新謀體環境下校園微電影的實踐與研究分析論文
1微電影的優勢
“傳統電影”是指和微電影相對的有投資方、出版方和發行商,最終在電影院這類傳統平台上映發行的電影。傳統電影的優勢在於高回報,有成熟的工作流程,明確的分工合作,以及更加成熟的發佈平台。傳統電影的劣勢在於不夠靈活,成本難以控制,而且由於國家政策限制,劇本還要經過漫長的審核審批等環節,很多優秀的創意可能由於這些不得不被遺憾的捨棄掉。
拍攝微電影不需要投資商,一台攝像機甚至手機,一羣好哥們,一台裝有後期軟件的電腦,有了這些工具就可以開始拍攝了。這就是微電影的最大的優勢:成本易控制、靈活性高。再加上新媒體為微電影提供了一個優秀的播出環境,配合移動互聯網,結合碎片化時間,突破了觀看場所的限制,幾乎可以在任何平台上播放。而且目前微電影也有了比較成熟的市場,收益方面也是可觀的。
2校園微電影的現狀
校園微電影可以理解為兩種類型,一種是以校園為主要背景或題材拍攝的微電影,一種是指代學生拍攝的微電影作品,在本文中我們重點討論的是第二種。校園微電影一直是大學生的最愛。有大量優秀的作品誕生,同樣有更多質量不足的作品。“不專業”是校園微電影最明顯的特點。演員演技浮誇,剪輯方面跟不上節奏,常常切換到錯誤的機位,經常呈現出讓人不舒服的錯誤的構圖,對光線的運用較差,等等,都是校園微電影的常見問題,可以總結為“不專業”。
校園微電影作為一種實驗性的創作也具有着很多優勢,拍攝者從來不需要去考慮市場商業需求,或者是支付拍攝團隊的工資等。所有的一切都是創作,純粹的創作,更多的結合着導演自己的思想,去自由的拍攝,擁有一個相對於社會來説單純得多的環境。
校園微電影的題材往往比較扎堆,大部分都是發生在校園裏的一些小插曲,情節往往是男女主角相戀,男主追求女主遇到坎坷,而且都會有一羣好哥們相助等,創新意識在校園微電影中體現的很差。
3校園微電影拍攝的實踐經驗以及經驗總結
把微電影拍攝和傳統電影的.拍攝經驗結合起來,代入到成熟的工作流程中,可以很大程度提高製作效率以及成品質量,這是筆者對這次微電影拍攝活動的總結。
微電影《Time》是學校工作室為畢業生製作的一年一度的畢業季電影,因為個人比較熟悉電影的製作流程,也掌握了一些前期拍攝以及後期特效的技術,所以就由筆者擔當起了導演、編劇以及後期的職位。
時長只有6min,有所不同的是這個微電影的製作參考了傳統電影的製作流程以保證效率及質量。電影在開拍前經過了7d的時間進行前期準備,不僅畫出了詳細的分鏡頭表,甚至還為電影創作了動畫預覽( Pre-Visualization)作為參考,根據演員的時間定製了詳細拍攝計劃。拍攝7d,餘下的時間都在進行後期製作。
特效作為本片的亮點,有着大量的特效鏡頭,包括5個三維的CG鏡頭,20個遮片繪景(Matte Painting) , 以及55個鏡頭的調色。使用Premiere剪輯,After Effect製作合成特效,Mooch。追蹤,ads Max三維建模,Photoshop製作Matte Painting以及模型貼圖處理,Vary渲染CG鏡頭,最後通過Magic Bullet調色,然後回到Premiere中進行最後的輸出。
微電影從開始到最終發佈只用了一個月時間,成本更是控制在了200元以內。達到如此高的效率無不得益於前期詳盡的準備,以及對於傳統電影工作流程的融入。
微電影通過新媒體平台進行宣傳推廣,在公佈的當天,通過微信平台推送宣傳,同時也將在貼吧、QQ空間、人人網、等大學生流行的社交媒體上宣傳。在前期精心準備,後期辛苦製作和最後的推廣宣傳後,吸引了很多點擊量,取得了不錯的成績。
如此的工作方法既保證了微電影低成本和靈活性,又不失傳統電影的專業水平,一舉兩得。當然,這僅僅只是對於傳統電影與微電影融合的嘗試,可能不適用於每一部微電影,提供了一種解決思路,而今後將會用更多不同的方式來進行不同題材的微電影拍攝實踐活動來檢驗。
校園微電影作為微電影的一種有着無限的發展潛力,這是一種起步,對於未來的蓄力。雖然有資源少的問題,但是最多變靈活,有着無限的可能,或者説是拍攝這些微電影的年輕導演的未來有着無限的可能,畢竟未來的中國影視行業,可能就會掌握在他們的手中。
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