當前位置:學問谷 >

行業範例 >信息技術 >

六年級下冊信息技術教學工作計劃4篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃4篇

光陰迅速,一眨眼就過去了,我們的工作又進入新的階段,為了今後更好的工作發展,我們要好好計劃今後的學習,制定一份計劃了。什麼樣的計劃才是好的計劃呢?下面是小編幫大家整理的六年級下冊信息技術教學工作計劃4篇,希望對大家有所幫助。

六年級下冊信息技術教學工作計劃4篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇1

教學目標:

1、通過信息技術手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養學生的創新精神與實踐能力。

2、瞭解機器人的一般知識,激發學生學科學、用科學、愛科學的意識。

3、以枉絡中的各種實際應用為主線,突出枉絡在生活中的實際應用,體現枉絡對生活的改變以及枉絡的實際應用價值。

4、能夠運用搜索引擎查找自己需要的資料。

5、INTERNET:瀏覽枉頁。

教材分析:

選用的教材是,浙江攝影出版社的《國小信息技術》六年級下教材。此冊教材分兩個單元,第一單元是“學習好幫手”,第二單元是“與機器人零距離,本冊教材有以下特點,從內容上看:

1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。

課文涉及學科知識信息技術手段

漢字的發展歷史和漢語言製作電子幻燈片

世界之最歷史、地理文化枉絡搜索、使用WORD製作小報

房間的佈置數學Word中的綜合文檔處理

鋪地磚數學Word圖片處理

編制古詩集語文Powerpoint製作幻燈片

周曆製作曆法枉絡搜索、幻燈片製作

我們的生活變化多綜合實踐活動學科WORD中的綜合文檔處理

二十年以後綜合環保類Word中的綜合文檔處理

畢業留念冊綜合Powerpoint製作幻燈片

2、學習方式為學生構想,更多樣。課本中涉及學生的學習方式主要有自學、討論、動手實踐、小組合作等

3、與學科結合更緊密,體現知識的綜合運用。如房間的佈置、周曆的製作、編制古詩集等。

教學措施:

1、加強信息技術基礎教育。班級學生中運用信息技術的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、製作幻燈片等掌握得不紮實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習,切實提高全體學生駕馭信息技術的能力。

2、注重直觀教學,充分利用“痰物”、圖片、視頻等教育手段,吸引學生的學習注意力,提高課堂學習效率。

3、充分尊重學生的個性,教學中更多地給予學生表現自己,展示自我的機會,注重教學民主,激發學生主動學習的積極性。

4、要跳出信息技術來教信息技術,注重學科間的有機融合;拓寬學生的思維空間,培養學生髮現問題,分析問題,並運用信息技術解決實際問題的能力。

教學進度表:

一、漢字的發展

1.知識目標:學生能針對主題收集資料,並能將資料分類保存;熟練地運用PowerPoint製作相關的幻燈片。

2.能力目標:培養學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

3.情感目標:通過製作漢字發展過程的作品,培養學生的愛國主義情感。

教學重點:“漢字的發展”幻燈片的製作。教學難點:資料分類保存的習慣培養。

二、世界之最

1.知識目標:學生能針對主題收集相關資料,並將資料分類保存。

2.能力目標:熟練地運用Word製作相關的小報。

3.情感目標:培養學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

教學重點:相關主題小報的製作。教學難點:信息的收集與整理。

三、房間的佈置

1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的`能力。

教學重點:設計房間。教學難點:選用適當的比例,將傢俱的平面圖繪製出來。

四、鋪地磚

1.知識目標:進一步鞏固自選圖形的繪製、旋轉、移動與大小調整,激發學生學習和使用信息技術的興趣。

2.能力目標:通過圖形的拼砌,培養學生對幾何圖形的感知能力。

3.情感目標:通過學生相互交琉,培養學生合作與交往的能力。

教學重點:地磚方案的設計與選擇。教學難點:學會用Word的繪圖工具精確地繪製出自己需要的圖形。

五、編制古詩集

1.知識目標:理解超級鏈接的概念,明確超級鏈接的作用。

2.能力目標:能利用跳絡收集相關古詩的背景資料並進行整理與分類;熟練運用PowerPoint製作一份包含古詩、作者簡介的幻燈片;掌握在PowerPoint中設置超級鏈接的方法。

3.情感目標:通過編古詩集,培養學生對古詩這一中國傳統文化的濃厚興趣。

教學重點:PowerPoint演示文稿的整體構思和佈局。教學難點:超級鏈接的設置。

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇2

計算機的普及要從國小生抓起。”為了普及計算機基礎知識,提高學生的計算機操作技能,我針對我校學生的信息技術水平和綜合實踐能力,制定本學期信息技術教學計劃如下:

