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關於信息技術説課稿模板集錦

關於信息技術説課稿模板集錦

作為一名優秀的教育工作者,通常需要用到説課稿來輔助教學,藉助説課稿可以讓教學工作更科學化。寫説課稿需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的關於信息技術説課稿模板集錦,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

關於信息技術説課稿模板集錦

關於信息技術説課稿模板集錦1

各位評委:

大家下午好!

我説課的題目是《圖形圖像的加工》,內容分如下四個部分:

教材分析、教學方法、教學環境和教學過程

一、教材分析(又分三方面)

1、本節在教材中的地位和作用

粵教版的《選修2多媒體技術應用》,整本教材貫穿2個作品,一個是《快樂的校園》,另一個是綜合活動部分的《社區環境保護》。本節課前面的內容,都是為這兩個作品在理論和素材方面做的鋪墊,從這節課開始,我們就進入了實例的製作過程。所以,本節課的學習對培養學生製作多媒體作品的興趣有着舉足輕重的作用。

2、學習目標

(1)知識目標

①學生能掌握利用Photoshop的圖像處理功能,製作背景圖案的技能。

②學生應該靈活地運用Photoshop中的漸變工具和文字工具。

(2)過程與方法

①理解和掌握製作多媒體作品界面的基本過程。 ②掌握存儲製作結果的方法。

(3)情感態度與價值觀

①學會在學習中領悟製作過程和方法。

②培養學生的審美能力。

3、重點、難點

重點:用Photoshop製作界面的過程,以及靈活運用工具對作品處理。

難點:製作中對審美的把握。

二、教學方法

1、教法的`運用:誘導法、講授法、演示法、任務驅動法。

2、學法指導:探究學習法、協作學習法、自主學習法。

三、教學環境

多媒體絡教室

四、教學過程

1、問題引入

展示幾幅圖像作品和多媒體作品《快樂的校園》主界面,請同學們談一下感受。學生説完感受,教師總結。這麼有趣、美麗的圖片是用什麼軟件,怎麼製作出來的呢?這節課我們就利用Photoshop軟件,以《快樂的校園》主界面為例,學習4.3《圖形圖像的加工》。(誘導法)

(3分鐘)

2、介紹如何啟動Photoshop軟件及窗口布局。(2分鐘)

3、作品的製作過程

先簡單介紹本節課的內容流程。

新建文件——背景製作——文字效果製作——圖像存儲

(1)新建文件(2分鐘)

教師演示,學生跟着做。參數可參照教材56頁圖4—6。

(2)背景製作(這部分為二步完成)

第一步:

教師演示:

新建圖層——選取顏色(前,背景色)——使用漸變工具(線性漸變樣式)——填充圖層(上下拖動鼠標)。如58頁圖4—9效果。(演示法)

學生操作第一步。

在學生製作的過程中,教師巡視指導,若發現學生存在通病,要及時進行全體糾錯,然後再讓學生實踐。(5分鐘)

第二步:

選取顏色(前,背景色)——使用漸變工具(徑向漸變樣式)——設置屬性——多次填

充(拖動鼠標)。

"濾鏡"——"扭曲"——"旋轉扭曲" "濾鏡"——"模糊"——"高斯模糊"

具體過程學生參照教材58頁(2)——(5)完成,最終效果見教材59頁圖4—12(b),有困難的同學可以相互交流,也可參考"幫助視頻2"完成。(5分鐘)(協作學習法)

(3)文字效果的製作

有上幾步的基礎,這部分內容讓學生自己完成。學生可參照教材61頁(1)——(5)完成,有困難的同學可參照"幫助視頻3"。(8分鐘)(自主學習法)

(4)圖像的存儲

文件——存儲為(類型選PSD格式)——用自己的名字做文件名(1分鐘)

4、任務佈置

製作名片:

通過本課的學習,自己動手設計一張名片。

素材同學可以上收集。

學生操作(12分鐘)

5、上傳作品(2分鐘)

6、評價

挑選有代表性的學生作品,讓其他同學評價,對不足之處加以改進、修改,對獨道之處給予表揚。

7、小結:再次強調本節課的重點、難點。(5分鐘)

8、佈置作業

把沒完成的作品完成,做完的同學加以修改。

關於信息技術説課稿模板集錦2

尊敬的各位評委:

你們好!

