遊戲與遊戲改編電影的敍事異同論文
【關鍵詞】敍事異同 角度 順序 鏡頭語言
【摘要】遊戲和電影在以前貌似是風馬牛不相及的東西,但是隨着好萊塢將越來越多的遊戲改編成為了電影以後,對這個領域的研究非常迫切。遊戲有遊戲的特點,電影有電影的特點,現今已經上映的遊戲改編電影往往是形式大過內容,往往只注重了畫面和效果,和故事則敍述的亂七八糟,最為要命的是為眾多觀眾所詬病。如何將兩者的敍事方法完美的結合,互相運用,成了我們研究電影和遊戲改編電影的重要目的。
一、遊戲與電影本質的區別
從1993年的《超級馬里奧兄弟》到《馬克思·佩恩》以及《波斯王子·時之沙》,近年來由電子遊戲(包括紅白機、街機、網絡遊戲等)在好萊塢不斷被改編而搬上銀幕,許多知名導演及製片人也參與其中,但是大多數作品上映後的慘淡收場。作為電影人,我們可以看到如今數字技術的越來越成熟,將來高科技與電影的融合肯定會是一個主要的趨勢,而遊戲與電影結合也很可能成為電影的一條新的發展路徑,那麼研究二者的異同就尤為重要了。
遊戲和電影到底有什麼不同呢?簡單來説遊戲與電影有一個根本上的區別——互動性。遊戲帶來的是玩家與遊戲內容的互動,玩家可以在很大程度上的參與其中,並且從中獲得在現實社會中不太容易獲得的認同以及滿足感。而電影滿足的是一種人類對人生觀、價值觀、世界觀的一種認知訴求,電影對觀眾的參與要求不強,因為電影是一門藝術,也是一門只能觀賞的藝術,觀眾只能任由自己的想象進入影片,而人本身是無法參與進去的。這兩者的區別從根本意義上就把兩者從一定意義上分開了。
對於遊戲與電影的異同分析和結合分析必將成為一個非常大的課題,而本文的目的就在於淺析遊戲與電影的敍事異同。
二、遊戲與電影敍事的異同
1、敍事角度
如果我們把遊戲都定義成為一個文本的話,它們的敍事角度多是以第一人稱出發,很少會以第二人稱出現,因為遊戲必須讓玩家感覺到自己已經進入了那樣的一個世界,並且讓自己來掌控全局,於是遊戲更多的利用第一人稱的話會給玩家一種真實感。像上面提到的遊戲改編電影,有一個特點就是他們的遊戲基本上都稱之為“第一人稱射擊(格鬥)遊戲”,也就是説這本來就是遊戲公司給遊戲的一個定位,於是我們從這裏可以驗證前面我所説的,這些遊戲的敍事角度本來就是第一人稱的。(目前出現的遊戲改編電影大多數的遊戲原作都是運用了第一人稱視角)
電影敍事的敍事角度因為電影的'獨特性質,可以擺脱遊戲的束縛,不一定要大篇幅的運用第一人稱視角,觀眾的觀影途徑是一個屏幕,如果電影仍然運用大量的第一人稱視角,達到了一種逼真的效果是肯定的,但是這樣整個電影的內容以及畫面的美感就會失去很多原有的感覺,於是電影中間的敍事角度可以不斷進行變換,根據導演對故事的把握,對鏡頭的處理,敍事角度的不斷變換也會讓整個電影的可看性變得更強,於是觀眾就能夠更加喜歡看這部電影。
2、敍事順序
再説到遊戲的敍事順序,雖然遊戲可以將電影的蒙太奇手法運用到遊戲中間,讓遊戲的畫面更加緊張刺激,但是遊戲的敍事順序一般只能運用順敍的方法,仍然是因為玩家的參與,所以要給玩家一個順序感,如果玩家在進行遊戲的時候場景不斷進行跳躍,那麼這個遊戲的可玩度是肯定不會太高的。
説到電影的敍事順序,相信我不必多説,不管是不是遊戲改編電影,電影的蒙太奇特性以及觀眾的參與方式可以讓電影的敍事順序產生各種各樣的變化,順序、倒敍、插敍……只要導演的安排得當,相信站在觀眾的角度去看的話是肯定能夠看的明白的。
3、鏡頭語言
最後説到遊戲的“鏡頭語言”,前面已經説過,遊戲也是一種人為控制的運動的聲畫影像,於是它也有它獨特的鏡頭語言,在我看來,遊戲的“鏡頭語言”,更加的接近希區柯克式的懸疑語言,永遠不會讓你非常明白下一秒會發生什麼事情,尤其是像《生化危機》系列裏面,冷不丁從各個地方冒出來的殭屍會經常將玩家嚇一大跳。還有就是遊戲的“鏡頭語言”的另外一個要求是讓玩家感覺到身臨其境。
電影的鏡頭語言是相當豐富的,但是,針對我們研究的這一課題,在這裏,我覺得電影的鏡頭語言和遊戲的鏡頭語言的運用應該是需要同樣的一種方式,玩家需要視覺的衝擊,觀眾更加需要視覺的衝擊,玩家需要把自己置身到一種緊張刺激的環境中,讓自己更加全身心的投入到遊戲中間,而觀眾也是需要讓自己得到一種緊張刺激的感受,從而產生一種另類的美的享受。於是,希區柯克式的懸疑語言運用到這個裏面是再恰當不過的了,我想這也是電影敍事和遊戲敍事一個相當大的相同點了。這個裏面我們説到的觀眾產生的美的享受,以及玩家產生的一種投入狀態,就運用到了我們新興的一個美學概念——暴力美學,吳宇森導演的暴力美學是絕對的充斥在了這一系列的好萊塢遊戲改編電影裏面,而現在更多的遊戲也在借用這樣一種美學元素,尤其在一些槍戰元素的電影裏面,我們還可以見到一種“BULLETTIME”(子彈時刻),也就是一種慢鏡頭,但是這樣的一種慢鏡頭卻讓一個個暴力的場面變成了一種賞心悦目的震撼場面,這些元素用在遊戲改編電影裏面確算是恰到好處。
對於遊戲和電影互相之間進行的改編為兩個市場帶來了更多的機會,也帶來了更多的發展前景和創作空間,由此,對這個領域的研究也就越來越重要和迫切,希望在此文之後,能夠有更多的人關注到這個領域,並且由對其的研究帶來對中國電影更好的影響。
【參考文獻】
[1][美]大衞·波德維爾.電影藝術-形式與風格[M].北京:世界圖文出版公司,2008.
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