當前位置:學問谷 >

行業範例 >設計 >

設計的實習報告集合

設計的實習報告集合

隨着個人的文明素養不斷提升,我們使用報告的情況越來越多,報告具有成文事後性的特點。那麼大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的設計的實習報告集合,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

設計的實習報告集合

設計的實習報告集合1

這次的暑假實習我選擇了一家平面設計公司,因為平時在學校裏面學習了三年的平面設計,很想有機會到外面類似的公司裏面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裏加深對各種平面設計的瞭解,找出自身的不足。這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。説實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。

假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.製作圓角矩形方塊

首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接着選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取範圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大校若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。

2.高解析製作

在用photoshop製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪製、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大校 3.保留選取範圍大小e”或“canvassize”。使用imagesize指令會將影像與選取範圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取範圍仍保持原有的大校記着再將快速遮罩模式切換成標準模式。

4.快速隱藏圖層

如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這裏有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去錯誤線條

如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急着將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。

2.動尺規

在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。

4.同時旋轉與縮放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

以上是我的實習報告,通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的.老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

設計的實習報告集合2

1、春融公園

位於市級行政中心北面全部的春融公園以喬木和本地樹種為主,採用雨水收集灌溉,公園部分園區採用市場化運作方式,以企業永久性冠名建設名樹園和名花名木園。整個公園為帶狀式公園。在公園施工的過程中,公園的豎向比原場地多則50m-60m,少則5m-6m的高程變化,目的是為旁邊的市政府辦公樓營造出以種“靠山”的感覺。在設計之初,設計者的原意是,讓公園的主峯與側面政府會議大樓的屋脊線一般高,結果由於場地有限和工程造價太高,便通過在公園的山頂種植大樹來達到設計標高。而山頂種大樹的方法在一般的設計中是不可取的。

當我們進入公園後,又感受到了公園的另一功能—--體現自然野趣和呈貢歷史的特色。一進門的兩個碩大的寶珠梨雕塑以及公園中各種與古滇國有關的雕塑都向我們講述着這個城市悠久的文化。

該公園的綠化設計主要以鄉土樹種為主,多運用觀葉、觀花、觀果樹種。如:馬纓花、寶珠梨等。在名花名木園,主要運用了園林造景中空間對比的手法,時而寬可跑馬;時而密不透風,相對較為幽靜的空間,該疏則疏,該密則密。為遊客營造出一種蠻荒之地的感覺,也充分的體現了我們的中原文化。

在施工方面,公園的一級園路為環形,但由於周圍新區施工,地基沉降影響園路施工,所以目前公園的一級園路為臨時性的碎石鋪路。二級園路包含了坡道、台階、木棧道,總的來説,路面設計講求生態,多用柔性路面,從而減少混凝土的使用。在山峯的營造上面,山峯的設計應循自然植物的垂直分佈,這樣的設計才會真實、自然。該公園的最大喬木落於山地,明顯與設計原則不符,而且水池也不應該出現在山頂,水邊的亭子與水池搭配對策十分不協調,原因是,水體太小而亭子過大,所以我們在以後做設計的過程中,亭子及其他園林小品的設計應根據周圍環境、人流等多方面來統一風格,這樣做出來的景觀才不會顯得突兀,與周圍格格不入。在山腰的位置,設計者運用地形優勢做了一個假山跌水的景觀,因地制宜的利用高程落差自然形成了一道3m-4m的擋土牆,然後自然的斜接了一條小溪流,做了滾水壩來控制溪流的水量,做到了動靜水的相互結合於交換而不是死水一潭。走進公園處處你都可以感受到設計獨特和細心,看似一個很簡單的木質花架,卻用了火山板做基礎,不僅美觀樸實,而且結實牢固。花架則是立柱加橫樑加附樑,另外用木隼固定,牢固且生態環保的做法,值得我們在以後的設計中運用借鑑。

近期,新區擬建設64個公建項目,總投資估算逾230億。其中重點項目34個,總投資估算74億。今年建設的重點公共配套設施項目有:垃圾處理工程、洛龍河景觀和防洪工程、洛龍河截污及水環境治理工程、洛龍河污水處理廠及其配套管網工程、撈魚河污水處理廠及其配套管網工程、撈魚河中段綜合整治工程、入滇河道洛龍河東段綜合整治工程(一期、二期)、呈貢再生水工程。

為完善城市路網結構,規劃在核心區建設200公里骨幹路網。截至初,呈貢新區核心區骨幹路網已經開建100公里,其中一期路網50公里完工,二期路網50公里完成路基及部分路面工程,三期路網全長40公里,共有16條道路,縱橫分佈於雨花片區和洛龍烏龍片區,總投資約48億元。截至今年3月初,三期路網已有龍枝路、龍枝西路、中醫路、雲大路4條道路進場施工,其餘路段正在推進徵地工作。

來自16個州市政協負責人及參會代表,高度讚譽新昆明建設和滇池治理取得的巨大成就,認為昆明變化大,發展速度驚人。以嶄新的理念制定了整治入滇池河道的思路,較好地處理了發展與生態保護問題,政府更加註重實效,效果非常明顯。

春融公園用寫實的手法再現自然山水,以人為本,鬧中取靜,是一個以休閒為主的綜合性公園。全園佔地180畝,其中綠地面積11.2萬平方米,建有大小景觀景點39個,大量引用鄉土樹種,種植各類喬木65個品種,5000多株。園內峯、亭、橋、廊、濕地、浮島、雕塑等景觀互為呼應、相應成趣,充分展示了當地的園林風格和傳統文化。

洛龍公園

(1)順應地形、因勢利導。切實貫徹生態化設計的原則順應場地自然環境、減少施工能源消耗。本景觀規劃設計充分利用場地周邊的原有地形,在不改變場地大格局的情況下儘量增加了異質空間。片區內的地形起伏較大,設計通過湖體開挖、種植部分大樹苗木、利用周邊山體地形等塑造新的.園林景觀地貌,以滿足生物多樣化的生境需求。

