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國小電腦的教案

國小電腦的教案

作為一位傑出的老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。我們應該怎麼寫教案呢?下面是小編整理的國小電腦的教案,歡迎閲讀與收藏。

國小電腦的教案

國小電腦的教案1

設計理念:

略讀文章的教學應嘗試權力下放,由學生自主學習。在此基礎上,老師稍加點撥,從整體上把握,無須處處玩味文字。本課教學要求學生主動探討內容,理解、運用課文,與文本對話,紮實掌握。同時,也要求教學內容充實,以“讀”貫穿主線,讀出神奇,讀出便利,在讀中想象事物和場景。

教學目標:

1、在課文中認識6個生字,解決課文中的難解字和重點字詞。

2、通過默讀、交流,能夠想象出課文場景和事物,瞭解電腦的神奇,感受現代技術給人們生活帶來的舒適與便利。

3、能用普通話正確、流利、有感情地朗讀課文。

4、學習作者按一定順序説明事物的方法。

教學重點:

1、體會按一定順序説明事物的方法。

2、通過説明文語言瞭解電腦的神奇,感受現代技術給人們生活帶來的舒適與便利。教學難點:通過語言文字想象課文場景和事物,感受電腦的神奇。

教學流程:

一、創設情境,激趣導入

師:我們天天住在房子裏,你對自己家的房子瞭解嗎?説説你現在住的房子是什麼樣的?

師:我來先説説我家的房子吧。我住在和生源小區10幢1單元502室,我家有121平方米,是一個三房二衞一廚的房子,坐北朝南,光線很好。客廳裏有沙發、電視機是用來招待客人的,餐廳裏有酒櫃,可以放一些的飲料和酒類的物品,廚房是用來烹飪的。衞生間有兩個,一個大的,一個小的。大的裏面有洗漱間,和淋浴。小的裏面也有淋浴。三間卧室,一間是我和我老公住的,大一些。小一些的是我兒子住的,最小的是書房也是客人來住的。每間卧室都有電腦。家裏的環境比較温馨、舒適。

生:我住的房子是土瓦屋,有卧室、堂屋、廚房等,既寬敞又明亮。

生:我住的房子是樓房,上下共有三層,一樓是門面,二樓、三樓是卧室、客廳,還有洗手間、廚房。

師:説説自己理想中的住宅是什麼樣的?

生:我現在的住房就比較理想。

生:我理想中的住宅小區應該是以人為本、崇尚環境、親近自然的小區。

生:我理想中的住宅處在交通便利的住宅小區。是公寓。

師:同學們講的真好!隨着科學技術的發展,人類未來的住宅又會如何呢,今天我們一起去參觀一下位於日本東京市中心的一座電腦住宅。[板書課題:30.電腦住宅]

二、課文學習

1、請同學們打開課本146頁,讀的時候把你不明白的詞語用圈表示出來。帶着問題讀這篇課文。1.電腦住宅裏有什麼?2。電腦住宅有哪些特點?(生自讀課文)

2、在教室內走動。巡視

1)出示詞語燈片並理解詞語意思。

預設:第一組:儲存職能指令判斷

第二組:倉庫防盜綜合集裝箱

第三組:烹飪烹調調運

第一組詞語採取換同義詞或近義詞的方式理解,如“職能”可以換成“功能”;第二組採取字_釋,如“倉庫”就是“儲存”東西的地方,“集裝箱”則是“儲存”東西的箱子;第三組詞語抓住難讀字和多音字,“烹”讀準後鼻,“調”有兩種讀音。

2)出示生字燈片

3、默讀課文,找找電腦住宅有哪些特點?

