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國中信息技術説課稿模板錦集五篇

國中信息技術説課稿模板錦集五篇

作為一位傑出的老師,常常需要準備説課稿,説課稿有助於教學取得成功、提高教學質量。怎樣寫説課稿才更能起到其作用呢?下面是小編整理的國中信息技術説課稿5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

國中信息技術説課稿模板錦集五篇

國中信息技術説課稿 篇1

尊敬的各位評委,你們好!我今天説課的題目是《裝飾你的“桌面”??“顯示”屬性的設置》,下面我將從以下幾個方面來説説對這節課的整體設計

一、説教材

《“顯示”屬性的設置》這節課是華中師範大學出版社的初級中學教科書《信息技術》七年級第一冊第六章第一節的內容,這節課是學習Windows 操作系統中最基本的部分,通過學習能讓學生進一步瞭解“控制面版”中有關計算機硬件功能設置的含義,從而理解操作系統的作用。

二、説學情

中學生的學習興趣高,但實踐操作少;求知慾強,但能力弱。 儘管學生在前面已經學過一些計算機的基本操作知識,但他們在信息技術課上的認知水平、操作技能存在差異。

三、説目標

【知識目標】理解桌面背景、顯示分辨率等概念的含義;瞭解“顯示屬性”對話框中的各項設置的功能。

【技能目標】熟練操作“顯示屬性”對話框中的各項設置。

【情感目標】培養學生的協作精神,提高審美意識。

教學重點:設置屏幕保護程序的等待時間及密碼。

教學難點:設置顯示器的分辨率和顏色位數。

四、説流程

(一)激趣導入

上課伊始,我首先請學生欣賞一組精美的圖片。針對中學生的年齡特點,我選擇了一些他們熟悉的明星偶像、卡通圖片等。在學生欣賞完圖片後,我向學生提出問題:你們想不想與自己喜歡的人物、動物、風景朝夕相處呢?得到的答案應該是肯定的。這時我對他們説:“相信通過今天的學習,你們的願望可以達成。”這個環節我採用情境啟發教學策略,將學生的學習興趣調動起來。

(二)探究操作

這時學生有了一定的學習興趣,我就以興趣為驅動,把學生的思維引入到對課堂內容的探究中來。這一環節,我是分兩個層次完成的:

1、自主探究。

鑑於教材對基本操作標示出了清晰的操作步驟,所以我為學生創設開放、自主的學習環境,給予學生充分的時間和空間,安排學生認真讀書,按照書本上的實例和步驟去操作、嘗試,完成以下幾個任務:⑴設置桌面背景;⑵設置一個屏幕保護程序;⑶試着調整顯示器的分辨率和顏色位數。

2、協作學習。

⑴設置桌面背景。

這個問題淺顯易懂,學生通過自主探究可以解決,但針對學生在認知水平、操作技能方面存在的差異,我想這樣來處理,我會問學生:你是怎樣把自己喜歡的圖片設置成桌面背景的呢?請給大家操作演示一下。學生根據自己的讀書所得,利用廣播教學軟件為大家示範,有的用已有的牆紙作背景,有的從網上搜集自己心儀的圖片作背景,有的用自己繪製的作品作背景。在此基礎上,我鼓勵學生嘗試用自己沒用過的方法進行桌面設置,以達到循序漸進,不斷提升的目的。此時,學生會急於想表達他們成功的喜悦,所以我安排了展示評價環節。大家請看,這就是學生的作品,可以説是異彩紛呈。當他們把自己的作品展示給同學時,他們的個性,他們的學習成就也得到了充分展現。

⑵、設置屏保程序。

我通過談話給學生創設了一個學習場景:同學們,當我們需要離開電腦一段時間,怎樣做可以更好地保護我們的顯示器呢?引出設置屏幕保護程序這一教學重點。學生在自主探索、嘗試練習之後,部分學生可以知道如何設置屏保以及等待時間和密碼。所以我就引導學生展開協作學習,以學習小組為單位操作練習,鼓勵操作技能較好的同學擔任小老師,為組內同學答疑解難,示範講解。在此基礎上,由各學習小組推薦一名“屏保”高手進行演示。為了規範學生的操作,我特意錄製了一段設置屏保程序的視頻教程,幫助學生形成知識建構。在突破這一教學重點以後,我再次把學習的主動權交給學生,為自己的電腦設置一個有趣的屏幕保護程序並設置好等待時間和密碼。諸位請看,這是學生編輯的滾動字幕屏保,這是學生從網上下載的熱帶魚屏保和青藏鐵路屏保。學生在動手操作中,對所學內容觸類旁通,舉一反三,產生學習遷移。

