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大學生電影市場調查報告3篇

大學生電影市場調查報告3篇

隨着個人的文明素養不斷提升,大家逐漸認識到報告的重要性,通常情況下,報告的內容含量大、篇幅較長。為了讓您不再為寫報告頭疼,下面是小編為大家整理的大學生電影市場調查報告,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學生電影市場調查報告3篇

大學生電影市場調查報告1

一.調查背景:

現階段,我國電影產業呈現出良好的發展勢頭。中式大片在產量和社會效果兩方面都越來越好,重新贏得國內觀眾的信任。國產影片的發展成績喜人,但也存在一些缺陷不足,需要認真關注和反思。為此,我們製作此次調查,分析當今大學生關於觀看電影的有關情況。

二.數據分析(在附錄中已附上調查問卷及調查原始數據)

我們發出調查問卷60份,收回58份;其中,男生23份,女生35份。受採訪人數中,45%表示非常喜歡看電影,41%表示喜歡看,12%對看電影持一般態度,只有2%(一名大學生)表示不太喜歡看電影。通過調查分析數據可以得到,大學生得之知電影的渠道男生主要通過博客、網站等網絡形式(佔63%)女生得知電影的渠道中,博客、網站的網絡形式只佔27.9%,通過朋友介紹與電視報刊廣播分別佔37.2%,27.9%;男女生喜歡的電影中都包括了喜劇片(分別佔24.4%和30.3%),不同的是男生還喜歡動作片(26.7%)女生則喜歡愛情片(28.8%);對於電影的產地大學生一致的都偏向於美國片(男女分別佔70.8%和52.0%),而國產大陸片喜愛的比例不高,男女分別是8.3%和20.2%;在電影製作方面更能吸引人的方面“引人入勝的劇情”佔比例較大男女比例分別為34.0%和52.7%;對於喜愛的電影生一致表示願意重複觀看;觀看電影的選擇,男女情況類似30%多表示選擇去電影院觀看,其餘的選擇在線觀看或下載觀看,而通過DVD 觀看的人數男女均為為0;對於電影票價40%左右選擇31--50元,還有20%表示只要喜歡的電影,多少錢都不在乎;如果電影院有優惠活動,男生31.8%表示回去觀看,50.0%表示如果有人要請會去,18.2%則表示不回去,女生中74.3%表示會去,其餘25.7%表示如果有人邀請會去觀看;70%以上的大學生表示有喜歡的影視明星,約50%大學生表示會為了自己喜歡的明星去影院看電影;對於影視週刊,60%偶爾購買,30%以上完全不會買。

三.對大學生觀看電影情況分析及建議。

通過對收集數據的整理分析總結,我們得出以下結論:

1.大學生自由時間豐富,且多數喜歡觀看電影;

2.大學生均喜歡喜劇片,且美國片更受歡迎,國產片喜愛比例較低;

3.多數大學生有自己喜愛的影視明星且半數表示願為了自己喜愛的明星去影院; 4.電影票價在31—50元更易被接受,有優惠會吸引更多人; 5.大多數大學生表示願意重複觀看自己喜愛的影片;

四.總結

以上的調查數據我們不難看出電影在青少年和學生中很有消費的,電影產品本身也具有很大的市場空間,而電影產品的衍生產品市場空間更大。

電影市場的調查中,我們看到可中國電影市場的縮影。針對存在的問題,我們需要做的是,從不足出發,瞭解青年消費者的需求,走市場化路線,電影的衍生產品應該與時代相結合創新是根本與時俱進是中國電影發展的正確道路,只有不斷改革,吸收經驗,我們才能看到更廣闊的前景

大學生電影市場調查報告2

摘要:電影如今成為人們生活不可缺少的一部分,其影響力悄然滲進社會的各個領域。xx城市發展迅速,文化活動也多姿多彩,電影市場更是百家齊放。大學生作為電影市場中的一個重要消費羣體,他們有其獨特的消費特點,如何吸引大學生走進電影院、如何更好地滿足他們的需求成為電影市場發展的一大問題。調查並分析xx高校學生羣體觀影習慣,去電影院消費的行為特點及發掘潛在消費者對促進電影市場的發展很有意義。