教師自身的要求

作為一名信息技術教師,我要潛心鑽研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,儘量讓所有微機都能正常使用。開學後做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行。活動內容以編輯板報和幻燈片為主,並講述一些計算機基礎知識。

對學生的要求

本學科雖然沒有統一的測查,但我覺得不應該放鬆對學生的要求,要讓他們在課堂上學到更多的信息技術知識,掌握更多的信息技術操作技能,從而為今後的學習打下堅實的基礎。

三年級主要教授電腦的基礎知識,主要內容包括認識計算機、學會開關機、學習輸入字母數字、學習畫圖工具的使用。課時安排如下:

第一週:,傳授微機室規則,瞭解什麼是信息。

第二週:認識計算機的主要部分

第三週:學習開關機

第四周:知道啟動寫字板,學習輸入數字。

第五週:啟動寫字板,知道輸入熟悉的字母

第六週:學習輸入簡單漢字,比如學校名稱、姓名

第七週:簡單修飾字體的顏色和樣式

第八週:刪除鍵,回車鍵、空格鍵的使用

第九周:學習啟動畫圖工具,知道畫直線、圓

第十週:學會給線條變粗細,顏色

第十一週:學會怎樣填充顏色

第十二週:橡皮、放大工具的使用

第十三週:怎樣輸入數字、字母

第十四周:畫簡單圖形

第十五週:畫小樹、花草

第十六週:畫房屋

第十七週:創作作品展示

第十八週:信息技術小測驗

四年級主要是製作電子報,金山打字通以及微軟附帶遊戲的學習,教授時間內容如下:

歡迎使用

歡迎使用

第一週:複習啟動寫字板工具,輸入數字、字母。

第二週:大小寫字母轉換鍵、空格、回車鍵的學習。

第三週:刪除鍵和退格鍵的使用。

第四周:怎樣變字體的大小、顏色、

第五週:加粗、變斜、以及形狀改變的學習

第六週:學習選擇輸入法,輸入簡單漢字

第七週:簡單漢字的輸入,翻頁選擇工具

第八週:稍微難的漢字的學習

第九周:稍微難的漢字的學習

第十週:詞語、句子的輸入

第十一週:字體美化的複習

第十二—三週:練習打字

第十四周:金山打字通的學習

第十五週:金山打字通遊戲

第十六週:桌上彈球

第十七週:紙牌的學習

第十八週:信息技術小測驗

五年級和六年級的教學主要是結合教材,儘量落實教材中的教學內容。五年級寫字板是主要模塊,其中的許多技能在四年級的電子報製作中都有所教學和體現,本學期進一步練習文檔的編輯和修改。但是基於六年級flash製作動畫軟件沒有裝在機器上,所以幻燈片的教學為本學期教學的重點。

總之,在本學期的信息技術學科教學中,我力爭按照本學科教學的要求,努力完成本學期的教學任務,讓孩子們掌握更多的技能。

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇3

一、教學目標

本冊學習旨在使學生通過自主的創造活動,感受信息社會、信息科學和信息技術的發展,瞭解掌握信息技術知識和技能,提高信息處理的能力。

二、教材分析

本冊教材共分為二十三課,體現了全新的教育理念,注重對學生的綜合信息能力的培養,充分考慮信息技術的發展和學生的認知水平。

三、學情分析

六年級的學生,通過三年的信息技術課的學習,已經對信息技術這門課很熟悉了,他們已經懂得了一些關於信息技術課的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,學習了Word文字處理以及利用因特網查找資源等知識。但是由於少數外來學生的底子很薄弱,會給課程帶來一定得困難。這部分學生需要從基礎學習,這些基礎教學將會穿插在課堂之中。

四、 教學措施

1、鑽研教材,認真備課、上課,瞭解學生,針對學生的不同特點因材施教。

2、以課改理念設計、教學積極發揮學生的主體參與作用。

3、組織學生合作學習培養團隊精神增強合作意識。

4、通過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。

5、.注意對不同的學生加以輔導和培養。對學有困難的學生加強個別輔導,對學有餘力的學 生鼓勵他們開拓思維,勇於研究。

6、加強自身業務水平和能力的提高,根據信息技術課的學科的特點,深入研究信息技術課的教法和學法,使每個學生學有所獲,學的輕鬆、愉快。

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇4

全冊教材的目的和要求:

1、 初步瞭解程序設計的基本思想和方法;

2、 培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時十五

單元內容如下:

1、 我們來訓練小海龜;

2、 小海龜登台表演了;

3、 看看小海龜的高招。

學生情況分析及教學措施:

教材是國小《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的國小生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中採用任務驅動的方式,通過國小生易於接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步瞭解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪製。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做遊戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

學期研究課題:

如何培養學生的邏輯思維能力

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/xinxi/4enj0l.html