⑶、設置顯示器的分辨率和顏色位數。

這是本節課的一個難點,為了突破這一難點,我向學生提問:你對顯示器的桌面分辨率和顏色設置知識瞭解多少?從知識層面上了解學生的狀況。在此基礎上讓學生利用自主探究、合作交流的學習方式來完成一個嘗試性任務:對顯示器的桌面分辨率分別進行不同區域的設置,比較其不同之處。通過動手操作,學生明白了並不是數值越大就越好,只有合適的分辨率和顏色位數才更適合自己的顯示器。通過動手操作,學生體驗到了獲取知識的過程,這也恰恰凸顯了計算機實踐性強的學科特點。

(三)總結構建

作為一名信息技術老師,傳授給學生的不僅是信息技術知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想和意識。由於本課知識點較細碎,對整節課的內容進行一下梳理是很有必要的。我充分發揮學生的主體作用,由學生進行歸納小結,談談這節課的收穫,我想這樣更利於反饋整節課的教學效果。

(四)拓展延伸

作為一名教師,更應該樹立一種發展觀,讓課堂成為促進學生髮展的過程。這節課的最後,我建議學生運用這節課所學到的知識在課後熟練操作“顯示屬性”對話框中的其它各項設置。讓學生在任務的驅動下自主探究,在實踐操作中提高自身能力,最大限度地促進每個學生的發展。

整節課,我利用自主探究、相互協作、任務驅動教學模式,讓師生分享彼此的思考、經驗和知識,從而達到共識、共享、共進,實現了教學相長和共同發展。

國中信息技術説課稿 篇2

一、説教材

《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中佔據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來説,並不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。

本着新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:

知識目標:

(1)瞭解流程圖的使用方法,瞭解一般編程過程

(2)瞭解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量

(3)學會對變量進行賦值

技能目標:

(1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題

(2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計

情感、態度與價值觀目標:

通過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力

重點、難點:

重點:“計算”按鈕的代碼設計

難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題

二、説學生

學情分析:

1、開始學生興趣濃厚,積極性很高。

2、程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。

3、遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。

4、程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。

三、説教法

因為信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 通過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。並特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。

其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還採用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。

四、説學法

為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。通過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。

五、説思路:

新課的引入:看誰算得快?

內容:1户居民的水費

成員:全體同學P老師

結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,導出新課

問題一:

你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。

問題二:

程序是如何命令計算機為人類服務的呢?

總結:程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述説着做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務

問題三:

你也想編制這樣的程序嗎?大家都通過努力,製作了自己滿意的能正常運行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悦讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰慾望,養成了良好的編程習慣。

問題四:

你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?迴歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然後用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理佈局程序界面,併合理地設置屬性,最後認真地設計代碼。現實生活中藴藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。

六、説過程

(一)、新課的引入

上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,藉着同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一户居民的水費,由於水費是按課本“閲讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕鬆完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心裏都想:莫非老師會速算?

(二)新課的教學

問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?

看時機已到,我神祕地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,並通過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的用法後用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話説實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑着告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與後不由得羨慕地説“這個程序真是太厲害了,他怎麼算得這麼快的呢?”

問題二:程序是如何命令計算機為人類服務的呢?

問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究慾望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,

2.85×x (0≤x≤12)

= 12×2.85+ (x—12) ×2.85×2 (x>12)

更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地誇獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這麼透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎麼樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”

學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起牀後如想就餐就向左走,否則就向右走。

師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述説着做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感歎 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”

問題三:你也想編制這樣的程序嗎?

