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讓我們來了解一下多媒體軟件工程是什麼

讓我們來了解一下多媒體軟件工程是什麼

 [摘 要]科技的發展與進步將計算機帶入了我們的生活,軟件工程應運而生。它通過非常系統的方式研究、維護相應的軟件,並且是將經歷了時間和受眾考驗的優秀技術與當前的科技結合起來的高端項目。多媒體軟件工程如果能應用到軟件的實際開發過程中,能逐步從根本上解決軟件危機問題,完善多媒體軟件工程。

讓我們來了解一下多媒體軟件工程是什麼

 [關鍵詞]多媒體;軟件工程;研究

  1 多媒體軟件工程的內涵

科技的發展與進步將計算機帶入了我們的生活,應運而生的軟件工程,是通過非常系統的方式研究、維護相應的軟件,並且將經歷了時間和受眾考驗的優秀技術和當前的科技結合起來的高端項目。如今在廣泛應用計算機的大環境下,一部分領域的研發仍然進行着以個人為主體的軟件開發模式。因此,以研發和利用各種多媒體工具為出發點,以多媒體的管理和生產為手段,將軟件存在的一個生命週期中涉及到的軟件融合到一起,形成一個可以支持多媒體的軟件開發並維護這個軟件的大環境,將管理和技術結合到一起,解決很多可能出現的危機。

多媒體軟件工程的研究基本上是針對應用軟件生產的客觀性與規律性,以減少多媒體軟件的開發成本、提高軟件質量、提高軟件生產率。

 2 當前形勢下多媒體軟件的開發

  和大部分軟件相同的是,多媒體的應用也要經歷從生到死的各個階段,將生存週期的思維模式帶入到多媒體組建的開發過程也是發展成果之一。軟件生存週期的分段方式是不一樣的,比較常見的經典的階段劃分基本上是確定問題、分析可行性、判斷市場、大致設計、詳細設計、編碼、測試維護。以此為基礎,可以將多媒體軟件開發定義成以下幾個階段。

  2.1 初期可行性規劃

這一階段是需要進行可行性分析及市場需求的預測的。

首先需要定義“問題”,也就是説開發一個多媒體軟件需要去解決什麼“問題”,系統分析員要與客户進行交流,明確雙方的問題和需求,達成共識,並制定出報告書,確定這一軟件未來的用途、性能、是否可靠等要求。其次,需要進行可行性分析,這一環節中系統分析員將與用户合作,共同商討該軟件的可行性,並且探尋解決問題的初步設想,然後進行成本預算和效益預測。初步開發的階段對軟件開發來説是一個很重要的步驟,在這一步驟中,軟件是否具有一定的市場也是非常重要的,因此對市場需求的分析也十分重要,這需要軟件參與人員和用户們合作,瞭解用户對系統對軟件的需求,這在多媒體軟件的開發過程中必不可少。編寫腳本包括文字部分和製作,在開發文字腳本的時候需要明確目標、途徑等,並對相關的數據進行分層次、合理安排其工作步驟。完成文字部分腳本之後,需要編寫製作腳本,這是需要文字腳本做基礎的,也是文字腳本的擴展。

 2.2 具體的開發與設計

  開發與設計大概分成總體和詳細兩個部分。其中總體設計必須概括解決設想中提出的問題的解決辦法,而詳細的設計階段則是具體實現解決這個問題的系統,它最終需要形成各種各樣的.模型圖及規格表。多媒體軟件的設計是在多媒體內容中設計或互相設計,它主要考慮的是“屏幕設計”和“交互設計”,也就是常説的創意,一般包括各式各樣的信息在時空中的表現。前者是指借用平面設計的思維模式,劃分屏幕,用視覺衝擊力強的內容傳播軟件中的多媒體內容,並通過這樣的方式讓受眾接受;而後者則指在已經成型的屏幕上設置一些“熱區”,並且設置控制鍵,逐步實現。從而實現“屏幕設計”的各個不同的部分之間的跳轉。

 2.3 多媒體軟件的實際應用

  多媒體軟件的實際應用階段包括不同的素材收集處理和詳細的製作。第一,素材收集、處理。多媒體軟件開發製造時,需要處理各種各樣的媒體素材,基本包括生成文字文本文件,音樂創作或轉成MD帶、錄音、繪製圖形並收集,或是對圖形進行修飾、變形等處理步驟,製作動畫、視頻並且最後製作壓縮文件。由於多媒體的創作形式豐富,數據量大,素材的製作經常需要多人蔘與,各司其職,錄入文字、掃描圖像、處理動畫等,都需要按照規範標準做成所需求的格式或尺寸,這樣才能使成品數據進入詳細製作的數據庫,為詳細製作提供基礎。第二,詳細製作,素材收集處理結束之後,就可以通過創作或軟件進行集成製作,編輯程序,實現“屏幕設計”及“交互設計”的內容。

 2.4 測試與維護

  測試是可以及時發現系統錯誤的環節,一般開發出一個多媒體軟件之後都會交給一些試用用户進行測試、邀請專業人士進行評價,收集不同的建議且根據建議修改和完善,然後再次測試,必要的時候還需要重新修改腳本。一般情況下測試的內容分成兩部分,一是軟件本身的性能,二是軟件本身表現出來的內容。測試工作非常繁瑣且具有重複性,基本上包括內容正確與否、系統性能、軟件工作效率、不同環境下兼容性、內外人員分別測試等,這樣的循環必須重複進行,直到完成一個完整流暢的應用軟件。最後,以光碟(CD-ROM)的形式在市場上售賣或通過網絡下載發行。還要根據需求提供部分幫助信息或説明手冊。維護測試過程甚至在軟件運行上市之後還要持續進行。

 3 結 語

  多媒體軟件開發的過程需要運用軟件的生命週期思維模式,多媒體軟件工程的思想和方法都比較豐富,如今社會上很多對多媒體軟件工程完善的思維模式和可行途徑,都對系統規範的軟件開發有很深遠的現實意義。多媒體軟件工程如果能應用到軟件的實際開發過程,一定能從根本上解決軟件危機的問題,並且逐步完善多媒體軟件工程。

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