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數字媒體技術對展示設計的運用論文

數字媒體技術對展示設計的運用論文

摘要:

數字媒體技術對展示設計的運用論文

計算機網絡技術快速開展,我們逐漸步入了非物質文化時期,人們的審美請求越來越高。展示活動日益豐厚且與人類生活有着親密的聯絡。數字媒體作為一種新穎的展示方式跳出傳統展示的固定展板展台形式,拓寬了媒介載體,豐厚了展示方式,使得展示的效果得以增強。數字化展示將會愈加生活化,便當人們參與。

關鍵詞:數字媒體技術論文

現代的展示活動是指在特定的空間和時間內,以藝術設計的手腕對展品進行展示引見,使參觀者容易承受設計者要表達出的展品信息,充沛理解展品內容。展示活動是特殊的廣告方式,也是最常見,範圍最大的宣傳手腕。它是信息交流的窗口,我們能夠在欣賞會考慮,承受教育,取得學問。往常,展示活動遭到信息時期大環境的影響,向數字化媒體展示趨向開展。它是將展示設計與數字媒體技術相分離,運用數字化技術來將展品展示給欣賞者,愈加加強視覺效果,給欣賞者帶來不一樣的觀感體驗。交互性是數字化展示的突出特性與優勢。

研討數字媒體技術的交互性,用技術高度模仿人類的溝通方式,能夠完成展品與觀眾的良好互動。在整個過程中,觀眾在信息傳播中佔有主導性,選擇本人感興味的局部,主動去獲取信息,而不是被動承受一切宂雜的信息,進步了觀眾客觀能動性的同時縮短了觀展時間,有利於有用信息地高效獲取。學習研討交互性數字媒體展示也是環境維護、構建綠色生態的需求。數字化展示平台拓寬到網絡,觀眾能夠經過電腦、電視、手機接納展示信息,與傳統的展櫃展示相比,儉省了貴重物品和大型物件的運輸本錢,減小了歷史文物的破損風險,展示方式輕鬆便利,節約資源,契合我國倡導的環境可持續開展戰略。“交互”一詞語出《京氏易傳震》:“震分陰陽,交互用事。”詞典中解釋為相互、彼此。

本文研討的數字化展示設計中的“交互”即欣賞者經過展示空間的交流平台,與計算機產生的交流互動,雙方共同參與其中,對等自在。觀眾從展示的信息中取得靈感或想法,再經過交流系統反應給電腦,商家能夠經過這些信息理解商品市場,進行再消費的導向,使商品愈加契合消費者需求和希冀。人與機器交互的紐帶是人機界面,即用户界面。人們是經過這個窗口來與計算機進行對話的。計算機言語轉換成人類言語被辨認,界面在將觀眾的反應翻譯成計算機言語傳入系統。觀眾既能夠獲取相應的信息,也能夠控制機器來把握信息的品種,讀取的速度等,人機界面的功用直接影響了觀眾承受信息的效果。數字媒體展示中的人機界面不只僅侷限於一個顯現窗口,曾經隨着新技術的改造拓寬了顯現方式。日本早在六年前bother公司就研發了“視網膜成像顯現技術”,不用任何的幕布,直接在人類的視網膜上投影,這一創造大大超出了人們的想象,很有可能會改動我們感知信息的方式。

由於技術的平安性遭到觀眾質疑,這項技術並未得到提高。2012年全世界呈現了最薄屏幕,是在肥皂泡上進行放映,稱之為“泡沫幕布”。能夠展示二維,以至三維的效果,泡沫在空中飄浮時,圖案的紋理還會改動。創意十足。不只顯現方式變得多樣,顯現的範疇也不只是視覺,多感官感受開端成為展示的內容。由於人機交互不只是用眼睛看,還有多重的五官感受及行為互動等。5D電影院就能夠跟隨電影中的情節來刺激觀眾的聽覺,視覺,觸覺等感官,使他們產生設身處地的覺得,更好的與電影中的'角色產生互動。計算機的顯現輸出是人的輸入,而人的輸出則是計算機的輸入。

計算機顯現的內容及方式開展的同時,我們與電腦的互動也早已不止是控制人機界面的按鈕。往常,電腦能夠辨認我們的語音,表情,手勢。2009年美國麻省理工學院研發了可穿戴式手勢界面控制系統,我們能夠將硬件穿在身上,投影儀和攝像頭隨身攜帶,能夠投射到任何物體的外表作為界面,用本人的手指就能夠完成縮放地圖,拍照,打電話等功用。上海世博會中各國展廳也大量運用了手勢辨認,聲音交互,燈光腳步交互等。不同的交互方式帶給我們的心理感受不同,交互方式的多樣化,能夠多角度地刺激欣賞者的感官,使觀眾更好地承受信息。近年來,我國大型展會層出不窮,特別是在博物館科技館範疇。數字媒體交互展示成為展示方式的主流,與觀眾構成良好的互動關係。

20xx年中國測繪科技館中數字地球廳向我們展示了一個宏大的三維沙盤,精確地展示出我國最新的地貌景觀,觀眾能夠從二樓向下俯瞰,眼光所及我國的每一寸土地,效果極具震懾力。數字地球廳內觀眾能夠經過運用觸摸球選擇熒幕上所播放的天文材料的範圍。20xx數字美術館“三媒合一“是一項對當代媒介革新有宏大影響的巨大創造,三媒合一是指把平面媒體、挪動媒體、網絡媒體三種不同媒介相分離,觀眾能夠同時閲讀閲讀、觀賞視頻和閲讀網頁,創始了一種新的傳送信息的方式。應用VR技術的360度環幕平面投影,使現場觀眾有一種激烈的臨場感。20xx年武漢園博園長江文化館中“夢境長江”是數字媒體展示的模範,採用了無軌三自在度騎乘車技術,是全世界第一次運用此技術的展項。讓遊客以第一視角,切身感受長江干流最經典漂亮的自然風光與人文景觀。但是我國數字化展示仍處在一個開展時期,由於計算機技術與歐美日韓等興旺國度有明顯的差距,數字化展示在我國的開展和應用也遭到限制。

我國很多公司缺乏創新人才,展示項目沒有新意,大多相同。但是我國展示行業市場需求大,數字化互動展示設計前景光明。人在交互過程中佔主導作用,也是交互活動的主要效勞對象。展示設計應該最大化的吸收人的留意力,把數字化展品的設計參數調到人體承受的最佳值。比方人的視網膜中央視野比外圍視野明晰,所以展示設計時要把主要交互信息放到屏幕中央。再如,視覺聽覺觸覺多感官刺激能夠進步人的信息接納效果,展品能夠把聲光色多種媒介分離多感官展示。以人為中心是展示設計的前提,在此根底上我們還要注重數字技術的改造。往常,人機交互技術向智能化交互邁進。展示中心的開展對一個企業來説也至關重要。它能夠展示公司的歷史文化,效勞質量,工程業績等,優化企業形象來取得消費者的信任,同時也提供了一個交流,反應客户信息的平台。企業要不時對展示中心進行技術晉級改造。

加強理想技術(即AR系統)就是在真實的物體上投影,疊加一個投影來增強理想物體的效果,是理想和虛擬的交融。要想把加強理想技術合理地運用到公共空間展示中去,就要相應的晉級輸出顯現設備,比方微型投影鏡頭,可穿戴顯現器等。註冊技術是AR系統的中心技術,使虛擬影像找到對應的真實物品。註冊分為動態註冊和靜態註冊,而動態展示是將來開展趨向,更能夠進步觀眾的欣賞欲,展示設計不時更新技術去順應時期的步伐。

標籤: 論文 媒體 技術
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