面對躍躍欲試的學生,我高興地宣佈“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。

創設界面

首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設置其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長髮揮榜樣的作用。

設置屬性

我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設置了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設置為空,而是直接輸入了説明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之後果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悦,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。

還有個學生問我,為什麼Lable2的屬性要設置為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之後,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。

編輯代碼

屬性設置完之後,運行程序才發現並不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程序設計工具,通過屬性的設置只能實現一些簡單的功能,大部分還要通過編寫代碼來實現更為複雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,於是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:

為什麼要定義x,為實型變量而不是不是整型或長整型?因為實型能夠保存小數,而整型和長整型適用於整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。

其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用於將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同於賦值語句,但它是先把字符型轉化成數值以後再進行賦。。

IF語句作為本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識並掌握這個語句。

對於窗體的Lad代碼,雖然可以借鑑前面那個同學的做法,即直接通過屬性進行設置,但是作為編程人員,還要養成儘量用代碼設計的習慣。

字符串連接符≈,雖然它的功能類似於“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由於用“+”來連接字符串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什麼意思?結果是什麼,學生都説成“1加2等於3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字符串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字符串。

至於換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,後者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什麼變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。

運行程序

看學生掌握的差不多的時候,我通過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成為學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。

不斷的分析交流之後,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常運行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悦讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰慾望。

問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?

為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以後你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中藴藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。

七、説反思

很多老師都認為VB教學枯燥乏味,但我認為只要跟實際問題相聯繫,學生就願意學,而且是在不知不覺中學會了。因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生願意學習(具有學習的動力)、主動學習(成為學習的主人),並且通過與同伴、教師的合作與交流,通過不斷地反思,自然而然地養成良好的編程習慣。

國中信息技術説課稿 篇3

大家好!今天説課的題目是《學會使用鼠標》,這節課選自《中學信息技術教育系列教材》,第一單元,第六節,下面我從教材分析、教學方法及手段、學法、教學過程四個方面加以説明。

  一、教材分析:

1、地位及作用:

這節課講的是鼠標的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(輸入漢字除外)通過操作鼠標就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以後的學習起了鋪墊作用。因此,這一節課在教學中起到承上啟下的作用,佔有重要地位。

2、教學目標的確立及依據:

《學會使用鼠標》這一課是在玩中學,在寓教於樂中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學科特點,我注重挖掘教材內涵,認真研究大綱、教材,考慮到學生原有知識水平,我確定以下四點教學目標。

知識目標:

①瞭解鼠標的由來、組成和握法。

②掌握鼠標的三種基本操作。

能力目標:

③通過對紙牌遊戲的學習,掌握鼠標的基本操作。

思想目標:

④通過對鼠標的操作,提高同學們對信息課學習的興趣。

情感目標:

⑤引導全部學生積極參與到教學活動中,發揮他們的主觀能動性,增強學生的學習情感。

3、教學重點和教學難點的確立及依據:

根據新大綱、新教材的編寫意圖,本課的教學重點和教學難點是讓學生在玩紙牌遊戲中熟練的掌握鼠標的基本操作。

4、教材處理:

根據本課教學內容的要求,並結合學生的實際情況,通過幻燈片和上機實習讓學生熟練掌握鼠標的基本操作。

  二、教學方法及手段:

教學方法:

根據本節課的教學目標和學生的實際情況,採用“演示與實踐相結合的方法”充分發揮學生的主觀能動性,在演示中引發學生的思維,激發學生的學習興趣,利用幻燈片創設學習情境,引導學生自主學習。以學生操作為主,從實踐中培養學生的操作規程能力,讓全部學生達到預期的目標,在實踐操作中各方面能力得到培養,形成良好的品質。組織學生積極參與學習,採用適合本課的啟發式教學,充分體現“實施素質教育,優化課堂教學”這一指導思想上來。

教學手段:

利用幻燈片和教師的演示,讓學生能夠充分、直觀的看到鼠標的基本操作,利用上機實踐充分體現學生的主體性和主觀能動性,充分體現“素質教育”,使其成為真正意義上的建構者。

  三、學法:

學生根據本節課的教學任務,充分發揮學生的主觀能動性,教師演示後,讓學生裝自己體驗一下從中發現問題、分析問題、解決問題,從而在實踐中熟練掌握鼠標的基本操作,達到事半功倍的效果。

  四、教學過程

1、創設情境,引入課題

首先,讓學生複習上節課的學習的用鍵盤打開和關閉一個應用程序,從而引出計算機另一種輸入設備——鼠標器.

