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信息技術評課稿範例

信息技術評課稿範例

作為一名老師,可能需要進行評課稿編寫工作,評課是加強教學常規管理,開展教育科研活動,深化課堂教學改革,促進學生髮展,推進教師專業水平提高的重要手段。評課稿要怎麼寫呢?下面是小編幫大家整理的信息技術評課稿範例,僅供參考,歡迎大家閲讀。

信息技術評課稿範例

信息技術評課稿範例1

我聽得是四年級的信息技術課。四位老師教學的都是《“畫筆”的祕密》這一課。

這課主要介紹的是“畫筆”模塊的相關命令,屬於基礎模塊學習。角色運動會留下一定的痕跡,這些痕跡的保留,需要“畫筆”指令的支持。老師們在教學中,將畫筆的設置與小貓的運動結合起來,將枯燥的命令趣味化,讓學生在歡快的學習氛圍中掌握了知識。

導入教學時,老師結合了之前學過的內容,利用一個個趣味小程序來激發孩子的`學習興趣。新授時,老師先讓學生認識“畫筆”模塊,在此基礎上學習畫筆指令的設置,重點圍繞“提筆”、“落筆”、“將畫筆大小設定為”、“將畫筆顏色設定為”等命令展開介紹。對於“圖章”的使用,老師讓學生小組合作討論:使用單獨一個“圖章”命令,舞台角色會發生什麼變化?使用“重複執行”與“圖章”結合,舞台角色又會發生什麼變化?讓學生在自主探究中,感知循環的作用。作為一個信息教學的新手,這次的聽課是一次非常好的學習機會,以上就是我本次聽課的收穫。

信息技術評課稿範例2

活動前一週,組長通知參加這次活動,當時很開心,這也是我工作兩年來第一次有機會參加這樣的教研活動,滿心希望在這次活動中汲取經驗,當然這次活動舉辦的很成功,我也在這次活動中學到了很多,下面我就談談我的思考與體會。

第一節課聽的是王月琦老師的《信息的智能化加工》,王老師有效地利用學生感興趣的“芝麻開門”這樣的情境導入,激起學生的興趣,在後面的實踐部分學生始終“五子棋遊戲”,“人機對話”中,學生始終都很投入,只是在與機器人小I的聊天環節中,部分同學已投入其中,不能自拔了,當王老師講到後面的內容時,他們還不亦樂乎的與小I聊天,如何有效控制學生與小I聊天這個度,值得我們思考。

第二節課聽的是吳海燕老師的《文件的下載》,吳老師的教學環節設計的很巧妙,以下載的一般過程為主線,將文件的.下載貫穿其中,這種教學方式很值得學習,在上課的過程中,可能分組不明確,導致學生任務的完成情況不是很理想,如果吳老師分組的時候明確一點,這節課將會取得很好的效果。

第三節課聽的是劉蘇梅老師的《規劃網站》,劉老師的教學設計還是很好的,值得我們借鑑,能把一節理論性很強的課設計到這種程度,還是很不錯的,只是在課堂實踐的時候,學生注意力始終不在狀態,有的學生卻在忙於瀏覽其他網頁,如果這節課在教室上,可能會收到更好的效果。

總之,這三節課都有值得我學習的地方,謝謝曹主任舉辦的這次活動,讓我認識到一個好的教學設計,對一節課的重要性,在以後的教學中,我一定要學習這三位老師的教學思想與方法,使自己的課堂更加生動活潑。希望以後曹主任多多舉行這樣的活動,讓我們也有更多的學習機會。

信息技術評課稿範例3

一、在任務中學習

“在任務中學習”是這堂課設計的核心。從一開始的“比較自己作品與教師作品的異同”探索如何利用剪貼畫來使自己的作品更加豐富,到“觀察教師作品的播放,小結教師作品的特點”激起學生為自己的作品設置動畫的強烈慾望,以及後來的“調整動畫的次序”這些環節,始終將操作方法簡化成一個個具體的任務,始終堅持讓學生在興趣中自己找任務的理念,這種設計理論,對課堂的動態生成體現得很少,往往是以教師的預設為主,以激起學生的興趣為主,如果學生對學習內容不感興趣,那這種教學方法也是無從下手的'。