一.調查背景

近年來,國家大力倡導文化產業化,尤其是對電影產業化發展提供諸多政策支持。20xx年1月,國務院辦公廳下發了《關於促進電影產業繁榮發展的指導意見》,這是首次以國務院辦公廳的名義對電影產業提出具體規劃。20xx年6月,發改委等七部門聯合發佈了《關於支持電影發展若干經濟政策的通知》,加大電影產業扶持力度。根據國家電影資金辦票房統計數據顯示,截至20xx年6月30日,今年全國電影票房已達246.86億元,同比去年上半年的202.59億元,增幅21.9%。其中國產片票房131.1 億元,佔比 53.1%,同比增長38.9%。20xx年上半年票房過億的國產影片有14部,其中《美人魚》、《西遊記之三打白骨精》、《奧門風雲3》、《功夫熊貓》票房超過xx億。票房過億的進口片共有21部,其中《瘋狂動物城》、《美國隊長3》、《魔獸》票房超過xx億。

隨着技術的進步,觀影渠道逐漸拓寬,網絡視頻、手機電影、數字放映等新的電影傳播方式,使影視合流成為現實。觀眾改變了過去聚集在影院中儀式般的集體觀影的方式,通過電視、影碟、網絡等多種媒介,人們觀看電影的方式和選擇與過去完全不同。無疑,網絡已成為中國電影市場的一大沖擊。

xx是一個城市化的進程很快的城市,中央商務區出現了眾多大型購物中心,而這些地方也都建了許多電影院。目前,xx在時光網的記錄中已有40家影院,萬達、華臣、博納、金逸等院線影院品牌先後進駐xx,充分、良性的市場競爭和隨之而來的互動共贏成為成都乃至全中國電影市場最值得汲取的經驗。

高校在校大學生目前已經成為了一個比較龐大的獨立的觀影羣體,並將成為未來觀影的主力軍,隨着生活水平和消費水平的提高,不少學生選擇一個了觀賞電影來娛樂和充實生活。但是針對這個龐大的市場,我們的電影院、電影公司等並沒有充分挖掘其潛力,為了更好地瞭解大學生的觀影習慣及消費行為特點和心理特徵,以及他們的需求,我以問卷調查、電話採訪以及電子郵件等方式進行了本次調查。

二.調查對象

xx地區的xx理工大學、xx財經大學、xx工業大學、xx藝術學院等多所學校在校大學生。

三.調查內容

本次研究主要針對大學生影院觀影情況進行調查,通過向在校大學生髮放問卷,對填寫回收的問卷數據進行收集,分析,總結得出相關的結果,分析影響大學生到影院觀影的因素,根據這些分析可以得出大學生影院觀影現狀,影響因素,同時為影院的發展特供參考和策略。

調查內容的第一部分主要是調查被調查者的基本信息,例如被調查者的性別,年級,專業,消費等情況,通過這些基本信息的調查可以得到被調查者與調查主題相聯繫,可以對不同地區,不同性別,年齡以及消費習慣喜好進行詳細的調查分析比較,以作分析需要。

第二部分主要是對大學生觀影習慣的調查,在這部分內容我們可以瞭解到該被調查者是否喜歡看電影,以及喜歡看什麼類型的電影等方面的觀影習慣。根據被調查者的觀影習慣和喜好判斷被調查者對觀影和影院觀影的態度。

第三部分是對選擇去影院觀影的大學生進行調查,被調查者去影院觀影的頻率,原因等,調查影響他們去影院觀影的因素。

第四部分是對不選擇到影院觀影的大學生進行調查,調查不去的原因,以及他們是否是潛在的影院消費者。根據調查作出改進看如何把這部分消費者轉化成影院消費羣體。

隨着高校放低入學門檻,使得大學生消費羣不斷壯大,加之不斷提高的消費水平,大學生們尋求多樣的娛樂和休閒方式,因此,大學生電影市場的潛力不容忽視。

四.調查方法

問卷調查、電話採訪以及電子郵件等方式。

五.調查分析

1.調查對象分析

此次調查,共發放問卷xx0份,回收97份,有效問卷95份,統計結果分析以這95份有效問卷為依據。

被調查者男女各佔57.9%、42.1%,學科類型包括理、文和藝術,理工科佔51%,文科佔35.9%,藝術類佔13.1%,來自各個年級,分佈比較平均,一二三四年級各佔24.8%、21.4%、46.2%、7.6%。

大學生由於租住性強,自由支配時間較多,平時的娛樂活動也豐富多彩,包括體育運動、網絡遊戲、音樂電影、電動等。通過數據整理可知,88%的大學生月消費額在500元以上,56.5%的在800元及以上,其中約80%的大學生有娛樂性消費活動,500元以下的娛樂消費佔到了99.1%,由此可知,大學生作為一個龐大的觀影羣體是具有消費能力的,因此,研究他們的消費心理和行為習慣對開發大學生消費羣體有意義的。