2、研習新課

在全成掌握教材的基礎上,創造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。通過教師演示讓學生直觀系統地掌握鼠標的基本操作。

3、鞏固知識掌握技能

讓學生上機操作,在實踐中發現問題,分析問題,解決問題,真正做到學生為主體,充分發揮學生的主導作用。

4、全面總結

採用師生共同總結的辦法既總結了學習內容,又鍛鍊了學生的概括總結能力。

5、佈置作業:

把本節課的內容系統的看一遍,並預習基本窗口操作。

6、板書設計 鼠標(MOUSE)

單擊 紙牌:

基本操作 雙擊 規則

拖動

7、本節課教學效果的預測:

本節課通過上述方法的教學之後,預計全班同學有95%以上的同學能夠掌握鼠標的基本操作,有個別同學有待於進一步輔導,並加強上機練習。

同時,通過本節課的學習,使學生的思維能力和動手能力有了進一步的提高,為今後的學習奠定基礎。

總之,這節課我本着教會學生知識,教給學生學習方法,培養學生能力為宗旨,設計並實施教學。

國中信息技術説課稿 篇4

一、説教材

教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是山西經濟出版社國中信息技術第二冊第1單元第7課的內容,主要內容是完成遮罩動畫的製作。在此之前學生已經學習了逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫,為本節課的學習打好了基礎,而通過本節課的內容,也為之後深入學習《靈活的交互動畫》動畫做好了鋪墊。通過本節內容的學習,學生能夠學會製作遮罩動畫,進一步提升了學習Flash動畫的興趣。

二、説學情

本節課的設計對象為國中同學,他們想象力豐富、好奇心強,同時又有一定的自學能力和動手能力。學生通過前面的學習已經熟悉Flash的界面,動畫原理、幀的基本概念,熟悉創建元件和設置元件屬性的一些方法,並進行了工具箱的一些操作,大部分學生會創建補間動畫、創建路徑動畫,能夠從外部導入文件到庫,本節課在補間動畫和路徑動畫的基礎上進行。

三、説教學目標

教學目標主要包括學會、會學、樂學三個維度,以下是我的教學目標:

1、能夠知道Flash中遮罩的含義和原理,完成百葉窗遮罩動畫。

2、通過獨立操作,小組合作等過程,能夠學會通過影片剪輯建立遮罩圖層的方法。

3、提高自主學習、互相協助及分析問題的能力,在活動中體驗成功的喜悦。

四、説教學重難點

好的課堂需要突出重點,突破難點,因此我將重難點設定為:

【重點】遮罩層的含義、作用及建立的方法。

【難點】遮罩和被遮罩的關係,通過影片剪輯來製作遮罩層。

五、説教學方法

信息技術課程以培養學生的.信息素養為宗旨,培養學生獲取信息、處理信息的能力,強調學生自主學習和探究學習。為了能夠讓學生更好的掌握本節課的內容,體現以學生為主體的原則。真正的達到因材施教,我將圍繞本課的學習重點,採用任務驅動法、提問法、演示法和合作學習法,激發學生興趣,引導學生自主、合作、探究的方式進行學習。將培養學生的動手實踐能力落實到具體的練習中去,在探索中體會學習知識的快樂。

六、説教學過程

以上是教學的藍圖,要想真正的落實,需要在教學過程中體現出來。本着學生為主體,教師為主導的原則,真正發揮學生的主觀能動性,我設計如下的教學環節:

(一)創設情境,導入新課

首先是導入環節,我將採用設置情境激趣導入的方法,具體的做法播放幾種遮罩動畫:探照燈效果、霓虹燈、電影文字、百葉窗、滾動字幕、放大鏡。讓學生直觀感受遮罩動畫。並進行提問:這幾種動畫都有什麼共同的特點?學生觀察後會給出我回答“都有遮住的效果”。此時我會順勢講解,這種動畫叫遮罩動畫,採用了遮罩的技術。從而導入本節課《奇特的遮罩動畫》。