上述任務的設立,就是讓學生在一個個具體的實例中激發學習的興趣,由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列任務,從而得到清晰的思路、方法和知識脈絡,在完成任務的過程中,培養分析問題,解決問題的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們求知和慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環。在進行“動畫設計”這個環節,當學生自己完成教師交給的任務時,當學生髮現自己的作品也能動起來時,那此起彼伏地響起在教室裏的歡呼聲,那滿臉驚訝、欣喜、興奮、激動的表情,令人印象深刻,我覺得,如果這些問題不是靠一個個具體的任務去解決,學生會有這種愉悦的情感體驗嗎?學生會有積極主動的思考嗎?他們的探索慾望會強烈嗎?

二、教師成為任務學習活動的引領者、組織者、參與者

在這節課任務設計時教師精心準備了每個環節,課堂上深入到學生當中去和孩子交流,認真傾聽孩子的發言,針對課堂上出現的突發情況,冷靜應變。學生在“自主反饋”這一環節提出了一些有價值的問題,在組織學生交流和引導分析得出結論這方面教師的能力還顯得不足,引領學生展開討論的面不夠寬,深度還不夠深,學生思維捲入不夠。在這一點上尚需磨練!

另外,在進行本堂課的教學活動時,對學生學習習慣的培養方面做得還是不錯的,從上課時播放屏幕廣播時要求學生不能抱有埋怨的態度到完成任務時碰到問題該如何請教老師和同學的方法上,都能很好地體現培養學生良好的信息素養這一新課程理念。下課時要求學生將各自的機器整理好再離開教室的做法也能使學生養成良好的操作計算機的習慣。

縱觀這節課還是比較成功的,教學層次清楚,充分調動了學生學習的主動性和積極性,課堂氣氛輕鬆而活躍,達到了教學目的。但如果在課堂組織、參與上多下功夫,再錘鍊錘鍊教學語言,多看看教育書籍,從各方面不斷充實相信會更出色!

信息技術評課稿範例4

《保護地球家園》是浙江教育出版社國小信息技術第二冊第十三課的內容,知識技能目標是讓學生學會利用複製粘貼的方法下載圖片。整節課教師採用“任務驅動”的教學模式貫穿教學,教學圍繞製作環保宣傳畫展開,將一個大的任務分解成流程清晰,教學取得了很好的效果。

一、富有教育意義的情境導入

新課程要求教師摒棄傳統的灌輸式教學,倡導情境教學法,讓學生在真實的情境中愉快地學習。國小生的思維以直觀形象為主,它們容易接受真實的、具體的事物,在特定的`情境中會產生一定的情感。本課中教師以一個Flash短劇引入,短劇中人類殘忍地殺害動物,毀壞森林,致使地球沙漠化,野生動物逐漸減少。學生在這種情景中自然而然地認識到要為環境保護作一份自己的貢獻,教師由此引出本節課的任務製作環保宣傳畫,從學生的實際出發,充分調動了學生的積極性。

二、教師簡練的教學語言

教學語言是一個教師基本功是否良好的重要表現。教師通過教學語言,把知識傳授給學生。教師的教學語言水平,是課堂教學能否取得高效的一個關鍵。在教學中,如何用最準確簡練的話語表達自己的教學思想,是一項非常重要的能力。本節課中,教師語言精練而準確,是十分值得學習的。不過,我認為教師的表情有點嚴肅,親和力不夠,讓學生有點懼怕,放不開,如果能夠在這方面稍微改進一點,我想會更好。

三、重視作品評價

教學中教師十分重視作品的評價,在評價中,教師採用學生自評、生生互評、教師評價

等多種評價方式,增強了學生的主體性。但是我感覺評價十分關注作品的美感,重視培養學生的審美能力,忽略了主題,既然是宣傳畫,這幅畫能否起到宣傳作用,我想也應該是十分重要的,如果能夠在評價中關注到主題,效果會更好。

四、關注後續的教學

總結部分教師舉例説網上下載還有很多,網頁、軟件、電影等等,學生對這些內容特別

是電影的下載是很感興趣的,那麼就會對後續的內容非常關注,提高了學生後續學習的積極性。

總之,本節課的教學是非常成功的,教學效果非常良好,如果教師在上課時能夠大膽放開,離開講稿,教學過程中採用小組合作、互幫互助的形式,課堂氣氛再熱烈一點那麼就相當完美了!

