軟件設計大賽策劃書
日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。那麼如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的軟件設計大賽策劃書,希望能夠幫助到大家。
軟件設計大賽策劃書1
一、活動目的
圍繞懷化學院“三位一體”“一箇中心,兩個突破”的指導方針,給予懷化學院學生一個發揮自己才華的平台,也為了發掘大學生潛力,促進大學生對計算機專業知識的應用能力,激發廣大學生對軟件開發的興趣,引導並鼓勵廣大學生積極投身科技創新與實踐活動中,發揚刻苦鑽研、勇於創新、團結合作的精神,營造良好的學習、科研氛圍,切實實施教學質量與教學改革工程,提高教育質量,促進合作交流。
二、比賽程序
1、報名時間:XX年 4月11日—XX年 4月20日
2、報名地點:各系部學習部、東區食堂門口,各系學習部在4月20日之前統一將報名表上交到數學系團總支學生分會辦公室(e1b-409)或將電子錶將報名電子表格發至www. (郵箱)
3、初評(XX年5月8日—XX年5月12日):
專業組選手(以個人或以寢室為單位組成五人以下的小組)
於5月8日前將參賽作品(參賽作品範圍不限,自主命題,自主設計,特別鼓勵原創並具有一定實用功能和市場潛力的作品。如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、遊戲、互聯網增值應用等方面,新穎、實用、小巧的軟件設計作品)及其參賽作品信息表電子檔發送至郵箱www.或將紙質檔交於數學系學生辦公室(e1b-409),以便評委會提前熟悉各參賽作品的內容。在決賽之前允許選手對入圍作品進行修改和完善,但必須於5月16日前將修改後的作品及其設計文檔發送電子稿至郵箱www.,並註明修改的地方以及修改後所達到的效果。
決賽:於5月16日在e1b—511採用現場作品講解與提問的形式進行終評。最後經過統計分數,排出名次。
非專業組選手:(計算機系09,08級,數學系08級,物信08級,生科08級不能選擇到該組參賽,但鼓勵非專業組的參加專業組比賽.):
海選:1 參賽選手將一件電子作品(其內容是介紹有關本系部、班級或個人的優秀文化或趣事;可以就用辦公軟件也可以加上一些其他軟件如flash、photoshop等)發到www.(郵箱),選出50份優秀作品進入複賽並將名單登於食堂門口。
複賽:2 經過初評的選手於5月14日參加關於軟件知識(包括辦公軟件及一些常用程序的操作等)的上機操作比賽,選出獲獎選手並在學校宣傳欄展出。
三、大賽獎項設置
專業組(團體獎):一等獎: 1名 非專業組: 一等獎: 2名
二等獎: 2名 二等獎: 3名
三等獎: 3名 三等獎: 4名
優勝獎: 4名 優勝獎: 4名
主辦單位: 懷化學院院團委
承辦單位: 懷化學院數學系團總支學生分會
懷化學院php網頁開發協會
懷化學院信息文化協會
XX年4月10日
軟件設計大賽策劃書2
活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,併為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬於XX年3月21日—5月19日舉辦華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。
一、大賽主題創意未來,魅力設計
二、參賽對象華南師範大學全日制本科生、專科生
三、參賽時間報名時間:即日起至XX年4月25日
上交作品時間:XX年4月30日至XX年5月10日
四、比賽時間:XX年5月19日四、組織機構
主辦:華南師範大學教務處、學生處、團委承辦:計算機學院、軟件學院團委
五、參賽方式1、以1~3人組隊參賽。2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯繫電話、以及所在系別,並在規定期限內提交作品。4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單彙總後,於報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,並以收到回信為報名成功。5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。
六、作品要求1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委託開發的項目不能參加評選。2、作品必須有主體功能體系,有完整的製作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用説明這三方面。3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用户軟件、有主體功能的網頁以及課件等。4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵採用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。5。若參加過校級或者校級以上並獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。
七、活動安排1、報名:截止時間為4月25日;電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,並以收到回信為提交成功。前紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之後公佈預審結果。2、預審:作品文檔上交之後,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。3、預審反饋:主辦單位在作品預審後,及時公佈結果,並反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽詳細情況説明書,並提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。4、正式比賽:正式比賽時間定於5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。
八、聯繫方式官方微博:@華師計軟團委競賽部@華師計軟團委策劃書附件一:《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表》附件二:《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名彙總表》華南師範大學教務處、學生處、團委計算機學院、軟件學院團委
軟件設計大賽策劃書3
活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,併為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬於20xx年3月21日—5月19日舉辦華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。
一、大賽主題
創意未來,魅力設計
二、參賽對象
華南師範大學全日制本科生、專科生
三、參賽時間
報名時間:即日起至20xx年4月25日
上交作品時間:20xx年4月30日至20xx年5月10日
比賽時間:20xx年5月19日
四、組織機構
主辦: 華南師範大學教務處、學生處、團委
承辦:計算機學院、軟件學院團委
五、參賽方式
1、以1~3人組隊參賽。
2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。
3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯繫電話、以及所在系別,並在規定期限內提交作品。
4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單彙總後,於報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,並以收到回信為報名成功。
