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校園尋寶活動策劃

校園尋寶活動策劃

校園尋寶活動策劃

校園尋寶活動策劃

一:活動意義:活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

二:活動開展:

1.活動開展時間及地點

活動時間:11月11日 14:00--16:00

活動地點:20XX年級在興隆山進行,20xx年級在中心進行。

2.活動參與對象及形式:

活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

3.活動報名:

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於週五前將名單發給活動組織負責人。

大一年級負責人:李xx

大二年級負責人:白xx

4.活動規則:

活動規則為在有限的時間內和無限的空間裏,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

5.活動流程策劃:

(1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(2012級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

(2) 開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

(3) 尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(2012年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。

三.活動獎項設置及評選標準

1.獎項設置:

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

獎項設置如下:

(1)20xx級獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:2名

三等獎:3名

(2)20xx級獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:3名

希望同學們能夠積極參與!

學生會社會實踐部

校園尋寶活動策劃

一、活動引言

本次“校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱鉅性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,彷彿真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊脣齒相依的關係,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

本着心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關係拉近了,彼此間的信任更加增強了。

三、活動宗旨

“遊戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

四、策劃主辦單位:管理學院心理健康部

五、活動對象:全體學生

六、活動地點:湖南科技大學

七、活動時間:xx年5月

八、活動步驟

(一)準備

1、前期: (a)部門商量活動具體開展的形式;

(b)向學院、校中心提交策劃書;

(c)公關部協助部門成員拉贊助商;

2、中期: (a)作好工作計劃及具體安排;

(b)作好宣傳工作,向各部宣傳;

(c)準備材料及佈置場地。

3、後期:活動總結

(二)活動內容

遊戲路線和任務點安排:

本活動設置三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的遊戲作為活動的開始.

遊戲一 有我在沒意外

地點:南校田徑場

遊戲二 氣球運輸機

地點:南校田徑場

遊戲三 大雜燴

地點:五教籃球場

遊戲四 尋寶

地點:五教

具體活動規則及説明附

比賽規則:

1 、09級自願參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。

2 、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。

3 、比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。

4 、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。

5 、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與工作人員取得聯繫。

6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。

7、 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。

8 、若有非本規定的情況發生,由部門討論決定作出裁決。

9 、本規定最終解釋權歸管理學院心理部。

九、活動負責人

負責人:學院心理部的所有成員

十、資源需要

1、 籌備工作:宣傳噴繪、橫幅

2、 場地佈置: 劃分區域

3、 活動器材:

手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆

十一、活動預算

海報 ———————————————— 20元

手帕四條————————————————————— 8元

小旗四面————————————————————— 2元

氣球二袋————————————————————— 30元

獎品 ———————————————— 300元

共計 360元

十二、活動注意事項

1、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證;

2、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。

3、在活動的過程中,學生們請注意安全;

4、活動結束後將各自的垃圾帶走。

十三、具體人員分工安排:(待定)

管理學院學工辦心理健康部

xx年3月4日

遊戲一 有我在沒意外

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:四人

(三)道 具:手帕,小旗,繩

(四)遊戲規則:

1.四小組同時參賽,路程為50米,工作人員隨同計時,先完成的組先得通行證

2.各組矇住眼睛的組員在行進過程中如果踩線則需返回原點,重新開始

3.各組派一名引路人,第一輪的引路人為最後一輪的參賽者,以此類推進行

4.以在終點插穩小旗為遊戲結束

注:(1)引路人只能據所設關卡,障礙語言提示;如:左右,上下,前後等

(2)攙扶,牽引屬犯規

遊戲內容:

1.參賽選手用手帕矇住眼睛,準備前行

2.離起點5米處設置障礙線,障礙線離地30釐米

3.離起點15米處設卡原地轉180度,以轉後的姿勢倒着前進

4.離起點25米處拾取地上已備小旗,手拿小旗面向終點衝刺,至終點,插穩小旗

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲二 氣球運輸機

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:二人

(三)道 具:氣球

(四)遊戲規則:

1、起點處一名同學甲負責吹氣球,另一名同學乙負責幫甲扶住氣球,待甲吹完氣球后將氣球打結(即甲同學只能用嘴吹氣球,不能用手碰氣球,乙負責系氣球)

