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認識顏色與後期調色

認識顏色與後期調色

弄懂調色首先要理解RGB、CMYK、HSL、互補色,這些色彩基礎理論,幾乎所有的後期調色工具都是建立在這些色彩模型之上的。

認識顏色與後期調色
  【認識顏色與後期調色】

   vs CMYK

沒有光線就沒有色彩。而在自然界中,我們一共可以看到兩種類型的光線。

第一種是物體自身發出光線,比如燈泡、顯示器、電視等等。中學的時候我們學過三稜鏡的實驗。自然界中的白光並不是單色光,用稜鏡色散之後會看到組成白光的多種色光。

白色光線是由這些五彩光線相加形成的。所以這些自發光的物體,對應的是加色模型。

第二種是物體反射的光線,比如顏料、塗料、印刷品等等。

這些物體吸收了一部分光線,而反射剩下的一些光線,從而顯示出不同的色彩。因此這些反射出來的顏色,則對應了減色模型。

無論是哪種色彩模型,首先我們都要定義一個概念,叫做“原色”。原色,是不能通過其他顏色,混合而得出的“基本色”。

在加色模型中,一共有紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色。而紅綠藍三原色兩兩混合,可以形成黃、青、品三種二次色。繼續混合,則能調出各種各樣的色彩。

可以想象上面一張照片,是一個黑色的顯示器。首先我在顯示器上顯示一個紅色圓形,然後再在顯示器上顯示一個藍色圓形,你會發現紅、藍重合的地方,混合形成了品紅色。

如果我再顯示一個綠色圓圈。你會看到紅綠混合形成黃色,綠藍混合形成青色。而紅綠藍全部重合的地方,則發出了純白色光。

與加色模型不同,在減色模型中,三原色變成了青(C)、品(M)、黃(Y)。

我們可以想象上面一張圖是一張白紙。首先我們用黃色顏料畫一個圓,再用青色顏料畫一個圓,你會看到黃青混合出了綠色。

如果我們再用品紅色顏料畫個圓,就可以看到黃品混合而成的紅色,以及青品混合而成的藍色。而青品黃全部混合在一起,則變成了黑色。

在大規模打印中,青品黃顏料混合成的黑色並不夠純黑,而且成本太高。因此印刷機還有專門的黑色(K)墨水。CMYK中的最後一個K,就是指的這個黑色。

  2.互補色與相鄰色

無論是RGB,還是CMY,雖然他們的原色不同。但是色彩之間的混合關係卻是相同的,比如綠色和紅色,混合出來的都是黃色。

我們把RGBCMY一起畫在下面的照片中,可以發現一些有趣的色彩關係。(下面這張圖非常重要,最好能熟練記住。)

我們把一種顏色相鄰的兩種顏色,叫做的他的相鄰色。如上圖所示,青色的相鄰色,是綠色和藍色。綠色的相鄰色,是黃色和青色。

而一種顏色對面的顏色,叫做他的互補色。比如紅色的互補色是青色,綠色的互補色是品色。

相鄰色和互補色,是我們調色的一個重要依據。

我們要增加一種顏色,一共有兩種方式:一是增加他的相鄰色,二是減少他的互補色。

比如我們要增加紅色,既可以同時增加他的相鄰色黃色和品色,也可以減少他的互補色青色。我們可以使用Photoshop裏的可選顏色工具:

我們可以把可選顏色的“洋紅”和“黃色”滑塊往右移。洋紅和黃色混合形成紅色(紅色的相鄰色是洋紅和黃色),所以同時增加洋紅、黃色,也就是增加了紅色。

我們也可以把青色滑塊往左移。由於青色和紅色是互補色,所以減青就是加紅,同樣增加了照片中的紅色。

相鄰色和互補色的概念是很多PS調色工具的基石。除了可選顏色工具,色彩平衡工具也是一樣。青紅、品綠、黃藍三組互補色的調整滑塊一字排開,任何色彩都可以調出來。

如果把三組互補色滑塊,精簡到兩組,就變成了白平衡調整裏的色温色調工具。

色温滑塊右移加黃,左移減黃(加藍)。色調滑塊右移加品紅,左移減品(加綠)。

那麼問題來了,如何用色温色調滑塊讓照片偏紅、偏青呢?

很簡單,紅色的相鄰色是黃色和品色。所以色温色調同時右移,加黃加品,也就是加紅。

青色和相鄰色是藍色和綠色,把色温色調滑塊一起左移,就可以讓照片偏青啦。

理解了RGBCMY的相鄰色、互補色關係,很多複雜的調色問題都迎刃而解。

  色彩空間

RGB模型對人類而言並不直觀,比如我説一種顏色是由60%紅,30%綠和90%藍組成的,你應該很難想象出來,這到底是哪種顏色?

因此人們設計出了HSL色彩空間,來更加直觀的表達顏色。HSL是色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)這三個顏色屬性的簡稱。

色相(Hue)是色彩的基本屬性,就是人們平常所説的顏色名稱,如紫色、青色、品紅等等。我們可以在一個圓環上表示出所有的色相。

色環上的'0度、120度、240度位置,分別對應了RGB模型的紅、綠、藍三原色。原色兩兩混合形成了二次色。比如黃色(60度)就是由紅色和綠色混合而成;藍色和綠色則相加形成青色(180度);品紅(300度)則由紅藍兩色組成。

原色和二次色之間,還有各種豐富的複色色相過渡,比如270度的紫色介於品紅和藍色之間。30度的橙色則是由紅色黃色混合而成。

飽和度(Saturation)是指色彩的純度,飽和度越高色彩越純越濃,飽和度越低則色彩變灰變淡。

亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。

我們把色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)三個屬性整合到一個圓柱中,就形成了HSL色彩空間模型。

HSL圓柱中的任意一個點,都對應了一種顏色。圓環上的度數代表了顏色的色相,離中軸的距離代表了顏色的飽和度,點的高度則對應了顏色的亮度。

在ACR(以及Lightroom)中,第4個調整面板 - HSL面板,就是基於HSL色彩空間的後期調色工具。關於HSL工具的詳細教程,可以參考《學會調色 從理解HSL面板開始》

  -總結-

1. 色彩因光線而存在。發光物體對應加色模型,三原色是RGB紅綠藍。反光物體對應減色模型,三原色是CMY青品黃。

2. 紅青、藍黃、綠品是三組互補色。要增加一種顏色,可以同時增加他的相鄰色,或者減少他的互補色。

3. 色相(H)、飽和度(S)和亮度(L)是顏色的三個基本屬性。

標籤: 調色
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