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國小信息技術教案範文

國小信息技術教案範文

作為一名老師,時常要開展教案准備工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的國小信息技術教案範文,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

國小信息技術教案範文

國小信息技術教案範文 篇1

本課是黑教課標版的國小《信息技術》第三冊(上)第二課,主要內容:

1、學生能打開或新建畫圖文件;

2、根據需要調整畫布大小;

3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。通過學習本節課的內容,為後面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

教學目標:

知識與技能:學生能掌握打開畫圖文件、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。

過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑑賞美的藝術情操。

教學重點

1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

教學難點

1、按住shift畫直線;

2、填充區域需封閉。

教學過程

一、課前準備

1、將學生分為四小組坐好;

2、準備好課件、教學平台;

3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

二、情趣導入

同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視頻《三隻小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最後怎麼了?(學生觀看完動畫並舉手回答)

我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

我們今天一起用畫圖軟件給嘟嘟設計一座新房子吧。

出示課題:小小設計師

三、新課講授

1、打開軟件並設置畫布。

現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣打開畫圖程序。

步驟:在啟動Windows後,單擊"開始"按鈕,鼠標指針依次指向"程序"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

畫布太小了,不夠畫,怎麼樣設置好畫布大小?

找到調整畫布大小的控制點,鼠標指針對準任一點,指針變成箭頭形狀,可拖動鼠標調整適合的大小。

2、畫好線條圖。

老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什麼線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

【展示房子圖片】學生認真觀察,思考並回答問題。(直線工具)

步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動鼠標畫出房子。

提問:按住shift鍵來畫線,會有什麼效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

3、給房子填充顏色

房子畫出來了,怎麼給房子塗上自己喜歡的顏色呢?

步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什麼情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

4、自主創意

請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

提示:可以建不同形狀的小房子、添加圍欄、圍牆、小草小花等等。

看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學保存好作品,並舉手示意。

學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生保存好作品。

四、交流評價

同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,並組織交流評價)

五、課堂小結

這節課我們學習了什麼內容?學會用哪些工具來繪畫?

我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,並學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

國小信息技術教案範文 篇2

一、説教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的塗色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優化。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網絡教室

國小信息技術教案範文 篇3

【教學目標】

知識目標:瞭解調查的一般步驟和方法。

能力目標:能綜合運用實地考察、網絡搜索、信息諮詢等方法進行信息的收集。

情感目標:培養學生環保意識。

教學重點:能綜合運用實地考察、網絡搜索、信息諮詢等方法進行信息的收集。

【教學重難點】

【教學準備】

【課時安排】1課時

【教學流程】

一、導入

1、美好的校園環境需要大家共同來創造。要美化校園,有必要了解一下目前校園的環境狀況,而“調查”是一種非常好的辦法。

2、誰知道我們的“調查”該如何進行呢?

3、揭示課題:校園環境調查,並出示一份完整的調查報告。

二、新授

(一)確定目標範圍

1、在我們的調查開始之前,我們首先要確定我們的調查範圍,例如:“校園環境衞生情況”,你覺得需要調查哪些內容?

2、接下來,請同學們以四人小組為單位,確定小組的調查範圍、調查內容,並做好記錄。

3、將各小組做好的調查計劃上傳到學科平台進行交流。

4、反饋小結:(如有需要可以請一名學生示範操作。)

(二)運用調查工具

1、我們制訂了我們的調查計劃以後,接下來我們需要進行實際的調查工作了。

2、學生根據計劃,以小組為單位進行具體的調查活動,教師給予時常的指導。

3、調查過程中注意學生的進展情況,掌握時間。

(三)調查數據整理

1、我們的調查活動完成得很好,同學們都按計劃獲得了具體的數據,接下來你覺得該幹些什麼呢?

2、你覺得該如何整理你的數據呢?