(2)加強水岸線處理。公園內的部分水面(以滿足景觀休閒功能為主),如濱水走廊,我們根據不同的景觀要求,靈活應用植物、自然式草坡護岸等形式組合,在平面線條上打破原有的規則佈局,通過曲線遊道、空間開合等不同處理方式來柔化。另外,還通過木棧道、伸入水面的挑台、下沉式台階來豐富水岸周邊。根據相關調查,公園湖區所在地及周邊土地,十年前一直是水稻田,近幾年主要用於種植蔬菜和花卉,土壤中的化肥和農藥殘留成份相對過高,經暴雨徑流和地下水滲透,必將對湖區水體形成面源污染。因此,在設計上對湖濱駁岸預置了10——30m寬的湖濱生態恢復區,利用挺水植物防止面源污染對湖區水域造成污染。

(3)整合場地、界定空間。明確分區以滿足公園的各項功能,同時為多樣化的濕地動植物提供適宜的生境。公園內根據現狀地形、高程特點、現狀用地的使用情況在公園的濕地區域內設計了不同的濕地展示區,分別展示濕地的形態、濕地植物與濕地動物,以達到科普教育的目的。為保護建成後的濕地生態系統,用防護林將公園圍合起來,形成開闊而又相對孤立的空間,以展示濕地的特有形態、多樣性的植物羣、繁雜的動物生態鏈。

(4)強化植物的配置與應用。在保證大格局的基礎上,植物仿自然種植,仿森林式自生羣落種植。但在植物種類的選擇、數量的確定和佈局方式上適當強調主體,主次分明,以表現景觀的特色和風格。將環公園大道設計成一條“景觀大道”,分為四段,分別為“桂花大道、櫻花大道、香樟大道、銀杏大道”。

2.工程設計時的主導原則

為突出本項目的建設主旨,彰顯規劃和設計的先進性,在設計之初便確立了工程設計和施工建設的基本原則:

(1)生態性原則:在洛龍河公園的規劃中應充分體現生態保護第一的原則,以豐富多彩的植物羣落,山水交融的綠地構架,創建一流的生態環境。

(2)功能性原則:改善新城區的生態環境,滿足市民休閒、娛樂動運及觀光遊覽的需求。

(3)經濟性原則:因地制宜,少動土,多采用本地植物。洛龍湖公園內各類設施的規劃應體現經濟性,為其今後良性發展打下基礎。

(4)先進性原則:公園總體規劃的內容與項目設置應與時代相銜接,體現出現代城市園林綠地的風格和特點。

(5)發展性原則:規劃應為洛龍公園的可持續發展提供基礎。

(三)濕地景觀規劃與實施

1.濕地的規劃及目標在滿足既定功能的前提下,濕地景觀規劃的核心在“生態景觀示範”原則的指導下,追求景觀品質在多方面的共同提升,做到美學與生態兼顧,使自然與人類生活環境有良好的結合點,使人與自然達到和諧。洛龍湖公園以其突出的宣傳、教育作用,潛移默化的推動人們對於生態理念的認識和理解。集中展示生態景觀的意義,喚起人們對生存環境的關注,自覺形成一種保護環境的意識。

2.濕地植物的設計與配置植物的設計配置以雲南本地植物為主,結合在雲南地區生長表現較好的品種,進行合理的選擇。根據不同濕地植物適宜生長的環境特徵,進行合理地配置與應用。

本項目採用了豐富的濕地植物配置與設計,在滿足生物多樣化原則的前提下,以期達到區域內最佳的景觀效果。

項目設計主要配置植物有蘆葦(Phragmitescommunis)、菖蒲(Acoruscalamus)、風車草(Cyperusalternifolius)、黃菖蒲

(Irispseudacorus)、花菖蒲(Iriskaempferi)、紙莎草(Cyperuspaprus)、再力花(Thaliadealbata)、馬蹄蓮(Zantedeschiaaethiopica)、花葉蘆竹(icolor)、梭魚草(Pontederiacordata)、慈菇(Sagittariasagittifolia)、千屈菜(Lythrumsalicaria)、睡蓮

(Nymphaeatetragona)、萍蓬草(Nupharpumilum)、荷花(Nelumbonucifera)、香蒲(Typhaorientalis)、水葱(Scirpusvalidus)、芋

(ColocasiaantiquorumSchott)、蜘蛛蘭(Hymenocallisspeciosa)、野薑花(HedychiumcoronariumKoenig)、德國鳶尾(Irisgermanica)、海芋(Alocasiamacrorrhiza(L.)Schott)、美人蕉(Cannaindica)等。

設計時,力求做到水景的立體化,即從濕地駁岸到濱水到水面再到水底都有植物的生長,不僅具有較高的觀賞效果,而且可以保證濕地植物對水體的無害化處理。因此,在景觀濕地設計時,還引入了沉水植物進行栽植。

3.濕地的駁岸處理駁岸處理的總體目標在於創造不同程度的自然水岸效果,設計參照地形及景觀特點採用硬岸、軟岸和軟化硬岸等三種駁岸,以軟化硬岸為主,本着實用、經濟和美觀相統一的原則,統籌考慮,相互兼顧,達到效果表現良好的設計目的。

(1)硬岸穩定、安全,體現人性化的特點,但人工化後難免顯得太僵硬、較呆板、不自然。因此,硬岸主要佈置在遊人駐足遊玩之處,如親水平台、親水廣場和建築等,以掩飾或弱化硬岸帶給人的視覺不適。硬岸的佈置為遊人“親水”提供了方便,體現了人性化的特點。另外,從駁岸穩定考慮,亦可在部分地方佈置硬岸。

(2)軟岸自然、和諧,但不夠穩定。因此,軟岸主要佈置在只供觀賞而不讓遊人進入之處。但也有供人遊玩的,如方案中設計了“陽光沙灘”的軟岸,這是遊人嬉戲的好去處,也是軟岸設計的成功案例。此種駁岸的處理方式,已經較多的應用到了具體的工程建設之中。