預設:神奇、方便、舒適、功能多(板書:神奇、豐富、方便、舒適)

4、是呀!這是一座神奇的電腦住宅。那麼,我們從哪些句子可以看出電腦住宅非常神奇呢?接下來,老師就請同學們默讀課文,用波浪線劃出課文中讓人感受神奇的句子,同時用橫線劃出是哪項設施。把讓你感受特別深的詞語加上着重號。出示燈片(生默讀課文)

(設計意圖:略讀教學最重要的是將學習的主動權交還給學生,通過一題多問抓住教學主線,引導全文教學。)

5、反饋:

A.這座住宅裏安裝了一百多台電腦,一切都由電腦指揮。

(“一切”、“都”體現了説明文語言的準確性,同時告訴我們這是一所全自動電腦住宅,讀出神奇的味道。)

B.電腦根據這些氣象資料,為主人提供一個既節能又舒適的家居環境。

(1)這些氣象資料由誰提供?(板書:風向標)

(2)為你提供一個既節能又舒適的家居環境又是誰呢?(電腦)

(3)練讀:是呀!多麼神奇的電腦!請一個同學來讀讀這句話。

C.如果電腦確認你是“未經登記”的陌生人,你即便知道密碼也無法將大門打開。這時,只有主人下達“同意入內”的指令後,大門才會打開。

(1)電腦住宅裏誰有這樣的本事?(板書:微型攝象機)

(2)這兩個句子裏有兩組關聯詞語,看看我們班誰是火眼金睛。

(3)説明文的語言不僅準確而且好懂,還讓我們容易想象。讓我們發揮想象,假如我們就來到了這座電腦住宅的門口,我能直接進去嗎?要通過哪些關卡?

(4)一個小小的攝象機竟有如此大的功能!多麼神奇!住在這樣的房子裏也會讓我們感覺十分(安全)。讓我們來讀讀這句話。

D.進入住宅,輕鬆悦耳的樂曲會立即播放。

E.沿着門廳走進會客室,發現裏面只有幾件傢俱。原來,其他物品都分門別類地放在地下倉庫的“集裝箱”裏。需要的時候,可以通過電腦,將相關的.“集裝箱”調運到指定的地方,以便取出或放回物品。

(1)多麼神奇的集裝箱!(板書:集裝箱)你的家有如此功能嗎?這一切都是因為這是(手指板書:電腦住宅)

F.電腦儲存了中餐、西餐和日本菜等的烹調方法的資料。它能告訴人們如何備料、烹飪,還能示範如何操作和自動控制烹炒的火候。

(1)(板書:廚房)(出示兩組關聯詞:除了…還…;不僅…而且…)把這兩組關聯詞分別送到句子裏頭試一試。(生自瀆)

比較:單單一個“還”,不僅把課文説清楚,還讓我們的句子顯得更簡潔。

G.主人在睡覺前,只要按一下開關,整棟房子便進入“休息狀態”。

(1)(板書:卧室)想象:只要一個開關就可以控制整棟房子。

H.浴室的裝置也受電腦指揮,人們可以“預約”洗澡時間。如果想一回家就能洗上熱水澡,可以給家裏的電腦發指令,告知使用浴室的時間,到時候浴缸裏便會放滿熱水,做好洗浴的準備。

(1)(板書:浴室)想用一個詞來説這一段話?(方便、舒適等)

(設計意圖:反饋階段的教學除了要抓電腦住宅的特點以外,同時還要通過品詞析句從大體上把握説明文的特點。)

6、如此方便、舒適的住宅生活都是由(電腦)提供的。讓我們不禁發出讚歎:_______________________!

7、綜合:電腦住宅功能神奇而豐富,回過頭來讓我們看看課文是按怎樣的順序把事物寫得有條有理呢?請看圖,出示圖片。

生:(按參觀順序或空間轉換順序)

正是這樣由外而內,由下到上的介紹讓我們對電腦住宅有了更多的瞭解。我們在學寫介紹類説明的時候也可以嘗試這樣的順序。

(設計意圖:對寫作順序的把握是課文教學的重點,通過示意圖,學生能較快得出本文寫作的特點,從而使之成為一個整體。)

三、拓展延伸

出示燈片

1、現在老師就讓你當電腦住宅主人,領着大家到你的住宅參觀,先同桌試練。注意你的順序和語言。2、請生上台展示。

四、小練筆:出示燈片

如果讓你來當一名設計師,你會怎樣設計電腦住宅?(教室、商場、學校、醫院……)

以“我設計的電腦————”(教室、商場、學校、醫院……)為題把自己的設計寫下來。

五、總結:

師:同學們,今天我們一同走進了日本設計師阪村健設計的一棟電腦住宅,不但領略了它的神奇,還真切地感受到它為我們的生活帶來的舒適和便捷。我相信在不久的將來,世界上也會出現一座由你們設計的,具有中國特色的電腦住宅,讓我們努力奮鬥,創造出屬於自己的那份“神奇”吧!下課!

