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關於國小信息技術教案集錦5篇

關於國小信息技術教案集錦5篇

作為一位不辭辛勞的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是小編整理的國小信息技術教案5篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於國小信息技術教案集錦5篇

國小信息技術教案 篇1

教學目標:

1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本界面。

2、學會用智能ABC輸入中文。

3、在寫字板中錄入文章,並保存。

教學任務:

在寫字板中錄入文章。

教學重點:

認識寫字板的界面,能輸入文章。

教學過程:

一、 談話引入

“寫字板”是Windows中重要的文字處理工具,它可以進行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、製作賀卡等。

二、走進“寫字板”

用鼠標單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。

認識“寫字板”窗口:

1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

2、格式欄:可以使你的文章更美觀。

3、書寫區:你可以在這兒隨意寫字。

三、進入和退出漢字輸入狀態

1、進入漢字輸入狀態

單擊En按鈕,選擇[智能ABC輸入法]。現在。你就可以在寫字板中寫文章了。

2、臨時回到英文狀態

在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態。

教你一招:按Ctrl+Shift鍵就可以改變輸入法,

也可以用Ctrl+ 鍵快捷地進行中英文輸入狀態的切換。

鼠標單擊智能ABC輸入法工具欄上的AC,這個按鈕就會變成A,表示轉到英文輸入狀態了。要回到中文狀態,只要單擊A按鈕就可以了。

3、退出漢字輸入狀態

單擊任務欄右邊的輸入法按鈕AC,選擇[英傑語],就可以回到英文輸入狀態了。

四、保存你的文件

在電腦中,一篇文章、一幅圖畫、一段音樂都是一個文件。編輯文章時要隨時保存自己的文件。

1、單擊工具欄中的保存按鈕。

2、在對話框中輸入文件的名字海報。

3、單擊保存,將輸入的文件儲存起來。

練習:

在“寫字板”上輸入一部分海報內容並保存到文件夾中。

國小信息技術教案 篇2

教學目標:

(1)瞭解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

(2)通過學習,激發學生學好信息技術的願望,樹立良好的版權意識

教學重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

教學難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

教學過程:

一、導入

同學們,計算機這個詞對於我們來説已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所説的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬件,什麼又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

二、新授(以台式機為例)

1、硬件

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裏除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

(1)輸出設備

首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。

(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)

顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裏面還有什麼是屬於我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

(2)輸入設備

現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?

(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦裏面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描儀、攝像頭等)

(3)主機

主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裏面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

(4)小結

上面我們説的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得着的)這些能夠看得見,摸得着的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話説就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得着的計算機部分。

2、軟件

計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

(1)系統軟件

系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和遊戲的環境。操作系統就是我們系統軟件裏很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼操作系統嗎?

(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼操作系統了)

讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

(2)應用軟件

應用軟件是計算機用户為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方説我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

(3)小結

計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不着的。

同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待着同學們學好知識去開發。

四、小結

師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

國小信息技術教案 篇3

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

2、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。

3、情感目標:能説出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

教學重難點

重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一台組裝電腦,同學們能不能説説必須買哪些設備?

生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裏面有顯卡……

師:恩,組裝好這樣一台計算機後,老師就能馬上用這台計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟件啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得着的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟件

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}

你們知道有那些操作系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房裏裝的是什麼操作系統/

生:20xx

安裝後操作系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟件。

還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

生1:殺毒軟件 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟件!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟件

軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟件的價格,功能。

國小信息技術教案 篇4

一、教學目標

1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、後退,學會使用腳本區放大功能。

2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的'樂趣,提高動手操作能力。

3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。

二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。【難點】“移動”模塊的靈活運用。

三、教學過程

(一)導入新課

教師多媒體展示事先製作好的動畫:小貓先前進,再後退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看後説感受。【覺得很有趣,小貓的動作很滑稽。】教師可以評價學生觀察的很認真,都説出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什麼軟件能實現這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

——引入新課——Scratch簡介。

(二)新課講授

任務一:將“移動”模塊拖到腳本區

教師引導學生打開Scratch軟件,隨後教師示範如何打開“動作”腳本區,提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區”。教師向學生講解:沒有在腳本區輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經認識了軟件的功能區,哪位同學來指一指腳本在哪裏?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區,教師對學生進行鼓勵。

教師繼續提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊。】教師可以評價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到後,教師示範將命令拖動到腳本區:左鍵單擊命令,進行拖動。隨後教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

之後教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨後提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

任務二:讓小貓動起來

教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞台區的小貓發生了什麼變化?預設學生都驚訝的發現小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導並提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數被反選,這時候就可以輸入數值改變步數。教師輸入數值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨後引導學生自由設置數值,並單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

教師發現有的同學的小貓走出了屏幕可怎麼辦呢?引發學生思考,這時學生可能會説可以讓小貓後退。那如何後退呢?同學們都不能具體怎麼操作。教師進行示範,我們在步數前面加上“-”號,數值變為負數。就可以讓小貓後退了。隨後引導學生根據教師的提示進行操作,嘗試讓小貓後退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

(三)鞏固提高

請學生自主上台展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對於完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

(四)小結作業小結:總結今天學習的知識。

作業:多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

四、板書設計

國小信息技術教案 篇5

教學目標

知識目標

認識超鏈接

能力目標

學會建立文本超級鏈接;學會設置超級鏈接的打開方式;學會設置不同對象的超鏈接。

情感目標

通過對螞蟻世界的研究,培養觀察自然的興趣。

教學重點

教學難點

設置不同對象的超鏈接。

教學準備

螞蟻圖片1張,“白蟻”、“橋蟻”視頻片段。

教學過程

情境創設

激發興趣

1、欣賞“白蟻”視頻介紹片段。

2、如何利用頁共享視頻資料?

3、設置超級鏈接。

自主探究

交流分享

1、出示任務:

(1) 新建頁,設置標題為“螞蟻總動員”,保存為。

(2) 第一行輸入“螞蟻總動員”第二行輸入“螞蟻錄像欣賞”,第三行輸入“白蟻”、“橋蟻”。

(3) 把文本“白蟻”鏈接到桌面“白蟻”視頻片段,打開方式為“_blank”。

2、學生自學課本,完成任務。

3、學生演示彙報。

4、任務二:

(1)新建頁,標題為“昆蟲站導航”。

(2)輸入你知道的昆蟲站的名字,並把它們鏈接到相應的址,打開方式為“_blank”。

5、學生探究操作

6、學生演示彙報

合作學習

釋疑解難

1、學生提出問題。

2、教師根據情況補充問題。

3、小組合作解決問題。

4、各小組彙報。

實踐創作

展示

1、創作內容:課本28頁實踐與創新。

2、學生創作。

3、小組評選優秀作品。

4、優秀作品展示。

5、共同作品

梳理

拓展延伸

本節課收穫是什麼?覺得自己哪個部分掌握的比較好了,哪個地方還要繼續努力。

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