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關於國小信息技術教案合集9篇

關於國小信息技術教案合集9篇

作為一名人民教師,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。教案應該怎麼寫才好呢?下面是小編精心整理的國小信息技術教案9篇,歡迎大家分享。

關於國小信息技術教案合集9篇

國小信息技術教案 篇1

  教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

  教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲窗口的特別組成,掌握遊戲規則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

  教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

  教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閲讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

計算機、網絡

  教學過程:

一、激情導入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將鼠標指針依次指向程序、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”遊戲窗口。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。下方暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”菜單中各項,試着操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“遊戲”菜單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小信息技術教案 篇2

一、教學目標:

1、瞭解板式;

2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

3、掌握使用板式進行排版。

二、教學重點、難點

1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

2、掌握使用板式進行排版。

三、教學過程

(一)情景導入。

用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

(二)新課教學

一、規劃幻燈片的佈局。

(1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

(2)在最後一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處於選中狀態;

(3)單擊office中的兩欄內容選項。

二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

1、單擊插入來自文件的圖片;

2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

1、單擊插入圖片;

2、選中素材,單擊插入;

3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

4、分別拖動兩張圖片到合適位置,並適當調整大小,完成任務。

四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

四、拓展延伸

本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能説出二者的區別嗎?

國小信息技術教案 篇3

教學目標:

1、掌握標點符號的輸入方法。

2、熟悉句子,標點符號的輸入.

重點、難點:

掌握標點符號的輸入方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、導入

我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎麼輸入呢?

二、學習標點符號的輸入:

1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

師先演示然後帶領學生一起練習輸入。

2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

三、中英文切換學習。

在輸入中碰到英文怎麼辦呢?

方法:

1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然後再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示並帶領學生一起做。)

3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

四、練習。

國小信息技術教案 篇4

教材分析

本課是蘇教版(20xx年秋)國小信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。

學情分析

學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源後,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

預設教學目標

1.能熟練應用搜索引擎查找資料。

2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

教學重點

資料的蒐集及分類下載。

教學難點

主題性應用;學生學習方法的養成

課時安排

2課時

第一課時

預設目標:

1.小組分工明確;

2.進行資源的初步蒐集。

重點:

小組成員分工明確

難點:

正確篩選和收集網上信息

預設教學過程:

一、導入

1、互動遊戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有着豐 富多彩的節日,這麼多的節日大家瞭解多少呢,我們來個猜迷遊戲好不好? 課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

師:是呀,這節課我們就要走近中秋、瞭解中秋; 我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

師:(把學生説的歸類通過課件展示出來)

(指着課件説)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳説等等,這些內容你有什麼方法快速瞭解到呢?

師:説的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這麼多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什麼知識,怎麼樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

二、下載與整理知識

1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關於中秋節的知識,可這麼多的知識我們不可能一一記在腦海裏,為了以備後用,該怎麼辦呢?(引導學生説出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生説出保存的第一步先要建立文件夾)

師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰願意展示一下你安的家?

4、繼續探究—分類下載保存搜索到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎麼樣才能把網上找到的知識搬到自己家裏呢?

(出示課件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾裏。)

5、反饋(2):誰能説説你是怎麼樣保存的?

三、拓展延伸

1、看圖猜節日

(出示課件)—“看圖猜節日名稱” 師:大家知識真豐富,輕鬆完了,接下來進行我們最後的小組衝刺賽

(出示課件)---小組衝刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

學生搜索知識,並保存。

第二課時

預設目標:

1.完成資源的收集和整理;

2.正確的進行評價。

重點

完成資源的收集和整理。

難點:

能對成果進行自評和他評。

預設教學過程:

一、導入

1.初步展示

請學生展示一下已經收集到的資源。

説一説有什麼優點,以及需要改進的地方。

2.繼續探索

請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

二、整理信息

1.將下載下來的信息進行細緻的整理和再分類

三、演示並評價

1.請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什麼?

收集分為幾大類,每一大類裏又分為幾小類?

每一個類別裏分別有哪些資源?

2.評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

四、總結

同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會蒐集資料,整理資料,更要會運用資料。

教後反思:

本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

國小信息技術教案 篇5

教學目標

(思想、知識、能力)

1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

2、掌握鼠標的雙擊。

3、進一步練習鼠標操作。

教學重難點

窗口的介紹。進一步瞭解遊戲規則,認識並學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、複習進入“紙牌”窗口。

開始——程序——附件——遊戲——紙牌

2、認識紙牌窗口。

標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

3、窗口的基本操作:

①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。

4、玩紙牌的技巧:

在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

在堆牌區,儘可能留出空白堆,以便放K牌。

將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

5、練習:

打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

玩紙牌,並觀察紙牌窗口底部的得分。

板書設計

玩好紙牌

雙擊:鼠標指向這目標後,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

教學反思

(略)

國小信息技術教案 篇6

知識與技能目標:

通過學習使學生掌握word裏“頁面設置”裏“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

過程與方法目標:

1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的`方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

2.充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

3.通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

情感、態度與價值觀目標:

通過學生創作作品(製作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

教學難點:獨立應用所學知識製作自己的胸卡。

學具: 微機、自制胸卡

教學設想:

本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,並能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生髮現問題,然後共同探究解決問題,最後利用所學知識製作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

國小信息技術教案 篇7

  目標:

1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

2、能力目標:學會用“屏保專家”製作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

3、情感目標:感受多媒體的樂趣

  教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

  課時安排:1課時

  教學安排:

一、 激趣引入:

小遊戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什麼好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什麼奇蹟?