附:板書設計設計

30.電腦住宅{大門

會客廳

廚房

卧室

浴室}神奇、豐富、方便、舒適

國小電腦的教案2

學習目標

1.學習課文,瞭解電腦住宅為人們生活帶來了哪些方便,感受科學技術的飛速發展。

2.正確、流利地朗讀課文。

3.發揮想象力,設計一棟你心目中的電腦住宅。

課前準備

收集關於電腦住宅所具有的其他功能的資料。

教學過程

(一)引入新課

1. 《呼風喚雨的.世紀》這篇課文讓我們感受到了科學技術的飛速發展,這節課我們要去參觀一棟由電腦控制、指揮的住宅,它與我們普通的住宅有什麼不同呢?

2、引入新課,板題:電腦住宅

(二)初讀感知

1、請你自讀課文,讀準課文的字音。課文怎麼介紹電腦住宅的?

2、檢查生字的讀音。

cāng chǔ pēng rèn dào zōng pàn

倉庫 儲存 烹調 烹飪 防盜 綜合 判斷

3、課文怎麼介紹電腦住宅的?引導學生知道這篇課文的寫作順序:空間轉換(可回憶已學的課文《蟋蟀的住宅》的順序)

4、分自然段指名朗讀檢查。用一句話談談你的感受:你覺得電腦住宅怎樣?用句話或一個詞概括。

(三)默讀理解。

默讀課文思考下面的問題:

1、課文介紹了電腦住宅中的哪些設施?那些設施有什麼功能?是又怎樣工作的?邊讀邊想,用筆在相應的段落留下你思考的痕跡。

(板書:設施功能 工作)

▲過度激趣:剛才你們都到了電腦住宅裏參觀了,哪個地方的設施給你留下深刻的印象?

▲指名彙報,指導朗讀。

國小電腦的教案3

教學目的和要求

1、認識Windows窗口,瞭解窗口的組成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初識菜單命令。

4、進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

教學重點與難點:

1、重點:窗口的基礎知識和基本操作。

2、難點:菜單命令。

教學準備:

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、自制的Powerpoint教學軟件

教學過程

一、新課導入

同學們,上節課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內容嗎?

二、新課教學

(一)、窗口的組成

我們知道,在Windows環境下的所有應用程序都是在窗口中執行的,關閉窗口,也就關閉了程序。

下面我們就來一起認識一個最常見到的窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的`圖,同時就着圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區別。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示範操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

2、最大化(還原)窗口

讓學生自己試,然後總結得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

3、切換窗口

師打開兩個窗口,請同學觀察兩個窗口的標題條有什麼不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學生自己試。

4、移動窗口

師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

5、改變窗口的大小

下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什麼樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

那麼我們又怎麼來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。

師把鼠標的指針形狀變為,提問:有誰知道老師現在這種指針能改變窗口的什麼大小(生答,師總結,能同時改變高度和寬度。)

6、關閉窗口

有沒有同學知道怎麼關閉窗口(生答單擊“關閉”按鈕,窗口關閉。)

(三)、菜單命令

打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示範作講解。

(1)以顏色看;

(2)以後面的符號看

(四)、窗口的滾動

教師做演示,學生自己練習。

國小電腦的教案4

課題:新穎的電腦

課時:1課時

課堂類型:設計應用造型表現

教學目標:

1.指導學生利用容易找到的材料,設計製作一個造型新穎的電腦模型。

2.指導學生採用繪製,剪貼等方法對電腦模型進行簡單的裝飾。

3.引導學生通過簡單的創意和製作感受美術活動的樂趣和成功的喜悦。

教學重難點:將繪畫與其他造型方法結合,共同運用於電腦模型的裝飾美化。

教具學具:紙盒、彩紙、彩泥、鉛筆、蠟筆、彩筆、剪刀、膠水

教學過程:

一、組織教學:檢查學生用具準備情況

二、講授新課:

1、引導階段

展示一些造型新穎的電腦模型作業,激發學生的濃厚興趣。

通過學生討論和教師講述,瞭解示範作業的.設計思路與造型特點。

2、發展階段

教師以清晰的演示,説明幾種造型特點鮮明的電腦模型的具體制作方法與步驟。

鼓勵學生選用自己喜愛的材料,通過想象與構思,設計並製作出一個造型新穎,奇特的電腦模型,採用畫,撕,剪,拼貼等造型手段將電腦模型裝飾美化。

三、學生作業,教師輔導:

1、在作業過程中要激勵學生大膽,自由的創意,同時又要仔細認真地製作。

2、引導學生想方設法突破示範作業的設計思路和造型特點,還要改變單純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工或其它方法結合起來運用。

3、將完好的作業展示在教室裏,互相,欣賞。並分小組比比誰的電腦模型設計最奇特,製作最精美,裝飾最美觀。

四、收拾與:督促學生收拾工具和材料,桌面,地面,保持教室環境的整潔。

五、課後拓展

1、讓學生回家改進電腦模型的設計創意,並進一步製作得更精細完美。

2、通過對多種材料媒介的利用,發展學生創造性思維和動手實踐能力的研究。

國小電腦的教案5

課時:

2課時

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:

鼠標的各個操作方法。

教學難點:

鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:

計算機、網絡

第一課時

教學過程

1、新課導入

我們看一看電腦上的`哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什麼用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那麼鼠標到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要鬆開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

第二課時

複習上節課內容

使用鼠標小遊戲進行練習

〔教學後記〕

學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對於低年級學生操作起來有難度,要在以後的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

國小電腦的教案6

教材簡析:

上學期也學習過電腦美術,但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫遊戲。

教學目標:

1、指導學生打開電腦並進入操作系統畫板程序的界面。

2、指導學生採用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫遊戲。

3、引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悦。

教學重、難點:

引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢於上機操作,並能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創作。

教學準備:

準備電腦演示操作示範作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。

教學活動過程:

第一節:

活動一:

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,複習上學期填色知識。

活動二:

通過大屏幕欣賞一些優秀的電腦美術作品,並當場演示一幅電腦繪畫作品,激發學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。

教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。

請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。

教師演示並帶領學生共同完成一些電腦繪畫的操作。

活動三:

鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用矩形工具和橢圓形工具設計並畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。

在作業重要激勵學生大膽、自由的`創意和繪製。

活動四:

作業完成後讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。

安全關機,有秩序的離開電腦教室。

第二節

活動一:

電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件製作的《拔蘿蔔》童話故事的連環畫。

請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。

請學生照老師做的試着用各種工具組合一下。

活動二:

教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。

選取最漂亮的顏色塗色,使畫面更豐富。

用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。

鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發揮,大膽的創作。

活動三:

在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悦。

指導學生按照正確的步驟關閉電腦,保持教室環境整潔。

鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創作更加生動有趣的形象。

教學評價:

1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢於上機操作。

2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創作。

3、是否對電腦繪畫產生興趣。

國小電腦的教案7

【活動內容】

《未來世界》(繪畫)

【活動目標】

萌發對未來的探究興趣和想象的願望,大膽表達自己的獨特想象。

【活動準備】

欣賞科幻書、關於未來世界的書籍、幼兒園PPT課件製作

【活動過程】

一、教師引導幼兒交流自己知道的一些事物,從簡到煩、落後到先進不斷更新進步的變化過程;並説説自己的發現。

教師引導語:小朋友最近都在瞭解我們人類社會從古代到現代的許多變化的資料,有的.發現了交通工具越來越棒了,有的發現通訊練習越來越方便了。大家一起來説説吧。

二、欣賞科幻畫,引發幼兒對未來世界的各種想象。

1、小朋友想一想:未來的各種事物將會是什麼樣子的?

