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設計學習心得體會15篇

設計學習心得體會15篇

當我們對人生或者事物有了新的思考時,有這樣的時機,要好好記錄下來,這樣能夠給人努力向前的動力。那麼心得體會該怎麼寫?想必這讓大家都很苦惱吧,下面是小編收集整理的設計學習心得體會,歡迎大家分享。

設計學習心得體會15篇

設計學習心得體會1

國小生處於天真活潑的童年時期,熱情好動,對萬事萬物充滿好奇心,喜歡在輕鬆活潑的氛圍下接受新知識。因此,在國小英語教學中,如何激發國小生對英語學習的興趣,讓他們覺得英語學習不是枯燥地背單詞、記語法,就顯得尤其重要。而豐富多彩的課堂遊戲正是通過創造這樣一種氛圍,使學生們在玩的過程中增長了知識,鍛鍊了英語"聽、説、用"的能力。

那麼,何謂教學遊戲呢?教學遊戲是指為了一定的目標,在課堂教學中實施的一系列具有趣味性、猜測性、對抗性的教學娛樂活動。該活動旨在激發教學對象的興趣和競爭意識,調動其積極性,從而達到最佳的教學效果和學習效率。筆者通過英語教學實踐,摸索出幾個操作簡單,教學效果明顯,又深受學生歡迎的.課堂遊戲。

教學的過程無外乎就是一個從輸入到輸出的過程。而在實際操作中,輸入性遊戲要注意輸入的充分性和生動性。比如單詞教學,輸入單詞時,可以採用"high-low voice"遊戲,即老師大聲讀時,學生小聲讀;老師小聲讀時,學生大聲讀。設置了一個小"陷阱"讓學生們集中精力,反覆練習單詞的發音。也可以採用"bomb-game",即扔炸彈遊戲。學生大聲説出一個單詞之後,雙手做出扔炸彈的投擲動作,"嘭"的一聲將"炸彈"隨意扔向自己身邊的同學。接到"炸彈"的學生應大聲讀出那個單詞,再將"炸彈"扔出去。老師可在旁邊起監督,引導,評估的作用,儘量使"炸彈"在全班範圍內傳遞。這樣就做到了點--線--面的結合,使全班同學都參與到課堂教學中。此外,通過此遊戲既可以測試學生的反應能力,對單詞拼讀的熟練程度,又活躍了課堂氣氛。

輸出性遊戲則更應該以學生為主,可以設置一些競爭性、對抗性的遊戲來達到知識輸出的目的。如"警察抓小偷"遊戲。遊戲規則是:分小組選好"警察",讓他們到教室外等候。在教室內商量好每個組的"小偷"是誰。當全班同學大聲讀句子時,"小偷"只做口型,但不發出聲音。"警察"需要有敏鋭的聽覺和觀察力,才能儘快找到那個隱藏的"小偷"。最先找出"小偷"的那個組為順利者。這個遊戲適用於常用句型操練,如"Nice to meet you!"、"What's your name?"等。一方面鼓勵學生大聲讀出來,一方面調動學習氣氛。此外,"I say you do(我説你們做)"和"I do you say (我做你們説)"也是一個很好的課堂遊戲。它通過將語言和動作、表情聯繫起來,增強學生的記憶。這也是"全身反應教學法"的一個生動例子。比如針對"How are you?"的眾多回答方式,教師可以設置一系列比較常見的符合語境的肢體語言,通過"I say you do"進行輸入,再由"I do you say"進行輸出。這樣既豐富了課堂內容,又提高了教學效率,可謂事半功倍。

課堂遊戲旨在打破傳統的灌輸式教學,充分調動學生的學習積極性,提高學習效率。當然,其難易程度需要教師根據班上學生的學習進度而定。往往一個簡單的遊戲會有很多難度逐漸加大的變種,這就需要教師在教學實踐中不斷摸索,不斷創新,使課堂教學生動、活躍而不致沉悶、乏味。

設計學習心得體會2

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對於設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校裏所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要紮實的功底,還要善於理解客户心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助於我們明白什麼知識才是對我們的設計最有幫助的。

在為期一個月的實習工作的鍛鍊中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裏,我們的創意還必須得到客户和主管的'認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客户的要求和市場的效益。要多與客户溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

