大學生工業設計實習報告
(一)概述:
1、實習時間:
2、xxx年1月25日-xxxx年3月15日
3、實習地點:廣東深圳市
4、實習單位:xxx(深圳)有限公司
(二)實習目的:
這次的寒假實習我選擇了一家很自己專業有關公司,因為平時在學校學習很難有機會到正規的公司裏面實習,使自己的基礎更牢固,技術更全面,知識面更廣,實習的內容是學習如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
我們還是應該替學校着想,就如學校替我們着想而去實習一樣,努力提高學校畢業就業率,才能不枉今日我以昌大為榮,明日昌大以我為榮的口號。
因為考慮到以後畢業必定要走上工作的崗位,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裏加深對各種工作程序的瞭解,找出自身的不足。這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。
(三)實習內容:
我的實習時間是1月25號到3月15號,第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路,先是給了我一些資料看了下叫我熟悉了下公司的環境,接着給了一些事例材料叫我先按上面的東西做東西,於是我就乖乖的做起了圖片。説實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。在做東西的時候確實也一如既往的遇上問題但是經過老師的指點很快也就明白了下來,而且在這裏學到了很多以前都沒有學到的東西,比如在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什麼是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的。
下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣製作卡通角色毛絨材質的製作。
⑴如何為一個卡通角色製作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了MR的全局光和FinalGather效果,然後結合MAYA的Ramp和SampleInfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的製作過程。
⑵首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果。
⑶在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,並且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到MAYA的SampleInfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個Ramp2D紋理節點、一個SampleInfo工具節點。
⑷根據取樣信息節點的原理我們將它和Ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動SampleInfo節點到Ramp節點上,在彈出的.窗口中將SampleInfo節點的FacingRatio屬性和Ramp節點的VCoord屬性相連接。
⑸將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動Ramp節點到Lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇Incandescence亮度屬性,主要目的讓後Ramp節點顏色控制Lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整Lambert節點的Color屬性的顏色但儘量接近Ramp節點的顏色並且更深和濃一些。高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈並且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用MR的FinalGather功能來加強物體表面的亮度並且模擬室外效果。這樣我們就基本上把這個角色的材質製作完成了。
(四)實習總結:
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。
實習是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過實習讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。
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