三、想象未來的汽車、馬路、城市等會是什麼樣的,會有哪些現在沒有的特殊本領,並用語言表達出來。

四、肯定幼兒的獨特見解,進一步拓寬幼兒的想象空間和深度並做簡要的示範。

五、幼兒作畫,引導幼兒大膽想象針對幼兒造型有困難是適當的給予幫助。

1、引導幼兒大膽把自己的想象畫出來。

2、針對幼兒造型時的困難給與適當的幫助。

六、交流欣賞。

引導幼兒將自己的繪畫創意介紹給其他的小朋友和爸爸媽媽,進一步體驗成功的喜悦。

國小電腦的教案8

《玩“紙牌”遊戲——初步認識軟件》

認知目標:

1、具體認識計算機的硬件和軟件

2、掌握遊戲軟件的操作方法

能力發展:

1、培養學生自主探索學習的能力

2、培養學生獨立思考的能力

3、培養學生的創新意識

情感素養:

1、激發學生學習信息技術的興趣

2、促進學生的個性思維

教學重點遊戲中的各種移牌的操作方法及要領

教學難點遊戲過程中的鼠標操作

器材準備知識準備:掌握紙牌的規則。

資源準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、引言導入

我們使用紙牌遊戲對鼠標的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“遊戲”組圖標,打開遊戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌遊戲窗口。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的`牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”窗口菜單條下的“遊戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“遊戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

三、全課總結

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

國小電腦的教案9

一、 回顧(5分鐘)

歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步瞭解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新夥伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。瞭解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答後),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答後),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

“作品秀”是一個專門用於展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

二、 畫圖概述

1、 導入

塗鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的`就是亂塗亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡後,我們就希望紙和筆是可以重複使用的。

自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。

2、 探索(10分鐘)

下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

請打開計算機,並將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

1)畫一條藍色的直線;

2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

3)用兩種不同的方法寫你的名字

(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

3、 討論分享(5分鐘)

在全班範圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

三、 技能手冊(5分鐘)

英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閲。

使用舉例(瞭解畫圖軟件中畫曲線的操作):

1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

2. 通過查閲得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

四、畫圖活動

在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

郵票

電腦桌面背景圖

1、 郵票

小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計製作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

2、 電腦桌面背景圖

一個社區裏有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什麼人們要去學習中心呢?那裏都能做些什麼?為了讓前來參觀的人更快的瞭解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地瞭解學習中心有什麼活動。

和你的夥伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,並將意見寫在資源手冊上,然後在資源手冊上設計草圖)

動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,並能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

認真檢查(完成操作之後,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然後接受挑戰)

交流分享(帶着問題進行觀摩、並積極參與到全班的分享活動中)

【制定計劃】

1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什麼事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的瞭解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

你所設計郵票具有什麼樣的形狀?為什麼?

這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什麼字呢?

你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

(全班範圍內交流分享)

2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

(在得到老師的確認後方可上機操作)

【動手製作】

需要使用的基本技能:

得到一個空白的畫布

調整畫布的大小

能夠使用撤銷命令

放大圖片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分圖形

選中、複製和粘貼圖形

【認真檢查】

所設計的郵票是否包含了這些元素:

一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

郵票所必須具備的要素

社區的名稱

【交流分享】

分組交流

國小電腦的教案10

課時:1課時

教學目標:

1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,並運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2.在插入圖案時強調近大遠小的變化並表現出遮擋關係。

3.藉助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。

教學重難點:

1.在插入圖案後通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。

2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3.畫面的創作要富於趣味性。

教學準備:

多媒體教學系統,支持軟件:金山畫王、powerpoint

教學過程:

活動一:

創設情境。

學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,並告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們願意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導遊miss. zhao,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。”教師操作課件創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什麼了?讓我們一起和魚羣打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什麼?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在説話,你能猜出他們説的是什麼嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的`想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫説的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)

活動二:

探究、體驗。

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎麼把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移) “誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什麼?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到後面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近製造出‘遮擋關係’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”

學生嘗試。

活動三:

總結、構思。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪裏3.幹什麼)

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)

國小電腦的教案11

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:計算機、網絡

教學過程

1、新課導入

同學們看到過老鼠嗎?那麼老鼠長得是怎樣的呢?