(3)軟化硬岸,是本方案的主要湖岸處理方式。其結合硬岸和軟岸的特點,用生態方法修飾呆板硬岸,使之賞心悦目,與景區風格相協調。從邊線到陸岸根據植物的生態習性依次種植水生植物和耐水濕植物,難看的硬岸被掩飾得天衣無縫,達到了很好的生態軟化效果。另外,該設計中也使用自然山石和藤本植物及其它草、樹等軟化硬岸,亦取到了很好的效果。

寶海公園

寶海公園位於昆明城東南片區,與國貿中心毗鄰,北臨南過境路,東與東南接萬興、銀海住宅花園,西面至寶海路。其佔地面積250畝,是昆明市規模較大的現代城市。公園於1999年12月建成開放。公園綠地率為61.3%,種植成片的冬櫻花和大面積四季常綠的草坪,大量運用香樟、杜鵑等鄉土植物造景,形成“花枝不斷四時春”的綠色環境。

今年以來,在省委、省政府和昆明市委、市政府的大力支持下,官渡區以“建設綠色官渡,打造園林之區”為目標,在順利完成昆明市東南二環路拆遷改造後,舉全區之力,多方籌資14億元,建成了昆明市開展“三創”工作以來的第一個森林公園、也是昆明市二環路上的第一個森林公園——石虎關森林公園。隨後,官渡區又建成了格林威治森林公園,初步建成了佔地400畝的官渡森林公園,並對寶海公園周邊環境進行了整治。目前,在關上中心區5平方公里內形成了4個森林公園,是昆明市公園密度最高的片區。6月初,官渡區又開工建設了佔地1200多畝的官渡駝峯文化生態公園。下半年,還將開工建設佔地多畝的西亮塘濕地公園。在城市拆臨拆危、建綠透綠工作中,該區自加壓力,嚴控質量。截止9月初,共拆除45個地塊,拆除建築物32萬平方米,佔地面積20多萬平方米,綠化了37個地塊,新添城市綠地面積10萬平方米,使綠色插到了城市的每一個角落。全區初步形成了“人在城中,城在林中”的格局,進一步提升了城市形象和人居環境。在官渡,“拆遷”帶來了城市發展的新希望,“建綠”加深了百姓對政府的新感情,綠色不僅“養眼”,更暖羣眾的心。

轟轟烈烈的“造綠運動”

在城市園林綠化工作中,官渡區認識到,城市形象是城市的核心競爭力,官渡的發展不僅要金山銀山,更要綠水青山。基於這樣的認識,該區制定了園林綠化《三年行動計劃綱領》,明確了目標責任,逐級分解落實,把抓好園林綠化作為考核黨政幹部績效的重要內容,以結果看能力,以成效看幹部。極大地調動了廣大幹部的工作積極性,城市綠化工作在該區變成了區裏向市“爭着幹”,街道、鄉鎮向區裏“搶着幹”,街道之間、鄉鎮之間“賽着幹”。全區上下掀起了一場轟轟烈烈的“造綠運動”。

三個大型生態公園美輪美奐

結合官渡區實際,在公園、綠地規劃佈局中,充分體現可持續發展的理念。在老城區,結合“城中村”改造,拆除了關通駕駛員城、香條前村、香條後村等,建設了3個公園。在南部城市規劃片區,先行一步,按照“先建綠後建房”的原則,以政府投資為主導,規劃建設3個大型生態公園。形成湖濱生態區、商業住宅區、旅遊文化休閒區、優質教育區、醫療康復區的合理佈局,完善城市功能,營造一流發展環境。此外,在南部規劃片區擬建的公園面積超過4000畝,相當於再造10個翠湖公園。

市場運作化解投資矛盾

城市建綠需要大量投入,解決錢從哪裏來是一個首要的核心問題。為了妥善化解投資矛盾,區裏大膽借鑑外地成功經驗,成立了區國有資產投資公司,把經營性國有資產集中起來,採取多種市場融資手段籌集建設資金。在具體運作上,把“公益性項目”和“營利性項目”進行“捆綁開發”,充分調動民間資本參與公共基礎設施建設的積極性,實現了政府、企業、羣眾“三滿意”。

在下一步工作中,官渡區還將再接再厲,“點綠、線綠、面綠”相結合,形成“立體綠化”格局。在重點抓好森林公園建設的同時,着力抓好東、南二環路、昆洛路入城段、廣福路等重點道路的綠化,打造日新路、關景路、關東路等一批林蔭景觀大道;在盤龍江、寶象河、大清河、梘槽河沿岸建設上萬畝的城市生態綠地。到超額完成綠地建設任務,實現綠地率達33%以上,綠化覆蓋率36%以上,人均公共綠地面積8.1平方米,中心區人均公共綠地達到5平方米。力爭用3年時間,為新官渡精心設計一張“總量適宜、分佈合理、管理科學、景觀優美”的綠色生態“城市名片”。

竭盡全力奮戰公園呼之欲出目前官渡森林公園建設進展迅速,已完成整個工程建設總量的80%,中心廣場地下停車場以及幼兒園主體工程完成封頂,移栽華山鬆、桂花、滇皂角等樹種700多棵,種植地表植物200多平方米。

作為官渡區重點工程之一,官渡森林公園建設是創建衞生城市、園林城市、環保模範城市的重要工作,為美化城市片區環境,響應建設“綠色官渡、和諧官渡、文化官渡”的號召,官渡區決定在原關上公園的地址上進行改擴建,建設官渡森林公園。官渡森林公園的建成,將有效地改善關上片區的生態環境,對美化城市、提升城市品牌以及整治關上片區交通、探索城中村改造有重大的意義。

