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【精品】設計作文錦集五篇

【精品】設計作文錦集五篇

在學習、工作、生活中,大家都跟作文打過交道吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編幫大家整理的設計作文5篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

【精品】設計作文錦集五篇

設計作文 篇1

我設計了一個新型課桌,這個課桌是多功能的,它能幹很多事情呢!

桌面的左上方有一個凸出來的正方形,這個正方形上,有四個圓形的按鈕。這四個小按鈕,可以幹四件事情呢。左上方的小按鈕是自動換書鍵,這個鍵是按照課程表的順序,來進行換書的,最多能換20本書。右上方的小按鈕是放鬆鍵,只要一按這個按鈕,就會出來漫畫書、課外書、繪本……左下方的是換位鍵,只要一按下這個鍵,四根桌腿下就會冒出四個雲和兩個氣球,讓桌子減輕重量,飄起來。這樣就不用搬着書搬到要坐的地方了。右下方的'是按摩鍵,一按下這個鍵,就冒出四隻可愛的手來,可以給你按摩頭部或按摩手部,按摩的很舒適,很舒服。

在桌面的右上方有一個迷你小風扇,在小風扇的旁邊,有一個按鈕,這就是迷你小風扇的按鈕,一按下這個按鈕,就會出來涼爽的風,夏天的時候很涼快。

在桌面的最下方有一個觸摸的平板,這個平板上有對學習有幫助的遊戲,一下了課就可以玩一玩。

桌面的中間位置有一個平板,這個平板可以查很多的題。但是,只要一到考試,它就自動關閉。

大家覺得我設計的新型課桌好不好啊!?

設計作文 篇2

我們的習作指導課,總讓孩子們接受指導後回家完成,倘若要求當堂上交,恐怕有半數孩子難以成文。為什麼?除語言組織困難外,問題的關鍵在於素材的缺乏。孩子寫作運用到的素材不外乎有兩個參與生活和閲讀積累。由於環境的侷限,習作指導課不能在當堂重現素材,孩子們也沒有參與生活、觀察生活的時間和機會,唯有寄託於記憶儲備和閲讀積累。如果教學過程對記憶的刺激達不到足夠的程度或是平時此方面積累不足,孩子就陷入“無米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看來,解決問題的關鍵在於當堂提供或生成寫作素材。因此近十餘年來,我一直致力於將孩子們喜愛的各種遊戲活動和習作指導結合起來,用遊戲活動激活課堂,讓課堂教學過程成為鮮活的素材,促成孩子當堂完成習作訓練任務的試驗。這就是孩子們稱為“有魔力的作文課”的現場遊戲作文課。

説到遊戲,它的身份非常高貴,它直面兒童內心世界,是童年的“主題曲”,是學習活動的“原始狀態”,它能夠解放孩子的精神束縛,釋放他們自由獨特的個性。將其融入作文課堂,更符合孩子的心智發育水平和認知事物的特點。以往很多教育者也知道其價值,但是沒有真正地引起重視,只不過將其當成招之即來揮之即去的“婢女”罷了:需要時,用上一段湊湊熱鬧,與教學主體脱節。長期對遊戲的使用不當使得遊戲在主流教學活動中一直難以展示其魅力。而遊戲作文課強調以作文教學為目標,以遊戲為媒介和手段,為達成教學目標服務。在設計上講究合理安排遊戲的形式、時間,科學設計教學程序。這就使得遊戲能夠在教學中充分發揮其激趣、引導、啟發、輔助的功能,成為此類習作指導課的“主旋律”。一般地説,兩課時的'遊戲作文課基本上分為以下幾個環節:減壓“小點心”──現場遊戲──放膽“侃大山”──現場自由寫作──交流評議。

減壓“小點心”:此環節設計在課堂初始階段。孩子進入作文課堂時難免有些畏懼感,有的還因為課間活動而使精力不能集中。此時設計一些簡單活潑並且能夠促進大腦思維的小型智力題目讓他們廣泛地參與,能一下子活躍氣氛,激發興趣。例如數字成語接龍、曲線遐想、給短句添枝加葉、一句話新聞發佈、故事賽背……形式多樣,相信大家並不陌生。經常進行此環節,也是對孩子語文基礎知識的掌握和基本技能運用的有效檢測。