這一個月的實習對我來説受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的瞭解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。

設計學習心得體會3

通過這幾節在機房參考資料的這幾天,我對施工組織設計的編制內容有了初步的認識和了解,相信這也會在暑期施工組織設計實習中有所幫助。

施工組織設計是中標的施工單位根據建設單位的一系列要求編寫的參考圖集符合規範的施工設計説明,工程施工組織設計是對施工過程和施工活動進行全面規劃和安排,據以確定各分部分項工程開展的順序及工期、主要分部分項工程的施工方法、施工進度計劃、各種資源的供需計劃、施工準備工作及施工現場的佈置,因而,它對落實施工準備,保證施工有組織、有計劃、有秩序地進行,實現質量好、工期短、成本低和安全、高效的良好效果有着重要作用。

工程施工組織設計的內容主要包括編制依據、工程概況、施工部署、主要施工方案、施工進度計劃、施工準備與資源配置計劃、施工現場平面佈置以及主要的管理計劃。其後一般還附有工程進度計劃表和施工現場佈置圖,以作説明。

1、編制依據

為保證該工程順利進行,並保證施工組織設計的可行性,編制時密切結合工程實際情況,從而發揮在施工中的指導作用,如其中的設計圖紙、招標文件以及一些圖集、標準和規範等。

2、工程概況

主要介紹工程的一些基本情況,①建築設計簡介:包括建築結構、建設地點、層高、建築面積、佔地面積、耐火等級、設防烈度、使用年限等;②牆體:要説明其厚度和使用材料;③門窗工程:要説明門窗的厚度和材料、位置尺寸以及是定做還是購成品;④內裝修和外裝修的各個部位不同材料的使用;⑤屋面工程:主要是保温層的'用材,找坡的坡度以及雨水管的選用;⑥樓地面:寫出樓面與地面的差別,還有衞生間的高差等等。

3、施工部署及平面佈置

①工程目標管理:比如説要保證質量合格的目標、安全目標、文明施工目標、環境目標、工期目標、工程成本造價控制目標、工程施工重點及特殊過程控制、技術創新目標、培訓和教育目標、團結合作目標;②項目組織管理:包括質量保證體系、項目部指導思想;③施工總體部署:包括施工順序和施工流水段的劃分、主要分部工程施工流程(地下室結構、主體結構、砌體工程、裝飾工程);④施工準備工作;⑤現場平面佈置;⑥施工配合及已完工程的保護措施。

4、施工方案及主要技術措施

主要包括①測量工程;②沉降觀測,包括水準基點的設置、觀測點的設置、水準測量;③地下室工程及基礎工程施工方案,包括土方工程、基礎及防水混凝土施工、基礎鋼筋施工、基礎模板;④主體結構施工方案,包括施工順序、鋼筋工程、主體大模板工程施工方案;⑤腳手架工程施工方案;⑥屋面工程施工方案;⑦裝修工程施工方案,包括裝飾工程施工方案(內裝修、外裝修、樓地面施工、室內防水)、門窗工程施工技術措施(有一定的質量要求和成品保護措施)、外牆外保温、預留預埋施工;⑧水電安裝分部工程施工方案,包括給排水及消防系統安裝、建築採暖系統工程、電氣工程、;⑨土建施工與安裝工程的配合措施。

5、施工工期、施工進度計劃及保證措施

6、主要機具裝備及勞動力安排計劃

列出勞動力安排計劃表、主要施工機械設備表、施工計量、檢測儀器配備計劃以備查看。

一個工程項目在前期多項工作準備好之後,接下來就是施工的準備工作了,在一項工程開工之前我們要做很多準備,施工是有章法可循的,不是説開始施工就能開始的,前期準備工作很重要,它直接關係到後期施工能不能繼續進行,由此可見施工前期準備的重要性。

而目前我們編制施工組織設計中存在着多的缺陷,例如:目前我們所收集的工程資料不夠充分,對早已有的成功經驗沒有進行借鑑,所編制的內容缺乏新技術、新工藝,沒有起到提高勞動效率、降低資源消耗的作用。

