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關於國小信息技術教案範文錦集八篇

關於國小信息技術教案範文錦集八篇

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常會需要準備好教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的國小信息技術教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關於國小信息技術教案範文錦集八篇

國小信息技術教案 篇1

知識目標:

1、認識word窗口及主要工具欄。

2、學會在word中文本的修改。

技能目標:

1、能通過開始菜單打開word,並能關閉窗口。

2、文本的插入與刪除。

3、文件的打開與保存。情感目標:通過教學,瞭解利用計算機進行文字處理是辦公自動化的一種體現和趨勢,感受計算機與我們學習工作生活的密切。(通過閲讀教材讓學生明白我國在軟件開發上的成就,激發學生的民族自豪感與愛國之情。)

教學重點:

word界面的認識,在word中對文字進行插入、刪除

教學難點:

新文件的保存方法、文件名

課前準備:

1、檢查電腦和word軟件

2、一篇有錯別字的學生作文,要求是word文檔,放於“我的文檔”下。

3、將word的格式工具欄與常用工具欄的位置調整成教材中的示例。

課時安排:

一課時

教學過程:

一、談話引入

1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多任務它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

二、認識word

1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入word)。

2、找到新朋友,教師告訴學生word圖標的特徵或出示一個圖標,讓學生想辦法打它打開!提示學生同時打開寫字板,進行比較。

3、教師總結學生的討論。

4、讓工具欄變一下魔法:師:“有時word還會變臉呢!”出示工具欄被移動後的word,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什麼變化,再移回來。

三、修改文章

1、打開文章師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能打開“……”這篇放在“我的文檔”中的文章嗎?

2、抓“蟲子”

a:師:文章中的錯別字就像菜園裏的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

b:請幾個小組來總結一下,並説説發現了什麼?c:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

四、保存文章師:

我們已經抓完了“蟲子”,並把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字後還有一件重要的事情要做,它是什麼呢?怎麼做呢?

五、課後小結:

今天我們學習了什麼?你有什麼發現?

讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法打開word(點桌面圖標或開始菜單等)同桌合作。打開word後再打開寫字板,讓學生觀察兩個軟件,先找找它們的相同點,再找找它們的不同點。再讓學生認一認word中的工具欄的名稱。讓學生同桌相互説説工具欄的名稱。

在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,並用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄儘量不要放得太亂)在教師的提示下讓學生試一試後總結打開的方法:可有兩種。(雙擊或用菜單中的“打開”命令)請幾位同學快速演示一下打開文件的方法。學生分小組在文章中查找錯別字。學生把找到的錯別字展示出來,並請其它同學補充。

學生髮現:原來word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。學生討論,認為一定要保存好已經修改的文件。學生根據已經學習過的文件保存的方法進行操作(可以用工具欄上的保存圖標,也可以用菜單中的“保存”或“另存為”命令)(如果是另存為那麼可在教師指導下給自己的文件取一個自己喜歡的新文件名並保存)學生進行課後討論,回憶本課知識點通過提問和思考讓學生有解決新問題的慾望打開程序的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習word心中有底,而不是特別陌生。

“玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟件。複習鞏固打開文件的方法。通過遊戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。通過觀察發現問題,並積累了經驗。讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,並練習了刪改文字的技巧。保存文件和新命名文件有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。 教學反思: 在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查找修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要註明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查找的興趣與成效,在教學中可採用競賽的模式。

本課中文件的保存是教學的難點,對於新建的文檔如何保存,保存時應注意些什麼,教師應注意給予必要的説明。

國小信息技術教案 篇2

一、教學目標

1.能説出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

3.通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

二、教學重難點

【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

三、教學過程

(一)導入新課

教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然後提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也瞭解了基本的打字指法,想不想了解更多關於鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

(二)新課講授

1.認識特殊鍵

教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,並且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

2.實踐觀察一

教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤佈局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然後敲回車鍵,接着輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上台展示成果,展示完成後進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,並再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

3.實踐觀察二

教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什麼,是用來幹什麼的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然後教師提示學生筆記本電腦和台式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最後再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什麼不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最後再次強調出CapsLock鍵的作用,然後讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

(三)鞏固提高

在學生掌握了鍵盤操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。

(四)小結作業

小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速説出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

四、板書設計

國小信息技術教案 篇3

  教學目標:

1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

  教學重點:

設計房間。

  教學難點:

選用適當的比例,將傢俱的平面圖繪製出來。

  課時安排:

1課時。

  課前準備:

幾張新樓盤的房間設計圖。

  教材分析:

房間的佈置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由於平時學生一般不會注意房間的大小和傢俱物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶着到傢俱市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便於上課。

比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

製作完成後,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

  教學建議:

1.激趣引入。

由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

2.準備工作。

教師提問:設計之前應該瞭解些什麼呢?讓學生説説包括房間、傢俱尺寸等的大小。

介紹比例尺,並計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

展示幾組不同風格的設計。

3.設計。

根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

教師巡視指導,鼓勵學生髮揮自己的想像力,並幫助學生及時解決問題。

4.展示評價。

教師選取有特點的作品,進行展示,並讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

國小信息技術教案 篇4

教材概述

《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。

教學目標

1、知識與技能:

①瞭解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

③學會用簡單的曲線進行圖畫創作。

2、過程與方法:

通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

3、情感、態度與價值觀:

運用“曲線”工具完善圖畫,並對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。

教學方法

講授教學法、演示教學法

教學過程

第一環節:瞭解“曲線”工具

1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

①一個彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

第1次拖動確定曲線的起點和終點,

第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

3、三種曲線畫法的演示操作:

第二環節:“曲線工具的運用

運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完並填上顏色。

1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

第三環節:課後練習

“曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

國小信息技術教案 篇5

教學分析:

本課是國小進行鍵盤訓練的第一課,也是國小生今後與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

本課大致可分為五部分內容。

第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以説明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這裏教師多講一些內容。

第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細緻的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘並希望學生邊讀邊照着操作,培養學生養成良好的操作習慣。

第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。

第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的複習。

教學目標:

1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

教學重點和難點:

重點:

1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

難點:

掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

教學方法:

指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

課時安排:

1課時

教學準備:

1、多媒體教學網絡。

2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

教學過程:

一、創設情境,激發興趣。

小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩遊戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國遊覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

二、演示觀察,認識四區。

師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

注:我們可以使用shift鍵。

空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向後移動一個字母的位置。

數字和符號鍵:共有21個。分佈在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

注:這裏我們稱這些鍵為雙鍵。

回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

退格鍵:位於主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合着使用。

注:幾種常見的組合

Ctrl+Shift順次切換輸入法

Ctrl+空格中英文之間的切換

Ctrl+Alt+Delete熱啟動

2、功能鍵區:

F1~F12:位於鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

退出鍵Esc:也叫脱離鍵,它可以用來結束程序運行。

PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕複製下來。

ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

PauseBreak鍵:許多應用軟件或遊戲可以用字來暫停動行。

3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用於文字處理的編輯鍵。

光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

Insert:可在插入點插入一個字符,並同時覆蓋插入點光標後的字符。

Delete:可刪除插入點光標後面的一個字符。

Home:可使光標移到行首。

End:可使光標移到行尾。

PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

PageDown:可使顯示畫面向後翻一頁。

4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其餘各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

習慣:眼睛儘量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

師:通過同學們的自學,彙報一下自學的成果。並且做好示範,也讓學生做一做。

生:(略)

教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完後手指應馬上回到基本鍵上。

四、教師講解。

為了便於對鍵盤的講解,這裏我們打開一個“寫字板”窗口。

這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這裏的一閃一閃的`豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

五、課堂小結

通過這節課的學習,你學會了什麼?請學生彙報,總結所學的內容及學會的操作

國小信息技術教案 篇6

[教學目的與要求]

1.學習學生機器人的“主要器官”。

2.能夠了解傳感器的主要功能。

3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

4.能夠建立正確的機器人整體概念。

5.學會正確對待傳感器的工作方式。

6.激發對學生機器人這一信息媒體的學習熱情。

7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。

8.為傳感器的學習建立合適的實踐渠道。

[課時安排]

建議安排2課時。

[教學重點與難點]

1.重點:學習學生機器人的“主要器官”。

2.難點:理解傳感器的功能。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

本課是機器人部分內容中,傳感器部分的重點章節,起到承上啟下的作用。傳感器的學習在國小信息技術階段有着重要的意義,是學生理解學生機器人原理、設計學生機器人運動的重要環節,對促發學生的整體概念形成有着舉足輕重的作用。

本課教學的重點內容在於讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結和提高,也是今後學習的基礎。

2.教學方法指導

(1)本課是練習學生創新能力的實踐課,要求學生儘可能多地使用本單元學習的技術。

(2)教師應該事先準備好學生製作機器人所需的素材、傳感器實物等。

(3)本節課的關鍵是“評價與共享”,這既是指技術上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內研究。

(4)教師應合理安排好時間,交流部分是本節課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。

[參考資料]

傳感器是機器人和現實世界之間的紐帶。一般根據傳感器的工作特徵,可以分為:光學傳感器(顧名思義就是對光產生反應的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。

光傳感器:

光傳感器的範圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現對光強度的感知,也有目前最複雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當然這距離非常短。不過,對於我們的機器人來説,這也是目前唯一的可承受的選擇。

