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有關國小信息技術教學工作計劃三篇

有關國小信息技術教學工作計劃三篇

時間過得太快,讓人猝不及防,很快就要開展新的工作了,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。計劃怎麼寫才不會流於形式呢?下面是小編精心整理的國小信息技術教學工作計劃3篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關國小信息技術教學工作計劃三篇

國小信息技術教學工作計劃 篇1

一、課程描述

一年級上冊信息技術教材以三年級學生為對象,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、遊戲等形式引導學生初識計算機、學習使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。

二、學期教學目標

知識和技能

1、初步瞭解電腦組成和電腦操作基本概念,瞭解操作安全常識。

2、學習開關機,認識桌面,學習鼠標和鍵盤的操作方法。

3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。過程和方法

4、通過“玩中學”的方式,學習鼠標的正確操作方法。

5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟件提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。

6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。

情感態度價值觀

7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。

8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯繫的緊密程度。

9、養成正確使用電腦的良好習慣。、

三、教學內容和進度的設計

第一單元

周次:1-4周

內容:1、移動鼠標玩遊戲;2、單擊鼠標玩遊戲;3、拖拽鼠標玩遊戲;4、遊戲大本營

具體要求

1、瞭解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開機、關機操作。

2、掌握鼠標的基本操作——單擊,培養觀察能力。

3、熟練掌握鼠標的基本操作——單擊,培養描述、表達能力。

4、掌握鼠標的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀察能力和反應能力。

(其它單元:略)

四、學習方法的建議

1、貫徹玩中學的原則,採用遊戲的教學方式,讓學生在遊戲的學習中完成對技能的掌握。

2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分採用部分學生熟知的其他學科內容。

3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。

4、採用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。

5、家校作好聯繫與配合,在生活中提高學生的操作技能。

五、學期學習評價的設計

1、評價採用等級制,依次為A、B、C、D。

2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。

3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所佔比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,佔30%。

4、評價關注學生後續、全程發展,以促進學生信息素養提升和成長為目的。

六、教學資源的安排

1、計算機基本硬件

2、鼠標練習小遊戲

3、兒童繪圖工具軟件:金山畫王、Windows畫圖

4、指法練習軟件:金山打字

注:第三部分略有參考

國小信息技術教學工作計劃 篇2

新學期的工作已經開始了。為進一步做好本學期工作,更好地做好自己的本職工作,發揚優點,彌補不足。特制定本人教學工作計劃如下:

一、學生分析:

三年級的國小生大多數是第一次接觸計算機,會感到陌生,所以在一開始就要培養他們學習信息技術的興趣。

四年級的學生經過一年的接觸,對計算機有了初步的瞭解,並且掌握了信息技術的相關知識。

五年級的學生已經初步掌握了信息技術初步知識,會會使用WORD20xx、POWERPOINT20xx等應用軟件,對於即將要學習的FLASH軟件,他們都有濃厚的興趣,所以要趁熱打鐵,讓他們一步一步地學習製作簡單的動畫。

六年級的學生已經能夠熟練地操作計算機,他們對於網絡很感興趣,因此本學期學習如何製作網頁比較合適。

二、教材分析

三—六年級使用的是河北教育出版社/河北音像出版社的《信息技術》。這套教材體現了全新的教育理念,借鑑了國際上信息技術教育的成功經驗,是一套用於學生自主學習、自主創造的實踐活動教材。它注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬鬆、主動、愉悦”的學習氛圍,使學生“在快樂中

活動,在學習中創造”。

三、教學目標

三年級——初步認識計算機、掌握計算機的基本操作方法、用畫圖工具繪出圖畫。

四年級——通過本學期的實踐活動,使學生成為打字高手。 五年級——通過本學期的學習,學生能自己獨立製作簡單的動畫作品。

六年級——通過學習,能自己建立網站、製作各種風格的網頁。

四、教學活動重點難點及突破方法

三年級活動重點是初步認識計算機和用畫圖工具繪畫。 四年級活動重點是學習WORD製作表格。

五年級活動重點是用FLASH製作簡單的動畫作品。 六年級活動重點是用FRONTPAGE製作簡單的網頁,初步學習建立網站。

各年級的活動難點是通過有限的的上機練習時間將理論知識轉化為操作技能。

針對此活動難點,我將主要採取的教學方法是讓學生課前認真預習,上課時採用任務驅動、分組合作、定期考核、獎勵優秀等方法加以突破。

五、自己在教學業務方面的努力方向:

為了更好地完成信息技術教學工作,我將在以下幾方面做出

幾方面做出努力——

1、認真備課:明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會新課標精神,鑽研教材內容,從學生實際出發備好每一節課。力爭做到備透德育、備重點突出,突破難點方法得當、備信息技術基本概念、備信息技術基本操作用語和基本術語、備信息技術教學中的薄弱環節、備疑難問題的解決思路、備操作練習作業精選、備課堂教學的總設計。

2、認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,老師為上導的教學思想,精講多練,前後連貫,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段(如任務驅動、小組合作等),調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

3、認真佈置作業:要求學生每節課前做好預習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

4、認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行考核,及進分析、指正、查漏補缺。

5、認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有

興趣的同學可以每班組織課外興趣小組,以培養學生的特長。

六、教學進度安排:

七、教育教學能力及自身素質方面:

作為教師,我將積極響應上級教育部門及本學校的號召,利用業餘時間,閲讀有關教育改革、課程改革的資料,使自己首先具有一種先進的教育意識及理念,為新學期的教學工作不斷積累理論知識。同時,結合自己的教學工作,進行嘗試性的改革,以適應新的教學理念的發展。在新學期裏,我將繼續每天利用一定時間,繼續提高自己的計算機水平,以適應最新的信息化教學理念。積極參加上級部門組織的各類培訓和比賽。

總之,要新學期的教學工作中,我將一如既往地講自己奉獻給教育事業,踏踏實實地工作,為學生能夠得到更好的`教育,為學生的長大成才做出自己的貢獻。

國小信息技術教學工作計劃 篇3

新的一學期開始了,在中國小信息技術學習中湧現出許多學生計算機愛好者,這些學生不滿足課堂所學,對計算機的許多專業知識和應用技術(尤其是電子遊戲、網上聊天)表現出濃厚的興趣。為了對這些學生的愛好給予保護、培養和正確引導,以保證學生在全面發展的基礎上學有所長。根據信息技術學科的特點及社會發展的需要,開設信息技術興趣活動小組。我校也是從去年開設了信息興趣小組到現在,湧現出一批電腦愛好者,他們的電腦水平有了一定的提高,興趣小組的學生在信息技術方面成為學習的領頭羊,並激發了自身和其他學生的學習熱情,同時學生也積極給出了相應的建議和意見,教師作出相應調整。現就興趣小組的活動情況計劃如下:

一、本學期開展活動安排:

活動時間:週一、四下午第三節課

興趣小組活動情況:根據學生自願報名與教師選拔相結合的原則,興趣班初始由22名學生組成,本興趣班共開展16次教學活動。

興趣班的組織與教學進展情況:為了充分尊重學生的興趣愛好併為將來的競賽作好準備,教學內容有繪畫、幻燈片製作、電子報刊設計;

幻燈片製作:主要涉及有關軟件使用技巧、版面佈局規劃等方面的知識。

電子報刊設計:學習使用word編輯軟件的技巧,同學們很好地完成了學習任務,並應用在網頁編輯及製作上面。

繪畫:會靈活運用各種繪畫工具,畫出美麗的圖畫。

二、活動開展教學要求:

1、培養學生對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

2、熟悉畫圖軟件的界面及各菜單,能用它完成創作作品。

3、熟悉PPT軟件的界面及各菜單,能用它完成創作作品

4、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

小組成員之間,互相幫助,互相促進,虛心認真。遇到問題的處理通常分兩種情況:一是課內向老師請教;二如在課外會聯繫其他小組成員,共同解決,如果還不能解決就請教老師。

教師每節課起到承上啟下作用。每次興趣小組活動教師都會先解決前期問題,結束前還會佈置下期準備工作,充分利用課餘時間,以保證活動的正常有序的進行。

在活動中,充分發揮小老師的作用,激發學習興趣。在上機實踐中,教師由於各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當小老師,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當小老師改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的認識傾向,它是學好一門學問的內在驅動力。因特網的出現和發展,能夠最大程度地激發並滿足學生的求知慾。在本興趣班的活動開展過程中,我們最大程度地利用了因特網的強大威力,讓學生學以致用,在做中學,學中做,學生學完後立刻應用於自已班網頁維護上,既提高了學生的信息素養,又培養了學生的能力,更完成了老師交給的班級網頁的製作維護工作。

三、活動教學設想:

對於今後的興趣班活動,我打算從以下幾個方面提高興趣班活動質量:

1、加強管理。約束學生的上網聊天和玩遊戲行為,高效應用興趣班時間。

2、與美術老師配合工作。在適當的時候請美術教師講授有關色彩搭配的知識,加強學生對色彩的感覺,提高美術功底。

3、主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

4、佈置開放式任務,讓學生在完成中發現問題、創造性的學習。

5、組織學生參加各級各類信息技術競賽,提高學生學習的興趣。

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