那麼我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什麼用嗎?鼠標可以操作電腦,那麼鼠標到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的'好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的遊戲。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要鬆開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

國小電腦的教案12

學習目標

1.學習課文,瞭解電腦住宅為人們生活帶來了哪些方便,感受科學技術的飛速發展。

2.正確、流利地朗讀課文。

3.發揮想象力,設計一棟你心目中的電腦住宅。

課前準備

收集關於電腦住宅所具有的其他功能的資料。

教學過程

(一)引入新課

在科學技術飛速發展的今天,電腦已經成為我們生活中必不可少的夥伴。我們通過電腦學習、工作,它給人們的生活帶來了許多方便。這節課,我們要去參觀一棟由電腦控制、指揮的住宅,它與我們普通的住宅有什麼不同呢?

(二)初讀感知

1.請自讀課文,遇到生字拼讀一下括號裏的注音,讀不通順的地方反覆多讀幾遍,把課文讀通順、流利。

2.分自然段指名朗讀檢查。

3.再讀課文,思考:電腦住宅與普通住宅有什麼不同?用一句話談談你的感受。

(三)理解課文內容

1.默讀課文,看看電腦住宅有哪些奇妙的功能?邊讀邊想,用筆在相應的段落留下你思考的痕跡。

2.學習小組交流、討論。

3.集體交流:

(1)根據室外的氣象資料進行調節,為主人提供舒適的家居環境。

(2)大門具有保安功能,防止不明人物進入住宅。

(3)通過電腦,可以調運屋內自己需要的物品。

(4)廚房有一套教人做菜的電腦裝置。

(5)主人休息時,電腦給人們提供舒適、安全的環境。

(6)浴室裏,可通過電腦“預約”洗澡的時間。

4.高科技化的電腦住宅給我們提供了方便,在同學們所瞭解的其它的電腦住宅,還具有其它不同的功能嗎?(學生交流收集的資料)

5.是啊,正因為科學技術的`飛速發展,才有了這一棟棟神奇的電腦住宅,我相信在不久的將來,我們人人都能住進這具有奇妙功能的電腦住宅。

(四)課外拓展

如果由你來設計一棟電腦住宅,你打算怎樣設計?想一想,寫下來,在全班交流時一起來評一評,誰設計的是我們心目中的最佳住宅。

國小電腦的教案13

教學目的

嘗試使用畫筆畫圖與修改;

練習統籌完成事情的過程。

教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、導言與複習

複習:窗口的打開與關閉

利用畫筆,我們既可以用來製作簡單的圖案、圖形,也可以繪製比較復

雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的'畫稿。

二、新課教學

1、啟動“畫筆”。

2、打開一個文件。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的操作步驟是:

用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什麼位置,什麼位置將被擦除乾淨。

(2)教師示範。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然後再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

學生練習,教師巡視指導。

國小電腦的教案14

教學目標:

1、指導學生學習Windows畫圖程序的操作方法,繪製有趣的裝飾畫。

2、指導學生進一步瞭解Windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。

3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計製作成功的喜悦。 教學重難點:

在電腦上,學習Windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。

教學過程:

一、組織教學

組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,並開機。老師檢查每台電腦的.開機情況,遇到電腦故障及時調整學生座位。

二、引導階段

1、複習、啟發

師:上學期,我們在電腦美術課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課後自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現在,老師想問大家兩個問題:

A、你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:複製粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)

B、你最喜歡用什麼繪畫工具?為什麼?能不能用你喜歡的工具或繪畫技巧在電腦上操作演示給大家看?

(請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網絡廣播演示給全體學生看。)

2、老師歸納

師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的電腦美術作品。”

3、欣賞圖案,複習“複製、粘貼”

課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎麼畫出來的?誰到教師主機上演示給大家看?”

主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示覆制粘貼的方法。

操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)複製——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成 師:“剛才兩位同學複製出了小貓,如果按照這樣的方法還可以複製出很多很多。請看老師製作的兩張作品。”

4、課件展示兩張(2開圖畫紙大小)打印出來的四方連續紋樣

師:這兩張圖案就是運用複製粘貼的方法制作的,漂亮嗎?你覺得這兩張漂亮的圖案紙像什麼?