我今天説課的題目是《電子信箱的申請及使用》,下面我將從以下幾個方面來介紹本節課的設計思想,請各位專家指正。

首先,我對本節教材進行一些分析:

一、説教材

1、教材地位和作用

《電子信箱的申請及使用》是人民教育出版社出版的高中信息技術教材第一冊第二章

第三節中的一塊內容。隨着絡的普及,電子郵件已成為當今流行的交流方式之一,也是現代學生利用絡進行自主學習和探究學習的必備技能之一。因此,在高中信息技術教育中佔據十分重要的地位。

2.學生情況分析

學生通過前一節課瀏覽頁,搜索、下載資料後,已不滿足於只做一個絡的看客,很想在絡中開創一個自己的空間,證實一下自己的能力。這節課就是學生第一次在上申請、註冊類操作,也是第一次帶有自己個性的絡操作,所以本節課如果學習效果很好,會對以後知識和技能的學習起到事半功倍的作用。 3.教學目標的確立

根據對教材結構與內容的分析,考慮到學生已有的認知結構和心理特徵,制定如下教學目標:

知識與技能:使學生進一步瞭解絡,瞭解什麼是電子郵件,掌握上註冊電子信箱的通常步驟,能夠對知識歸納、總結,並培養學生具有收發電子郵件的能力

過程與方法:創設情景法、激發興趣法、任務驅動法、指導歸納法、演示法

情感態度與價值觀:通過本課內容的學習,使學生受到維護絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育,並自覺抵制上的垃圾郵件。同時培養學生小組合作,互幫互助的精神

4.教學重點、難點

重點:電子郵件的申請、發送及收取

引導學生合理利用絡進行自主學習是我們信息教師的一個基本任務。利用互聯實現老師與學生、學生與學生之間的交流是大家都在探討的一個問題。而電子郵件則可以在任意時間、任意地點實現老師與學生之間的信息交換。如何教會學生通過郵件實現與老師之間的資源共享,並將學習場所及時間延伸的教室之外則顯得尤為重要。

難點:郵件中附件的巧妙應用

電子郵件中不僅僅是文字的傳遞,還可以有圖片、聲音、影片等資料,如何利用附件傳送這一類文件,如何收取、選擇和保存他人郵件中的附件是學生比較難弄清的問題。

二、説教法

1.教學方法

在為學生創設了絡環境、提供了學習及操作的址和這些情境後,用極具吸引力的任務驅動式教學引出問題,使學生樂於在這個情境中研究實踐,再通過演示法來達到教學效果。期間通過師生之間的交流,充分調動他們的學習積極性和主動性。發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。 2.教學環境

與因特相連的計算機絡教室、投影設備。

這節課的具體實現是在多媒體投影進行的。通過這種方式,不僅能比較方便地對學生進行主導,也能讓學生及時參與實踐操作,充分發揮學生的主體作用,真正實現師生互動。

三、説學法

觀察、實踐、交流和總結

根據建構主義學習理論所強調的,以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾望進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。

  四、説教學過程

合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,啟發引導學生學習新知識,因此,我在課前已經根據調查將以及就近原則將學生進行好、差搭配分組,確定小組的負責人(以前申請過電子信箱的同學或信息技術課上反映比較靈活的學生)。同時在課堂教學過程分如下幾個環節來實現教學目標。

(一)、比較導入,激發興趣

通過一段動畫顯示:同學們還有2年多的時間就將離開自己的家鄉到自己心目中的大學讀書了,到大學後同學們有那些方法可以和自己的父母、同學以及老師聯繫?