出示:搞笑圖片製作的屏保程序

説一説:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

二、 認識屏保專家:

1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個嚮導,動手研究研究,看看我們的嚮導能帶着我們幹什麼?

(學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

3、 請學生來介紹嚮導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

第一步:在這裏可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

第二步:添加圖片

第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

第四步:添加背景音樂

第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

第六步:預覽或結束

最後,老師提醒一點:別忘記對製作出來的屏保進行了保存!

三、學生嘗試製作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

四、展示優秀作品,相互進行點評

五、説一説製作出來的屏保程序有什麼用(娛樂、介紹展示)

為學校製作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以製作其它主題屏保)

六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

七、小結:這節課你學會了什麼?

國小信息技術教案 篇8

課題

第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

教學目標知識目標瞭解人類的信息絡和絡的構成要素;瞭解因特的基礎知識。

能力目標掌握基本的因特應用技能。

情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。

教學重點

教學難點信息絡的含義與絡構成要素

教學準備連接外,調試凌波電子教室

教學過程

一、情境創設 激發興趣

學習閲讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

二、自主探究 交流分享

自學課本P26-28

探究

(一)生活中的信息絡

郵政絡

電話絡

廣播電視絡

計算機絡

(二)絡的組成要素

節點

線路和設備

協議

資源

(三)絡的類型

1、按結構分

2、按覆蓋的地域分

三、合作學習 釋疑解難

1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

四、實踐創作 展示

1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什麼不同?

2、探索校園的信息系統。

梳理 拓展延伸

這節課你掌握了哪些本領?

國小信息技術教案 篇9

一、教學目標

1、能夠使用“自動求和”功能對Excel表格的數據進行求和。

2、通過自主探究學習Excel中的求和運算,提升邏輯能力和動手操作能力。

3、在學習中體會Excel強大的數據處理功能,感受信息技術給生活和學習帶來的高效便捷性。

二、教學重難點

【重點】“自動求和”功能的使用方法。

【難點】“自動求和”功能的靈活運用。

三、教學過程

(一)導入新課

多媒體出示“學生成績表”。教師提問:上節課利用什麼公式將表中每名學生的總分計算出來的?學生回憶上節課所學內容進行回答:選中單元格後在編輯欄中輸入公式。教師點評學生對於利用公式進行求和的方法掌握的很好。教師繼續引導:在Excel中經常會用到求和運算,每次使用公式進行求和計算相對來説有點繁瑣,在Excel中其實有一種比利用公式求和還要簡便的方法,能夠大大提高計算效率,引起學生的興趣和好奇。以此引入新課——自動求和。

(二)新課講授

1、“自動求和”方法一

學生自主閲讀教材5分鐘時間,思考:“自動求和”按鈕的位置及“自動求和”按鈕的讀法。完成後請學生回答。【“自動求和”按鈕在常用工具欄】學生對於“自動求和”按鈕的讀法可能不會讀,教師講解:“∑”是求和符號,讀作“西格瑪”,外語名稱:Sigma,是第十八個希臘字母,在數學中,把它作為求和符號使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符號。

教師演示“自動求和”按鈕的使用方法,讓學生仔細觀察。教師演示完畢後,找學生代表回答操作步驟。【第1步:打開“學生成績表”。第2步:把鼠標指針移到B3單元格上,按住左鍵向右拖動到D3單元格後放開,同時選定B3、C3和D3單元格。第3步:單擊常用工具欄中的“自動求和”按鈕,E3單元格里就會顯示出左側三個單元格中數據的和。】學生回答完畢後,教師組織學生自主在計算機上操作,教師巡視指導並提醒:仿照第2、3步操作,計算E4和E5單元格中的數值。

2、“自動求和”方法二

教師引導學生觀察,當沒有選定數據區域,而是直接選中D6單元格,再單擊“自動求和”按鈕後會有什麼變化。學生觀察後得出結果。【有一個計算結果,但並不知道是計算的哪一列數據】教師講解:只需選中需要計算求和的數據區域下緊挨着的單元格,“自動求和”按鈕也可以計算出這一列的總和。組織學生用這種方法計算出語文、數學的總成績,3分鐘時間。學生操作完畢後,教師點評學生學習能力強,並總結:“自動求和”按鈕可以通過選中數據區域或在需要計算的一列或一行數據的緊挨着的單元格後,單擊“自動求和”按鈕進行快速求和運算,當求和的數據區域需要更改時,可以通過更改編輯欄中數據區域,進行準確的計算。

(三)鞏固提高

教師佈置練習任務:打開“班費支出表”,計算表中數據之和。在此過程注意觀察學生操作情況,給予適當幫助,儘可能讓全部學生都完成操作,對於又快又準的同學給予表揚。

(四)小結作業

小結:老師提問,學生回答總結“自動求和”的方法。

作業:用今天學到的知識幫媽媽設計一個“家庭日常支出表”,計算每個月的家庭總支出,看看誰是媽媽的好幫手。

四、板書設計

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