學生髮言:像包裝紙、像桌布、像花布、像地毯、像窗簾??

三、發展階段

1、認識“四方連續紋樣”

(1)老師把兩張作品貼在黑板上,引導學生觀察: “請同學們認真觀察這兩張作品上的圖案,圖案有什麼變化?是怎樣變化的?是否發現它的規律?

學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉重複排列,小貓左右、上下整齊排列。

電腦屏幕顯示:上下左右不斷重複的圖案叫“四方連續紋樣”。

2、觀察對比:這四張圖有什麼不一樣?

(方向不一樣,上下左右翻轉)

(2)用什麼方法可以改變一張圖的方向? 問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉過來?”

請2-3位學生到主機上嘗試翻轉小貓圖像。對學生的操作給予表揚。

方法:用選定工具框選圖案——在圖像菜單中選擇“翻轉/旋轉”——水平翻轉(或垂直翻轉)——完成

3、欣賞課本範圖

讓學生翻開課本,欣賞四方連續紋樣作品。

四、實踐階段

1、師示範繪製四方連續

老師以清晰的演示講解示範四方連續紋樣的繪製過程:

A、用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。

B、選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“複製”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉/旋轉”或“拉伸/扭曲”。

C、移動圖案,排列成有規律的四方連續紋樣。

現在,同學們已經知道四方連續的繪畫方法了,動手試試吧?

2、學生實踐

A、作業:運用所學方法,畫一塊花布。

B、學生繪畫,老師巡視指導。

鼓勵學生認真作畫,大膽創意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導。

C、學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)

五、作品展評

1、選擇10-15張學生作品(包括2-3張不理想的作業),通過網絡展示。

引導學生評價交流:圖形是否有創意?排列是否有規律?複製、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等方法運用得好不好?

2、思考:我們設計的大花布可以製作成什麼呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)

六、時裝製作和表演

師:“我們設計的四方連續紋樣可以製作成很多東西!老師現在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)製作成兩件衣服好不好?”

1、老師現場快速製作“馬夾”和“裙子”

師:這是兩件是什麼衣服?哪位同學想穿穿這件新衣服?(讓學生輪流試穿)“穿上這件衣服感覺怎樣?在電視上有沒看過時裝表演?能不能學走模特步把你這件“馬夾”展示給大家看?

2、學生時裝秀表演

A、讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨着節奏明快的音樂繞教室走一圈!

B、分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!” 評出優勝者,掌聲給予鼓勵。

七、收拾與整理

要求學生按照正確的步驟關機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。

國小電腦的教案15

課題:電腦美術

課時:1課時

教學目的:

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、複製、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發學生學習電腦美術的興趣和熱情。

教學重難點:

重點:

1、使學生在掌握運用複製和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與製作。

2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的'創作設計。

難點:

1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3、學生自已能解決電腦操作過程中出現的故障問題。

課前準備:

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

教學過程:

1、組織教學組織學生有秩序地進入電腦室,並穩定好學生情緒準備上課。

2、引導過程

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(2)師打開有關花邊的電腦美術優秀作品讓學生欣賞,並請學生思考:這些圖案有什麼特點?是運用了菜單欄中的哪項功能製作出來的?

(3)複習排列與重複的知識內容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面複習複製和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。

3、發展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步説明畫圖程序界面上的各種工具的用途並演示在使用過程中容易出現的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據圖示中的製作步驟思考:單獨紋樣是採用工具箱中的什麼工具製作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它採用什麼方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、複製、粘貼的製作要點)

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,並提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的製作過程(複製—粘貼—翻轉)。

請學生看書説説翻轉後形成新的單獨圖案是如何繼續製作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充説明)

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象後上色,並打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)佈置作業:

讓學生利用複製、粘貼、變化和翻轉製作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創作和繪製。作業完成後可讓學生互評、互欣賞。

4、收拾與

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環境整潔。

標籤: 教案 電腦 國小
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