通過展示豐富的遮罩實例,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習新的Flash特效的興趣,從而順利開展課堂教學。

(二)任務驅動,講授新知

在新課教學環節,通過對教材知識結構的分析,我將從以下兩個任務進行講授:

首先是任務一:講解遮罩動畫的原理

首先我會在在一張不透明的紙上挖一個洞,將一張帶文字的字放在挖了洞的紙的下面。移動上面的紙,引出遮罩層和被遮罩層的概念讓學生注意觀察並回答問題:“遮罩層決定看到動畫的什麼?被遮罩層決定看到動畫的什麼?”在這個過程中我會讓學生認真觀察我的操作,能夠回答出學生仔細觀察積極思考並回答出,遮罩層決定動畫的形狀,被遮罩層決定看到動畫的內容。

之所以這樣設計是因為在具體的遮罩動畫的原理難以理解,在具體的任務教學中,通過比喻幫助學生理解遮罩層和被遮罩層的關係,為接下來動畫的製作做好準備。

其次是任務二:製作“百葉窗”動畫。

我會首先佈置任務,讓學生導入兩張圖片作為遮罩層和被遮罩層,完成後提問學生導入舞台的步驟是什麼?學生參照教材1—3步,自主將兩張圖片“紅楓樹”“綠楓樹”導入到舞台中。總結出單擊“文件|導入|導入到舞台”、調整圖片的大小和位置為關鍵步驟。

其次創建影片剪輯,我會讓學生以小組合作探究的形式,通過矩形工具創建好“旋轉百葉”的影片剪輯。完成影片剪輯的製作後,讓學生總結出影片剪輯元件的作用和創建影片剪輯的步驟。學生以學習小組的形式合作探究的過程中,互相交流,加深理解影片剪輯的概念和作用。説出影片剪輯是影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。總結出創建影片剪輯的關鍵步驟為“插入|新建元件”、“類型”設置為“影片剪輯”、在時間軸上創建補間動畫。

最後為“紅楓樹”圖層設置影片剪輯遮罩效果。讓學生自己參照教材設置完成後,通過巡視指導發現學生製作的過程存在的問題,完成“百葉窗”動畫的設置。總結設置遮罩層的步驟。學生自主完成任務,並根據教材提示講解完善自己的作品。總結出單擊右鍵、在快捷菜單中設置“遮罩層”為關鍵步驟。

之所以這樣設計這部分的操作理解起來比較困難,教師可以採用小組合作探究模式,將影片的剪輯的概念和作用搞清楚,在操作過程中,學生遇到不會操作的步驟可以相互討論,充分體現出學生的主體地位。學生在操作的時候教師進行巡視,能夠發現學生在操作過程中的問題,並且及時進行指導並給予學生一定的鼓勵。

(三)鞏固提升

在新課內容講授完畢之後,我會設置操作任務:要求每個學習小組自主合作完成“百葉窗”遮罩動畫作品,其次自由發言,至少推選兩幅作品並展開互評,推薦最受歡迎的作品全班展示。

學生之間誠懇的點評,不僅是對展示者的支持和鼓勵,也是給其他同學借鑑的絕好機會。通過這個環節的教學,可以進一步活化課堂,不僅可以讓學生能夠掌握信息技術的知識和技能,而且可以體會應用信息技術的樂趣,獲得成功的喜悦。

(四)小結作業

課程最後,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行,總結“百葉窗”動畫製作流程。

課程結束不代表學習結束,因此我將佈置作業:在影片剪輯中添加多個圖層製作“多葉百葉窗”動畫。讓學生課後認真完成作業。這樣可以讓學生拓展思維,掌握遮罩動畫製作的技巧,構建自己的知識體系。