現場遊戲:這是遊戲作文課堂的主要環節。此環節以“一邊玩、一邊記錄、整理”的形式進行。強調孩子在參與遊戲過程中要細心觀察,留心收集素材,並極力培養他們做即興速記的本領和習慣,用手中的筆留住每個精彩的瞬間,為接下來的習作做足準備。遊戲的選擇是這個環節的重點,並非所有的遊戲都能進入課堂,必須符合以下幾個特點。

首先:遊戲中要藴含一些適合孩子們習得的各學科知識,強調“博”。心理學研究結果告訴我們,孩子在興趣盎然地參與遊戲時理解的知識遠比生硬灌輸給他們的來得有效,遺忘率也低,因此我們可以在遊戲中藴含一些學科的知識,將習作教學和各學科學習相互整合,讓孩子有更多收穫。例如,為了讓中年級的孩子們初步認識大氣壓力,我就設計了《“沉重”的乒乓球》。先將球放置於漏斗中,讓孩子們使勁吹氣並且記錄結果。孩子們驚奇地發現乒乓球在漏斗底部不停地顫抖,但就是“飛”不起來。在孩子們大感意外時再和他們一起挑戰“萬有引力定律”,將漏斗倒過來,開口朝下用力吹氣,同時注意球的表現。在整個遊戲過程中孩子們現場捕捉同伴的動作、表情等信息,揣摩各自的心理,當活動結束時已經收集了豐富的寫作素材,最後再聽記遊戲中藴含的道理,習作就已經是茶壺裏煮餃子──心裏有數啦。

其次,遊戲的過程要能充分調動孩子的積極性,強調“趣”。興趣是最好的老師,這已成為大家的通識。遊戲作文課更要將“趣”進行到底。例如《盤根錯節》一課中,我先將大家分為男女生兩組競賽,強烈的好勝心就使得參賽各隊摩拳擦掌、躍躍欲試。然後請出三五個男生參加“首場演出:圍成一圈站立,認清自己的左右手分別牽着誰,接着讓他們鬆開手,由老師調整他們在圓圈中站立的位置後再請大家按第一輪的“組合方式”牽手。最後,一聲哨響,請大家還原成最開始時的圓圈隊形,以時間短為獲勝,要求過程中緊牽的手不能分開。整個過程緊張刺激,短短的幾十秒鐘,你會看見“翻山越嶺”、“上竄下跳”、“出水蛟龍”、“金莽翻身”……孩子們在習作中用上的好詞還真不少呢。當一組參與時,其餘的則趕緊進行“現場文字素描”,習作當堂就誕生了。

第三,遊戲不至於讓課堂次序失控,強調“度”。組織遊戲作文課最擔憂的就是課堂次序失控,“度”的把握就是此類作文指導課成敗的關鍵所在。因此在課堂上進行的遊戲不能特別劇烈,要做到活動量適度,便於教師操作。例如《拍“數字電報”》一課中,我先教會孩子們用拍掌來表示數字。例如拍一下代表數字1,拍兩下代表數字2,以此類推。然後再教會他們拍連續的“數字電報”例如要發4和3,就先拍四下,然後停頓兩拍再拍三下。最後分成幾個競賽小組進行“拍數字電報”比賽。由本組同伴發報,小組派代表來接收“數字電報”,以正確率為獲勝依據。孩子們在參與的過程中活而有度,循序漸進。因為整個過程控制得當,所以最後孩子們觀察收集的素材就很多:發報員、收報員的動作、表情;採訪他們參與競賽時的心理活動;隊友的表現;比賽的即時“戰況”等,最後完成的習作也像一場精彩的現場實況轉播。

第四,遊戲要讓孩子們懂得一些做人處事之道,強調“正”。無論是活動還是寫文章,思想教育的內涵應該受到重視,正所謂“文以載道”。特別是遊戲,不要一味只顧着玩,還要注重在玩中讓孩子明白道理,引孩子走正道。例如《張飛穿針》一課,通過心理學上注意力訓練的小遊戲讓孩子感受到注意力集中對完成任務的幫助。活動時請每組的兩個小夥伴分開一定距離站立,一人執針,另一人拿線,以快速完成穿針為獲勝,兩人身體之間不能有任何的接觸,否則以違規論處。遊戲之後展開即興採訪:採訪獲勝組:獲勝的祕訣是什麼;也可以採訪失敗組:失敗的主要原因在哪裏;還可以採訪個別執針線手勢特別者:如此執針線的原因何在。口語交際和習作訓練緊密結合,相信孩子們會在表達中總結到注意力的集中是這次活動的制勝關鍵。這樣就將原本較為枯燥的道理教活啦!

