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服裝設計方法總結

服裝設計方法總結

設計出一套完美的服裝需要很多步驟,首先得蒐集相關資料和信息,然後做好市場調研,接着再來完成自己的設計構思,才能開始繪製服裝效果圖。接下來小編蒐集了服裝設計方法總結,歡迎查看。

服裝設計方法總結

服裝設計方法總結

1、仿生物形態的設計方法

型外部形態的認知基礎上,尋求對產品形態的突破與創新,仿生物形態的設計是仿生設計的主要內容,強調對生物外部形態美感特徵與 人類審美需求的表現。

2、仿生物表面肌理與質感的設計方法

自然生物體的表面肌理與質感,不僅僅是一種觸覺或視覺的表象,更代表某種內在功能的需要,具有深層次的生命意義,通過對生物表面肌理與質感的設計創造,增強仿生設計產品形態的功能意義和表現力。

3、仿生物結構的設計方法

生物結構是自然選擇與進化的重要內容,是決定生命形式與種類的因素,具有鮮明的生命特徵與意義。結構仿生設計通過對自然生物由內而外的結構特徵的認知,結合不同產品概念與設計目的進行設計創新,使人工產品具有自然生命的意義與美感特徵。

4、仿生物功能的設計方法

功能仿生設計主要研究自然生物的客觀功能原理與特徵,從中得到啟示以促進產品功能改進或新產品功能的開發。

5、仿生物色彩的設計方法

自然生物的色彩首先是生命存在的特徵和需要,對設計來説更是自然美感的主要內容,其豐富、紛繁的色彩關係與個性特徵,對產品的色彩設計具有重要意義。

6、仿生物意象的設計方法

生物的意象是在人類認識自然的經驗與情感積累的過程中產生的,仿生物意象的設計對產品語義和文化特徵的體現具有重要作用。

服裝設計五項原則

統一原則

統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

加重原則

加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝繫上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鍊)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。

平衡原則

平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。

比例原則

比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的`關係、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

韻律原則

韻律(Rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

 服裝設計

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指“針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求”。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程“即根據設計對象的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程”。

設計同時具有"事實要素和“價值要素”。前者説明事態的狀況,後者則用理論和審美的命題來進行表述,即是“好壞和美醜”。

不同類型的設計側重的思維類型往往有所差異。例如,在工程設計中更重視理性分析,而在產品造型設計和工業設計則重視整體的過程,需要運用形象思維的因素,在服裝設計方面則更注重“美感”等等。

設計的任務不僅僅的滿足個人需求,它同時需要兼顧社會的、經濟的、技術的、情感的、審美的需要。由於這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務本身就包括各種需要之間的協調和對立關係。現代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規範,要考慮這眾多的“需要”。

設計是物質生產和文化創造的首要環節。它總是以一定的文化形態為中介。例如,運用大致相同的建制材料進行建築工程的設計,不同的社會文化會誕生不同的建築形式;運用相似的服裝設計構思,不同的社會規範也會產生完全不同的設計風格。

標籤: 服裝設計
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