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電腦製作中如何解決補露白

電腦製作中如何解決補露白

為什麼需要陷印?因為套印不準確導致色塊間出現微小間隙,上層印刷的黑墨並不能掩蓋下層的油墨,在相鄰顏色的邊緣處,出現了明顯的色偏。對付策略:將一種顏色和它相鄰的顏色之間進行細微的顏色擴張來對不正確的規矩進行補償,這種方法,即使發生一點小小的偏移,疊印的油墨可以掩蓋規矩錯誤而不致使對象的形狀發生扭曲。陷印基礎:內縮和外擴:顏色的擴展方向根據的是該顏色是亮還是暗,對內縮和外擴而言有一個規律:從亮色延伸到暗色。用陷印的方式去儘量保證對象形狀不變,通過將亮色延伸到暗色,重疊部分對眼睛來説是不明顯的`。

電腦製作中如何解決補露白

解決方法:

在Illustrator利用Pathfinder子菜單下的濾鏡進行陷印;FreeHand用在Creat(建立)菜單下Xtra(外加功能)進行陷印。

設置如下:

*寬度:它控制由過濾器所做的疊印路徑的寬度,默認設置是0.25點,在細邊上幾乎沒有,但比QuarkXPress的0.144點默認值多。應設置在0.3-0.5點之間。

*減色:如果對專色進行陷印,這些濾鏡將用更淺的顏色進行陷印。這個值確定疊印的色調。

*反轉陷印:這種陷印轉變的方向,迫使程序將陷印暗色代替亮色。

*轉換可調顏色到軟件,這種方法用原色進行自動填充,而不考慮在原對象上用的是哪些顏色,通常這個選項是關閉的,如果對專色進行陷印,希望用專色的陷印,當將專色陷印為原色並且專色的加網爭度可能和底層的原色色調的加網角度有牴觸時,這種方案最有用。

在QuarkXPress中設定:

*自動陷印

*顏色到顏色的陷印:可以將陷印的方式直接設定到顏色定義中,比自動設置更佔優勢。

*對象到對象的陷印。利用浮動的TrapInfo(陷印信息)調色板對個別對象進行改變或重新實施陷印值,這些設置取代了自動和顏色定義陷印值。

自動陷印設置:

AutoAmount(自動生成陷印的數值):設定自動生成數值為0.25-0.3之間Automethod(自動方法):設定為AbsoluteIndeterminate(不確定):

如果把對象放在混合的、高精度的掃描圖像上,或另一種不同顏色上,Qua-rkXPress簡單地把它當成是一種顏色來處理。這叫做顏色不確定,設置成與默認值一樣。OverprintLimtr(疊印限度):它控制在顏色上疊印的百分數,根據陷印對話框的設定值來做。常設置為95%。IgnoreWhite(忽略白色):當陷印發生時,穿過多色背景一部分的對象的所有白色都被忽略,它可能使陷印線條更明顯,取決於當前的顏色和陷印的方向,必須記住和檢查覆蓋在白色信息上的任何有色對象。


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