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國小信息技術説課稿模板合集8篇

國小信息技術説課稿模板合集8篇

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,有必要進行細緻的説課稿準備工作,説課稿有助於教學取得成功、提高教學質量。如何把説課稿做到重點突出呢?下面是小編整理的國小信息技術説課稿9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

國小信息技術説課稿模板合集8篇

國小信息技術説課稿 篇1

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我説課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行説課。

首先 説教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的國小信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,並養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡遊戲的利與弊。瞭解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到國小生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:瞭解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡遊戲

本課主要圍繞 學生就網絡遊戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

二. 説教法

根據本節課的教學內容,我採用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對於信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

三. 説學法

新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處於主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

四. 説教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

五. 説教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境導入新課,接着是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最後是歸納總結,佈置作業。

第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知慾望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用於學生感官,創設出一種温馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

第二. 任務驅動自主探究: 要善於發現,並創造條件讓學生通過自主學習,找出

解決問題的方法。任務驅動自主探究有利於充分發揮學生主體性,鍛鍊他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡遊戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡遊戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之後,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握瞭如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,佈置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

自己的收穫,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接着佈置作業。

六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的説課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

國小信息技術説課稿 篇2

尊敬的各位評委、老師:

大家上午好!今天我説課的內容是泰山出版社國小信息技術第二冊第18課《讓文字更漂亮》。具體設計程序如下:

一、對學生和教材的分析:

本課內容是對文字格式的基本設置,通過變化字體、字號、顏色,讓文字變得更加漂亮,在本單元中起到了一個較為關鍵的作用,對四年級學生來説,前面已經學習了文字的編輯,對文字的基本操作有一定的基礎,讓學生自主完成本節課的內容,教師再加以引導,對於大多數學生來説,清晰、準確的學習應用本節課的內容是很容易的。在教學中抓住文字的變化這一特點,運用學生熟悉的哈利波特會變魔法這一特點,讓學生掌握這個魔法為主線,吸引學生,激發學生的學習興趣。

二、教學目標及重難點:

結合學生年齡特點和認知規律我確立了以下幾個教學目標:

1、知識目標:學會設置文字的字體、字號、顏色的方法。

2、能力目標:通過觀察、探究、實踐等方式,培養學生的觀察、分析、解決問題能力和動手操作能力,以及提高學生運用信息技術的能力等。

3、情感目標:培養學生的協作精神和合作學習的意識。

教學重、難點及突破措施:字體、字號、顏色的設置方法是本課教學的重點,合理的設置文字格式是本節課的難點。對重難點的突破可採取自主探究、小組討論的方式,讓學生通過合作解決,教師起到引導,補充的作用,並且藉助學習材料和網絡,通過學生製作演示交流作品,來鞏固昇華。

三、教法、學法:

1、教法:基於教學目標的制定和重難點的提出,結合新課標理念,我採用“任務驅動”“小組合作”“比賽交流”等方式組織教學,以自主參與式活動教學為指導,課堂上教師充分放手,學生大膽參與,構建自主探究教學模式,變學會為會學的課堂教學運行體系。

2、學法:採用自主探究,合作學習,展示評價,培養學生觀察、分析、解決問題的能力,以及語言表達能力。

四、教學媒體的應用:

採用多媒體網絡教室。充分利用媒體,教師製作課件讓學生觀察,必要時讓學生演示作品,這種互動讓教學活動更加和諧。

五、教學過程設計:(分六個環節)

1、激情導入:(3)

我是這樣導入的,同學們認識哈利波特嗎?通過跟學生的交流都知道哈利波特會變魔法,今天他也給我們變了一個魔法,讓學生一起看課件,並讓學生觀察,這些文字都發生了哪些變化,這個過程學生會明確字體、字號的概念,也瞭解了文字的各種變化,這時我會適時引導學生“你們想不想探索這個魔法的祕密?這樣讓學生明確了任務,能夠激發學生的求知慾,調動學生學習的主動性、積極性,使學生成為新知識的探索者,易於學生創新和發展。當學生興趣盎然的時候,進入新課。