引導學生先回答,然後利用動畫展示學生實際生活中已經瞭解和熟悉的.一些交流信息的方式。(如QQ、打電話、寫信和E_mail等),讓各個小組根據課件內容展開討論這些信息交流方式的優缺點,然後教師抽個別學生回答,歸納得出結論:(使用E_mail交流的優越性)。

1、傳遞信息速度快

2、 免費

3、內容豐富

然後問學生知道如何利用E_mail具體的進行信息的交流嗎?部分申請過電子信箱以及操作能力強的學生已經有了初步的使用能力,基本能夠回答出要利用E_mail進行交流所需的前提條件(申請一個新的郵箱)以及如何進行信息傳遞(發郵件)。(這些學生已經被分散的分入各個小組並被確定為小負責人)(二)、任務驅動,滲透方法,自主探究,交流互助

利用投影展示,讓學生明確任務,並分組完成。

學校要搞一次民意調查,希望每個同學用一句話來概括我們的校園環境。要求每個同學自己申請一個電子郵箱,以班級和姓名為主題將這句話發送到教師的電子郵箱中。

同時教師通過投影把可以申請免費電子郵箱的址展示出來,並截取一個郵箱申請的界面,提醒同學們申請時注意每一項右邊的説明文字,並提示學生只需要填寫左邊有紅色“__”號標註的選項。

由於現在申請免費郵箱的界面都非常清晰,只要説明了申請的一些注意事項,以高中學生的知識水平基本上是能夠申請到一個郵箱地址的,同時各個小組中均已安插了個別操作水平較好的學生,能夠對其他學生進行幫助,再加上在完成任務的過程中,教師隨時根據學生的操作情況可以給予及時的指導。因此大部分學生在10到15分鐘內是能夠基本完成這項任務的。

大部分學生完成之後教師及時展示收到的郵件,持續激發學生興趣。

(三)、任務遞進,分工合作,鞏固重點,突破難點

利用投影進一步展示該情境的下一步任務。學校要做一個湖北省著名旅遊景點的專欄介紹,各小組以小組名義發送湖北省內任一風景區的圖片及該景點的文字説明。

學生先分組討論,如何將蒐集好的圖片及説明文字發給老師。(郵件附件,對於如何發送附件,教師給予適當的提示同時讓學生自己觀察電子郵箱界面,除了剛才已使用過的一些命令按鈕外,還有哪些東西。)

然後各小組成員分工在上搜集相關景點的文字簡介及風光圖片。再以附件的形式發送到本組組長的郵箱裏;最後要求組長將收到的郵件整理後轉發到教師郵箱,所有同學一起來探討操作方法和觀察具體操作過程。

(四)、展示結果,歸納總結,深化知識,提煉主幹

利用投影展示各小組發過來的郵件內容和景點風光圖,讓學生有一種自豪感、成功感。同時詢問學生通過剛才的操作,是否瞭解了利用電子郵件進行交流信息需要的前提條件以及操作過程?對學生的回答進行總結,並解釋E_mail地址的格式要求及郵箱申請及發送的注意事項,同時教育學生上垃圾郵件的危害。

(五)、注重實踐,強化運用

學完本節課的內容,要求學生獨立完成以下任務

1、如果要把信件發給多個人應該怎樣發?

2、能不能在郵件中插入一段歌曲或動畫?

五、設計理念

在這節課中,我充分注重的是學生的主體作用和教師的主導作用,作為一名信息技術老師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的自學能力、探索能力及動手能力。讓學生在今後的學習中進一步去實踐與探索,為學生適應信息社會的學習、工作和生活奠定基礎。

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  一、説教材

説教學內容、對象

《函數計算》是江西科學技術出版社國中信息技術(八年級上)第3章第三節課。本節課是excel20__當中最重要的一節課之一,學生能否正確、熟練地掌握excel20__的計算操作,就取決對本節課的學習情況。教材對象是八年級學生。説教學作用地位

當今信息化社會,各個領域有大量的數據信息需要處理,像學習成績的統計分析、電話費的收取、工資表格的統計等。然而傳統人工處理數據的方法已經不能滿足需求,Excel也就成為了最有效的數據處理工具之一。作為中學生有必要了解和學習數據的處理。本節課是在學生學習瞭如何創建工作表的基礎上,進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。

