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六年級下冊信息技術教學工作計劃三篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃三篇

時間過得真快,總在不經意間流逝,我們的工作又進入新的階段,為了今後更好的工作發展,是時候抽出時間寫寫計劃了。那麼你真正懂得怎麼制定計劃嗎?下面是小編為大家整理的六年級下冊信息技術教學工作計劃3篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

六年級下冊信息技術教學工作計劃三篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇1

一、學生基本情況:

本人本期承擔六年級的信息技術教育教學工作任務,每週每班安排二個課時,另外加上學校部分電腦的維修工作。

雙基掌握情況:

本期入學的新生,儘管國中階段均開設了信息課,但由於受客觀條件(師資、上機條件等)的限制,一部分初級中學的信息課有其名而無其實,據我們調查個別學生尚不具備計算機的基本操作能力,但學生大多語、數、外等文化基礎課底子較好,這為教學好本門課提供了保障。

二、教育教學目標:

(1)德育目標:

培養學生學習品質和信息素養,為加快社會信息技術的發展而努力學習。使學生遵守相關的倫理道德與法律法規,形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。

(2)智育目標:期評及格率達到100%,優秀率達60%。

(3)雙基教學要求:

1、使學生理解信息技術的基本概念,樹立良好的信息意識,培養良好的信息道德品質。

2、提高學生的信息技術素養,全面而又富有個性發展學生的信息技術實踐能力,努力培養學生的創新精神、創業意識和一定的人生規劃能力。

3、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計

三、教材分析:

本期所用教材為廣東基礎教育課程資源研究開發中心信息技術教材,經全國中國小教材審定委員會20xx年審查通過的高中《信息技術﹒必修》教材,必修模塊是以“信息處理與交流”作為構建知識體系的主要線索,在貼近真實社會生活的基礎上,必修教材按照“信息的獲取與評價——信息的加工與表達——信息的發佈與交流——信息的存儲與管理”的邏輯線索組織起來的內容體系。

課標中必修模塊有4個主題“信息獲取”“信息加工與表達”“信息資源管理”“信息技術與社會”,該教材把“信息技術與社會”進行分解,融入以“信息處理與交流”的主線中,“信息資源管理”也滲透到“信息獲取”章節內容當中。全書共分為五章,各章內容前後呼應,對教與學具有一定的指導和啟示作用。第一章是各章的總領,第二、三、四、五章則圍繞信息的獲取、加工、表達、交流、管理、安全維護的線索展開,前面內容為後面作鋪墊。對於課標提到的計算機處理問題的基本方法,則先從自動化信息加工的個性化(編程技術)以及智能化(人工智能)地解決問題入手,然後再到使用通用軟件工具(文本、表格及多媒體技術)人性化地解決問題。

該教材選擇了學生學習生活中的實例作為學習活動的例子,如“心繫奧運”、“選課管理”等;每節通過實例引入正文內容,在呈現過程中提供相關學習資源,並利用“實踐”欄目引導學生思考和完成相關認知活動;每章都設置了“綜合實踐”,以引導學生對所學知識及過程體驗進行提煉與遷移運用;穿插了有關信息技術與社會問題、信息倫理道德問題的知識和學習,對學生養成良好的信息習慣和行為可能具有潛移默化的作用。

該教材的'“實踐”“綜合實踐”設計精細,具有很強的可操作性,對幫助學生內化知識和習得技能有很大益處;認真考察該教材的正文內容與閲讀資料,我們會發現兩者除了內容翔實之外,也可以看得出兩者不同的作用以及兩者之間的關係,這對學生閲讀教材以及啟發學生思考會有不小的幫助。該教材的幾大特色:

(1)各章內容之間前後呼應,形成一個完整而嚴謹的學科知識體系。全書以“信息的處理與交流”為內容線索,信息資源管理的內容分別滲透在第二、四、五章當中,也十分注重技術應用的效率、思想方法的提煉與總結。

(2)從技術思想、文化價值發現進行課程內容改造與建設。如信息獲取與表達是人本能,從感覺剝奪實驗開始;文字是表意工具;文字輸入與內外碼;表格中反映出來的二維關係;技術與技術價值——數據與關係;文化陣地——話語權;算法與程序設計——如何呈現技術?翻譯軟件的使用。

(3)教材中沿着明確的信息處理過程來安排實踐內容。例如第六章的“信息集成”是以第五章的“多媒體信息加工”為基礎進行綜合,使學生在掌握必要技術技能前提下體驗軟件工程設計流程和思想方法,這可能比較符合學生認知規律和基本需要。信息發佈的活動以第二章網絡資源獲取過程為基礎,讓學生對網絡文件在網絡上的發佈過程和方法進一步加深理解。