3、請大家把獲得的數據輸入電腦中去,並以你的方法進行一定的整理。

國小信息技術教案範文 篇4

教材概述

《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。

教學目標

1、知識與技能:

①瞭解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

③學會用簡單的曲線進行圖畫創作。

2、過程與方法:

通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

3、情感、態度與價值觀:

運用“曲線”工具完善圖畫,並對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。

教學方法

講授教學法、演示教學法

教學過程

第一環節:瞭解“曲線”工具

1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

①一個彎的曲線

②兩個彎的曲線

③閉合曲線

2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

第1次拖動確定曲線的起點和終點,

第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

3、三種曲線畫法的演示操作:

第二環節:“曲線工具的運用

運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完並填上顏色。

1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

第三環節:課後練習

“曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

國小信息技術教案範文 篇5

一、教學目標

1.瞭解計算機的發展簡史。

2.瞭解計算機的硬件知識。

3.瞭解容量單位的換算關係。

4.瞭解常見外存儲器的特點。

5.學會查看硬件的配置信息。

二、教學重點與難點

教學重點:瞭解計算機的硬件知識。

教學難點:容量單位的換算關係。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

四、教學準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學過程

1.新課導入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨着科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一台計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

打印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統中,我們説內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

一個英文字符佔1個字節,一個漢字佔2個字節。

常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

(2)換算關係

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

國小信息技術教案範文 篇6

教學目標

知識目標與能力:

1、通過創情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。

2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。

過程與方法:

1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創新學習、自主學習能力的培養,增強學生的信息素養。

2、創設情景,培養學生學習計算機的興趣,培養學生終生學習的意識。

情感態度與價值觀:

1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養學生拼搏向上的精神和團隊精神。

2、通過創設活動情景,滲透環境保護教育。

教學重點:在Phtshp裏綜合運用所學知識處理圖象。

教學難點:學會使用“套索”工具操作方法及使用環境。

教學準備:多媒體教學軟件,多媒體網絡教室。

教學流程:

一、創設情景,激趣導入

(展示圖片,白天鵝的家由於受環境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務,激發學習熱情,滲透環境保護區意識。

二、為天鵝找家。

(出示“天鵝”、 “湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?

三、美化天鵝

同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什麼缺點麼?

(學生小組討論回答。)

教師展示沒有背景的天鵝圖片。

1. 你們想知道老師是怎麼做出來的麼?

2. 這節課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。

3、大家想知道這個工具怎樣使用麼?

4. 觀看動畫,學習工具的使用。

5. 同學們看完了三個套素工具的使用你能説出,他們的不同之處 麼?

6. 你打算使用哪個套素工具呢?

7. 那麼你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創作出美麗的天鵝湖圖片。

四、美麗的天鵝湖

同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一隻天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝夥伴在一起嬉戲生活。

同學們你們願意幫孤獨的天鵝完成她的心願麼?

那麼大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的夥伴吧!

(分組學習,共同創作)

同學們不但要給白天鵝找到夥伴,還要注意天鵝湖的整體效果。

1、 天鵝的大小。

2、 不同形狀的天鵝。

五、作品展評

展示作品評選優秀作品 學生介紹自己的作品、評價他人作品 培養學生用恰當的觀點評價自己與他人的作品。

六、教師總結

今天大家發揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、温馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什麼禮物麼?(展示動畫:白天鵝的感謝信)

國小信息技術教案範文 篇7

教學目標:

第3課 給我們的加圖畫

教學目標:

第6課 製作表格

教學目標:

第10課 製作第一張幻燈片

教學目標:

第12課 製作一組幻燈片

教學目標:

第13課 在幻燈片裏播放電影

教學目標:

教學目標:

1、學會整理自己的文件,能把自己的文件分類保存。

2、學會設置對象與文件之間的超級鏈接。

課時安排: 1課時。

課前準備:

1、學生作品:自己畫的圖片、Wrd文檔、PwerPint演示文稿。

2、演示文稿範例。

教學重點:

設置對象與文件之間的超級鏈接

教學難點:

整理文件

教學建議:

1、這節課的基本任務是用幻燈片來展示自己的電腦作品,是學生展示自己的好機會,學生要在完成這個基本任務的過程中掌握兩個知識點,一是整理自己的作品,將它們分門別類保存好;二是學會設置對象和其他文件之間的超級鏈接。

2、整理自己的作品,將它們分門別類保存在不同的文件夾裏有一定的難度,因為文件結構比較抽象,學生理解起來比較困難。而這又是比較重要的技能和習慣,因此要正確引導學生去嘗試這件事情。首先可以讓學生看一看已經整理好了的作品,即在“我的作品”文件夾裏有“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,然後讓學生看一看自已的作品,都放在一個文件夾裏,結果是比較雜亂,不容易查找。然後引導學生先建立一個“我的作品”文件夾,然後在這個文件夾裏建立“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,再分別把演示文稿剪切到“幻燈片”文件夾裏,把自己畫的圖片剪切到“圖片”文件夾裏,把Wrd文檔剪切到“作文”文件夾裏。 更重要的是要引導學生養成經常整理文件的好習慣。

3、設置對象與其他文件之間的超級鏈接與上節課的內容基本相似,當選擇了一個對象,選擇“幻燈片切換”中的“動作設置”,選擇“超級鏈接到”“其他文件”,再從文件列表中選擇需要的文件。

國小信息技術教案範文 篇8

教學目的和要求

1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:

進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件

教學過程:

一、複習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

三、 教學新課

1、教學“矩形” 畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵後,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”

畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓” 畫圖工具

(1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 説明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗户,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囱,用橢圓工具

6、練一練

畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

國小信息技術教案範文 篇9

[教學目的與要求]

(1)學習使用“錄音機”截取聲音和混合聲音的方法。

(2)通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

(3)通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,並能對同學們的作品做出合理的。

[課時安排]

建議安排0.5~1課時

[教學重點與難點]

重點:聲音的簡單編輯。

難點:聲音的簡單編輯。

[教材分析與教法建議]

1、教材的地位與作用

聲音的簡單編輯是在聲音的簡單錄製的基礎上展開的,這部分內容對於培養學生的興趣及創新能力特別有益,教學中應充分挖掘這一點。

2、教學方法指導

對學生製作的錄音文件進行編輯,學生的'興趣較高。教學中可以選擇學生製作的優秀作品進行範例演示,營造良好的教學氛圍,激發學生學習興趣。聲音的編輯主要介紹了截取聲音和混合聲音,內容比較簡單,建議採用任務驅動與學生自主探究相結合展開教學。

[資料]

1、將聲音文件插入到另一個聲音文件中

在“文件”菜單上,單擊“打開”,定位要修改的聲音文件,雙擊打開該文件。

將滑塊移動到另一個聲音文件中要插入的位置。

單擊“編輯”菜單中的“插入文件”命令。

選擇要插入的文件,單擊“確定”按鈕。

注意:只能將某個聲音文件插入到未壓縮的聲音文件中。如果在“錄音機”程序中未發現綠線,説明該聲音文件是壓縮文件,必須先調整其音質,才能對其進行修改。如果將某個聲音添加到現有聲音文件的中間,新的聲音將替換插入點後的原有聲音。錄音機使用波形()文件。

2、覆蓋(混合)聲音文件

在“文件”菜單上,單擊“打開”,定位要修改的聲音文件,雙擊打開該文件。

將滑塊移動到文件中要混入聲音文件的地方。

單擊“編輯”菜單中的“與文件混音”命令。

選擇要混合的文件,單擊“確定”按鈕。

注意:只能覆蓋未壓縮的聲音文件。如果在“錄音機”程序中未發現綠線,説明該聲音文件是壓縮文件,必須先調整其音質,才能對其進行修改。如果將某個聲音添加到現有的聲音文件中,新的聲音將替換插入點後的原有聲音。錄下的聲音被保存為波形()文件。

[教案]

[課題]第27課聲音的簡單編輯

[教學目的與要求]