七、説板書設計

國中信息技術説課稿 篇5

今天我説課的題目是:藝術字。

本次説課,我將分三個單項對大家進行介紹,它們分別是:教材分析,教法學法分析以及教學過程。

首先,我將對教材從教學內容、教學目標以及重點難點,3個角度來進行分析。

這節課是整個計算機實訓教學word部分的第4節內容,在前幾節課學習瞭如何使用WORD輸入短文、如何對文字、段落進行美化以及如何插入圖片的基礎上,我們本節課的任務是如何用藝術字使word文檔變得更加生動漂亮。所以這節課的教學內容是為學生全面學習WORD和培養計算機操作能力打下了基礎。

根據計算機實訓課的要求、結合課本教材,我確定本節教學目標如下。他們分別是知識目標,能力目標和情感目標。

使學生掌握插入藝術字的方法,學會調整藝術字並熟悉藝術字工具欄中按鈕的功能及用法,這將是本節課所要達到的知識目標。

在能力目標方面,將着重培養學生的自主學習能力和對知識的遷移能力,養成良好的學習慣,為他們以後的終身學習打好基礎。

情感目標是培養學生審美觀念以及創新意識。

這樣的目標設計,立足教學目標多元化,不僅要使學生掌握知識目標,還要使學生在學習過程中發展各方面的能力目標,體會情感目標。

在瞭解了教學目標以後,讓我們再來看看本課的重點、難點部分。

學會插入藝術字的方法,是用藝術字美化word文檔的基礎,所以我將其確立為本節課的重點。

由於藝術字工具欄上的按鈕多,學生不容易記憶掌握,所以使學生正確使用“藝術字”工具欄上的工具按鈕來編輯藝術字,將是本節課的難點部分。

以上就是我從3個角度來對教材進行的分析。下面,我們再來看一下本次説課的第二個部分,即教學法分析部分。

整個教學過程當中,我將使用到的教學環境和教具分別包括有:計算機網絡教室、投影儀,word軟件,以及我製作的一份多媒體教學課件。

現在教育理論提倡,教師是學習的組織者、引導者、合作者,根據這一理念,我採用了激,導,探,放,的方法,在教學中,我設計了三個由易到難的任務,激發學生的學習興趣,引導學生實踐操作,鼓勵學生自主探索,並放手讓學生應用知識去大膽創新。

學生作為主體,在學習活動中的參與狀態和參與度是決定教學效果的重要因素,因此,在課堂上我注重實踐操作,給學生提供活動的空間,引導他們自己在活動中發現,在實踐中感知,體現出了做中學,學中做,探索實踐中學,學後嘗試創新的思想。

整節課,為了體現學習活動中學生是學習的主體,我設計瞭如下的教學程序和時間安排:

複習舊課,創設情境,引入新課4分鐘;講授新課、任務驅動,指導實踐35分鐘;展示作品,歸納總結3分鐘;佈置作業,課外延伸3分鐘。而在這其中,新知識講授與課堂實踐將是交叉進行,這樣安排教學時間主要是為了到職業學校實訓課所要求的老師精講課學生多動手的目的。下面我就以教學過程當中這4個環節為主線,配合本堂課的教學課件,來講解本節課的具體實現。

1、複習舊課,激發興趣,導入新課

用課件展示上堂課學生完成的一份較好的圖文混排的作業,一方面對其表揚,曾加其自信心和成就感並鼓勵大家通過本堂課的學習作出更好的作品。另方面,藉此複習上堂課圖片的插入、移動及大小調整等操作方法,為接下來的新課講授和第一個任務的提出做鋪墊。

然後再展示一份在剛剛學生作業的基礎上,用藝術字將其標題做部分改動的Word作品。前後兩個作品同時呈現在同學面前,從視覺上給學生衝擊,讓學生直觀感受到藝術字的美,利用學生對美好事物的嚮往,激發了學生學習藝術字的興趣,學習變被動為主動。教師此時點明本節課的課題。