2、主動參與,合作探究(10)

這部分我採用主動參與、合作探究的方法進行。讓學生以小組為單位探索這個魔法的祕密,這時我會給學生提供帶有設置文字字體、字號、顏色方法的資料,之後我會以一個平等者的身份加入到學習隊伍中去,適時點拔引導,在這個環節中學生可能會遇到這樣、那樣的問題,首先讓學生先在小組中處理這些問題,這樣處理不了的問題在全班交流討論解決,或跟同學們一起查資料共同解決。

通過這樣的合作探究,把本節課的重點、難點逐漸細化突破,同時也充分體現了學生的主體地位,體現了小組合作,讓學生在合作中學會學習,培養學生的合作精神。

當學生基本完成這個任務時,我會及時的引導學生彙報交流。進入第三個環節:

3、彙報交流(8)

我是這樣進行的:哪個小組的同學來説一説你們的發現?誰願意一邊説着一邊給同學們演示一下?誰能按步驟給大家説一説你的發現?學生彙報過程中我會適時引導補充,並演示總結步驟,讓全班學生都能通過這樣的彙報來明確本節的重難點。

這個過程是一個強化重點,理清學習目標的重要環節,我讓學生盡情的説,盡情的上台演示,通過學生演示,教師總結,把本節課的重點、難點全部突破,與此同時還展示了學生的個性,培養了學生的語言表達能力。這個環節中我還及時質疑,如有問題,大家共同來解決。

4、自由創作:(10)

既然同學們學得這麼好,哈利波特要送給同學們一個小幽默,放錄音並告訴同學們這個故事也在你們的機器上,你已經是一個合格的魔法師了,你能把這個禮物變得更加漂亮一些嗎?

信息技術學科對知識教學的要求是獲取而不是傳授或教會,在這裏,以學生的發展為本,放手給學生一次充分展示自我的空間,充分體現學生的主體地位,發散學生思維,讓學生在製作的過程中鞏固重點。在這個活動中培養了學生的創新意識和實踐能力。

5、作品評價:(7)

組織學生展示並評價作品,採用自評、互評、等多元方式進行評價。

這個過程是本節課的又一個高潮,充分考慮到學科整合,讓學生大膽的説出他們的創作思想,讓學生感受到每個學生的作品,給以美的享受,培養學生的審美能力,讓學生在欣賞中有所感悟,有所收穫,從而達到拋磚引玉的效果。

6、拓展延伸:(2)

這個環節首先讓學生談收穫,鞏固所學知識。並且設計出示一幅帶有圖文並茂更加漂亮的喜報送給同學們,這樣拓展讓學生了解在電腦裏面還有很多的知識,只要多思、敢做我們一定會把生活裝扮的更加美好。

讓學生在欣賞中伴隨着音樂結束本節課。

這是我的整個教學過程的設計。下面是我的教學效果預測。

六、教學效果預測:

本課教學始終以新課標精神為指導,運用“自主、合作、探究”的新課改理念。體現了“三主”,即以發展為主旨,以教師為主導,以學生為主體。學生能主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生髮現、分析、解決問題的能力以及交流合作學習的協作精神,並適時培養學生的評價及審美能力。教師做到導、放結合,授人以漁。整個教學過程實現了三個超越,即超越了教材,超越了課堂,超越了教師。總之,我認為這節課能使三維目標得到圓滿的落實。

我的説課到此結束,謝謝大家!

國小信息技術説課稿 篇3

一,説教材。

本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然後再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。

教學目標:

1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。

2、培養學生從網上獲取信息,並能簡單處理信息和應用信息的能力。

3、培養學生課外閲讀和蒐集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。

重點:圖片和文字下載的基本操作。

難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。

二,説教法和學法

針對本課操作性技能較強的特點,我採用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反覆的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。

三,説教學過程

1、創設情境,導入新課

學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要儘量從學生感興趣的話題引入:

先播放《侏羅紀公園》中關於恐龍片斷的錄像,然後問:大家知道錄像上的是什麼動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接着問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的瞭解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。

在這裏把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。

2、自主探索,合作解決

1、教學圖片的下載。

我們找到了那麼多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機裏呢?

邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行彙報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那麼教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養成良好的使用計算機的習慣。

2、教學文字的下載

文字的下載這一內容由於涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的複製和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯繫了,這樣有利於學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字複製後粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。

讓學生自由討論,培養學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯繫,突破教學難點。

3、利用掌握的操作完成任務。

把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法後,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文並茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。

對於小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,並讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悦感,而同學們的稱讚,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養了學生學習信息技術的興趣。

四,説小結

在國小信息技術教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要着重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。

國小信息技術説課稿 篇4

一、教材分析

《製作“電子相冊”》是省編國小信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來製作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來製作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。

 二、學生分析

本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬於office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。

  三、課時安排

根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

  四、教學準備

教師用:已製作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。

學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾裏,供學生自主選擇。

  五、教學目標

根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:

1、知識性目標

(1)、瞭解圖片庫及水平線的應用意義;

(2)、瞭解網頁中色彩搭配的簡單知識;

2、技能性目標

(1)、學會在網頁中插入圖片庫,並會設置圖片庫屬性;

(2)、學會在網頁中插入水平線,並會設置水平線屬性;

(3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;

3、情感目標

(1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

(2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、製作網頁的能力,激發學生頁製作的興趣。

 六、教學重點與難點

重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁製作中的兩個重要元素。

難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。

  七、教法、學法闡述

1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即製作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示範性操作,同時伴以精煉的講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,採取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收穫。

  八、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

1、創設情境,提出任務

在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否願意將一張張記錄兒時成長曆程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意願;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意願,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。

2、分析作品,分解任務

在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:製作網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入製作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,後製作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什麼?使其明白為什麼要這樣做?也為後期作品評價提出評價依據。

3、突破重點,實現目標

(1)、插入圖片庫

本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點採取的方法是:

演示講解

嘗試操作

對比設疑

探究交流

在這一環節中,首先通

教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片佈局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地複製老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點後,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多餘的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶着疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知慾。

(2)、插入水平線

“插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。

4、完善網頁、美化網頁

至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁。“網頁標題”、“製作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對於網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生製作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確製作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悦目。

5、交流欣賞,自評互評

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課採取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悦,更好地瞭解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

6、歸納總結,拓展延伸

師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源於生活,更服務於生活。鼓勵學生課後試着去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試着將記錄自己家庭,自己成長曆程的精彩瞬間製作成“電子相冊”,和家人共同分享。

國小信息技術説課稿 篇5

《我讓飛機上藍天》是華中師範大學出版社出版的九年義務教育國小信息技術第二冊第七課的內容。教學對象是國小三年級的學生,他們從三年級上學期就開始信息技術課的學習,對畫圖已有一定的認識和基礎。本課內容是在此基礎上,通過學習,使學生掌握畫圖程序裏的移動和複製技能,給學生提供了一個更為廣闊的空間。因此,我確定了以下幾個教學目標:

1、知識目標:掌握“畫圖”軟件裏的兩種常用技巧——移動和複製,學會正確處理圖形。

2、能力目標:培養學生自主學習及團結合作的精神;提高學生的審美能力。

3、情感目標:培養學生良好的信息素養和創新意識,激發學生學習信息技術的興趣。

本課的重點是掌握圖形的移動和複製技巧,以簡便作圖的過程體現計算機作圖與普通作圖的不同之處;其中圖形的透明與不透明處理是本次教學的難點。

課堂中我採用的教法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“評價激勵法”。信息技術教學大綱明確指出:知識與技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此我採用了主體式教學模式。創設情境,設置任務,讓學生運用已學知識,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。新知識學習後,我採取了靈活多樣的評價方式。

學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體,讓學生帶着任務通過課堂自我探索,自主學習,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合。

根據本課教學目標以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活經驗,我設計了以下四個教學流程:

1、創設情境,設疑激情

2、合作學習,自主探究

3、歸納總結,體驗成功

4、心靈感悟,拓展延伸

  一、創設情境,設疑激情

興趣是學生的學習動力,以學生感興趣的話題並創設豐富的學習情境來導入新課,是新課程所倡導的一種最佳的教學方式。本着這種教育理念,我是這樣來導入的:鳥王國里正在舉行狂歡會,同學們想去參加嗎?那我們就趕快出發吧!接着播放一段動畫《快樂舞曲》,並跟學生一起跳動起來,讓學生融入在歡快的樂曲中,把學生的思維帶入舞會現場。然後,出示小鳥的圖片。圖上的小鳥正合着樂曲跳着歡快的舞蹈,多美啊!這時,一位同學提出問題:“樹上怎麼還有兩隻小鳥沒有飛起來了?”同學們開始議論起來:“可能是它們受傷了。”“可能是覺得夥伴兒太少,沒意思!”還有同學説:“它們想邀請森林裏更多的小鳥都來參加它們的舞會。”我趕緊提議:“我們一起去幫幫它們吧!”(學生説出很多方法,我對他們積極思考問題的熱情給予表揚),並從學生的回答中,着重肯定了兩種辦法:一是讓樹上的小鳥飛起來(圖形的移動);二是增加幾隻小鳥(圖形的複製)。接着,我便運用這樣的導語,激發學生的探究慾望:“同學們想讓今天的舞會更熱鬧、更精彩嗎?那就趕快去學會圖形的移動和複製這兩個本領吧!”

設計理念:以學生感興趣的小動物着手創設情境,激發了學生的求知慾,使學生處於精神振奮狀態,為學生順利接受新知識創造良好的條件。

  二、合作學習,自主探究

1、圖形的移動

同學們有了想讓舞會更狂歡的急切心情,有了強烈的學習的慾望,我立即打開“小鳥”的圖片,讓學生想辦法使樹上的小鳥飛起來,也就是移動小鳥。同學們很快投入到學習探究中。然後通過自己反覆探究,通過小組討論交流,掌握了圖形移動的操作要領。接下來,我請一位同學到台前演示,並進行講解,學生通過看同伴的操作,聽他的講解,結合自己的操作,很快掌握了圖形移動的技能。樹上的小鳥也飛起來了,同學們看到自己設計的小鳥飛起來了,心裏別提有多高興啊!

2、圖形的複製

提示學生:“通過剛才大家的探究活動,我們讓樹上的小鳥飛起來了,要想讓更多的小鳥都來參加舞會,該怎麼辦了?”同學們紛紛發表自己的意見,其中有幾位電腦基礎較好的同學説出了“複製”的辦法,我肯定了他們的説法,便要求學生去探究複製的方法。

在學生探究的過程中我提示他們可以打開老師提供的幫助文件,尋找複製的方法,還可以互相討論。同學們通過自主探究和小組討論,經過一番嘗試,掌握了複製的方法。這時,有幾個同學在操作中提出:“為什麼我複製的小鳥總放不到我想放的位置了?”看到同學們疑惑的眼神,我知道那是因為他們沒有掌握圖形的透明和不透明處理方法。這也是本課的一個難點。此時,我便發揮教師的主導作用,示範操作給學生看,學生通過觀看教師的直觀演示,突破了本課的難點。在巡視的過程中,我看到學生在複製小鳥時比較慢,就提示他們,在幫助裏找找有沒有提高複製速度的技巧。很快,他們就從幫助中找到了方法,快速複製了很多的小鳥。

3、綜合運用

在學生已基本掌握了圖形的移動與複製技能後,我安排了一個小組比賽活動《看誰的青蛙最多》,學生通過小組合作從素材圖片裏找到小青蛙的圖片,運用所學的方法,把一隻小青蛙變成很多隻青蛙。同學們看到自己設計的青蛙唱着歡快的歌兒,高興極了

設計理念:

