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2017最新主板顯卡知識

2017最新主板顯卡知識

主板上的顯卡插槽

2017最新主板顯卡知識

是指顯卡與主板連接所採用的接口種類。顯卡的接口決定着顯卡與系統之間數據傳輸的最大帶寬,也就是瞬間所能傳輸的最大數據量。不同的接口決定着主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應接口的情況下,顯卡才能使用,並且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。

目前各種3D遊戲和軟件對顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數據量也越來越大,過去的插槽早已不能滿足這樣大量的數據交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡插槽的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發揮。顯卡發展至今主要出現過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數據帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經成為主流,以解決顯卡與系統數據傳輸的瓶頸問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經基本被淘汰。

PCIE接口顯卡AGP接口顯卡

主板上的內存插槽

內存插槽是指主板上所採用的內存插槽類型和數量。主板所支持的內存種類和容量都由內存插槽來決定的。目前主要應用於主板上的內存插槽有:

SIMM(Single Inline Memory Module,單內聯內存模塊)

168針SIMM插槽

內存條通過金手指與主板連接,內存條正反兩面都帶有金手指。金手指可以在兩面提供不同的信號,也可以提供相同的信號。SIMM就是一種兩側金手指都提供相同信號的內存結構,它多用於早期的FPM和EDD DRAM,最七年級次只能傳輸8bif數據,後來逐漸發展出16bit、32bit的SIMM模組,其中8bit和16bitSIMM使用30pin接口,32bit的則使用72pin接口。在內存發展進入SDRAM時代後,SIMM逐漸被DIMM技術取代。

DIMM

184針DIMM插槽

DIMM與SIMM相當類似,不同的只是DIMM的金手指兩端不像SIMM那樣是互通的,它們各自獨立傳輸信號,因此可以滿足更多數據信號的傳送需要。同樣採用DIMM,SDRAM 的接口與DDR內存的接口也略有不同,SDRAM DIMM為168Pin DIMM結構,金手指每面為84Pin,金手指上有兩個卡口,用來避免插入插槽時,錯誤將內存反向插入而導致燒燬;DDR DIMM則採用184Pin DIMM結構,金手指每面有92Pin,金手指上只有一個卡口。卡口數量的不同,是二者最為明顯的區別。DDR2 DIMM為240pin DIMM結構,金手指每面有120Pin,與DDR DIMM一樣金手指上也只有一個卡口,但是卡口的位置與DDR DIMM稍微有一些不同,因此DDR內存是插不進DDR2 DIMM的,同理DDR2內存也是插不進DDR DIMM的,因此在一些同時具有DDR DIMM和DDR2 DIMM的主板上,不會出現將內存插錯插槽的問題。

240針DDR2 DIMM插槽

RIMM

RIMM是Rambus公司生產的RDRAM內存所採用的接口類型,RIMM內存與DIMM的外型尺寸差不多,金手指同樣也是雙面的。RIMM有也184 Pin的針腳,在金手指的中間部分有兩個靠的很近的卡口。RIMM非ECC版有16位數據寬度,ECC版則都是18位寬。由於RDRAM內存較高的價格,此類內存在DIY市場很少見到,RIMM接口也就難得一見了。

CPU插槽類型

我們知道,CPU需要通過某個接口與主板連接的才能進行工作。CPU經過這麼多年的發展,採用的接口方式有引腳式、卡式、觸點式、針腳式等。而目前CPU的接口都是針腳式接口,對應到主板上就有相應的插槽類型。不同類型的CPU具有不同的CPU插槽,因此選擇CPU,就必須選擇帶有與之對應插槽類型的主板。主板CPU插槽類型不同,在插孔數、體積、形狀都有變化,所以不能互相接插。

AMD的Socket AM2插槽採用全新設計處理器插槽,其擁有940根針腳,這種處理器內建DDR2內存控制器,可以支持最高DDR2 800的內存。而AMD計劃從AM2插槽開始統一處理器的插槽,未來所有的AMD桌面處理器,包括Athlon 64, Athlon 64 X2以及Sempron處理器都會採用這種接口。需要注意的是,目前AMD把AM2架構還是在稱為Rev F,到正式發佈的時候就可稱為AM2,並且AMD宣稱這種處理器將官方支持DDR2-533, 667以及800內存,而對手英特爾目前最高內存支持的幅度僅為DDR 667;當然等到第三季度,英特爾推出Conroe核心處理器的時候,英特爾才會逐步引入DDR2 800的支持。