説教學目標

①學生掌握求和函數、求平均值函數、求最大值函數、求日期函數的用法。

②學生學會最小值函數、統計函數的操作。

①培養學生利用excel軟件分析數據、處理數據和管理數據的能力。

①培養學生綜合運用所學知識,解決實際問題的能力。

①培養學生主動思考,積極探索的精神。

②培養學生自主學習與合作探究的素養。

③培養學生動手操作的能力。使學生逐漸體會到“學有所用”的快樂

教學重點、難點

重點能夠根據需求選擇和正確使用函數難點函數中單元格範圍的選定

二、説學法

學情分析

八年級的學生思維活躍,想象力豐富,好奇心強,同時又有了一定的自學能力和動手能力。通過前面課程的學習,學生已基本掌握了在工作表輸入數據、編輯、修飾工作表的基本操作,在此基礎上進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。

學法分析

(1)採用多媒體互動教學手段,使學生在頭腦中加深理解,鞏固所學知識。

(2)教師少講、精講、讓學生通過操作學習,在學習過程中理解數據計算在日常生活中的重要性,讓學生在操作中發現問題。既有利於學習新東西,又能充分發揮學生的主體作用。

(3)強調實際應用的講述和數據處理問題的分析,通過對知識的鞏固,消化和運用,通過講練結合最終將知識轉化為能力。三、説教法

在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”,信息技術是屬於綜合實踐課程內容之一,其課程注重的是知識、技能、能力,以及情感意識和創造力的`培養。依據本課教材的特點,我着重採用以下教學方法

自學法

對於內容比較簡單,並且教材有明確答案的知識點,採用自學法,既可以體現學生的主體地位,又可以培養學生的自學能力。實例演示法與講授法相結合

為了使學生更快、更容易地學好本節課的內容,我特別設計了幾個有針對性的、能夠突破教學重點報表實例。通過講解、演示課堂實例,給學生留下深刻直觀的印象,讓學生更快、更容易地掌握新知識。

任務驅動

特別設計了針對難點的當堂練習,學生小組討論探究,實現難點突破。

提問法與啟發引導相結合

在完成實例的過程中,我會通過“提出疑問”逐步引導學生,讓學生一起參與分析問題、解決問題的活動中來,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養成一種積極面對問題、積極探索解決問題的良好習慣。

四、説教學過程

複習舊課,引入課題

前面我們已經學習了excel公式計算的基本方法,在我們生活中經常要接觸到各式各樣的數據表,比如、教師工資的構成表、企業報表等,那麼我們如何快速地求出。這就是我們這節課要學習的重要內容

教師出示“月考成績表”表格,請學生用公式求出這些數據的總和、平均值、最大值、最小值和三率等等。

(目的一方面回顧一下excel公式計算的基本方法,另一方面讓學生意識到利用excel公式計算該報表總和、平均值和三率很麻煩,且沒有公式可以求出其中的最大值、最小值。)學生就會問教師有沒有比較方便、快捷方法求出這些數據。我説肯定是有的,同學們想不想知道是怎麼操作的?

(目的使學生對新課內容產生興趣,激發學生的求知慾。)

新授課

1明確目標,提出任務

教師提供這個班某次月考數據成績表,學生完成如下任務

1、用sum函數求出每個學生的總分。

2、用average函數求出各學科的平均分。

3、用max函數找出各學科的最高分。

4、用min函數找出各學科的最低分。

5、用today函數得出製表日期。

(二)實例演示

利用sum函數求出每個學生的總分

教師利用函數計算出第一個學生的總分。在教師講解完之後,趁熱打鐵,引導學生歸納利用函數進行計算的一般步驟,並應注意在使用函數時單元格的選取範圍。

(目的通過既講述又演示操作過程,讓學生更易理解和掌握;根據結果,適時提出問題,使技能點環環相扣,由淺入深,激發學生探索技能的慾望。)