按規劃設計,官渡森林公園位於昆明市官渡區關上片區的東南側,北臨日新路,東臨關上東路,南臨關景路,是一塊由日新路、關上東路、關景路圍合而成的三角形區域。分兩期實施,一期工程規劃為關景路、日新路、關上老街至關上公園門口道路之間地塊,一期工程建設約為220畝,包括廣場和綠化,以綠化為主,以現在的關上公園為基礎,向外拓展,將建成大型綠化廣場;重現壩潭煙柳、杏圃牧羊、螺峯疊翠等老官渡八景景觀,公園內還將建設佔地7000多平方米的綠化中心廣場、圖書館、博物館以及青少年活動中心、老年活動中心、幼兒園等公共文化設施,以中心廣場為核心區,規則式與自然式相結合進行規劃。廣場供市民鍛鍊休閒,花崗巖鋪裝,設置水面、雕塑;綠地內點綴廊架、亭榭、石桌凳設施;植物種植喬、灌、花、草相結合,以當地植物為主,適當引進外地物種。同時還對日新路、關景路等道路進行拓寬改造,改善昆明東南交通現狀。

官渡森林公園的規劃設計遵循關上片區總體規劃,以現代園林藝術構成理論指導園林規劃設計。通過園林建築及小品、石景、綠化造景等造園要素,突出“綠色官渡、和諧官渡、文化官渡”的主題,創造優美的人文及自然環境,提高關上片區的城市品味;注重歷史文脈的延續,運用園林環境藝術設計手法,使整體環境具有較好的景觀觀賞性,同時使公園景觀富有深厚的文化內涵和底藴;注重體現時代特徵,貫徹“以人為本,人與自然共存”的思想,以景觀生態學理論為指導,吸收國外環境景觀設計的先進理念,繼承中國傳統造園思想,充分發揮綠地對環境的改善作用,形成官渡森林公園完整的環境體系。

據瞭解,官渡森林公園建設於6月初開始動工以來,每天都有500多名工人、20多輛車輛在工地上日以繼夜施工建設。目前,中心廣場地下停車場全部封頂,幼兒園主體工程也完成封頂,正在建蓋內、外牆,圖書館、博物館及兩個活動中心的主體工程已完成一半,並移栽了華山鬆、桂花、滇皂角等樹種700多棵,種植地表植物200多平方米。整個工程建設預計於9月20日結束。屆時,昆明市最大的城市森林公園將展現在廣大市民面前。

拆遷情況:官渡森林公園建設項目佔地約520畝,分兩期進行,一期工程完成徵地拆遷佔地面積為270畝,目前完成拆遷面積約27萬平方米,預計全部拆遷面積42萬平方米。拆遷完成投資57,200萬元。預計工程全部投資約10億元。二期用地250畝(含關景路、日新路、關上東路三條道路用地)。

建設情況:經過招投標,由官房集團負責實施官渡森林公園建設。目前正在實施的官渡森林公園(一期)工程建設涉及地下停車場、幼兒園、博物館、圖書館、老年活動中心、青少年活動中心以及關景路、日新路兩條道路改擴建等項目,計劃年內完成建設投資12,818.48萬元,計劃於9月20日前完工。

綠化建設情況:公園總設計為春、夏、秋、冬四大景區及景觀大道,綠化總面積約80,000平方米。現已完成綠化面積約45,000平方米,佔綠化總面積的56%。種植大型喬木約2700餘株。種植小喬木及灌木約20萬株。

設計的實習報告集合3

經過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本掌握,對於平面設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握,設計畢業實習報告。我們即將離開大學校園,作為平面設計專業的畢業生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。

在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脱節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。

設計管理這個專業在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業走向成熟後必然要出現的新的研究領域。而我們正是應社會發展的需要而出現的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到最好的平衡點。

所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

實習目的:通過社會實踐,熟練專業技能,瞭解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。並從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關係。

實習時間:3月6日——4月6日

實習地點:新鄉××有限公司

實習內容:3月6日,我應聘進入到新鄉××有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉,新鄉××有限公司屬於典型本土小公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和牆體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。

從我進入公司至離開,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客户不超過10個,其中穩定的長期客户也只有5.6家,還包括一些未知客户羣。固然如此,據我所知公司效益良好,處於穩步上升時期.公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老闆即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、製作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客户的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛鍊的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客户的設計項目的工作狀況。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自己。於是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看後比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由於經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客户的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客户提出要求,然後設計主任根據客户的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客户滿意。而有的客户會盯着設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客户的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客户,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客户還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客户的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客户直接接觸,我們工作的目的就是要讓客户滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是説,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行為都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市常

實習總結:由於實習的時間有限,我在新鄉××有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的`策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作、如何與客户進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

從學習中也讓我更深刻的瞭解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市嚐了解市常作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

設計的實習報告集合4

一:實習目的

目前protel電路板是一個熱門技術,很多高校學生選擇與此相關的畢業設計,同時高校也有與此相關的項目。通過對一隻正規產品GWL—100單片機學習開發板的安裝、焊接、調試、瞭解電子產品的裝配全過程,訓練動手能力,掌握元器件的識別,簡易測試,及整機調試工藝,從而有助於我們對理論知識的理解,幫助我們學習專業的相關知識。培養理論聯繫實際的能力,提高分析解決問題能力的同時也培養同學之間的團隊合作、共同探討、共同前進的精神。

本週實習具體目的如下:

1、學習並掌握Protel99SE軟件,在實操過程中能靈活使用該軟件。

2、熟悉手工焊錫的常用工具的使用及其維護與修理。

3、基本掌握手工電烙鐵的焊接技術,能夠獨立的完成簡單電子產品的安裝與焊接。熟悉電子產品的安裝工藝的生產流程。

4、熟悉常用電子器件的類別、型號、規格、性能及其使用範圍。

5、瞭解電子產品的焊接、調試與維修方法。

二:實習內容和要求

實習內容:

1、對照原理圖講述整機工作原理。

2、對照原理圖看懂裝配接線圖。

3、瞭解圖上符號,並與實物對照。

4、根據技術指標測試各元器件的主要參數。

5、講解焊接的操作方法和注意事項。

6、焊接練習。

7、分發與清點零件。

8、萬用表的工作原理及其分類。

9、講解元器件的.類別、型號、使用範圍和方法以及如何正確選擇元器件。

10、講解如何使用工具測試元器件。

11、組裝、焊接與調試GWL—100單片機學習開發板。實習要求:熟悉運用Protel99SE軟件,學習理解並繪製萬用表電原理圖,認真細緻地安裝焊接,排除安裝焊接過程中出現的故障以在規定時間內完成正規GWL—100單片機學習開發板的安裝、焊接、調試及使用。

三:實習設備及材料

(1)電烙鐵:由於焊接的元件多,所以使用的是外熱式電烙鐵,功率為30w,烙鐵頭是銅製。

(2)吸錫工具,鑷子,螺絲批等必備工具。

(3)錫絲:由於錫它的熔點低,焊接時,焊錫能迅速散步在金屬表面焊接牢固,焊點光亮美觀。

GWL—100單片機學習板的主要硬件資源有:

1)8路高亮LED發光管可做交通燈、流水燈、信號輸出指示等實驗。

2)4位一體集成LED數碼管可做動態掃描及靜態顯示實驗,做時鐘、温度、數值顯示等實驗。

3)8個獨立按鍵

4)蜂鳴器模塊

5)一路繼電器鍵盤檢測、按鍵控制實驗。可做各種發聲、音樂、鬧鐘提醒及報警實驗。繼電器是工控最常用器件之一,可以弱電控制強電器件,系統留有2路斷閉觸頭輸入輸出接口,可方便對接外部可控信號的輸入和輸出。

6)DS18B20温度傳感器。

7)DS1302時鐘芯片可做温度測量顯示和温度檢測控制器等實驗。做萬年曆、定時器、鬧鐘等。可學習I2C總線的讀寫、12C總線的程序編寫、可存儲數。

8)EEPROM芯片AT24C02據的存取。

9)一體化紅外線遙控接收頭可練習編寫單片機的精確延時程序,可以做紅外線解碼實驗、紅外遙控實驗(鍵值顯示、遙控開關、紅外線遙控器等。

10)字符顯示接口閃爍顯示。LCD1602液晶顯示模塊可顯示兩行字符,可實現字符移動。

11)文字圖形顯示接口圖片。

12)ISP接口LCD12864液晶顯示模塊可顯示英文、中文漢字、圖形及支持AT公司的下載線,可以在線燒寫多種MCU程序,無需拔下芯片即可把程序固化到MCU內部的EEPROM中,支持多種品牌芯片在線燒寫。

13)MAX232串口通訊模塊可以與計算機串行通信,同時也可對STC單片機下載程序,還可以實現主從系統中多機互連,一口多用。

其他元件包括以下

(1)電烙鐵:由於焊接的元件多,所以使用的是外熱式電烙鐵,功率為30w,烙鐵頭是銅製。

(2)螺絲刀、鑷子等必備工具。

(3)錫絲:由於錫它的熔點低,焊接時,焊錫能迅速散步在金屬表面焊接牢固,焊點光亮美觀。

(4)電路板上的元件:二極管,三極管,電阻(排阻),電容(瓷片電容、電解電容),晶振,電位器,按鍵,數碼管,自鎖開關,USB座,電源座,串行口,蜂鳴器,繼電器,芯片,紅外線收頭,ISP下載座,單雙排插針,芯片插座,跳線帽,USB電源器,串口線等等。

四:設計原理分析

GWL—100是一款具有編程、設計、調試、ISP下載等功能的單片機學習系統,可以支持ATMEL89S系列、89C系列等以51為內核的單片機編程和實驗。GWL—100全面適應和滿足初學者的需求,可以使初學者在最短的時間裏掌握單片機的基本編程、設計、調試等開發技術。同時也是工程開發技術人員開發產品和項目的好幫手,是一款功能強、擴展方便的學習單片機應用技術和調試開發的好工具。系統功能特點GWL—100學習板上集成了豐富的實驗硬件資源和常用的接口電路:LED、數碼管、字符顯示、漢字及圖像顯示接口、鍵盤接口、串口通訊、串行FLASHI2C讀寫、蜂鳴器、繼電器、温度傳感器、紅外遙控、電源電路,另外還可以擴展各種功能模塊。具體各零件有着其特殊功能,如蜂鳴器,單片機工作電壓為5V。一般使用USB接口供電,直接從USB接口獲取5V電源。當電壓小於下限電壓值或大於上限電壓值時,蜂鳴器將報警。其他如加一個11.0592MHZ的晶振是為了以後做串口通信時和PC有相同的波特率。可用短路帽切換。在板上除了最小系統外還有鍵盤輸入、數碼管、LCD、I2C存儲器。它們的數據接口和電源接口也是完全獨立的。其它的功能都準備在以後通過上方的接口另外用板子擴展。

在該電路板是接上相應的零件和芯片就可以實現跑馬燈和計數等功能了。

五:焊接過程

裝配工作中,焊接技術很重要。萬用表元件的安裝,主要利用錫焊,它不但能固定零件,而且能保證可靠的電流通路,焊接質量的好壞,將直接影響收音機質量。

1、烙鐵是焊接的主要工具之一,焊接收音機應選用30W—35W電烙鐵。新烙鐵使用前應用銼刀把烙鐵頭兩邊修改成如所示形狀。並將烙鐵頭部倒角磨光,以防焊接時毛刺將印刷電路板焊盤損壞。如採用長命烙鐵頭則無須加工。烙鐵頭上沾附一層光亮的錫,烙鐵就可以使用。

2、烙鐵温度和焊接時間要適當焊接時應讓烙鐵頭加熱到温度高於焊錫溶點,並掌握正確的焊接時間一般不超過3秒鐘。時間過長會使印刷電路板銅鉑蹺起,損壞電路板及電子元器件。