在成功引入課題過後,進入

2、講述新課

知識點一:藝術字的插入。

我用課件打開第一個任務,這個任務是在上堂課作業的基礎上插入藝術字並調整好它的大小位置。

老師首先用課件演示藝術字插入的操作步驟、、、、、、再大家清楚操作步驟後,老師引導學生通過觀察,將上堂課學習的圖片插入方法與藝術字的進行類比,發現他們的相通點,然後請一位同學上台照圖片的操作方法嘗試地移動並改變藝術字的大小。這時台上台下同學容易引起共鳴,大家一起探討,解決問題。通過老師和同學的演示,大家早躍躍欲試。這時,老師要求學生用剛剛所學的藝術字的插入、移動及調整大小的知識完成課件裏的“任務一”。在學生操作計算機的時候,老師在每個機位進行巡視,對學生做個別輔導。

(這樣設計的目的是讓學生通過觀察思考,進行知識遷移、動手實踐,自已獲得並鞏固知識,發揮了學生的主動性,並突出了教學重點)

知識點二:藝術字編輯

當學生們差不多做完了的時候,老師用課件打開任務二,將任務二和任務一的作品同時展現在學生面前。一下子把大家的注意力拉了回來。讓學生説説他們的看法:他們通過觀察任務二的作品在任務一的基礎上做了些修改,變得更豐富、生動了。

老師這時用課件總結出三處變化,並向學生分別演示達到這三種效果的操作方法,如何用工具欄編輯藝術字形狀、字體和顏色。(這三種效果的操作比較有代表性,目的是通過對此操作的講解,使學生對“藝術字工具欄”的打開及按鈕應用有初步認識,先弱化教學難點)

接着就讓學生在機器上動手完成任務二。學生將剛接受到的知識及時的進行實踐,有一個接受-實踐-感知的過程,從抽象到具體,對藝術字工具欄的應用有了更進一步的認識和掌握。

能力拓展

利用一個“對號入座”的遊戲調動學生對“藝術字工具欄”其他按紐的瞭解興趣。

用課件展示出一個基本的藝術字樣和把它“變臉“過後的幾個不同形態的藝術字樣。向學生介紹(指這後幾個字)這幾個樣式的藝術字,都是用這個工具欄裏的按紐“變”來的,讓大家把通過完成“任務二”所具備的知識,對“藝術字工具欄”的其它按鈕進行嘗試,試試找出誰“變”誰,將他們對號如座。

並鼓勵他們用今天所學到知識在自己剛剛的作品基礎上進行創新,完成任務三。

(這樣的設計使學生通過互相討論和自己的積極探索,主動發現新識,突破了教學難點)

3、評價,小結

學生大部分完成任務後,進入第三個環節-評價小結。我選三個作品在投影上展示,並讓同學欣賞評價。

然後利用課件梳理知識點,揭示遊戲答案,歸納“藝術字工具欄”哪個按鈕是哪些功能,再次強調正確應用藝術字工具欄編輯藝術字是本堂課的難點部分。

(本環節設計意圖是通過作品展示評價讓學生接受更多新的、不同的思維,在動眼觀察、欣賞、評析中提高鑑賞與評價能力,同時體驗成功的喜悦。通過歸納總結更進一步鞏固本節課所學的內容。)

整堂課我通過第一個任務強調教學重點,通過第二個任務弱化教學難點和通過第三個任務突破難點,最後通過總結再次強調難點部分。學生在完成這由易到難的三個任務過程中循序漸進地達到了教學目標。

4、課堂布置作業,課後拓展

最後,進入佈置作業,課後拓展環節。伴隨着輕柔的音樂我把課件做成翻書的效果吸引學生欣賞幾份有漂亮藝術字的word排版作品,讓他們在聽覺和視覺上放鬆的同時接受啟發,拓展思維,這時老師請學生展開想象,利用本課所學到的技能,在下堂實訓課設計出這樣一些更有創意的藝術字來,交給老師。

這樣的設計是為了使學生能學以致用,在鞏固加深本節課知識和技能同時培養學生舉一反三的能力和創新的意識。

以上就是我從教材,教學法,教學過程三個部分進行本次説課的全部內容,整個教學過程中,我將情境和任務驅動相融合,引導學生自主地探究學習,給他們多一些求知慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,讓學生多動手、重操作重應用,體現了學生的主體作用以及職業學校學生的學習特點。

我的説課到此結束,不足之處,敬請指正。感謝各位領導、各位老師

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