2.大學生觀影習慣分析

此部分主要分析大學生的觀影習慣,包括喜好程度、觀影頻率、喜歡的電影類型、票價及影院服務滿意度等。在被調查者中,有92.3%表示喜歡看電影,88.8%經常看電影。

在大學生喜歡的電影類型中,愛情片佔17.1%,驚悚懸疑片佔8.5%,科幻片佔13.7%,喜劇片佔21.4%,動作片佔17.1%,動畫類型片佔4.3%,文藝青春片佔15.4%,其他佔2.6%。大學生普遍喜愛觀看喜劇片、愛情片和動作片。喜劇片之所以如此受歡迎無需解釋,由於這一類影片為了娛樂而娛樂,以及為了搞笑而搞笑的特殊性,符合廣大羣眾通過觀影尋求心情放鬆和開心一笑的原始歸宿。至於愛情片,很顯然,和年齡有很大關係。大學生本來就到了談對象的年齡,這個年齡是異性相互吸引的年齡,看電影是情侶約會時通常選擇的活動。動作片以其帥氣精編的武打套路、高科技元素的融合給觀眾帶來了極大的視覺感受。

一部受歡迎的影片的主要因素有劇情、打牌明星、知名導演和評價,由此可知,影片質量是影響大學生觀影頻率的決定性因素,他們有較高的文化水平和判斷識別能力,僅憑大製作或大規模的宣傳是難以吸引他們的注意力的。影片產地也是影響大學生觀影頻率的一個重要條件。從調查結果來看,歐美影片高居榜首,導致這一結果的原因是多方面的,但主要原因有兩個:第一是大學生的心理上來講,比較願意接受新鮮事物,歐美很多的電影的情節的編排讓人眼前一亮,不拘泥於套路;第二是從客觀上來講,歐美電影經過幾百年的發展,形成了像好萊塢這樣的電影產業,其發達程度是其他地區電影所無法比擬的,歐美電影的質量,無論是影片的內容、情節、敍述方式還是高科技的運用,都遠遠勝過國產影片。

從大學生觀影目的上來看,70.1%的被調查者的觀看電影的目的是放鬆心情、娛樂休閒,17.9%是為了感受文化薰陶和心靈啟迪。因為作為普通大眾,觀影的本質目的就是娛樂,就是一種放鬆,一種調劑,讓生活更多姿多彩,同時,電影作為一種特殊的產品,對觀眾的價值觀、人生觀和世界觀產生潛移默化的影響。

從大學生觀影方式上來看,82.9%的被調查者選擇網絡,因為它便宜、方便。大學生觀影,首先考慮的當然是價格問題。對於還沒有收入的大學生羣體來説,在扣除生活費及學費之後,不可能有太多閒錢。其次,去影院觀影不方便,考慮到交通、時間以及上映影片有限等因素,影院觀影有其自身無法克服的缺點。

統計結果顯示,約有77%的被調查者關注電影資訊,其中又有42.7%的被調查者通過網絡、微信平台等數字媒體瞭解電影的相關訊息,12%通過朋友推薦瞭解電影訊息。這給影片的宣傳方和電影院的宣傳提供了指導性的方向,要善於運用網絡途徑宣傳,如社區、微博、新聞、廣告等。

3.大學生觀影行為分析

調查統計結果顯示,大學生沒有固定的觀影頻率,但大多數大學生觀看電影的頻率還是很高的。大學生是一個閒暇時間較多的羣體,在課業負擔不重的情況下,大多數大學生會偏好觀影的方式來娛樂休閒,有55.6%的被調查者去影院觀影。在這之中,89.4%的人在節假日和週末去影院觀影,時間具體在下午或晚上。影院可在此時間安排大學生喜歡的電影上檔。

大學生們選擇去影院是因為電影院的環境氛圍,電影院觀影與其他觀影方式相比,在視聽效果、特技效果環境氛圍方面有無可比擬的優勢,比如,視聽效果好,感受IMAX,3D效果,支持自己喜歡的導演演員,環境氛圍好等。電影院可通過提供更好的服務、良好的環境吸引消費者。

如今淘寶、支付寶、微信、微博等新媒體平台都有打折售出的電影票,所以大學生觀影在票價方面沒有太多影響。

4.潛在消費者調查分析(不去電影院的被調查者)