信息技術評課稿範例5

國小四年級下冊《玩轉普陀》是20xx年浙江省國小信息技術優質課評比中的獲獎課,這是一節複習課。

眾所周知,上好複習課,對學生系統學好知識,發展思維能力,是極為重要的。同時對教師彌補教學中的缺欠,提高教學質量也是不可缺少的環節。真正上好複習課並不是輕而易舉的事。如果不認真安排,不精心設計,就達不到預期的效果。尤其針對於信息技術課,知識點的難度較低,如果按照一般教學的順次複習,重複舊課,既是對時間的浪費,又會使學生感到索然無味,無法引起學習的興趣,收不到良好的效果。

在這節課中教師巧妙的利用了課前的時間,跟學生進行簡短的對話,增進了師生之間的親近感,讓教師對本來不熟悉的學生增加了瞭解,也使學生緩解了緊張的情緒,當正式開始上課的時候,學生已然很好的進入了學習狀態。

與傳統的複習課不同,教師採取了遊戲和競賽的方式,四年級的學生有很強的好奇心和參與性,遊戲能夠讓學生保持較高的注意力集中到課堂中,而競賽的形式能夠活躍氣氛,培養學生的合作精神和競爭意識。教師將學生進行分組,每一個小組是一個團隊,一個小組提問之前所學過的知識,另一小組進行回答,這樣的遊戲和競賽教師制定了嚴格的遊戲規則和評分標準,讓學生慢慢變得認真起來,一個團隊之間想方設法去找問題找答案,促進了學生之間的交流,也真正將所學進行了鞏固。

信息技術是一門實踐課,教師在上課過程中時刻注意讓學生練習,在學生回答問題時,教師鼓勵學生上前邊演示邊講解,給予多餘的分數獎勵,我們可以看到,在遊戲的開始,學生是比較羞澀靦腆的,越往後在教師大聲的鼓勵和分數的獎勵下,越來越多的學生熱衷於舉手回答問題演示操作,變得越來越有自信了。

新課標要求教師教學時不能滿堂灌,要有方法,要寓教於樂,複習課往往是讓教師最撓頭的,而浙江省這節優質課無疑給了我們新的方向,即複習課也可以很有意思,也可以讓學生保持着高度的興趣參與進來,歸根結底學生是教學的主體,教師一定要了解學生,瞭解學生的想法,對什麼有興趣,只有這樣才能設計出好的課堂教學,達到預設的教學目的。

今天我王老師執教的國小信息技術三年級的一節信息技術課,執教老師通過讓學生動手,既讓學生掌握了本課的知識要點,達到了教學目的.;又在情感上深化了學生的意識。我認為本節課有以下幾個亮麗之處:

一、教學目的輕鬆實現,重點較為突出,難點精彩突破。

按照教參上的三個教學目的在本節課中都是學生操作過程中通過出現問題、解決問題的形式中逐步實現和讓學生掌握的。按照教參上本節課的重點是軟件中文字工具的使用,本節課執教通過讓學生先思考後行動;着重讓學生練習了本課的重點技能。

二、教學方式來看,執教老師採用了師生共同參與互動的教學方法。

導入部分利用了欣賞圖片的方式,逐漸把學生帶入到本課情景中來,使學生很快就進入學習狀態。在講授內容,執教老師先讓學生思考回答,然後再總結歸納。在製作部分,執教老師通過學生遇到的問題,用一起想辦法解決的方法,既自然的解決了出現的問題,又教授了本課的技能目標,還使部分學生的能力得到了展示,通過這種師生一起討論問題解決問題的方法,使學生們感覺老師把他們當成了朋友,接近了師生關係,增加了學生學習的自信心。執教老師也很會捕捉和利用課堂中的小細節,比如在強調打字姿式和指法時,他不是刻意拿出時間來指導,而是在學生不經意的時候,通過誇獎個別學生起到讓全體都注意的效果。執教老師這種以小見大、細緻入微的教學方法很是讓人欣賞。