Socket 939插槽,是Athlon64處理器所採用的接口類型,針腳數為939針。支持 Socket 939 處理器的主板只需要4層 PCB。使用普通DDR內存。

Socket 940插槽,是Athlon64處理器所採用的接口類型,針腳數為940針。Socket 940接口的處理器支持雙通道ECC內存,支持 Socket 940 處理器的主板必須採用6至9層PCB,必須採用帶ECC校驗的DDR內存。

Socket 754插槽,是Athlon64處理器所採用的接口類型,針腳數為754針。Socket 754 接口處理器支持單通道內存

LGA 775插槽,是Intel 925X Express和Intel 915 Express芯片組,所採用的接口類型,支持Pentium 4和Pentium 4 Extreme Edition處理器,針腳數為775針。

Socket 478插槽是目前Pentium 4系列處理器所採用的接口類型,針腳數為478針。Socket 478的Pentium 4處理器面積很小,其針腳排列極為緊密。採用Socket 478插槽的主板產品數量眾多,是目前應用最為廣泛的插槽類型。

Socket A接口,也叫Socket 462,是目前AMD公司Athlon XP和Duron處理器的插座標準。Socket A接口具有462插空,可以支持133MHz外頻。如同Socket 370一樣,降低了製造成本,簡化了結構設計。

Socket 423插槽是最初Pentium 4處理器的標準接口,Socket 423的外形和前幾種Socket類的插槽類似,對應的CPU針腳數為423。Socket 423插槽多是基於Intel 850芯片組主板,支持1.3GHz~1.8GHz的Pentium 4處理器。不過隨着DDR內存的流行,英特爾又開發了支持SDRAM及DDR內存的i845芯片組,CPU插槽也改成了Socket 478,Socket 423插槽也就銷聲匿跡了。

Socket 370架構是英特爾開發出來代替SLOT架構,外觀上與Socket 7非常像,也採用零插拔力插槽,對應的CPU是370針腳。

Socket 370主板多為採用Intel ZX、BX、i810芯片組的產品,其他廠商有VIA Apollo Pro系列、SIS 530系列等。最初認為,Socket 370的CPU升級能力可能不會太好,所以Socket 370的銷量總是不如SLOT 1接口的主板。但在英特爾推出的“銅礦”和”圖拉丁”系列CPU, Socket 370接口的主板一改低端形象,逐漸取代了SLOT 1接口。目前市場中還有極少部分的主板採用此種插槽。

SLOT 1是英特爾公司為取代Socket 7而開發的CPU接口,並申請的專利。這樣其它廠商就無法生產SLOT 1接口的產品,也就使得AMD、VIA、SIS等公司不得不聯合起來,對Socket 7接口升級,也得到了Super 7接口。後來隨着Super 7接口的興起,英特爾又將SLOT 1結構主板的製造授權提供給了VIA、SIS、ALI等主板廠商,所以這些廠商也相應推出了採用SLOT 1接口的系列主板,豐富了主板市場。

SLOT 1是英特爾公司為Pentium Ⅱ系列CPU設計的插槽,其將Pentium Ⅱ CPU及其相關控制電路、二級緩存都做在一塊子卡上,多數Slot 1主板使用100MHz外頻。SLOT 1的技術結構比較先進,能提供更大的內部傳輸帶寬和CPU性能。採用SLOT 1接口的主板芯片組有Intel的BX、i810、i820系列及VIA的Apollo系列,ALI 的Aladdin Pro Ⅱ系列及SIS的620、630系列等。此種接口已經被淘汰,市面上已無此類接口的主板產品。

SLOT 2用途比較專業,都採用於高端服務器及圖形工作站的系統。所用的CPU也是很昂貴的Xeon(至強)系列。Slot 2與Slot 1相比,有許多不同。首先,Slot 2插槽更長,CPU本身也都要大一些。其次,Slot 2能夠勝任更高要求的多用途計算處理,這是進入高端企業計算市場的關鍵所在。在當時標準服務器設計中,一般廠商只能同時在系統中採用兩個 Pentium Ⅱ處理器,而有了Slot 2設計後,可以在一台服務器中同時採用 8個處理器。而且採用Slot 2接口的Pentium Ⅱ CPU都採用了當時最先進的0.25微米制造工藝。支持SLOT 2接口的主板芯片組有440GX和450NX。