本着注重學生親歷探究、合作交流的教學理念,使學生在探究的學習過程中,既掌握知識,又培養能力。同時,我也以學習夥伴的身份對難點進行直觀演示,幫助學生提高學習效率,少走彎路,讓學生在輕鬆愉快的氛圍中快速掌握操作技能。

  三、歸納總結,體驗成功

學習是一種再創造的過程,讓學生把所學知識綜合的創造性應用是我們教學的目的。

於是,我讓學生打開畫圖程序中的素材圖片,小組合作,想辦法把素材中的一架飛機複製成多架飛機,並讓這些飛機飛上藍天。這就要求學生用到前面學習的移動與複製技能。

學生在掌握了一定的技能後,就有一種動手創作、展示表現的慾望。於是,我趕緊讓他們創作出一幅簡單的繪畫作品,學生作品成型後,引導他們從技法的運用、構圖是否合理等幾個方面,採用個人評價、組內互評、組間互評、教師點評等多種方式展開評價。較好的作品在全班欣賞。

  設計理念:

發揮學生的主動性、創造性,運用靈活多樣的評價方式,讓學生不要單一的只用好和不好,而要説出好在哪裏。從而提高學生的口頭表達能力和信息辨別能力,提升學生的信息素養,這正是我們信息技術教學力求的目標。

 四、心靈感悟,拓展延伸

在本課即將結束時,我讓學生重温了那段動畫《快樂舞曲》,並讓學生隨着音樂和小鳥一起唱起來、跳起來,並適時鼓勵他們:只要勤學善思,也會做出這麼漂亮的動畫!這樣既對學生進行了情感的薰陶,又激勵了學生努力學習。

設計理念:與本課開始相呼應,讓學生再次感受奇妙的動畫世界,同時培養學生從小就要有崇高的追求、遠大的理想,為實現自己的理想而發奮學習。

  教學反思:

  本節課我最大的收穫是:

1、嘗試發現,培養學生的興趣和學習的主動性。

注重從學生的現實生活中出發,激發了學生的學習興趣,營造了愉悦的學習氛圍。學生在探索的過程中,發現問題、解決問題,既學會了獨立思考,又掌握了學習知識。

2、教學方式的改變和學生學習方式的改變

教師讓位,學生自主。將充分激發和保持學生學習積極性,與提高能力放在同等重要的位置。以學生髮展為本,教師只是學生學習發展的'促進者、引導者和合作者。

3、交流評價,培養學生的綜合能力

課堂中注意發現學生思維的閃光點,及時給予鼓勵,讓學生體驗成功的喜悦,充分激發他們的學習興趣和創新精神。

在整個教學過程中學生始終熱情高漲,學習興趣濃厚,有了學習的興趣和願望,他們就會自主地去學習,因此,達到了預期目標。當然,在今後課堂教學中,如何給學生提供更多、更廣的思考與探索的空間,如何促進每一個學生有個性的發展與提高是我今後不斷努力探索的課題。

國小信息技術説課稿 篇6

  一、教材分析

《有趣的繪畫工具》是省國小信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是國小四年級學生。它是教材關於金山畫王畫圖知識的初步認識,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿着挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的衝動。正是這種衝動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的慾望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基於此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在於讓學生掌握各種工具的同時,着重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生髮現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

  二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找並且體驗成功。

  三、教學重點與難點

重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

難點:對油漆桶的正確用法。

  四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平台,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰鬥力與生命力。

  五、學法指導

本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

  六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,設疑激情

(二)合作學習,自主探究

(三)歸納總結,體驗成功

具體闡述

(一)創設情境,設疑激情

首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接着教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王裏的什麼去畫呢?學生會説:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)合作學習,自主探究

本環節分兩個層次展開:

第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。着重彙報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的彙報,教師則加以適當引導,並提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎麼辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

3、克服難點,在學生彙報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再彙報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

5、彙報這些工具的用法。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

第二層次:

1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

2、學生自我創作,教師巡迴指導。(為照顧學生的個體差異性,採用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

(三) 歸納總結,體驗成功

(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具説説其中的用途。

(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悦。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

國小信息技術説課稿 篇7

各位領導、老師大家好!