被調查者中不去電影院的原因有32.7%的人是沒時間,23.1%認為票價高。大學生有時課業比較忙,尤其是應屆畢業生,沒有閒暇時間。針對這些原因,電影院針對優秀的影片加強宣傳力度,突出其賣點,因為影片的質量是吸引此類消費羣體的根本原因,如果影片很好,沒時間也可以擠時間,沒興趣的可以激發起興趣。

被調查者中,選擇電影院外的其他觀影方式的有92.3%,將來會去電影院觀影的有86.5%,由此可知,大學生中的潛在消費羣體很龐大,結合其原因,使他們轉化為實際消費者是可行的。

六.調查結果

此次調查結果我們可以看到,大學生絕大多數喜歡看電影,且主要看重的是影片質量、劇情和口碑,大牌明星和知名導演等主要方面。被調查大學生對當前影院的票價大部分學生是持一個滿意態度,在可接受範圍內。在調查中還可以得出大學生有去影院觀影的消費能力,不選擇去影院觀影的原因主要是時間原因以及自身因素,經濟方面只佔很少的一部分。大學生不選擇到影院觀影有很大一部分原因是沒有空餘時間,還有一部分是因為沒有人陪伴,也有一部分是因為去影院觀影不如在網絡上看電影方便快捷。其中有70%的大學生説以後會選擇到影院觀影,這説明大學生中也有很多影院消費的潛在消費羣體。

現代快捷的生活節奏,讓人們時刻處於高壓力的環境下,尤其是大學生,“畢業即失業”社會壓力使大學生在精神上有很大的負擔,一些適當的休閒娛樂活動能夠緩解學習壓力,放鬆、愉悦身心,而看電影對大學生來説是其中一種較為便捷的方式,且電影文化作為一種文藝方式是大學生接觸社會了解社會的有力途徑。大學生作為一個獨立的龐大的觀影羣體,在現如今的電影市場中正發揮着越來越大的作用。

此次調查可以得出大學生電影市場有廣闊的電影空間這一結論,但也存在着一系列對電影市場影響不好的因素,影院可以從以上影響大學生影院觀影的因素中找到突破口,調整政策,去取的電影院市場新的活力。

大學生電影市場調查報告3

摘要:如今,電影已經成為人們生活中不可或缺的一部分,其影響力已經悄悄地滲透到社會的各個領域。Xx市發展迅速,文化活動豐富多彩,電影市場擠滿了數百人。大學生作為電影市場的重要消費羣體,有其獨特的消費特徵。如何吸引大學生進入電影院,如何更好地滿足他們的需求,已經成為電影市場發展的一個主要問題。調查分析xx大學生的觀影習慣,去電影院的行為特徵,發現潛在消費者,具有重要意義。

一、調查背景

近年來,國家大力倡導文化產業化,特別是為電影產業化的發展提供了許多政策支持。20xx年1月,國務院辦公廳發佈了《關於促進電影產業繁榮發展的指導意見》,這是國務院辦公廳第一次對電影產業提出具體規劃。20xx年6月,國家發改委等7個部門聯合發佈《關於支持電影發展若干經濟政策的通知》,加大了對電影產業的支持力度。據國家電影基金辦公室票房統計,截至20xx年6月30日,今年全國票房已達246.86億元,較去年上半年的202.59億元增長21.9%。其中,國產電影票房131.1億元,佔比53.1%,同比增長38.9%。20xx上半年,國內有14部電影票房超過1億元,其中《美人魚》、《西遊記》、《孫悟空三打白骨精》、《凶兆風雲》和《功夫熊貓》的票房超過xx億元。票房超過1億的進口片有21部,其中《瘋狂動物城》、《美國隊長:內戰》和《魔獸爭霸》票房超過xx百萬。

隨着科技的發展,看電影的渠道逐漸拓寬,網絡視頻、手機電影、數字放映等新的電影傳播模式,使影視融合成為現實。觀眾改變了過去在電影院看電影的儀式方式。人們通過電視、DVD、互聯網等各種媒體觀看電影的方式和選擇與過去完全不同。毫無疑問,互聯網已經成為中國電影市場的一大沖擊。

Xx是一個快速城市化的城市。中央商務區有很多大型購物中心,這些地方建了很多電影院。目前時代網的記錄中有40家影院,萬達、華辰、博納、金藝等影院品牌先後進入xx。充分良性的市場競爭和互惠互利已經成為成都乃至整個中國電影市場最值得借鑑的經驗。

