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高中生科技的活動方案

高中生科技的活動方案

為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是計劃中內容最為複雜的一種。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的高中生科技的活動方案,希望對大家有所幫助。

高中生科技的活動方案

高中生科技的活動方案1

一、項目名稱及參賽對象:

1、水火箭(高二年級)。

2、高空落蛋(高一年級)。

3、紙橋承重(全校)。

二、報名截止時間:

xx月xx日。

三、競賽規則:

l、水火箭。

各小組根據水火箭的原理,利用環保材料,自制外觀精美,性能強大的水火箭,調試好並在指定地點發射,火箭發射升空到落地,測量滯空時間。

(1)比賽規則:

①水火箭須在比賽前完成、火箭材料僅限於:塑料瓶、水、紙、布等材料。

②自備打氣筒和發射架。

③參賽組分別將有2次比賽機會,成績以兩次中最好一次為準。

④參賽作品只能以水做推動力,不得在作品上加上提供動力的元件。

⑤如果在打氣過程中瓶子爆裂破損,參賽者本次參賽資格將取消。

⑥如火箭在空中解體,降落準確計算方法亦以主體部分首先落地計算。

⑦如火箭因任何原因而不能落地,則當取消本次資格。

(2)評分標準:

①火箭飛行時間:水火箭由發射點到落地點上滯空時間。按時間長短依次排名。

②結構設計:根據水火箭外觀的創意、技巧、美感等為評選標準,由評委進行評分。

③總分=飛行時間70% + 外觀設計(包括髮射架)30%

2、高空落蛋。

(1)比賽規則:

①取50克以上生雞蛋一隻,包裝材料可以任意選擇。包裝好的雞蛋總重量不得超過200克,包裝後雞蛋的裸露部分不小於1/2。

②選手用自選的材料將雞蛋包裝好,然後將其從逸夫樓三樓弧形通道上投下,要求雞蛋不破碎,並越接近指定的中心點得分越高。

③在拋落點下面的地面上畫有一個半徑各相差十釐米的同心圓,在圓心和由裏向外的9個圓環上,分別標有100分、90分、80分、70分等。

(2)評分標準:

①落地後雞蛋出現裂縫、破碎者,得分為0分。

②落地後雞蛋落在圓外者,得分為0分。

③該裝置落地靜止後,以與地面接觸的最外面的點所在圓環內所標的分數為得分。

④同一裝置可以投二次,取得分高的一次為比賽成績。

⑤若選手成績相同,取二次總分高者為勝。若此時二次總分也相同,則取先得高分者為勝。

3、紙橋承重。

用一張白紙做成各種形狀來試驗其承受力。承受力最大的形狀與承受力最小的形狀相比,其承受的重力可以相差幾十倍甚至上百倍。那是因為結構不同,其承受力也不同。我們要設計並製作一個簡單的紙製橋樑,使其有儘可能大的承受力。

(1)製作材料(現場提供)。

a3鉛畫紙1張、剪刀1把、膠水1瓶、鉛筆1支、尺子1把、小刀1把、塑料墊板1塊(保護桌面用)、試驗用重物(礦泉水或鈎碼)。

(2)活動要求

①在草稿紙上畫出紙製橋樑的內部結構草圖(草圖不計分,但必須要畫)。

②用所提供的材料製作出本小組設計的橋樑模型,具體要求如下:

a、只能用提供的a3鉛畫紙進行製作,不可以加紙,不可以填加其他物質。

b、粘連紙時,只能用所提供的1瓶膠水,不可以用其他物質來代替。

c、製作的橋樑模型的外形必須為:297mm(長)×45mm(寬)×35mm(高)(允許±2毫米)長方體,兩端開通不封閉。長方體中間,用剩餘的紙張製作各種結構的填充物放置其中,做成簡單的.橋樑模型。

③紙橋製作完畢後,應向老師舉手示意,上交紙橋模型、記錄製作時間。注意舉手示意後,就不得再進行製作,因而舉手示意前,應仔細檢查是否完成製作。

④承重試驗順序按抽籤序號從小到大依次開始,承重試驗由學生本人親自操作。試驗時,兩張桌子的間隔為240mm,通過往板上掛重物的方法來試驗各個紙橋的最大承受力。重物用鈎碼(大小不定),每次加一個,停留3秒鐘後加第二個重物,依次加重,直到橋樑模型倒塌,記錄倒塌前一次橋樑模型的承重數據。

(3)成績評比。

按承重數據大小依次排名,承重數據大的為第一名。如遇承重數據相同,再考慮製作時間,如製作時間少的名次靠前。

①主題:實踐、環保、創新。

②宗旨:激發青少年學生對科學知識的興趣和愛好,推動我校青少年科技活動蓬勃開展,培養青少年創新精神和實踐能力,提高青少年科技素質,發現和培育優秀人才,為青少年人才成長提供一個施展才華的平台。

③內容:科技作品、科技競賽、科技表演、科技沙龍、科技展示。

四、開幕式。

1、馬德堡半球實驗(負責:)。

2、孔明燈升空表演(負責:)。

五、中心廣場展示。

1、小製作(負責:)。

2、展牌一組(負責:)。

3、聚能太陽灶(負責:)。

高中生科技的活動方案2

一、參加對象:

全校學生。

二、項目類別:

發明創造(小製作)、科技論文、科技創意(幻想作品)。

三、作品申報截止時間:

xx月xx日。

四、作品要求:

1、發明創造(小製作)。

參賽選手的發明創造作品。發明創造是指“中華人民共和國專利法實施細則”第二條中所規定的發明、實用新型和外觀設計。已申請和獲得國家專利的項目優先參賽,具體可參照《全國青少年科技創新大賽競賽規則》。此項提倡“廢物利用”小發明小製作。

可供參考的'作品範圍:

(1)玩具和文體用具。

(2)教學和學習用具。

(3)日常生活用具。

(4)工農業生產用具。

(5)環保作品(廢舊材料用品的回收與利用)。

(6)其它。

2、科技論文。

科學論文是指:科學研究論文、研究報告、實驗報告調查報告以及研究性學習的課題研究報告或學術論文等。科學研究論文或研究項目必須附有研究過程記錄、論文全文、研究報告及參考書目、實驗數據及其他必要的圖表資料、證明材料等。

可供參考的作品範圍:

(1)數學 。

(2)物理。

(3)化學。

(4)生物。

(5)環境科學。

(6)工程學。

(7)計算機科學。

(8)行為與社會科學。

(9)地理。

(10)醫學與健康。

(11)其它。

3、科技創意。

也稱幻想作品大賽,創意作品是基於當前和長遠發展的需要而大膽提出的富有想象力,能啟迪人們的創造思維,符合科學原理的構想都可以參加競賽,既可以用論文、小説,也可以用圖式的形式來表達創意。

五、評選標準:

“三自”原則和“三性”原則:

(1)“三自”原則: 自己選題、自己設計和研究、自己製作和撰寫。

(2)“三性”原則: 科學性、先進性、實用性。

六、地點:

逸夫一樓。

七、參加對象:

全體學生。

八、總負責:

九、題目收集:

(每人50道題,提供電子文檔,10月20日上交到)。

十、現場服務:

十一、評判小組:

十二、比賽規則:

1、從“題海”中揭取題目,交與評判小組現場做答。

2、答對題目者有小獎品,同時獲得一粒智慧豆;答錯者,將從所在班級扣減一粒智慧豆。

3、團體記分:分年級按班級智慧豆的總數從大到小排名,分年級設置團體一、二、三、四等獎,智慧豆相同者,扣減智慧豆較少者排名靠前。

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