三、富有情趣的組織結構

在本節課上,執教老師將時尚的DIY引入了課堂,讓孩子們有了探究的需要。這樣的任務驅動在本課中得到了很好的效果,學生們圍繞DIY的主題,在不斷的探究,不但促進了孩子們對於未知事務的探索情感,也與生活實際較為緊密的聯繫起來。這樣的寓教於樂的形式,會給孩子們留下非常深刻的印象的。

四、活躍的課堂氛圍

在這節課上,我們作為聽課的老師,都能很明顯的感受到愉快的課堂氣氛:孩子們的歡笑聲不絕於耳,並且在欣賞自己作品的同時也肯定了別人。作為孩子,能在一個輕鬆的氛圍裏學習,是最好不過的了,在這裏老師做了有意義的嘗試。

五、準確的教師定位

在整節課中,我們的教師都不是在做個説教者,沒有刻意的去進行任何知識的講授,而是借用書本和孩子的探索來進行知識的傳授。可以説,執教老師在本節課中不再是一名導演,而是劇中的一個組織者,帶着孩子一起來學習很好的發揮了教師引導的作用。

六、從教學效果看,執教老師非常注重讓學生主動參與課堂,也非常注重學生的探究式學習,通過這種形式既能關注到全體學生,又保證了課堂的教學效果。

本課結束後,大部分學生都能做出符合主題、美觀完整有質量的作品。從學生的課堂表現看,他們的技能知識掌握得都很紮實,本堂課的內容對他們來説基本上就是對技能的再次鞏固和有所提高,學生的自身素質應該也算是本課能大放光彩的硬件基礎之一。

這節課我認為也存在些許不足,以下是我對這堂課的一點看法:

一是內容的安排稍微有點多,學生在每一處練的相對較少。如果能更多的讓學生練習,可能會更進一步增強學生的學習興趣和信心。

二本堂課小組合作學習體現的不明顯。學生們只知道自己獨立操作,同伴間缺少一種合作交流。

三缺少有針對性的指導學生看書。《新課標》表現出了對創新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時,更要教會學生怎麼樣學習,要從傳統的班級授課制向建構主義的現代化課堂轉變。在我們的信息技術課中,怎樣讓學生掌握學習的方法也是目前面臨的一個重要的課題。在教學過程中,老師可以讓學生打開課本自己看課本學習,雖然本課操作技能比較簡單,但看書學習不僅是讓學生學會技能,更是在培養學生良好的自學習慣。還可以讓孩子動手在書上做了各種各樣得標記,以記下自己得心得體會。

四是教學組織形式簡單了一些,如果能針對學習難點,設計一些活動,使學生學得再活潑一些、輕鬆一點。

我認為這堂課無論從教學設計、教學目標、教學內容和方法手段上以及環節的把握和學生興趣的調動上來講都不失為一節精彩的課。

信息技術評課稿範例6

一、背景學情分析

《畫龍點睛寫標題》是浙江攝影出版社四年級上冊第三單元的第十課。通過前面幾個單元的學習,學生已經初步具有使用word進行文本編排的操作能力。通過本單元的學習,學生將進一步提高文本編排的能力,學習合理地運用已有知識技能進行文章的圖文混排。

本課主要是讓學生學生熟練的操作Word為短文插入藝術字標題,掌握藝術字格式設置的基本技巧,形成對文章整體美化的意識。這部分內容操作性較強,學生的興趣濃厚,教學時抓住這一點,少講多練和創設情境,提出問題,讓學生自己去探究、解決問題,浸潤在充滿智慧的信息課堂中,享受學習的無限樂趣。

本課的教學目標是:

知識與技能:瞭解文件和文件夾的概念;能熟練地插入藝術字、對藝術字的大小、位置、式樣進行基本的設置操作。

過程與方法:通過對比觀察不同文章的樣式,知道美化標題的重要性;通過自學課本,能運用藝術字的插入、移動、改變大小等方法。

情感態度價值觀:通過本課的學習體驗,學生能夠感受到藝術字的魅力;通過對藝術字的合理使用,形成對文章整體美化的意識。

二、教學設計思路

在教學中,關鍵要考慮培養學生的審美情趣和感受學習過程的樂趣,體驗文章的整體佈局,合理地使用藝術,發揮出藝術字在文章中真正起畫龍點睛的作用。 根據教學背景分析和教學目標,我確定了本課教學主要採用任務驅動為主,其他方法為輔的教學方法,任務設計以學生閲讀感興趣的文章為切入點,對比有標題文章和無標題文章的異同,提煉標題,設計編排標題,激發學習興趣。學生以自主探索為主,引導學生對發現的問題採用“討論”、“合作”等方式解決問題,提高學生的思維能力和解決問題的能力。

作品評價方式採用分組投票評價的方式進行。

三、環節反思

1.情境創設和鋪墊環節——激發學生學習動力

本環節的教學,我剛開始準備了兩個範文,一篇沒有標題,另一篇加藝術字標題。

經過反覆思考,在新的教學中,我對範例文檔進行了修改,一是將兩片文檔合併在一個文檔內;二是給第一篇文章加上了標題,給第二篇文章加入了圖片。這樣調整的目的是為了提高打開文件的速度,又增強文章之間的對比,同時為下一課插入圖片的教學內容做了鋪墊。

2. 插入、美化藝術字環節——培養學生自學能力

插入藝術字這一內容,書上描寫的步驟清楚、易懂,對於四年級的學生來説,自學這部分內容大部分人應能完成,所以對這部分知識的學習,我主要是讓學生自己看書,然後操作,再通過教師的適當引導和練習,讓學生掌握本課的知識點。

學生在學習的過程中,會碰到各種各樣的問題,比如自學插入藝術字時,會遇到了藝術字不能移動的情況,當學生提出問題時,我並沒有沒立即回答,而是向學生詢問有沒有能解決此問題的人,同時為學生指出一條解決的途徑,儘可能的讓學生來找出方法、答案並進行演示,教師最後再進行適當地補充。

學生自己提出問題,又通過老師的引導、同學的幫助下把問題給解決了,雖然這樣做會耽擱一定的時間,但能夠極大地激發學生學習的動力,同時培養學生的思維能力和探究能力

3.作品的展示、評價

在評價初,我讓學生對評價原則、評價方式進行學習,讓學生了解同學之互相評價所要完成的任務,明確互評的中心必須針對學習內容,而不是他人本身。使得生生之間的評價能夠有序的開展。

通過作品初評展示,學生進行互評並發表自己的看法,同時,老師對學生的互評進行提煉總結梳理,通過這樣的活動,容易讓學生形成共識,明確藝術字如何設置才符合大眾的審美觀。

我最初設計鞏固練習的時候,雖考慮到分層任務,各個層次的學生都完成適合自己的任務。後來在教學中發現,學生將作品提交給老師後就結束本環節教學,沒有對鞏固練習的作品進行評價,不能及時反饋練習的效果,也不能反映出學生是否在原有的基礎上有進步,因此,我對原有的方案進行了調整,設計了第二次評價,在展示作品的過程中,促使學生對有缺陷的作品進行進一步的完善,對自己和他人的進步給予肯定,及時反饋學生有沒有形成符合大眾的審美觀。再次投票評價,也使原來沒有得到票的同學也有機會得到票,體會自己進步的樂趣。

四、教學反思

回顧本堂課的教學設計,改變了以往單一的'教學方式,變“教師講——學生練——教師評價”為“教師引導——學生學習探究——多元評價” ,遵循了《浙江省教育廳教研室關於國小信息技術教學建議30條》的精神。特別是在教學評價中,採用二次評價的方法,促進了學生個性化發展。