目前,大學生已經成為一個相對龐大和獨立的觀影羣體,並將成為未來的主力軍。隨着生活水平和消費水平的提高,許多學生選擇看電影來娛樂和豐富自己的生活。然而,鑑於這個巨大的市場,我們的電影院和電影公司沒有充分挖掘其潛力。為了更好地瞭解大學生的觀看習慣、消費行為和心理特徵,以及他們的.需求,我通過問卷調查、電話訪談和電子郵件等方式進行了調查。

二、調查對象

Xx科技大學、xx財經大學、xx理工大學、xx藝術學院等xx地區大學生。

三、調查內容

本研究主要調查大學生觀看電影的情況。通過向大學生髮放問卷,收集並分析收集到的問卷數據,總結相關結果,分析影響大學生觀影的因素。通過這些分析,我們可以瞭解大學生觀影的現狀和影響因素,同時為電影的發展提供特殊的參考和策略。

調查的第一部分主要調查受訪者的基本信息,如性別、年級、專業、消費等。通過對這些基本信息的調查,可以得出回答者與調查主題相關,可以對不同地區、性別、年齡以及消費習慣和偏好進行詳細的調查、分析和比較,進行需求分析。

第二部分是大學生觀看習慣的調查。這一部分可以知道受訪者是否喜歡看電影,喜歡看什麼類型的電影。根據回答者的觀看習慣和喜好,判斷回答者對觀看電影和電影院的態度。

第三部分是對選擇去看電影的大學生進行調查,調查對象去看電影的頻率和原因,以及影響他們去看電影的因素。

第四部分是調查不選擇去電影院的大學生,不去的原因,是否是潛在的電影院消費者。根據調查,進行改進,看看如何將這些消費者轉化為影院消費者。

隨着高校入學門檻的降低,大學生的消費羣體越來越大,隨着消費水平的提高,大學生尋求各種娛樂休閒方式。因此,大學生電影市場的潛力不容忽視。

四、調查方法

問卷調查、電話採訪和電子郵件。

五、調查分析

1、調查對象分析

本次調查共發放xx份問卷,收回問卷97份,有效問卷95份作為統計分析的依據。

被調查者男女比例分別為57.9%和42.1%,學科類型包括理科、文科和文科,其中理工科佔51%,文科佔35.9%,文科佔13.1%,來自各個年級,分佈均勻,一、二、三、四年級分別佔24.8%、21.4%、46.2%和7.6%。

大學生有很多休閒活動,包括體育、網絡遊戲、音樂電影、電子遊戲等。數據顯示,88%的大學生消費在500元以上,56.5%在800元及以上,其中約80%有休閒消費活動,99.1%有500元以下的休閒消費。因此,大學生作為一個龐大的受眾羣體,具有消費能力,研究他們的消費心理和行為習慣,對於培養大學生消費羣體具有重要意義。

2、大學生觀看習慣分析

這一部分主要分析大學生的觀影習慣,包括偏好、觀影頻率、喜歡的電影類型、票價和影院服務滿意度。受訪者中,92.3%的人表示喜歡看電影,88.8%的人經常看電影。

大學生最喜歡的電影中,言情片佔17.1%,驚悚懸疑片佔8.5%,科幻片佔13.7%,喜劇片佔21.4%,動作片佔17.1%,動畫片佔4.3%,文藝青年片佔15.4%,其他佔2.6%。大學生普遍喜歡看喜劇、愛情片和動作片。喜劇電影之所以如此受歡迎,不需要解釋,因為這類電影是以娛樂為娛樂的,也因為搞笑和搞笑的特殊性,符合大眾通過看電影尋求放鬆和歡笑的初衷。至於浪漫,顯然跟年齡有很大關係。大學生已經到了互相傾訴的年齡,也就是異性互相吸引的年齡。看電影是情侶約會時通常選擇的活動。動作片以其帥氣而精緻的武術套路和高科技元素給觀眾帶來了巨大的視覺體驗。

一部熱門電影的主要因素是劇情、卡牌明星、知名導演和評價。因此,電影質量是影響大學生觀影頻率的決定性因素。他們有很高的文化水平和判斷識別能力,僅靠大規模製作或大規模宣傳很難吸引他們的注意力。電影產地也是影響大學生看電影頻率的重要條件。從調查結果來看,歐美電影高居榜首。造成這個結果的原因有很多,但主要有兩個原因:一是從心理上來説,大學生更願意接受新鮮事物,很多歐美電影的劇情安排很搶眼,不拘泥於套路;其次,客觀來説,歐美電影經過幾百年的發展,已經形成了好萊塢那樣的電影產業,其發達程度是其他地區電影無法比擬的。歐美電影的質量,無論是內容、劇情、敍事模式,還是高科技的運用,都遠遠優於國產電影。