5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。
六、作品要求
1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委託開發的項目不能參加評選。
2、作品必須有主體功能體系,有完整的製作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用説明這三方面。
3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用户軟件、有主體功能的網頁以及課件等。
4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵採用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。
5. 若參加過校級或者校級以上並獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。
七、活動安排
1、報名:截止時間為4月25日;
電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,並以收到回信為提交成功。前
紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之後公佈預審結果。
2、 預審:作品文檔上交之後,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。
3、預審反饋:主辦單位在作品預審後,及時公佈結果,並反饋評委老師的.修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽説明書,並提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。
4、正式比賽:正式比賽時間定於5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。
5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。
八、聯繫方式
官方微博:@華師計軟團委競賽部 @華師計軟團委
策劃書附件一: 《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表》
附件二: 《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名彙總表》
華南師範大學教務處、學生處、團委
計算機學院、軟件學院團委
二〇一三年三月二十一日
軟件設計大賽策劃書4
一、活動背景:
為了深入貫徹“素質、技能、自學”的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯繫實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大同學提供一個提高自我、展示才華的平台,並且通過這一平台,結交更多優秀的人才,提高廣大同學的學習積極性、創新意識和勇於實踐的科學精神。校園科技文化節是一個交流文化,學習技能的好機會,是展現xx財經學院學子良好風采的不二之選。
二、活動主題:
演繹精彩·創意無限
三、活動目的:
科技文化節旨在服務同學,展現學院風采,培養健康生活方式,宣傳化學文化,進一步深化校園文化建設,激發大學生創新意識與科研探究熱情,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高學生學以致用的能力。
第一:培養科學研究精神,提高實踐創新能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平台,通過參賽培養學生的創新意識,競爭精神及實際動手的能力。達到選拔一批、帶動一批、影響一大片的效果。
第二:創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。充分展示大學生的精神文明建設,體現xx財經學院精神文明建設成果,豐富在校大學生的課餘生活。
第三:激發我校學生學習計算機科學技術知識的熱情,檢驗動多媒體設計的水平。為在校學生提供一個挑戰自我的個機會。
第四:強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機應用廣泛性和實用性的瞭解。推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件後備人才的培養。
四、活動時間:
前期宣傳20xx年10月中旬
活動階段20xx年11月中旬——20xx年5月末
五、報名方式:
1、固定地點:xx財經學院長安校區二食堂門口。
2、由各個班級統一下發報名表,統一報名。
六、活動對象:
xx財經學院長安校區全體學生
七、參賽要求:
(一)作品類型:
手機遊戲,軟件開發,web設計,電子商務,論壇,辦公軟件,應用軟件,遊戲娛樂
(二)作品內容:
1)作品內容健康,豐富科學,結構清晰、創意新穎,設計技術先進。不
得違反國家的有關法律、法規和規定。
2)作品必須是獨立的軟件,具備可演示的運行環境,可演示的用户界面
(圖形用户界面,web界面或者命令行界面等)。
3)提交內容為作品源代碼、編譯安裝腳本、版權説明及相關設計文檔
(如:ppt文檔,不超過一頁的摘要;項目規格書,包括創作思路,應用領域等;分析設計文檔,描述設計架構,模塊功能描述,相關依賴軟件的説明等);作者應自行保留備份,提交的作品不予退回。
4)提交的作品應實現設計文檔中描述的基本功能,能正確運行,並給出
正確結果。
5)作者必須確保作品軟件和相關文檔無任何知識產權糾紛,若存在任何
知識產權糾紛則取消參賽資格,並由作者個人承擔相應責任。
6)作品須為自己創作,如發現作品屬於抄襲、克隆行為,一經發現,組
委會將取消參賽者的評獎資格。
八、活動流程:
(一)組織發動階段(20xx年10月中旬)
20xx年10月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院採取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。
(二)統一報名階段
在文化節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規範合理
的統一報名。(報名持續一個禮拜)
(三)作品準備階段
20xx年11月份,20xx年1、2月份,報名參賽的選手可利用這二(三)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計製作。3月上旬,將對推薦參加軟件設計大賽的作品以電子版的形式並報送至信息學院團工委,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。
(四)評審準備階段
1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。
2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。
(五)終評階段
參加終評決賽的個人或小組進行順序抽籤,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。
(六)、評分標準
1、作品創意:軟件要創意新穎,實用性強。
2、設計科學:軟件開發符合軟件工程思想,算法設計合理。
3、運行效果:作品要界面美觀,運行穩定,使用方便,可操作性強。
4、彙報表現:彙報要思路請示、表達清楚,回答問題準確。
八、經費預算:
打印費用300元
宣傳海報200元橫幅300元服裝、化粧費400元佈置教室200元茶葉紙杯50元獎品1000榮譽證書200機動費200
總計2850元元
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