3、焊接方法一般採用直徑1.0—1.2mm的焊錫絲。焊接時左手拿錫絲,右後拿烙鐵。在烙鐵接觸焊點的同時送上焊錫絲,焊錫的量要適量。太多易引起搭焊短路,太少元件又不牢固。焊接時不可將烙鐵頭在焊點上來回移動或用力下壓,要想焊得快,應加大烙鐵和焊點的接觸面。增大傳熱面積焊接也快。特別注意的是温度過低烙鐵與焊接點接觸時間太短,熱量供應不足,焊點錫面不光滑,結晶粗脆,象豆腐渣一樣,那就不牢固,形成虛焊和假焊。反之焊錫易流散,使焊點錫量不足,也容易不牢,還可能出現燙壞電子元件及印刷電路板。總之焊錫量要適中,即將焊點零件腳全部浸沒,其輪廓又隱約可見。焊點焊好後,拿開烙鐵,焊錫還不會立即凝固,應稍停片刻等焊錫凝固,如未凝固前移動焊接件,焊錫會凝成砂狀,造成附着不牢固而引起假焊。焊接結束後,首先檢查一下有沒有漏焊,搭焊及虛焊等現象。虛焊是比較難以發現的毛病。

造成虛焊的因素很多,檢查時可用尖頭鉗或鑷子將每個元件輕輕的拉一下,看看是否搖動,發現搖動應重新焊接。每次焊接完一部分元件,均應檢查一遍焊接質量及是否有錯焊、漏焊,發現問題及時糾正。這樣可保證焊接收音機的一次成功而進入下道工序。

注意事項:(1)。外殼整合要到位,不然會因接觸不良而無法顯示數字。

(2)。一些小的零件也要小心安裝,如圖中沒有經過焊接安裝上的,如不小心很容易掉。

(3)注意電解電容、發光二極管、蜂鳴器的正負極性不能接反、三者均是長的管腳接正極、短的管腳接負極。

六:調試運行

現在的芯片都有好多電源引腳,要一個個的測試,焊接極其容易出問題,要保證每一種電壓每一個電源引腳都正確加載。在調試的過程中我有發現自己做出來的成品就存在引腳太長,有因引腳之間的碰觸而短路的隱患。

七:結果及分析

本次單片機學習開發板的安裝的算是完成了,至於過程就比較“坎坷”。調試顯示用八路LED跑馬燈實驗後,跑馬燈一個個循環的亮,用數碼管顯示測試程序,隔一定時間秒鐘鳴叫一次,同理其他幾個程序調試也一樣能實現相應的功能。

八:設計心得體會

焊接的整個過程出現的錯誤比較多,不過還好,因為對焊接比較感興趣,所以整個找錯以及重做的過程都比較認真,當然這也要感謝老師的幫助。該次電路板焊接實習就是培養我們的動手能力,同金工實習的意義是一樣的,金工實習要求我們都日常的機械車牀,勞動工具能夠熟練使用,能夠自己動手做出一個像樣的東西來。而電子技術實習就要我們對電子元器件識別,相應工具的操作,相關儀器的使用,電子設備製作、裝調的全過程,對了,還有電路圖的設計。該次實習讓我開始對掌握查找及排除電子電路故障的常用方法有個更加詳實的體驗,不能在面對這樣的東西時還像以前那樣一籌莫展。對理論知識有了更深的理解。對平常學習工作是態度很能力培養有一定的感性和理性認識,打好日後深入學習各種工作能力的基礎。同時我再次發現培養同學之間的團隊合作、共同探討的機會往往是這這樣的環境條件下。

在這一週的實習過程中最挑戰我動手能力的一項訓練就是焊接。在實習中,我鍛鍊了自己動手技巧,提高了自己解決問題的能力。比如做電路板組裝與調試時,芯片觸角的間距特別小,稍不留神,就焊在一起了,還有因不小心而燙到手的情況。但是想想常年做這些工作的工人們,我這也不算什麼。的確,我們都已經不是小孩了,很多事需要自己獨立解決。我第一天焊接的時候還算順利,但第二天出的問題就比較多,特別是發現自己粗心不止表現在零件安裝上,還表現自己不夠專注。

這兩天我想起過去我爺爺和我媽媽對是囉嗦過的好一些話,的確,他們太瞭解我了,我突然感覺自己真的應該改掉自己丟三落四,愛遲到,做事粗心大意以及做事三分熱情的壞習慣了。所以説,這次的實習對我來説是很有意義的!

九:參考文獻

GWL—100單片機學習開發板使用説明書

《單片機應用技術(C語言版)》

《電路設計基礎》

設計的實習報告集合5

大學生活轉瞬即使。嶄新的,當我們還站在大三的尾巴上猶猶豫豫,便被時間和現實狠狠的一把推向社會。作為的畢業生,當我拿着一紙介紹信去實習單位報道時,我知道這意

味着什麼,在學校裏的那些小情緒小困擾小挑戰,都已經成為微不足道,紙上談兵的過去。如果大學三年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現在應該考慮如何讓我們的資

本應用和運轉——那既是,如何在社會中使自己的能力實現其價值。我們將有嶄新的身份和狀態,我們將面對更大的,更現實的任務和困難——獨立,工作,生存。

我的實習單位一方廣告設計室是一個小規模,民營性質的廣告公司,麻雀雖小,五臟具全,且時間緊迫不容許我有選擇的餘地。在此我進行了為期3個月的廣告實習活動,主要搞廣告設計,期間或負責部分AE

工作。

因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裏加深對各種平面設計的瞭解,找出自身的不足。這次實習的收穫對我來説有不少,我自

己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。説實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。

