Maya製作美女頭髮建模詳細教程
本教程向朋友們介紹利用maya製作美女頭髮的方法,製作方法比較簡單,教程介紹的的也很詳細,屬於入門級教程,希望大家都能學會製作頭髮的方法。好了,下面就開始介紹Maya製作頭髮的全過程了:
第一步:首先你必須清楚知道你要為角色加上什麼樣的頭髮,否則你會發現怎樣調你都不會滿意。1、選擇頭的模型執行make live。
2、執行CV curve tool開始畫前額線,如圖1。這條線決定頭髮的分線。
3、執行edit rebuild curve以uniform形態重建線為9spans,degree 3並顯現curve的cv點。
4、將此線的名稱改為hair_split_curve01
5、複製hair_split_curve01曲線並將複製的線稍微向旁邊移動。
6、將複製的'名稱改為hair_split_curve02。
7、畫上一條曲線,將hair_split_curve01及hair_split_curve02連接起來
8、將這3條線向下移動並縮小一點,讓他們在頭皮下面
第二步:接下來,我們要畫一些曲線來決定頭髮的走向
1、選擇頭執行make live,並選擇CV curve tool將第一個點和hair_split_curve01的第一個點連接起來,然後在頭的左邊畫4到6個點(cv點的數目越少越好,但是仍然要有足夠數目去創造你要的形狀)
2、依照上述方法繼續畫其他的線。
3、選擇第一條控制曲線並移動cv點,開始調整你要的形狀(這裏應該要先duplicate surface curves才對)4、調整好之後將這些控制線group起來,並複製出另一邊的控制線(稍微調整,讓兩邊看起來有些不同)
5、現在以同樣的方法去畫留海的曲線,如圖。
第三步:現在要畫上頭髮
1、到visor視窗並打改hair的比稍檔案夾,選擇(依個人需求可選不同的筆刷)
2、選擇hair_split_curve01執行attace brush to curves
3、重新將新的stroke命名為hair_side_stroke01其筆刷名稱改為hair_side_brush
4、現在要調整頭髮的大小,選擇hair_side_stroke01進入attribute edit調整global scale為0.150(依照個人模型大小做適當的調整)
5、打開brush profiles項,並調整brush width為0.8(依照個人模型大小做適當的調整)不要調整得太低,不然頭髮看起來會不平。
6、現在選擇hair_side_stroke01並按shift選擇其他和hair_side_stroke01同一邊的控制線(選左半部或右半部其中一邊的線就行,不用全選。)
7、執行set stroke control curves(只調整一條線就會同時調整所有的線)
8、到hair_side_brush的屬性編輯器裏的tubes behaviorlforces項下修改curvefollow=1(控制頭髮順着控制線的服貼度)set length flex=1(讓頭髮長度和控制線一樣長)
9、hair_side_stroke01的屬性編輯器改display quality(控制頭髮數目密度)為10
10、背景設置為白色,測試算圓
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