採用學生直接互評,每位同學都有展示的機會,同時也發表建議的機會,改變單一的評價模式,提高了評價的效率和評價的面。

在首次評價中,所有學生都能完成基礎性目標作業,通過小組成員的互評,肯定優秀作業,提出改進意見完善作品,教師梳理本課的教學知識。利用二次評價,學生自主挑選作業內容和練習的量進行再練習再評價,在原有的基礎上,鞏固了新知,同時又促進學生的鑑賞、評價能力,同時又能體驗進步所帶來的快樂。

我這節課中我也發現在某些方面特別是細節方面還是存在一些問題有待改進:

1.對學生學情的分析:我在課程設計中希望學生能將操作技能儘量通過自學來掌握。但是在課堂上,一些自學能力、閲讀能力較弱的學生還是喜歡老師採用講授型的教學方式。我想,在今後這方面的教學中可以採用兩種方式相結合,對部分自學能力弱的學生,教師有針對性的講解引導。

2.課中以投票方式進行評價,我設計的初衷是讓學生在投票的過程中欣賞優秀的作品,給同學提一些作品修改的意見或建議,但在這個過程中,我發現即使在評價開始前讓學生了解評價的要求和方式,還是有一小部分學生不會客觀地評價他人作品,是自己好朋友的就投票。

3.學生互評的侷限性。

如果每位同學都離開位置參與評價他人,那別人對自己的評價建議就沒有時間來認真聽了;如果一個同學同時得到兩種不同的建議,也沒機會一起討論。如果課前對學生進行適當的分組,讓學生的活動範圍減小,評價的效率就會提高同學之間互評更有針對性,實施同學間的討論也更加方便。

總之,只有學生感興趣,樂意學,開心學,學生真正瞭解和掌握信息技術的基礎知識和技能,教學質量才會提高,才能真正達到提升學生信息素養的目的。

信息技術評課稿範例7

一、理念

我對這節課最大的感受就是新課程理念在這節課上得到了充分的體現。

我們這門課程的目標是提高學生的信息素養,這節課在導入課程之後,並沒有直接關注技術層面的知識點,而是首先突出瞭解決問題的一般過程:蒐集信息、加工信息、信息反饋和再加工,這樣自然形成了本節課的主要結構。

在進入到操作層面的知識點之前,先通過精心準備的貼圖引導學生髮現解決問題的思路,然後再到PHOTOSHOP中找到相應的工具去實現它,這樣信息技術不僅是學生學習的內容,也是學生學習的有力工具

這節課從導入課程開始就盡力營造貼近學生生活實際的氛圍,如“別再迷戀哥”這樣的流行語的出現,會在瞬間激發起學生的興趣,豬豬俠題材的選取也非常有趣。

情感態度和價值觀我也經常提到,但經常會感覺很生硬,這節課最後對學生價值觀的引導非常自然,在周老虎、廣場鴿之後出現的“創意誠可貴,道德價更高”的總結,水到渠成,令人感歎。

學習基本知識和基本技能的過程也是學會學習和形成價值觀的過程,在本節課中得到了充分的表達。

二、教學過程

這節課的教學環節很清晰,導入、模仿練習、自主發揮、總結和拓展,各個環節之間的過渡都很自然,特別是總結提高部分,匠心獨具;教學準備非常充分,導入部分的水果表情圖片、練習部分的透明貼圖、預先下發的學案,處處體現了準備的'精心;學生練習層層遞進,固定動作部分通過老師巡視、小老師幫助的形式達到良好的效果,自定義表情部分,通過作品展示對學生加以反饋,拓展部分老師拋磚引玉,任務設計十分精妙。貫穿課堂始終的對學生的及時評價,如:打開蘋果圖案時讓學生示意,“同學們已經對老師的話產生呼應了”,“第一個完成的同學請舉手”等,很好地對學生的學習起到了促進作用。

教學過程中的很多細節體現了老師的基本素質,有生動有趣的語言如“請大家東張西望,互相幫助”、“做出了二皮臉的效果”等;當電子教室出現意外聲音時對學生説抱歉,體現了對學生的尊重,同時不影響正常授課;在行間講課時,提醒“那邊還有一個同學沒有注意到這兒”;放大演示時,蘋果在左下角的處理,一開始放得並不大,後來用了導航器使演示效果更好,這些細節的處理都值得我學習。