假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

平面設計行業前景市場前景分析```什麼是平面設計?這個問題其實很普遍,我一直在想做一個獨立品牌T-T,一個布藝玩偶的獨立品牌,它的名字叫做“歡愉”,歡愉牌假裝寵物!把設計的,原創的,獨立元素應用到布偶製作中去——歡愉牌!“我們的高科技越多,我們就越希望創造高情感容量的環境……民間藝術恰好與電腦社會相平衡,難怪手工做的被單也是那麼受歡迎,就連鄉村音樂的流行也是對電子音樂的一種反映……”但是怎樣能讓獨立品牌,原創作品富有商業價值呢?在中國這是一個很難實現的.問題,因為人們的消費觀念還很難改變,他們不會去花大價錢去買帶來情感上歡愉,思想上跳動的東西,他們會覺得那很矯情。所以,這個獨立品牌創立夢想破滅了。但是,我也看到了一些成功的例子,比如陳幸福,他作為獨立品牌陳幸福的創作者應該已經有很大程度的收益,但是,他的運做又將複雜化,他通過創意市集出名,等於通過MIDI音樂節,他的顧客羣體是一羣年輕感性的不靠譜小青年。這個是支撐不了幾年的……

我想説的是,通過實習我明白很多,實習對我的整個生活態度產生了影響,我變成一個更穩重,更塌實,更腳踏實地做事情的人,而不是隻擁有不現實的夢想,(我的爸爸為此總是給我

講唐吉科德的故事)。我也許有夢想,那就是布偶的夢想,它成不了大事,不能影響某個國家某個時期的藝術思潮,它也賺不了大錢,因為獨立創意在中國的商業化是那麼的艱難。也許它只能影響到幾個人,為幾個人帶來歡愉,但這就是我唯一能做的。我將把我的設計思想帶入到它們中去,為孤獨的個人帶來一絲安慰。當然,我要從聯繫玩具生產廠家開始做起,首先要製作一套具體的,系統的,打動人心的玩具設計VI,然後,賣給玩具生產商。總之就是從手下做起咯,另外,我在嘗試做環保袋的創意。不是為了參加比賽,是為了把這樣一種設計概念,審美情趣傳達給我們中國人。

以前我喜歡聽一些憤怒的歌曲,並且一聽憤怒的歌曲我也憤怒了,但是現在我聽到憤怒的歌曲會覺得勵志。我想是生活和現實使我們長大,教會我們如何做人,如何以正確的心態做人,我總結了大的兩方面,一是做事一是待人,做事方面,……在工作中的困難讓我學會腳踏實地,確實的,肯定的去做事。我們大多數人偶爾都都會產生懶惰,應付,矇混過關的心理實習小結

實習已經結束,很多實習的經歷和感受都似乎淡忘了,學校的草木和人們很親切。希望畢業之後工作的時候,能表現得更優秀。

設計的實習報告集合6

實習時間:

實習地點:

實習收穫:主要有三個方面:一是通過直接參與企業的運作,學到了實習知識,同時進一步理解了理論知識,既提高了理論知識又提高了實習知識,圓滿地完成了本科教學的實習任務;二是實際工作能力有所提高,為就業和將來的工作取得了一些寶貴的實習經驗;三是畢業論文也有了素材和資料。

實習心得:

以下我暑假期間對於實習生活的總結,在這裏記錄下來,希望能看到自己的進步,實習雖然短暫,但收穫良多,所謂“總結”,也只是從紛繁思緒中選擇了自己感觸比較深的方面來發表一下拙見,草草為文,有什麼不足,望領導、老師們批評指正。

在我面前的是早已嚮往多時的社會,使得剛在福州下火車一路疲憊的我很快就被即將實習的興奮衝的無影無蹤,因為終於有個平台讓我實現自己的夢想和價值。為了更順利更平穩地走上社會這個大舞台,為適應今後的社會工作打基礎,同時完成大學教育的最後一個重要環節,也是出於對畢業後就業去向的考慮,我合理利用自己的暑假時間,去了家鄉的一家廣告公司實習。因為平時就對廣告比較感興趣,並考慮到畢業以後有可能從事這個行業,所以得知能夠在廣告公司實習後,我非常珍惜這個機會,並打算在有限的時間裏加深對各種平面設計的瞭解及自己對廣告的理性認識。這次實習的收穫對我來説有不少,自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了長足進步,總體來説,這次是對我綜合素質的培養,鍛鍊及提高。

漢唐是我初涉社會的開端,將從這裏邁向美好的未來,我一直堅信自己的能力,即使人生的道路很曲折,但我的.目標是很明確的,那就是前進,永不言棄,永不退縮!實習中,我對廣告日常管理工作有了進一步的瞭解,分析了公司業務開展的特點、方式、運作規律。同時,對公司的企業精神有了初步瞭解:以質量第一,信譽是生命的宗旨,並嚴守對每一個客户做出的承諾。作為一箇中型廣告公司,漢唐秉承“以人為本,以誠為基,服務精益,客户至上”為理念,在客户的企業形象包裝、平面設計、廣告、大型活動推廣、直至市場營銷,都傾注着漢唐責任的極至。我十分慶幸能夠有在這樣一個公司實習的機會,使我能真正的開闊了眼界。在實習的過程中,既有收穫的喜悦,也有一些遺憾。那就是對企業管理有些工作的認識僅僅停留在表面,只是在看人做,聽人講如何做,未能夠親身感受、具體處理一些工作,所以沒有領會其精髓。但通過實習,加深了我對廣告的理解,豐富了我的廣告知識,使我對廣告有了深層次的感性和理性認識。

萬事開頭難。第一天來公司,我不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看那裏逛逛,最終還是公司裏的同事給我指了路,提示我學習學習用PHOTOSHOP軟件模仿教程做些簡單圖片。終於找到事情做了,我就認真做起圖片處理。説實話,以前在學校也做過圖片處理,不過通常情況下一遇到困難或不懂就放棄了,而現在當我有疑問的時候,身邊都有同事可以指教,這使我受益匪淺。

