上我們可以瞭解,計算機多媒體技術已經應用到影視後期製作的各個方面,併發揮了巨大的作用。隨着社會的發展和人們欣賞水平的日益改善,對影視作品的要求會更為嚴格。因此,我們要以發展的眼光,不斷探索影視作品後期製作技術,從而創作出更好地影視作品。

6計算機多媒體技術在影視後期製作中的未來發展趨勢

由於我國當前所製作的影視作品大多數都未達到預期結果。我國在數字影片製作發展道路上還存在着很多的不足,因此,為了製作出更好的影視作品,滿足人民日益增長的精神文化需求,我們必須進一步加強對計算機多媒體技術確保計算機多媒體技術在今後影視後期製作中獲得更長遠的發展。

6.1硬件方面的發展趨勢

近年來,計算機多媒體技術的發展使影視後期製作的.硬件雖然得到了一定的完善,卻始終無法滿足創作人員的工作需求。由於在影視後期製作中通常需要處理大量圖像及圖片信息,這些工作的處理需要功能更加強大,運行更快的計算機。因此為了滿足影視作品創作、存儲的需要,發展存儲能力更強、處理效果更佳的硬件成為未來主要發展趨勢。

6.2軟件方面的發展趨勢

伴隨着計算機技術的發展,計算機多媒體技術的發展使影視後期製作的軟件也得到了一定發展與完善。軟件的協作性與開放性要適度擴展,針對軟件兼容性研究應該逐漸增多,開放性與協作性的研究力度也必須逐漸增強。此外軟件要向集成化發展,以實現更佳的處理效果,為觀眾提供更加可靠的視覺盛宴,同時為影視製作人員進行相應的操作提供了便利,在未來影視製作中,可以將原來彼此獨立的相關軟件重新整合為一個比較完整的軟件製作包。這些都是計算機多媒體技術在影視後期製作中的未來發展趨勢。

7結束語

隨着計算機多媒體技術的出現,我國在影視後期製作方面得到很大的改善,計算機多媒體技術很好地解決了傳統技術運用中出現的問題,它在影視後期製作工作中發揮了重要作用。儘管如此,我們依然不能創新發展的腳步,必須清晰地找出該技術在影視後期製作當中運用的不足,然後採取行之有效的措施來解決,以此收穫更好的應用效果,更好地推動我國影視作品的發展。發展措施的採取必須具有科學性、合理性,必須要從我國自身實際情況出發,探索出一條符合我國基本國情的、先進的數字化發展的新道路,促進我國計算機多媒體技術的發展。

作者:從繼成 單位:河南省駐馬店市

參考文獻

[1]楊綱.計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用[J].電子技術與軟件工程,2014(20):97-98.

[2]王東利.影視後期製作中多媒體技術的發展分析[J].科技創業家,2013(17):135.

[3]葉玲.計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用分析[J].科技創業家,2013(18):58.

[4]顏傑興.計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用分析[J].計算機光盤軟件與應用,2015(01):255-256.

[5]林琛.淺析多媒體技術對影視製作技術的影響[J].電影評介,2014(21):69-70.

[6]楊綱.計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用[J].電子技術與軟件工程,2014(20):97.

[7]沈玲.關於影視後期製作與編輯問題的探討[J].科技傳播,2013(12):10-11.

[8]徐冰.多媒體技術對影視製作產生的影響分析[J].電子製作,2015(05):125-126.

[9]馬覃亮.影視後期製作在國產影片中的應用及影響[J].新聞研究導刊,2015(10):85+180.

[10]王海濱.計算機技術在廣播電視後期製作中的應用[J].科技資訊,2011(27):

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/duomeiti/n3q6p.html