SLOT A接口類似於英特爾公司的SLOT 1接口,供AMD公司的K7 Athlon使用的。在技術和性能上,SLOT A主板可完全兼容原有的各種外設擴展卡設備。它使用的並不是Intel的P6 GTL+ 總線協議,而是Digital公司的Alpha總線協議EV6。EV6架構是種較先進的架構,它採用多線程處理的點到點拓撲結構,支持200MHz的總線頻率。支持SLOT A接口結構的主板芯片組主要有兩種,一種是AMD的AMD 750芯片組,另一種是VIA的Apollo KX133芯片組。此類接口已被Socket A接口全面取代。

Socket 7:Socket在英文裏就是插槽的意思,Socket 7也被叫做Super 7。最初是英特爾公司為Pentium MMX系列CPU設計的插槽,後來英特爾放棄Socket 7接口轉向SLOT 1接口,AMD、VIA、ALI、SIS等廠商仍然沿用此接口,直至發展出Socket A接口。該插槽基本特徵為321插孔,系統使用66MHz的總線。Super 7主板增加了對100MHz外頻和AGP接口類型的支持。

Super 7採用的芯片組有VIA公司的MVP3、MVP4系列,SIS公司的530/540系列及ALI的Aladdin V系列等主板產品。對應Super 7接口CPU的`產品有AMD K6-2、K6-Ⅲ 、Cyrix M2及一些其他廠商的產品。此類接口目前已被淘汰,只有部分老產本站能見到。

最大分辨率

顯卡的最大分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點的數量。大家知道顯示器上顯示的畫面是一個個的像素點構成的,而這些像素點的所有數據都是由顯卡提供的,最大分辨率就是表示顯卡輸出給顯示器,並能在顯示器上描繪像素點的數量。分辨率越大,所能顯示的圖像的像素點就越多,並且能顯示更多的細節,當然也就越清晰。

最大分辨率在一定程度上跟顯存有着直接關係,因為這些像素點的數據最初都要存儲於顯存內,因此顯存容量會影響到最大分辨率。在早期顯卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時,顯存容量確實是最大分辨率的一個瓶頸;但目前主流顯卡的顯存容量,就連64MB也已經被淘汰,主流的娛樂級顯卡已經是128MB、256MB或512MB,某些專業顯卡甚至已經具有1GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經不再是影響最大分辨率的因素,之所以需要這麼大容量的顯存,不過就是因為現在的大型3D遊戲和專業渲染需要臨時存儲更多的數據罷了。

現在決定最大分辨率的其實是顯卡的RAMDAC頻率,目前所有主流顯卡的RAMDAC都達到了400MHz,至少都能達到2048x1536的最大分辨率,而最新一代顯卡的最大分辨率更是高達2560x1600了。

另外,顯卡能輸出的最大顯示分辨率並不代表自己的電腦就能達到這麼高的分辨率,還必須有足夠強大的顯示器配套才可以實現,也就是説,還需要顯示器的最大分辨率與顯卡的最大分辨率相匹配才能實現。除了顯卡要支持之外,還需要顯示器也要支持。而CRT顯示器的最大分辨率主要是由其帶寬所決定,而液晶顯示器的最大分辨率則主要由其面板所決定。目前主流的顯示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶則只有1280x1024,所以目前在普通電腦系統上最大分辨率的瓶頸不是顯卡而是顯示器。

顯卡的分類

集成顯卡

集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調節頻率或刷入新BIOS文件實現軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。

集成顯卡的優點:是功耗低、發熱量小、部分集成顯卡的性能已經可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買顯卡。

集成顯卡的缺點:不能換新顯卡,要説必須換,就只能和主板,CPU一次性的換。

獨立顯卡

獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

獨立顯卡的優點:單獨安裝有顯存,一般不佔用系統內存,在技術上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬件升級。