從大學生看電影的角度來看,70.1%的受訪者看電影是為了放鬆和休閒,17.9%的人看電影是為了感受文化薰陶和精神啟迪。因為作為普通大眾,看電影的本質目的是娛樂,是一種放鬆和調整,讓生活更加豐富多彩。同時,電影作為一種特殊的產品,對觀眾的價值觀、人生觀、世界觀都有潛移默化的影響。

從大學生看電影的角度來看,82.9%的受訪者選擇互聯網是因為它便宜又方便。當然,價格是大學生看電影的第一考慮。對於沒有收入的大學生來説,扣除生活費和學費,不可能有太多閒錢。其次,去電影院不方便。考慮到交通、時間、電影有限等因素,電影有其自身不可克服的缺點。

統計結果顯示,約77%的受訪者關注電影信息,42.7%的受訪者通過互聯網、微信平台等數字媒體瞭解電影信息,12%的受訪者通過朋友推薦瞭解電影信息。這給電影宣傳員和電影院宣傳員提供了一個指導性的方向,他們要善於利用網絡渠道進行宣傳,比如社區、微博、新聞、廣告等等。

3、大學生觀影行為分析

調查統計結果顯示,大學生看電影沒有固定的頻率,但大多數大學生看電影的頻率仍然很高。大學生是一個閒暇時間較多的羣體。在課業負擔較低的情況下,大多數大學生更喜歡看電影娛樂休閒,55.6%的受訪者去電影院看電影。其中,89.4%的人在節假日和週末去看電影,具體是在下午或晚上。影院可以在這個時候安排大學生喜歡去存檔的電影。

大學生選擇去看電影是因為它的環境和氛圍。電影院相對於其他觀影方式,在視聽效果和特效方面有着無可比擬的優勢,比如良好的視聽效果,感覺IMAX和3D效果,配套自己喜歡的導演和演員,環境氛圍好。電影院可以通過提供更好的服務和良好的環境來吸引消費者。

現在淘寶、支付寶、微信、微博等新媒體平台都有打折出售電影票,所以大學生看電影對票價影響不大。

4、潛在消費者調查分析(不去看電影的回答者)

32.7%的被調查者因為沒有時間而不去看電影,23.1%認為票價高。大學生有時忙於學業,尤其是沒有閒暇時間的應屆畢業生。鑑於這些原因,電影院加強對優秀電影的宣傳力度,突出其賣點,因為電影的質量是吸引這類消費羣體的根本原因。電影好的話沒時間可以擠時間,沒興趣的可以引起興趣。

受訪者中,92.3%的人選擇了電影院外的其他觀影方式,86.5%的人將來會去電影院。因此,大學生中潛在的消費羣體是巨大的,結合他們的原因將他們轉化為實際消費者是可行的。

六、調查的結果

從調查結果可以看出,絕大多數大學生喜歡看電影,他們主要關注電影質量、劇情和口碑、大牌明星和知名導演。接受調查的大學生對目前的電影票價感到滿意,在可接受的範圍內。在調查中可以得出結論,大學生有去看電影的消費能力,不選擇去看電影的原因主要是時間和自身因素,經濟只佔一小部分。大學生之所以不選擇去看電影,是因為沒有空餘時間,因為沒有陪伴,也因為去電影院不如在網上看電影方便快捷。其中,70%的大學生表示未來會選擇去電影院,這説明電影院也有很多潛在的消費者。

現代快速的生活節奏讓人們一直處於高壓環境中,尤其是大學生。“冒險島”的社會壓力讓大學生精神負擔很重。一些適當的休閒活動可以緩解學習壓力,放鬆身心,享受身心。看電影是大學生更方便的方式之一,電影文化作為一種文藝方式,是大學生接觸和了解社會的有力途徑。大學生作為一個獨立的龐大的觀眾羣體,在當今的電影市場中扮演着越來越重要的角色。

本次調查可以得出結論,大學生電影市場有廣闊的電影空間,但也存在一系列對電影市場產生不良影響的因素。影院可以從以上影響大學生觀影的因素中找到突破口,調整政策,在影院市場獲得新的活力。

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