  一、教材分析

今天我説課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的國小信息技術教材第四冊第10課,屬於指導綱要中課程內容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是瞭解機器人的應用及發展狀況,瞭解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以後學習在仿真軟件中設計簡單程序打下紮實的基礎。

  二、學生分析

本課授課對象為國小6年級的學生,對於計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

  三、教學目標

基於上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

1.知識目標:瞭解機器人應用及發展現狀;瞭解機器人的組成和簡單的工作原理

2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

  四、教學重難點

鑑於本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以後的學習中非常重要。由於國小生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

  五、教學方法

本着充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要採用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——瞭解機器人”這一系列任務鏈,引導學生採用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

  六、教學準備

本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,藉助多媒體控制平台實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

  七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

  1.欣賞視頻,導入新課

上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然後請同學們説一説,你所瞭解的機器人是什麼樣的?你是從哪裏獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出並板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的瞭解做一個初步的調查。

  2.提出任務,引發探究

在視頻背景的薰陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

第一個任務:瞭解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什麼是機器人嗎?你會採用哪些途徑?學生會説書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他説説搜索到這條信息的方法和步驟。最後出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,採用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

第二個任務:瞭解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什麼是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對於學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考並很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,並板書。我們獲取信息之後,通過什麼分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,並板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什麼?是從哪裏來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,並板書,最後我們人處理後的信息是怎樣表現出來的?學生會回到説好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,並板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,並通過板書,使學生的調理更加清晰。

第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨着科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站裏有大量關於機器人的信息。

  3.課堂評價,以評促學

評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的昇華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.瞭解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收穫。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,瞭解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太願意表現自己,不願意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們瞭解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

國小信息技術説課稿 篇8

各位評委、各位老師,大家好!

我是***中心國小的信息技術教師,很榮幸與大家一起交流使用新教材的思路和具體做法。今天我説課的題目是《美化計劃文字》。下面我將圍繞説教材、説教法、説學法和説過程四個方面進行説課。

  一、説教材

《美化計劃文字》是省《信息技術》教材國小版第三冊的第4課。教學對象是國小四年級同學。本課內容是文檔處置知識鋪墊的延伸,也是形成同學“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。通過學習,讓同學掌握如何改變字體、字號、顏色、字符等使得文章更加層次分明、重點突出。豐富的文字變化既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是同學在學習了新的一種文字修飾的基本操作要領之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表示慾望極其強烈。在此過程中,還可結合美育進行教育。新的教育理念告訴我們,同學的需要就是我們教學的動力。基於此,我設計了這一課時,進一步讓同學掌握WPS的使用,同時培養同學的自我創新能力,進而喚起同學的生活體驗,激發其情感,並使同學受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處置知識的教學綜合課。

單就內容而言,對已掌握了一定的WPS操作技能的四年級同學來説並不難,而且也是同學非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓同學通過自身探索、自主實踐或通過互相協作或教師作適當個別指導協助解決。

  二、説教法

本課採用的主要教法有任務驅動法、示範操作法、創設情境法等。

信息技術教學新課程規範提出,知識和技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,藉助其他的協助,利用學習資源,通過意義建構方式獲得的。從而標明:同學是學習的主體,知識獲得的方法是同學去發現,教師的任務是為同學知識的獲得創設情境,引導和協助同學通過意義建構獲得知識,讓同學在意義建構的過程中進行發明。因此,本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使同學變被動學習為主動愉快的地學習,讓課堂洋溢着人文氣息。

  三、説學法

在學習方法上,本課主要讓同學運用嘗試法學習,培養同學自學能力,對於出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,並能鍛鍊同學歸納、分析和表達的能力,培養同學敢説、敢探索的優良品質。

  四、説過程

根據本課教學內容以和信息技術課程學科特點,結合四年級同學的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

