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網遊的自動尋路系統真的會降低了遊戲的可玩性?

網遊的自動尋路系統真的會降低了遊戲的可玩性?

接觸到的很多款國內角色扮演網遊幾乎都有自動尋路的功能,但一個角色扮演類的網遊最應該重視的是遊戲的代入感,自己創建的角色在虛擬的世界中自由探索,通過和npc的對話的信息中瞭解任務的細節以及該任務對於情節的推動和影響,但是自動尋路會讓任務執行傻瓜化,點了npc再點自動尋路,這樣會讓玩家忽略劇情,做任務成了一個刷的過程,所以理論上説自動尋路是非常影響角色扮演類遊戲的遊戲性的,但國內的網遊卻幾乎都有這一系統,我的理解是,自動尋路會遮擋國產網遊的一些瑕疵,比如地圖設計的缺陷,對比魔獸世界和激戰這類歐美風格的遊戲,國內的一些遊戲在地圖設計上顯得十分的平面缺乏立體感,玩家在平面上的.一點移動到另一點,缺乏探索的趣味性,所以自動尋路會淡化這一缺陷,其次是世界觀和劇情的單薄,自動尋路加快了遊戲的節奏,會弱化這一缺陷。絕對沒有黑國產遊戲的意思,只是單純的不理解自動尋路的用意和對遊戲質量的影響,所以想請教大家,為什麼國內的很多遊戲會採用自動尋路,它是否在引導玩家走向“刷”的遊戲方式,它是否會對遊戲性產生不好的影響。

網遊的自動尋路系統真的會降低了遊戲的可玩性?
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