(三)鞏固技能

學生練習操作過程要求學生用sum函數求出其他同學的總分及各學科的總分。

自主探究、合作交流、展示與評價

對於其餘四個函數的學習讓學生利用自主探究、合作交流、展示與評價等方法進行完成。

1、自主探究教師進行引導,把學生上機操作過程中出現的一些問題及時加以反饋,進一步加深操作要領。

2、合作交流把學生分為4個小組,每組設立一位電腦較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律,組內學生開展“合作”和“探究”活動,充分發揮學生的團結協作精神。

3、展示與評價每個小組在完成任務以後,展示自己的作業,由學生自己進行比較,從而能夠吸取他人長處,互相促進提高。

(目的檢驗學生對教師教學內容的掌握情況,培養學生的實際動手操作能力,讓學生掌握根據不同的需求正確運用所學,實現教學難點的突破)

課堂小結

教師讓幾個同學展示練習步驟,師生共同評論,最後教師進行總結課本內容

1、本節課學習了學習了五個常用的函數計算sum、average、max、min、today。

2、能夠根據需求選擇和正確使用函數

3、選擇數據時對於連續數據用到shift鍵,對於不連續數據用到ctrl鍵。

(目的鍛鍊學生自我表達能力,總結加深對本節課內容的強化)

五、説説教學反思

1、教學目標的確定恰當,並具有可操作性和可評價性。

2、充分尊重和體現學生的“主體”地位,給學生更多思考和解決問題的時間,做到了“做中學,做中教”。

3、培養了學生積極的情感態度,也提高了他們的計算機操作能力。

最後,由於各方面的因素,實際課堂所達到的效果和模擬課堂會存在一定的差距,敬請各位老師批評指正!

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  一、説教材

《奇特的繪畫天地》是人教版國小信息技術四年級的內容。它是關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。

教學目標:

根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,我制定茹下教學目標:

認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和培養學生的動手能力、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。教學重點與難點

本着新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。

重點:掌握"繪畫工具箱"中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。

難點:"奇異的繪畫天地"豐富內涵的理解、體驗與表現。

二、説教學方法

1、説教法

根據皮亞傑的建構理論,結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用"創設情境法"、"任務驅動法"、"分層教學法"這三種教學方法。

2、説學法

本課教給學生的學法是"發現問題――分析問題――解決問題"。

故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、説媒體應用

在本課中我主要採用多媒體課件和多媒體投影。

  四、説教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:

(一)創設情境,激趣導入

(二)任務驅動,自學討論

(三)先訓練,後演示

(四)學生探索性總結,教師糾正並補充詳細闡述:

(一)、創設情境,激趣導入

首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,根據學生的回答,我及時提出:"喜歡這漂亮的畫面嗎?打開課本你會發現自己很快也能製作這麼好看的圖畫。"利用這種設計引導學生去自主研讀教材。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情景中主動、積極地接受學習任務,並且讓學生帶着問題去學,這樣就可以為後面的教學做好鋪墊。

(二)、任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,這時就應大膽的`讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶着問題,通過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:

1、研讀教材

2、同學間合作討論

3、教師巡迴指導。這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

(三)、先訓練後演示

學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之後,就有一種躍躍欲試的慾望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創作一幅作榀,學生練習的同時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況,最後讓學得好的學生通過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至於掉隊。(分層教學)

(四)、學生探索性總結,教師糾正並補充

在這一階段,教師可以用"這節課,我學會了……"、"通過這堂課的學習,我會做……了"這樣的形式來讓學生總結,學生一邊説教師一邊糾正或提示學生,並且顯示相應的內容以課件形式展示出來。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,使知識成為一個體系。

五、作業

讓學生回家後思索一個問題:"你能否把你所掌握的信息技術的知識技能應用到生活、學習中的嗎?"(突出説課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:

1、改變學生學習方式。學習由被動接受變為舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

關於信息技術説課稿模板集錦5

一、教材分析

《綠色家園》是省國小信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是國小四年級學生。它是《畫圖》單元中關於畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在於讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的.電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多麼多姿多彩。接着出示電子畫展中未塗色的作品,學生認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習塗色,教師巡迴指導色彩搭配。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

3、集體討論交流、評價。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

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