最後,遊戲要涵蓋國小階段各個作文訓練點,強調“全”。國小階段以記敍文為主,涉及寫人、敍事、寫景、狀物等寫作內容。《新課標》頒佈後還很強調想象文的寫作。這些作文類型的訓練都要編排進遊戲作文課中,這樣才能使遊戲作文課上得紮實有效。例如寫人,我們可以做“尋人啟示”的情景遊戲;寫景,可以為景點設計導遊詞;狀物,可以做“現場文字素描”;敍事可以在給出開頭後讓孩子自由續寫。這裏舉一例想象文的遊戲作文訓練──《有“魔力”的線》。先出示準備好的線條,分發給每個小夥伴,請大家用尺子量一量,這一條線究竟有多長,將自己的測量結果記錄下來。然後請大家思考如何在不延長線條的情況下,讓這條線看起來顯得變長了許多,大家可以互相交流意見,最後選取三樣最得意的創意寫成習作。有的孩子在線條旁畫一條短線,有的將雲朵畫在線條下段……個人的智慧在課堂上盡情展示,文章也充滿生趣,想象力得以縱情馳騁。

放膽“侃大山”:這是一個供師生之間、生生之間互動交流的環節。試想一下孩子們在遊戲中,如遇到動作障礙或是對規則的不理解時,總是會互相告知。這種輕鬆的“口耳相傳”,使得信息的傳遞在自然的交談狀態下完成,人人平等,接受或是教授方都心平氣和,各自沒有心理負擔。這種民主、和諧、有效的信息傳遞方式當然應該為教學所用。此外,由於此階段孩子們正處於亢奮狀態,不適合立刻進入寫作,也必須通過這種方式冷靜思考、調整。

孩子們圍繞着剛才的遊戲過程,可以侃的內容很多:彙報自己觀察所得;表達各自的感受同時聽取他人對自己的評價或意見;針對不理解處進行質疑;寫作構思的相互交流……這個過程中教師要做好傾聽和有意識的引導。一方面聽聽看孩子們的口語表達是否通暢、準確,及時糾正;另一方面照顧到他們是否收集到足夠的素材以應對寫作,不夠的引導他們從發言信息中補充;第三還要引導孩子將表達的重點和寫作活動緊密聯繫在一起,不要越扯越遠。相信經過這一環節後,不論是遊戲的參與者還是旁觀者都能找準自己的寫作切入點,坐擁素材,並且在口語表達的基礎上擬好腹稿。

現場自由寫作:這種結合現場生成素材的寫作,徹底斷了孩子們“抄襲”之路,甚至連“節選”也一併拒絕。長期堅持,孩子就能逐漸擺脱一寫作文就抱着“優秀文選”或是拉着家長坐在身邊的不良狀態,養成獨立寫作的習慣。而且當堂完成的習作,是孩子真實水平的反映,也為教師瞭解學情,設計下一階段教學內容提供參考。此階特別段強調教師放手。教師不要生硬地提供一些優秀開頭、典範段落、好詞佳句給孩子,越是這樣,孩子就越難以“解套”;也不要在孩子寫作過程中不斷打斷孩子思路,作提醒或是出點子,應該完全放手讓孩子自由順暢地寫,爭取一氣呵成。

設計作文 篇3

很多人都有自己的寵物,但是旅遊是人的一生必不可少的。假如我是一名設計師,我會在飛機上設計一個寵物遊樂園。

在這個寵物遊樂園裏充滿了歡聲笑語。凡是寵物的體重,小於五十千克的,都可以被帶上飛機。乘客的座位旁,都配有一個綠色的環保盒子,裏面放有寵物的`糧食和一個糞盆。而且,每一排都裝有一個小型空氣交貨淨化器,這樣散發在空氣中的惡臭,就能被淨化成新鮮的空氣啦!

