概念設計師崗位職責
現如今,需要使用崗位職責的場合越來越多,制定崗位職責可以有效地防止因職務重疊而發生的工作扯皮現象。那麼崗位職責怎麼制定才能發揮它最大的作用呢?下面是小編整理的概念設計師崗位職責,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。
概念設計師崗位職責1
工作職責:
—擅長寫實/科幻/戰爭風格的概念設計工作;
—需要保持與策劃,製作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
—具備快速表現的能力;
—具備3d模型輔助設計製作能力者更佳;
—具備良好的語言表達能力及合作態度;
任職要求:
—有3—5年的概念設計工作經歷;
—設計/繪畫相關專業,本科以上學歷;
—有堅實的繪畫技巧和良好的'色彩感;
—有高超的創造力以及良好的創新設計感;
—對於人體結構,動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經驗;
—熟悉逼真的寫實風格;
—掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
—具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學能力及學習意願;
—對3d製作實現過程及引擎工作有一定了解的遊戲製作經驗者優先;
—對於遊戲開發充滿激情,做事積極主動;
—有3a級遊戲概念設計經驗者優先;
概念設計師崗位職責2
崗位職責:
1、根據遊戲風格要求,繪製角色、場景、道具、氣氛圖等;
2、與團隊進行良好的設計溝通。
任職資格:
1、美術類相關專業,專科及以上學歷;
2、5年以上概念設計工作經驗;
3、遊戲等相關領域工作經驗,思路開闊,視覺效果表達能力強,具有很高的審美和創新能力,準確、有效地傳達設計理念;
4、具有較強的學習能力和鑽研精神,勇於接受挑戰的精神,高標準的自我要求以及豐富的`創造力,思想卓越並富有遠見;
5、熱愛遊戲,具有良好的人格品質,強烈的責任感,良好的溝通能力及較強的團隊意識;無條件遵守項目保密協議。
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