1、知識與技能

(1)學習使用“錄音機”截取聲音的方法。

(2)學習使用“錄音機”混合聲音的方法。

2、過程與方法

通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

3、情感態度與價值觀

通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,並能對同學們的作品做出合理的。

[教學重點與難點]

聲音的簡單編輯。

[教學方法與手段]

任務驅動與學生自主探究。

[教學準備]

錄製好的聲音範例文件。

[教學過程]

一、創設情境,引入新課

我們已經學會了使用“錄音機”程序進行聲音的錄製,下面,請你欣賞一下老師製作的“江雪”(帶背景音樂)聲音文件,和上節課聽到的有什麼不同?

師播放“江雪”,學生欣賞。

生:帶有背景音樂……

師引入課題:第27課簡潔配音自己做。

二、任務驅動,自主探究

1、截取聲音

任務:用編輯修改的方法刪除“江雪”文件前後多餘的雜音。

(1)學生看書自學。

(2)分組討論交流。

(3)學生上機實踐,教師巡視輔導。

(4)學生演示操作,師生點評。

(5)鞏固深化

打開歌曲或古詩文件,刪除前後的雜音片斷並保存。

2、混合聲音

任務:為“江雪”錄音文件配上背景音樂,使錄音效果更好。

(1)出示任務及背景音樂“江雪音樂”所在位置。

(2)學生看書自學並嘗試操作。

(3)交流。

(4)鞏固深化

打開錄製的歌曲或古詩文件,為它配上一段背景音樂。

(5)欣賞

3、探究實踐

任務:比較“編輯(E)”菜單中的“粘貼混入(X)”命令與“與文件混音(M)”命令,在使用方法與效果上有什麼異同?

(1)學生嘗試兩種操作。

(2)分組交流操作。

(3)師生共同得出結論。

三、拓展練習,內化認知

打開資源庫,為不同的古詩選擇合適的背景音樂,完成配音。

四、交流,完善認知

選擇不同的學生作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

五、任務,結束新課

今天這節課我們學習了使用“錄音機”程序進行聲音文件的編輯,希望我們課後好好練習,力爭做個音樂編輯小能手。

國小信息技術教案範文 篇10

教學目標

(思想、知識、能力)

1、學會從開始菜單進入程序的方法。

2、初步瞭解窗口的基本組成。

3、學會鼠標的拖放。

4、學習紙牌遊戲及規則。

教學重難點

學會從開始菜單進入程序的方法。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、談話引入:

你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。

抽會操作的同學示範:

①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。

説明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級菜單。

②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

③移動鼠標指針,指向附件和遊戲命令,打開“遊戲”菜單。

④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。

2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲

3、退出紙牌:

單擊右上角的關閉按鈕。

雙擊控制區按鈕。

單擊文件菜單中的退出。

4、其他練習:

從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

國小信息技術教案範文 篇11

教材分析

《畫矩形》是江蘇科技出版社《國小信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對於學生來説應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

對於如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但複習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的複習。

在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

學情分析

儘管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由於學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以採用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由於學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

教學目標

1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

4、讓學生了解圖形組合的奧祕,從而培養學生的創造力。

教學重點和難點

教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

教學過程

一、情景創設,激活課堂

看,什麼來了?是大卡車。

先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

生討論

師引入課題:畫矩形

二、分析任務

1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)

2、車輪會畫嗎?用什麼工具?為什麼?

3、車身和車頭可以看作什麼形狀呢?(課件分解出示)

4、要畫出這輛車我們應該先畫什麼,再畫什麼?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

三、動手實踐任務

1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。

2、展示優秀作品,並進行積極評價。

3、學生講解其畫卡車的順序,並積極解釋原因。

4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。

5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

四、總結

其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什麼畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什麼?再畫什麼?用什麼工具畫?

五、感悟昇華。

這節課你有什麼收穫?

六、課外練習

畫幾個自己喜歡畫的圖形

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