如果寵物在遊樂園裏又吵又鬧的話,遊樂園裏的專業飼養員就會來到寵物身邊。輕輕撫摸寵物的身體,讓它坐下來,然後就輕聲細語給寵物講故事,使它安靜下來。再將它抱起,放進專用的寵物休息室,便會悄然離開,去照顧別的寵物。如果有些寵物,不敢玩的話,馴養師會對他們進行專業訓練,把寵物們都變成訓練有素的“小士兵”。

在遊樂園裏,餵食也選用的是高科技,“撫養機器人”來進行。機器人會採用,最温順、最有趣的方法對寵物們進行餵食。

怎麼樣?你們是不是也更我一樣期待有這樣的生活呢?可以將寵物帶上飛機的生活。

設計作文 篇4

世界上沒有十全十美的人,在茫茫人海中,大多數人都對自己的性格不滿意,每個人都想追尋自己喜歡的性格。活潑開朗整天嘻嘻哈哈的人希望自己可以安靜一點,孤僻難處的人希望自己可以敞開心扉,假如性格可以設計,我會:

我是一個活潑開朗,且很瘋癲,我有時很愛哭,但又很好強的人,我的脾氣很暴躁,很衝動,做事不經大腦,不會體諒他人的人。一次,我的漫畫書不見了,我翻了桌子上的書都沒找到,我的脾氣終於控制不住了,我氣沖沖的`去找母親,母親説她也沒看見,聽完母親的話,我便氣得把桌子上的書一掃落地,並將門狠狠地關上,此時,不知怎的,眼淚流出來了,晚上媽媽在我的枕頭下找到了我的書,我接過媽媽手中的書,我此時後悔死了,後悔自己為什麼要那麼大聲的對母親説話,為什麼要發那麼打的脾氣,為什麼不認真一點找,更後悔的是我在此後竟因為自己好強的性格沒有跟母親道歉。假如性格可以設計,我想做一個脾氣不那麼暴躁,不那麼好強,不那麼愛哭,不那麼衝動的人。

我不會體諒他人,遇到事情只會怪別人,不會安靜下來想一想,只會流淚,只會發脾氣,想來,別人也有自己的難處啊。假如性格可以設計,我要做一個堅強不會落淚,但又不那麼好強,脾氣不那麼大,做事前會經大腦,有耐心的人啊。

假如性格可以設計,我會體諒他人,這樣才會更受歡迎吧,我想假如性格可以設計,我會更加好,更加好更完美的吧。檸檬傻女孩的作品不可抄襲噢。

設計作文 篇5

原研哉的《設計中的設計》,一直是我很想讀的一本書,但讀完這本書後,説實話,我不是很明白,也許是對裏面的內容理解得不夠透徹吧,因此這本書包含的內容都不是很明白,懵懵懂懂的。

設計源於生活,在生活中很多方面都與設計有密切相關的聯繫,是人們生活必不可少的。

原研哉回顧了現代設計的發展歷程,並且策劃了“二十一世紀的日常用品再設計”展覽,通過與許多設計師的互動,共同思考設計與日常生活的聯繫。然而,在設計實踐中,原研哉師試圖建立一種信息建築的思維方式,讓平面設計不僅能作用於人的視覺,而且能夠觸動人的所有感官,設計其實是我們觀察和認知世界的一種方式,但如果設計師能夠以一個動態的眼光,去判斷所面臨的項目,或許會生出一些更具生命力,更具開創性的想法,去指導設計的行為,其結果會更好。而在這物慾橫流的社會上,很多人和書都在提醒着我們,人應當保持一種純潔的.心境。設計其實也一樣,雖然常常不可避免地與商業相關,卻不能成為市場利潤的奴隸。因為只有這樣,設計才能積極地影響社會和人們的生活,設計中的設計才不會失去它原本的意義。

因此,設計無處不在,時時刻刻地與我們的生活相互聯繫。

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