2、另四位同學兩兩背靠背,四名同學的手須都挽在一起,組成“運輸機”。待乙繫好氣球后將兩個氣球放在四名同學之中(即兩名背靠背的同學用背夾一個氣球)放完氣球后四名同學出發,前進路上設置三個障礙。

3、四名同學在前進途中若氣球被夾破或中途掉落需暫停在原地,工作人員示意起點處的甲、乙吹氣球,繫好之後迅速跑到處“運輸機”處,將氣球放好之後,“運輸機’前進,到終點處,四名同學用背夾爆氣球。

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲三 大雜燴

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:二人

(三)道 具:呼啦圈一個、籃球一個、穩定性強的凳子兩條、粗繩一根、粉筆若干

(四)遊戲規則:

由隊長和隊員討論選出兩名搖繩的人,剩下四名跳繩。

1、 一人抱籃球從豎立的'呼啦圈中穿過,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闖關者自己豎立呼啦圈後繼續闖次關,穿過後進行下一關遊戲。

2、 闖關者抱着籃球從第一個圓圈中單腳起跳入第二個圓圈中,要求跳前、跳時、跳後另一隻腳和籃球都不能落地,且必須使起跳的叫完全落入下一個圓圈中,依次跳直到回到起跳的圓圈中。如果遊戲過程中違反了此關中的任何一個遊戲規則即此關重新開始,圓滿完成者進行下一個闖關。

3、 闖關者拿着籃球從籃球架下穿過走到投籃弧線處開始投籃,投籃次數不限,且要求自己撿球,只要求球進三個即此關通過,闖關者立即將球傳遞給下一個闖關者,按上敍要求循環繼續闖關。闖關者需兩名

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲四 尋寶

每一組需要完成前面三個遊戲方能進行遊戲五,工作人員要求看三個通行證

1、 拿到四張通行證後,方可進入指定教室尋找寶藏

2、 找便利貼,每張便利貼上有一個字,湊成一句話(校園尋寶我最棒),再返回總服務枱,本環節也採取計時的方式,四關全過以後,比較綜合計時確定前六名。

管理學院學工辦心理健康部

xx年3月2日

校園尋寶活動策劃

一、活動總則

● 活動名稱:

20xx年“××杯”校園尋寶大賽

● 活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

● 活動時間:待定

● 活動地點:華東理工大學奉賢校區內

● 主辦單位:華東理工大學商學院分團委

● 承辦單位:華理總攻略委員會

● 協辦單位:×××公司

二、準備工作

● 準備工作:(4天,時間待定)

1活動申報

2噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3各種活動道具的準備

4工作人員崗位安排

5活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計劃

● 活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細説明。)

活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××杯”校園尋寶大賽

傳單宣傳:在華東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹

道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

校園BBS: 通過校園BBS();----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《華東理工大學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的DV故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在DV劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

四、活動流程

●活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

●活動可行性分析:

1. 該賽事是華東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2. 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工大學週報、BBS、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5. 此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

六、活動經費預算

項目 細則

;數量 金額 備註

宣傳費用

(申請、張貼費用) 小傳單 3000份 600元 A4白色打印紙

300元成本費,

300元人工費

海報欄大型

宣傳海報 10張ps版

1張手繪版 1120元 A0豎版彩色

100×10=1000

120×1=120

噴繪 一個 500元 3m*5m

400元成本費

100元(懸掛費)×5= 元

橫幅 一條 200元 10米

100元成本費

100(懸掛費)

獨家贊助冠名費 5000元

小計:7420元

尋寶項目費用 設攤場地租借和各遊戲點的申請 1天(兩張桌子)

食堂門前,其他場地

1000元 由我方申請租借

具體設攤地點見備註

活動用獎金 3份 1050元 一等獎一隊450

二等獎一隊300

三等獎兩隊300

活動用獎品 300元 可由公司提供,具體細則見備註

活動工作人員 40人次 600元 由我方提供工作人員

道具 800元

工作人員與參賽選手飲用水 150 225元

小計: 3975元

備註——活動細節説明:

(一)獎項和宣傳物品設置

1 現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買

2 參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買

3 比賽獎品:待定

(二)道具準備6工作人員統一T恤衫40件

7×××公司易拉寶7個

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

總計

11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計為 8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

標籤: 尋寶 校園 策劃
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