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遊戲策劃或產品經理為什麼不學習編程?

遊戲策劃或產品經理為什麼不學習編程?

首先有些策劃是會編程的,寫任務腳本技能腳本都很方便高效,我針對那些不會編程的策劃。

在我看來,編程是一種高效的可執行可驗證的邏輯表達和組織工具,現在有的國小生都會編程。即便不會C++,也可以學Lua。

為什麼非得用模糊不堪的.文字、示意圖、表格表達邏輯和數據結構,導致開發人員不好理解,數據解析不方便和容易出錯。而且很多邏輯還得靠程序員幫他們硬編碼。自己需求改來改去卻導致程序員加班加點。或者要求程序員花很多精力給他們開發工具,以掩飾自己不會編程帶來的困難。

程序語言帶來的結構化模塊化,變量,邏輯,編寫工具支持,易讀易懂,可執行等等很多優點,為什麼不用起來,代價只是花一週時間學點腳本語言而已。

這樣程序員就可以從遊戲邏輯中解脱出來,有更多時間專門解決低一層級的問題,如遊戲引擎,功能組件,性能優化等,而不是把寶貴的時間和智商浪費在需求扯皮和被動當策劃的調試工具上。

建築師們本科花了五年,學習了很多工程知識,才能在施工前就知道建築是什麼樣子,才不會建到一半發現不好又重新拆了建。分工合作也更順暢。遊戲行業雖然變化多,但就不能學習下嗎?

遊戲策劃或產品經理為什麼不學習編程?

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