以前我總是盼望早點到社會參加工作,因為我總覺得工作是一件極其容易的事,可是當我離開學校,真的進入社會實習後,才體驗到工作並不是我想象中那樣,它不是一件容易的事。每天早上都要按時起牀,上班,到下午六點才能回家。在工作中也不能有絲毫的馬虎,每天都要打起精神工作。剛開始上班的時候,我的心情激動、興奮、期盼、喜悦。我相信,只有我認真學習,好好把握,做好每一件事,實習肯定會有成績。但後來很多東西看着簡單,其實要做好它很不容易。

當然工作之餘,實習生活更是豐富多彩。比如幫同事過生日,和同事吃午飯,總是聊得很開心,或者在體育公園漫步,總是那麼的愜意,當然最最令我難忘的是那次大家在目嶼島的野營,並且在那次野營中我有時間冷靜下來,對在公司的實習心得進行整理,獨自思考自己的將來,明白了自己的道路,自己的追求,不再盲目。

獲得工作上的進步只是其中的一部分,更重要的是,能在尚未走出校園時就有獨立的工作和生活體驗也無疑是難得而珍貴的社會體驗。感謝漢唐廣告公司為我提供這樣一個學習和交流機會。我不得不承認我的實習更接近於一次獨立的學習,而不是一份真正的工作。1個月,雖然短,但是我想,對於我而言,是一個很重要的轉折。

經過一個月的實習,我有以下體會:

首先,在還沒有進公司之前就要認真瞭解公司的整體情況和工作制度,為以後的工作做準備,做起事來才能得心應手;其次,要學會與人相處、與人溝通。只有這樣,才能有良好的人際關係,並在快樂的氣氛下順利的完成工作。與同事相處一定要禮貌、謙虛、寬容、相互關心、相互幫忙和相互體諒;再次,要學會嚴肅認真地工作。以前在學校,下課後只知道和同學玩耍,嘻嘻哈哈、大聲談笑。工作後可不能這樣。因為,公司是工作的地方,是絕對不允許發生這樣的事情。工作,來不得半點馬虎,否則就會出錯,工作出錯就會給公司帶來損失。於是,我意識到:自己絕不能再像以前那樣,要學會像這裏的同事一樣嚴肅、認真、努力地工作;最後,要學會虛心。因為只有虛心請教才能真正學到東西,也只有虛心請教才可使自己進步得更快。要向有經驗的前輩學習,學習他們的工作態度和做事原則。這樣才少走很多彎路。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。在短暫的實習過程中,我深深感覺到自己所掌握的知識的膚淺和在實際運用中專業知識的匱乏。剛開始的一段時間裏,對工作感覺無從下手,茫然不知所措,這讓我非常難過。在學校總以為自己學的不錯,而一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多麼的少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。這也許是我個人想法,不過我們接受的教育和實習的確有很長一段距離。實習期間我也很努力的將在學校學的理論知識轉向實習方面,盡力做到與實習相結合。

實習之後我最大的感想就是學校裏面學的東西基本上是沒什麼實用性的。在實習的地方,什麼都是從新開始。才實習一個多月,也很難説具體學到什麼,但是有一點是肯定的,在公司裏接觸到的都是很實用的東西,不像課本知識那麼理論而抽象。而且,工作中很需要獨立與人打交道的能力。雖説一開始有人帶,但困難天天會有,而且很多,因為是很實際的問題,很多時候也不得不茫然地面對。現在,我覺得我已經能夠獨立處理一些問題,知道怎麼解決某些困難,這就是一種遇到困難後怎麼想辦法解決的能力,我覺得,這種能力是很重要的。

設計的實習報告集合7

一、實習目的,任務:

通過設計院的實習,啦解建築師的基本工作程序、工作方法、職業素質要求,畢業後能更好適應市場的發展和社會的要求,同時,也是檢驗學生在校的學習下的成果,彌補課堂學習之不足,提高綜合設計的技能,以達到專業培養的目標,建築設計實習報告。

1.啦解設計院的工作程序,建築師的基本工作內容和工作方法。

2.啦解設計院不同專業相互合作方式,學習建築師的職業素質、及協調能力。

3.結合實際工作,學習運用計算機繪圖,進行建築設計方案和建築施工圖的繪製。

二、實習內容:

1.啦解設計院的工作和程序,建築師的基本工作內容和工作方法,啦解設計院的不同工種的基本工作內容和合作方式。

2.啦解有關建築設計的法規、規範、標準。結合實習工作,在實習單位的指導老師的具體安排下,學習運用計算機繪圖,進行建築設計方案或建築施工圖的繪製。

3.指導老師檢查指導實習工作。

三、實習日期:

四、實習地點、單位:

五、實習經過:

大四下學期,我有幸來到中國建築技術集團有限公司xxx設計院實習,在為期四個月之久的實習期裏,我進一步啦解啦建築的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規範都有啦更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有啦新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建築設計生涯中將發揮不可替代的作用,實習報告《建築設計實習報告》。以下是我實習的經歷和心得體會。

實習第一天,當我來到設計院,端詳那些即將陪伴我度過四個月實習時光的新同事們,環顧着那全然不同於學校的新環境,看着辦公桌上那一疊疊圖紙和牆壁上貼着的成果圖,心情用激動萬分來形容一點不為過,強烈的'表現衝動湧上心頭,我下定決心,把這裏當作人生新的戰場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。

剛來的時候,所長就給我找啦個指導老師,他的名字叫王偉,由於我是自己搬電腦來的,所以平常在學校做的設計都在電腦存着,所長把王工找來,讓我們認識一下,以後好跟着他學習,他開始也沒有給什麼活,就看啦我平常在學校做的設計,給我指點啦一下,在以後的日子裏他就是我的指導老師。

來這的前兩星期,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自己找點事做。過啦兩週以後,最終還是公司裏的王工程師給我指啦條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,終於有事情做啦,於是我就乖乖的做起啦圖。説實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來説都是很高的,可是當我以很快的速度完成後,王工指出啦很多規範上的不足,然後他就耐心地告訴我設計的流程和不同建築種類的設計規範要求。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/sheji/pm0o3r.html