(一)設計理念

1.注重同學興趣的引導,實現教學目標。在本節課中,我注重“因勢利導”,創設情境,提高同學的學習興趣。

2.注重學科整合。更新觀念,踐行新課程,依據大教育觀。本課我整合了美術、信息技術等學科,同時注意了信息技術知識內部的有機整合。

3.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定wps操作技能的四年級同學來説並不難,而且也是同學非常感興趣的內容。因此在教學中堅持精講多練的原則,精講重難點,擠出更多的時間讓同學上機操作,提高技能。

4.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

5.分層教學的實施。同學不只有鮮明的個性,而且有差別。一切為了同學,為了同學一切。因此分層教學,照顧同學個體差別,使得每一位同學在教學活動中都能達到自身的“最近發展區”。

6.調動積極因素,促進同學學習。現在的同學一般都有很強的表示欲,在教學中充沛利用同學在實踐中的成績感,讓同學展示自身的學習效果,調動學習的積極性,促進同學學習。

(二)教學目標與要求

1.掌握修飾文字的字號、字體、字形、顏色以和字符間距離等其他格式的操作方法。

2.通過教師的演示和同學的練習,在掌握文字基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當,編排美觀,進而得到美的教育。

3.注重對同學審美的培養;注重同學的個性的發展;繼續培養同學“先選定,後操作”的操作習慣。

(三)教學重點與難點

重點:

1.文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法和大小比較。

2.文字顏色的設置方法。

難點

字符間距的設置方法;通過字體對話框美化文字的方法。

(四)説教學流程

1.放大牴觸,生成問題

首先展示一個未經過文字修飾的排版不合理的文檔,而後以變魔術的方式把這個文檔變成文字修飾過的文檔作品,讓同學評判。同學通過已有生活體驗肯定會發表自身的評價,認識到未經過文字修飾的文檔作品由於缺乏變化而顯得單調、不“美”。最後教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的身手嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何美化計劃文字。

此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動同學的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用同學對美好事物的嚮往,激發同學的學習興趣,使同學在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為後面的教學打下鋪墊。

2.戰略導航,自主建構

本環節分三個層次展開:

第一層次:點擊工具,認識菜單。

我們要想把《課餘計劃》也變得那麼漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

本環節我先讓同學熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育同學的勝利學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。

第二層次:嘗試操作,合作交流。

教師選定一個文件,根據文件的特徵,讓同學提出文字修飾方法,而後同學嘗試自主操作。同學操作完成後,小組合作交流,修改修飾。

教師通過示範性的操作、教學媒體的演示使同學瞭解計算機操作的過程,使靜態的知識動態化,籠統的概念具體化,為創新動機的形成奠定物化的基礎。特別是為同學形成操作戰略提供協助。

第三層次:分步跟練,嘗試使用

推選同學作品,師生一起評點,各自修改。

1.美化標題:選中標題文字,設置其字號為“一號”。字體為“華文彩雲”還有顏色設置為“綠色”。同學也可以根據自身的審美觀進行文字修飾。

2.正文讓同學嘗試解決問題。

集體探究,提出修飾的最佳方案。教師組織同學操作。同學操作中教師巡視,並進行個別輔導。

實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養同學創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給同學進行上機操作,提高操作能力。同時,學習環境是學習者可以在其中進行自由探索和自主學習的場所。在以同學為中心思想指導下,我的設計偏重學習的設計,讓同學有更多的主動與自由。

3.提升技能,合作探究

選定一篇未修飾、編排的文章,讓同學嘗試解決。遇到問題,同學自主探索,合作解決。

(根據電腦教學的實際情況,一般都是同學幾人一組,合用一台電腦,這就要求同學自覺地學會與人合作。在與同伴合作的過程中,和時發現他人的優點,同時鼓勵同學在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓同學充沛運用自身的智慧來解決新問題。)

4.梳理經驗,達成自構

協助同學輸理知識,歸納總結。

讓同學互相説説是怎樣給《課餘計劃》“化裝”的。

5.課外延伸,整合學習

選定自身的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然後打印,交給家長評價。

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