學生由於從一開始就被激發起了學習興趣,因此學生參與度非常高,目標達成度也非常好,這與教師精心的準備是分不開的。

當然也可能有一些小的瑕疵,如對透明背景的描述,“棋盤格”似乎比“黑白相間的小網格”更簡練;巡視過程中發現某個學生作品不錯準備之後展示時,可以預先讓學生保存一下;利用蒙板修圖時直接在黑白圖上塗抹是不是更好也可以探討。

綜上,這是一節值得我學習的好課,加深了我對新課程理念的理解,提高學生信息素養不是一句空話,這是我們教學的實實在在的指導方針。

信息技術評課稿範例8

聽了蔡老師的課,感想頗多。作為一名剛剛工作的新教師,能把課堂組織得這麼好,學生在課堂上如此安靜、有序,這是我自愧不如的地方。我們常説,紀律是學習的保證,在這一點上,蔡老師下了很大的功夫,成果非常明顯。

從整節課的`設計和把握上,總的來説,能夠設計比較恰當的學習活動,引領學生參與學習,絕大多數學生在操作過程中掌握了整理文件的方法,並且還在練習中讓操作更加熟練。然而,就環節設計和時機把握方面,還有一些提升的空間,如果做一些調整會有更好的效果。

1.所有演示操作的部分應該使用廣播,否則學生仍會沉浸在自己的作業上,注意力很難集中到演示操作上。蔡老師在這方面已經改進了很多,但仍有兩處忘記,要在平時的操作中養成習慣。

2.學生會做的內容要大膽放手給學生來演示,邊操作邊解説,老師不要忘記給孩子一些鼓勵和表揚,哪怕讓全班同學鼓掌也是對演示者莫大的肯定,同時激發其他孩子的表現欲。

3.對學生出現錯誤操作的講解要把握好時機,一旦有某個學生出現錯誤,應立即讓全班同學停下拉,切換到出錯學生的屏幕,直接解決問題。沒有必要等很多人也出現錯誤了,再請一個同學把錯誤操作在教師機上重複一遍。

4.蔡老師在下課之前用按文件排序的方法快速整理了文件,學生們很感興趣,卻苦於下課了沒有機會操作。如果把這部分內容的講解提前,並用設置比賽的方法讓孩子們操作,相信本節課的趣味性就會更強,課堂氣氛也會更加活躍。

建議蔡老師下次在設計本節課的時候,可以使用分層任務,讓學生在學會了整理文件的知識後,通過比賽等方式熟練操作,最後再落實到整理自己的文件夾的應用層面,這樣,本節課的層次感就更強,內容也更加豐滿了。

信息技術評課稿範例9

龍老師執教的《畫線》,畫圖程序中有兩種線條,直線和曲線,直線的畫法是比較簡單的.。在教學中,採用逐步深入的方法,先讓學生在工具欄中找到直線的工具,讓學生進行任意的畫。學生的操作完成情況都不錯。在直線的操作中,怎樣把線條變粗,問題拋給學生,讓學生説一説,怎麼把線條變粗些。學生可以通過自我學習探究發現了線條變粗的方法,效果較好。

曲線工具先拖出來的是一條直線,接着鼠標放在直線的上方按住向上拉,那麼這條線就變彎曲了,並且你還可以拖動一次,曲線可以拖兩次。講清楚要點之後,讓學生來操作,在巡視輔導中發現,多數學生的問題在於拖動過程中沒有到位鼠標左鍵就鬆開,接着再按左鍵曲線就亂了。

曲線呈現三種圖形,單曲線、雙曲線、封閉性曲線。看到一個案例,用曲線來畫魚,用單曲線繪製魚身,用雙曲線繪製魚身上的花紋,封閉性曲線來畫水滴,只要用鼠標在三個不同的位置各點一下,就會形成一個水滴形圖形。

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