3ds Max製作精品枱燈的圖文教程
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先來看下最終效果圖:
製作過程分享如下:
先創建一個管狀體。
注意管狀體的分段參數。
塌陷為網格物體。
選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。
連選創造3個圓柱體,注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進行縮放。
給做好的`兩個圓柱體添加一個網格光滑。
下面來創建台燈軸心的燈柱,就用線來創建,也許你會問為什麼我創建的線有體積,那麼你就勾選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑。
燈的其他部分其實也是創建線的辦法來製作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便於觀察弧度,但是我們現在的線是沒有弧度的,而且在頂視圖它們的位置也不對。不要急,慢慢來。
選擇一條曲線,進入頂點次物體層級,選擇頂點進行光滑編輯。
這裏有三種方式bezibr、bezier corner和smooth,初學者可以選擇 smooth(光滑)然後調節頂點位置進行編輯。
燈於支撐物的位置不對。
繼續旋轉。
然後在各個視圖移動到正確位置。
創建原型物體。
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