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3Dmax中退出攝影機的視角的操作方法

3Dmax中退出攝影機的視角的操作方法

在使用3Dmax當中,建立一個攝影機之後,刪除這個攝影機,在場景當中建立一個新物體時,它默認還是當初的攝影機視角,今天我們來看一下怎麼恢復攝影機的視角!

3Dmax中退出攝影機的視角的操作方法

1、首先我們看場景當中,我們往往把攝影機的'廣角很大,看着很有衝擊力,

2、然後我們把攝影機刪除,再建立一個新物體,我們在看這個物體時,物體就變形了,它還是跟隨着攝影機的視角,

3、我們想恢復默認的視角,首先我們點擊carmera選項,選擇任意一個視角,

4、在這裏我們選擇頂視圖(top)現在我們的視角已經是頂視圖了,

5、選擇之後,我們再選擇透視圖,

6、我們再看,攝像機的視圖就正常了!

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