獨立顯卡的缺點:系統功耗有所加大,發熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金。

顯卡BIOS升級

BIOS是Basic Input Output System的簡稱,也就是“基本輸入輸出系統”。顯卡BIOS固化在顯示卡所帶的一個專用存儲器裏。BIOS中儲存了顯示卡的硬件控制程序和相關信息。可以説BIOS是顯示卡的“神經中樞”。開機後顯示卡BIOS中的數據被映射到內存裏並控制整個顯卡的工作。

顯卡BIOS芯片用來保存顯卡 BIOS程序,和主板BIOS一樣,顯卡BIOS是儲存在BIOS芯片中的,而不是儲存在磁盤中。顯卡BIOS主要用於顯卡上各器件之間正常運行時的控制和管理,所以BIOS程序的技術質量(合理性和功能)必將影響顯卡最終的產品技術特性。另外在顯卡BIOS中還保存了所在顯卡的主要技術信息,如圖形處理芯片的型號規格、VGA BIOS的版本和編制日期等。顯卡BIOS芯片在大多數顯卡上比較容易區分,因為這類芯片上通常都貼有標籤,但在個別顯卡如Matrox公司的MGA G200上就看不見,原因是它與圖形處理芯片集成在一起了。也有的顯卡的BIOS集成在主板的BIOS中。

通常電腦在加電後首先顯示顯卡BIOS中所保存的相關信息,然後顯示主板BIOS版本信息以及主板BIOS對硬件系統配置進行檢測的結果等,由於顯示BIOS信息的時間很短,所以必須注意觀察才能看清顯示的內容。目前許多顯卡上的圖形處理芯片表面都已被安裝的散熱片所遮蓋,根本無法看到芯片的具體型號,但我們可以通過VGA BIOS顯示的相關信息中瞭解有關圖形處理芯片的技術規格或型號。開機後顯示卡BIOS中的數據被映射到內存裏並控制整個顯卡的工作。在DOS下顯示卡是不需要任何驅動程序的,Windows 的啟動也依賴於顯示卡BIOS的支持。

各種顯示卡分別對應自己的BIOS和驅動程序,這樣顯示卡才能發揮最佳的效果。廠商在設計和生產顯示卡時,就為顯示卡配備了BIOS,但隨着用户的使用和計算機軟件的更新升級,顯卡有一些不完善的小問題就一定會暴露出來,這時,廠商就會重新設計、完善和升級顯示卡BIOS和驅動程序,這就需要對顯卡的BIOS進行升級。同時現在產品研製開發的日程越來越短,更新頻率越來越快,在顯卡推出時難免顯卡BIOS沒有全面發揮出顯卡的性能,必要的升級也能讓顯卡BIOS發揮更強的功能。

顯卡BIOS升級就是通過必要的軟件把廠商提供的新BIOS文件,寫入到顯卡的ROM中去。顯卡BIOS是存放在存儲器(ROM)裏,不同廠商選用的ROM類型各有不同,並非所有的顯卡都支持對BIOS的升級。如果顯示卡使用的是一次性的PROM(可編程只讀存儲器)那將無法進行升級。如果使用的是EPROM(可擦寫可編程只讀存儲器),那麼理論上是可以升級的,但必須要有專用的設備才能進行,對於用户來説沒什麼意義。如果顯卡採用的是Flash EPROM(閃存)或EEPROM(電擦寫可編程只讀存儲器),那麼顯卡將自由升級,目前絕大多數顯卡都採用了此類ROM,方便用户自行升級。

雖然顯卡BIOS升級能帶來不少的好處,但對於基本初學者還是不建議升級,因為升級存在一定的危險性。一旦升級時發生錯誤,補救起來會很麻煩!

顯卡3D API

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。

如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。

同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。

目前個人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經成為遊戲的主流,市售的絕大部分主流遊戲均基於DirectX開發,例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優秀遊戲。而OpenGL目前則主要應用於專業的圖形工作站,在遊戲方面歷史上也曾經和DirectX分庭抗禮,產生了一大批的優秀遊戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進逼之下,採用OpenGL的遊戲已經越來越少,但也不乏經典大作,例如基於OpenGL的《DOOM3》以及採用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現在,OpenGL在遊戲方面的主要代表都是著名的id Software。

標籤: 顯卡 主板
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