當前位置:學問谷 >

行業範例 >工程 >

視覺設計師如何提升自己的能力

視覺設計師如何提升自己的能力

菜鳥成大師,在於積累,在於你選擇正確的路!

視覺設計師如何提升自己的能力

視覺設計師如何提升自己的能力?

20XX-05-07山西UI實訓中心視覺設計師也會迷茫,遇到瓶頸了該怎麼辦?一方面不想發展成管理者,想做高等級的設計師。另一方面對未來總還是有點不知道如何進行下去的感覺。如果你也是這類的設計師,就算找對朋友了!

一:設計行業背景

@leongao,多媒體設計

這個行業在國內到目前為止也就10年左右的時間,大家都是在摸着石頭過河,從業者中有對行業本身深深熱愛的,也有得過且過當時只是覺得好混好撈錢,如果有了新的混點那換一換也無妨的,這些都沒問題,看自己怎麼定位。另一方面,用人單位的視角也在轉變,時間的推移,行業內也會應運出需要高等級視覺設計師的位置,這是必然的,術業有專攻,每件事情要做精做盡做美,就一定會需要更專業化的人員。現在的需求少,只能説行業還沒走到那個時候。

知道怎麼用能達到自己的目的就行了,快不快,效率不效率這是另外的話題,反而是思考事物的方法和切入點才是重要的,這些需要時間和空間去積累,如果身邊有個志同道合或者良師益友當然助益多多,但沒有的話,那就需要靠自己去累積,這裏各人的觀察能力、思考能力和融會貫通的能力就體現出來了,這可能會是區分設計師能力的一個非常關鍵的分水嶺。

二:專注設計

@劉嘉穎,UI Tencent IBG 視覺

菜鳥成大師,在於積累,在於你選擇正確的路!

一直想專注在視覺設計上專研的設計師國內真的不多,andraw,kiwigu算是在設計管理的身份下還堅持優秀的視覺設計的例子了。另外也有開設計公司的,屬於經商像eico,rigo,排開設計師身份創業的白鴉, 。正是因為國內比較少一直專注與專研在界面視覺設計的設計師,我們的堅持才會更有意義,ps ai 技術什麼的通透了,再就可以上升到文化層面,心理設計層面,用户研究層面來考慮設計這件事情,另外堅持一件事情做到極致的人都是偏執狂人,這樣説有點理想狀態。在設計到管理的實踐中,如果設計老大的審美和手上功夫不行,很難服眾,所以一定要有優秀的作品,任何行業想做精,都是無止境,能把ui做到softcafada的水平絕對是令人仰慕的。

三:設計師二十招

@吳洋,資深視覺設計師

1積極心態

Robin(李彥宏)説得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計。熱衷於發現美、感受美、創造美,最終能解釋美。積極的`行動和思考是進步的源動力。據我所知,業內優秀的視覺設計師都會用業餘時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、塗鴉、手工創作、製作影片…興趣和工作是可以結合的。

2明確目標

視覺設計師的任務是什麼?1.有效傳達信息 2.簡潔而優雅的傳達 3.通過視覺設計,製造愉悦的用户體驗。你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。

菜鳥成大師,在於積累,在於你選擇正確的路!

3獨立意識

當被老闆或總監“蹂躪”過一段時間的設計師, 他變的對自己設計把握力不自信起來 ,可愛的是:”總監,你看這個質感行不行;我做了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你説用哪個?此時總監要麼笑,要麼煩。拜託思考一下,3個顏色差異甚小的細節,會對實際體驗造成多大區別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業眼光和分析下,迅速決策下不就O了。先對他的工作勤奮謹慎態度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。跟領導溝通,永遠要帶着解決方案,説出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然後徵求評價。敢於獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。

4革命意識

有句職場名言——你如想要優秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經say no的方案。是的,設計是感性的,用户也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內你能否把控並拿出足夠張力的方案而保持穩妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉化為實際效果的細節過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。

菜鳥成大師,在於積累,在於你選擇正確的路!

5審美潔癖

有些視覺設計師,由於性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鍾愛某類設計風格,但過於偏激導致與他的審美相悖的風格心裏不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然後又被總監或老闆一遍又一遍的拍,最後不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區別並能夠通過提煉其特徵來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。

設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什麼,自己的糾結是否與目標有關聯或衝突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以儘量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。

菜鳥成大師,在於積累,在於你選擇正確的路!

6團隊資源

設計師大多都會有一個“毛病”,做設計的時候特不願意有人站在身後看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不願意暴露的缺點,不願被人say no。

舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基。

標籤: 設計師 能力
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/gongcheng/o3qg2v.html