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關於顯卡知識的全面解析

關於顯卡知識的全面解析

  顯卡知識全面解析

顯卡作為電腦的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特別是發燒的遊戲玩家,沒有一塊好的顯卡那簡直是受難,那麼你知道顯卡的組成與原理嗎?下面就為你全面解析.

關於顯卡知識的全面解析

顯存:這4塊大小規格都一樣的元器件就是顯存,它主要負責存儲芯片處理的數據,就像內存一樣。芯片讀取顯存上的數據進行處理後再放回顯存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此顯存的帶寬和速度影響了顯示芯片的運行速度。打個比方:一塊再好的芯片如果不能及時得到要處理的數據或者處理後的數據不能及時輸出,這就像個永遠吃不飽的餓漢,許多時間是在等待數據的到達,從而大大影響了顯卡的性能。因此可以説,顯存性能決定了顯示芯片的性能能不能得到完全的發揮。

正因為上面的原因,顯存的發展也緊跟着顯示芯片的發展,從早期的DRAM到SDRAM,再發展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的顯卡都採用了DDRRAM作為顯存,這是因為DDRRAM是SDRAM/SGRAM的一個擴展技術,能在一個時間週期內完成兩次數據的傳輸(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的條件下DDRRAM能擁有SDRAM/SGRAM兩倍的帶寬,性能得到大大的提高,但價格也不菲。SDRAM雖然沒有那麼高的帶寬,但它的價格低廉,所以SDRAM的顯存多數使用在低端的顯卡上,是那些囊中羞澀的人的理想顯存。SDRAM還有86只引腳的128位和54只引腳的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意這點。至於SGRAM的顯存,由於成本很高,目前的家用顯卡只有Matrox的GX00系列、華碩和ELSA以及麗台的部分顯卡在使用。

在顯存編號末尾一般都有-7、-6、-5之類的字樣(要看具體的廠商),它表示顯存的速度——完成一個數據傳輸需要的時間,-5就是5納秒,這當然是越快越好!這塊顯卡就是用了32MB的DDRRAM作為顯存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,讓它發揮得遊刃有餘!

“金手指”:用來插在主板的插口上,和電腦的其它部分實行連接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等規範。這個就是AGP4X的金手指。好的金手指部分顏色呈金色發暗,有一定厚度,而且邊緣光滑,不會對APG插槽或你的手造成損傷。

顯示芯片:它是顯卡的心臟,其性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞。因為顯示芯片負責處理顯示數據,它的速度越快數據處理就越快,性能也越好。現在,顯示芯片的製造工藝越來越精良,普遍採用了0.15微米的技術,有的還採用了0.12微米技術,在芯片內集成的晶體管的數目也越來越多。如研發代號為NV20(正式名稱叫做GeForce3)的Nvidia的新一代顯示芯片裏集成了5700萬個晶體管,比Pentium。

4處理器(大約是4200萬個晶體管)還多,能完成以前由CPU負責處理的所有數據,真是名副其實的GPU(圖形處理器)。

PCB線路板:它是顯卡的基礎,顯卡上的所有電器元件都是安置在它上面的。目前的顯卡PCB線路板分為4層板和6層板。4層板的成本比較低,在一些廉價的顯卡上常見到,但和6層板相比在性能上要差一些。6層板有着更好的電器性能以及抗電磁干擾的能力,同時更方便顯卡的佈線,所以時常在一些高品質的顯卡上運用。在PCB線路板上埋設的那些密密麻麻的數據線(又稱為蛇行線)的線路我們稱之為佈線,顯卡的佈線是非常重要的,在設計時要儘量做到每條到芯片的數據線長短一致,以保證數據的統一和準確地在同一時間到達芯片。但並不是每個顯卡生產廠商都有實力來設計這種佈線,因此許多廠商都採用了所謂的“公板設計”——即採用顯示芯片製造商提供的PCB線路板設計方案來生產,而那些自己有設計開發實力的廠商則往往在“公板設計”的基礎上再進行優化設計,以生產具有更高的性能和穩定性的顯卡。還有一種情況是“公板設計”做得很完美,做任何優化也是多餘的,那麼這些廠商就直接採用這種“公板設計”了。

顯卡的BIOS:它存放着顯卡的BIOS文件,目前採用的BIOS都是支持軟件擦寫的FLASH ROM等元器件,可以通過刷新軟件來刷新你的`BIOS文件的辦法來升級顯卡,讓它有更好的性能和兼容性。

電容:它負責高頻濾波、耦合等作用,有鋁電解電容和鉭電容之分。前者的優點在於容量大,但是問題在於漏電大、穩定性差,特別是劣質的電解電容;而後者是電容中最好的,也經常稱為貼片電容,它工作穩定、誤差小,惟一美中不足的是容量小,在一些環境中不實用,只能使用鋁電容。

電阻:它也是不可小視的東西,目前在顯卡上主要用貼片電阻。

VGA輸入輸出接口:它負責把顯卡的顯示信號輸入顯示器等設備。大部分顯卡只提供15芯的VGA輸出接口,用來連接顯示器,另外一些顯卡則提供諸如輸出數字信號的DVI數字接口、和電視機相連的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我們這塊顯卡只有一個15芯的VGA輸出接口。

顯卡的部件與工作原理介紹與分析

本文為你全面剖析顯卡,解析顯卡的基本原理,以及顯卡工作的主要的幾個部件,讓你能掌握電腦硬件的知識。

顯卡的主要部件是:主板連接設備、監視器連接設備、處理器和內存。不同顯卡的工作原理基本相同CPU與軟件應用程序協同工作,以便將有關圖像的信息發送到顯卡。顯卡決定如何使用屏幕上的像素來生成圖像。之後,它通過線纜將這些信息發送到監視器。

顯卡的演變自從IBM於1981年推出第一塊顯卡以來,顯卡已經有了很大改進。第一塊顯卡稱為單色顯示適配器(MDA),只能在黑色屏幕上顯示綠色或白色文本。而現在,新型顯卡的最低標準是視頻圖形陣列(VGA),它能顯示256種顏色。通過像量子擴展圖矩陣(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)這樣的高性能標準,顯卡可以在最高達2040x1536像素的分辨率下顯示數百萬種顏色。

根據二進制數據生成圖像是一個很費力的過程。為了生成三維圖像,顯卡首先要用直線創建一個線框。然後,它對圖像進行光柵化處理(填充剩餘的像素)。此外,顯卡還需添加明暗光線、紋理和顏色。對於快節奏的遊戲,電腦每秒鐘必須執行此過程約60次。如果沒有顯卡來執行必要的計算,則電腦將無法承擔如此大的工作負荷。

標籤: 顯卡 解析
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