還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同於上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發出紅外信號。一般用來做熱感應用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產生信號。在生產安全領域用的比較多。對於我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發紅外線的傢伙衝我走過來了”這樣的信息。

還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用於機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產品有美國卡耐基-梅隆大學開發的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。

力傳感器:

力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關和壓敏傳感器。微動開關其實就是一個小開關,通過調節開關上的槓桿長短,能夠調節觸動開關的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是説只能實現硬件控制。而壓敏傳感器是能根據受力大小,自動調節輸出電壓或者電流,從而可以實現軟件控制。

聲覺傳感器:

目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬於距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測範圍,而且還能提供一個範圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。

位置和姿態傳感器:

機器人在移動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態動作,否則就會產生控制中的一個開環問題,沒有反饋。位置傳感器和姿態傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由於機器人的執行機構一般是電機驅動,通過計算電機轉的圈數,可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機

軸或者轉動部件直接連接,電機或者轉動部件轉了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據讀出數據進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理製作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉過的角度等信息。

[參考教案]

1.引入

師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?

生:回答老師提問。

師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能幹,可以幫助小主人公完成很多心願。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續學習學生機器人的小器官是怎麼樣變出“大神奇”的。

(板書課題)

設計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克服學習新知識的恐懼心理。

2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)

師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎麼樣讓小主人

知道它的喜怒哀樂的呢?

(播放機器貓的視頻片斷)

(學生討論)

師:請回答下面一組問題:

(1)機器人的“表情”部件有哪些?

(2)機器人的“感覺”部件有哪些?

(3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪裏了呢?

(學生回答問題,接合課本內容,並討論)

(觀察多組學生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學生機器人)

設計意圖:用學生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環境中完成學習的環節。

3.新授二:瞭解傳感器的主要功能(第二課時)

師:機器貓可以完成很多複雜的工作,神奇極了,在現實的學生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們人類一樣,用手腳來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!

(學生看書,閲讀相關的章節)

(教師輔導巡視)

知識小問答:

(1)傳感器相當於人類的什麼器官呢?

(2)傳感器分為哪幾種類型呢?

(3)每種類型的工作動力是什麼呢?

(4)為什麼機器人一定要有傳感器呢?

(學生分小組討論)

師:結合實物進行詳細的講解。

(學生觀察)

注意:此處學生適應有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細的講解,幫助學生適應過程。根據不同的生源特點,教師要採用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。

設計意圖:在理解、完成上個任務的基礎上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領略知識的快感;將複雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有機會和老師進行接觸,避免過於單調的學習交流。

4.總結與評價

師:今天我們學習了學生機器人的重要的器官傳感器,在後面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這麼靈活,也和它有着密切的關係。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。

設計意圖:幫助學生拓展知識面。

國小信息技術教案 篇7

 教學目標:

1.學會“新建表格樣式”的方法並能夠應用在網頁中;

2.能夠設置方框樣式並應用於圖片;

3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。

4、全面瞭解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

  教學重點:

應用樣式表,美化網頁。

  教學準備:

教師可以課前佈置任務,讓學生做一個關於生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,並詢問周圍羣眾對廢舊電池危害的認識。

  教學過程:

第一課時

一、通過反饋調查結果,導入新課

電池廣泛用於航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經常可以看到被人們隨手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果説一説?

學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

二、設計網頁結構

1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

2、展示優秀設計圖

三、網上收集信息

1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理並保存。

2、共享收集的資源。

四、交流:

今天這節課我們收集了哪些新的信息?

第二課時

一、複習新課,導入課題

師:哪位同學願意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?

(學生展示)

師:今天我們就把這些信息製作成網頁。

二、新授知識 製作網頁

1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行製作網頁。

2、修飾網頁

A.利用新的樣式修飾網頁;

單擊菜單“格式——樣式錶鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重複操作,添加樣式文件,最後在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式錶鏈接到網頁中的操作。

B.設置超級鏈接的顏色

C.利用表格的背景、間距修飾網頁

3、倮存網頁

四、欣賞作品,評價提高

五、交流:

説説樣式在網頁設計中的作用。

國小信息技術教案 篇8

教學目標

(思想、知識、能力)

1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

2、掌握鼠標的雙擊。

3、進一步練習鼠標操作。

教學重難點

窗口的介紹。進一步瞭解遊戲規則,認識並學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、複習進入“紙牌”窗口。

開始——程序——附件——遊戲——紙牌

2、認識紙牌窗口。

標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

3、窗口的基本操作:

①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。

4、玩紙牌的技巧:

在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

在堆牌區,儘可能留出空白堆,以便放K牌。

將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

5、練習:

打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

玩紙牌,並觀察紙牌窗口底部的得分。

板書設計

玩好紙牌

雙擊:鼠標指向這目標後,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

教學反思

(略)

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