四、教研教改自學活動及主要措施:

1、教研課題:信息技術如何進行課改

2、參與集體備課8次,相互聽課16節,上公開課2節。

3、接受名師或同科老師的指導或幫助青年老師提高教學水平或與同行老師互教互學。

4、主要措施:

(1)落實好學校常規管理制度,認真備好、上好每一節課;備課時應做到“三備”,即備教材、備學生、備教法。上課時要注重培養學生能力,尤其是學生的自學能力和創新能力。

(2)精心組織每一次上機課的教學;做到上機有教案、有準備、有目的要求。

(3)積極參加教研教改活動,認真學習新課程理論,探索新課程理念下的信息技術課堂教學模式,進一步提高自身教學業務水平;

(4)及時檢查學生的學習情況,獲得教學反饋信息,改革教學方法,更新教學手段,提高教學質量。

(5)把信息技術課與其它學科的學習結合起來,與學生思想道德教育結合起來,與課改實驗結合起來;

(6)引導學生合作與交流,不僅要讓學生學會信息的獲取,還讓他們學會加工信息以各種形式表現出來。

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇2

本冊教材供六年級下學期使用,共五個單元,第一單元是製作gif動畫,是讓學生初步認識並簡單使用動畫製作軟件ulead gifanimator5。第二單元是網絡技術應用初步,是讓學生了人類的信息網絡及其構成,並掌握基本的因特網的應能技能。

第三單元是感測技術初步,是讓學生了解生活中的常見感測器及感測技術的初步應用。第四單元是通信技術初步,主要是瞭解通信的概念和通信的發展歷程,並知道通信對現代生產、生活的影響。第五單元是控制技術初步,是讓學生了解控制、控制手段及控制技術的概念,並簡單瞭解智能控制系統和機器人控制。

二、教學目標:

第一單元製作gif動畫

1、 認識gif動畫製作軟件ulead gif animator5;瞭解動畫的製作過程。

2、 學會啟動與退出gif動畫軟件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,學會製作閃爍、漸變、奔跑、眨眼等動畫,學會使用“視頻”菜單套用動畫效果。

3、 養成自主探究和合作學習的習慣,形成積極主動的學習態度。體會製作動畫的樂趣,提高學習信息的興趣。

第二單元網絡技術應用初步

1、 瞭解人類的信息網絡和網絡的構成要素,瞭解因特網的基礎知識。

2、 掌握基本的因特網應用技能。

3、 體驗因特網給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識,建立負責任的使用因特網的道德意識和法制觀念。

第三單元感測技術初步

1、 瞭解生活中常見的感測器,瞭解感測技術的應用領域,瞭解傳感器的工作機制,簡單瞭解常見感測技術的原理。

2、 能夠使用常見的感測器,能夠進行簡單的感測技術小實驗。

3、 感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響,樹立投身科學研究的遠大理想。

第四單元通信技術初步

1、 瞭解通信的概念和通信發展的歷程;瞭解通信對現代生產、生活的影響;瞭解現代通信技術及其發展趨勢。

2、 掌握生活中常見通信工具的用法;學會運用各種通信工具實現自己目的。

3、 感受通信技術的重要性,體會通信技術對現代生活的重要意義,理解通信技術是作為現代人生存的必備技能。

三、教學內容及課時安排

第一單元製作gif動畫

第一課文字閃爍動畫----------------------------1課時

第二課圖像漸變動畫----------------------------1課時

第三課奔跑動畫--------------------------------2課時

第四課眨眼動畫-------------------------------2課時

第五課動態效果套用----------------------------2課時

第二單元網絡技術應用初步

第一課生活中的信息網絡------------------------1課時

第二課因特網基礎知識--------------------------1課時

第三課因特網的應用----------------------------1課時

第三單元感測技術初步

第一課生活中的感測技術-----------------------1課時

第二課感測技術的高級應用---------------------1課時

第四單元通信技術初步

第一課通信技術概述---------------------------1課時

第二課通信技術的應用-------------------------1課時

第五單元控制技術初步

第一課控制技術概述---------------------------1課時

第二課控制系統與智能控制---------------------1課時

四、進度表

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇3

全冊教材的目的和要求:

1、 初步瞭解程序設計的基本思想和方法;

2、 培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時十五

單元內容如下:

1、 我們來訓練小海龜;

2、 小海龜登台表演了;

3、 看看小海龜的高招。

學生情況分析及教學措施:

教材是國小《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的國小生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中採用任務驅動的方式,通過國小生易於接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步瞭解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪製。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做遊戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

學期研究課題:

如何培養學生的邏輯思維能力

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