我最大的認識就是四個字,“組織”、“管理”,本學期施工組織設計中的內容對我們以後的工作都有很大意義,主要是讓我們學會在以後工作中會組織與管理,這對一項工程來説意義太重大了,對我來説,我對組織與管理的理解就是,“組織”是工程建設之前的工作,是工程的已施工的基礎;“管理”是工程建設時的工作,是保障工程項目得以竣工的保證。

設計學習心得體會4

機械創新設計——機構創新設計實驗心得體會可説我們設計的機構經過兩天的努力便圓滿的完成了,剩下的工作便是向老師介紹我們設計好的機構的具體的情況。因為經歷兩天我們設計好的機構總體看來還是比較簡單,而且運動也不復雜。所以作介紹的話也比較簡單。細心去聽完每一組介紹自己設計的機構。我也認真總結了自己陳述用語,先介紹我們組員設計的具體思路,最主要的是設計的目的,要實現什麼樣的運動。還有就是我們創新在什麼地方,隨後指出優點及缺點,需要改進的地方有哪些?

按照自己的思路一一説明本次實驗課對我們學機械類的學生來説是至關重要,因為本次實驗給我們提供了實際操作的平台,以及機構創新的平台,這勝於我們大學四年學習機械類的課程,也可以説是一個校驗過程,認識,總結的過程。在一定的基礎上提高我了我們對機械的'認識,完全是親自接觸,由此我們自己也有了較深的體會。我非常的希望這樣的實驗課程學校裏面可以多提供一些機會,這樣不僅可以提高我們對機械的認識,以及興趣,更多的是可以改善我們學習理論知識的進度,提高學習的興趣,從而使學生學到真本事。

在這次作業過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由於對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結果,令我非常苦惱。後來在錢老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的瞭解。在傳動系統的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該採用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先徵求了錢老師的意見,然後決定採用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至於畫裝配圖和零件圖,由於前期計算比較充分,整個過程用時不到一週,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最後的文檔。

儘管這次作業的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收穫還是很大的不僅僅掌握了四連桿執行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對製圖有了更進一步的掌握;matlab和autocad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的對我來説,收穫最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脱節。總體來説,我覺得做這種類型的作業對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統地聯繫起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!

設計學習心得體會5

通過近一週的拍攝,我們有了很大的收穫。在做畢業設計的過程中,我們感觸最深的是團隊合作的精神。我們的專業決定了我們完成一部作品必須要團隊的合作,否則靠一個人的力量是無法完成的。在製作的過程中,我們遇到了很多的困難,其中有機器的使用,拍攝手法的運用,以及後期製作的艱辛。

從這些困難中我們充分的感受到了學習的重要性。大學三年,我們的專業課程很多,但是我們學到的東西卻很少,這是我們個人的原因,我們缺少自主學習的精神,所以在拍攝的過程中,許多的簡單問題我們都無法快速的解決。同時在整個的製作過程中,我們認識到要想獲得別人的尊重,首先就要尊重別人!

並且要積極地配合,一起解決遇到的困難,這樣才能順利的完成作品。大學因畢業設計而完整,而我們大學生活的最後階段,卻因畢業設計的創作而變得更加精彩。

紀錄片被譽為人類的“生存之鏡”。在對客觀現實的放映上,紀錄片動態影象和聲色並茂的優勢是文字、繪畫和照相等傳統手段所難以比擬的,正因為如此,“真實”成為紀錄片經典定義中不可或缺的詞彙。但紀錄片真的像鏡子一樣“真實”的反應了現實嗎?不盡然。紀錄片攝像時的開機時間、鏡別和角度的選擇。

後期製作時的剪輯加工等工作,無不滲透了製作者個人的創作理念和表達慾念,所以,紀錄片只是“創造性地處理現實”(格里爾遜語),只是“抓住現實地片段,將期有意義地結合起來”(維爾托夫語),它不是複製現實的.一面鏡子,而是面向現實的一條漸近線。我們只能尊重客觀現實進行重新演繹,以得到“真實”的記錄。

努力的付出,出來的成果並不一定能得到認同,第一次紀錄片成品出來,我們組拿給老師看,老師一邊看一邊評,給出了很多缺點和不足。老師拖拉着進度條,並沒有完全看。老師要求第一次製作紀錄片的我們能拍出深刻的東西。我的心還是有一點涼透的感覺,倒不是紀錄片拍得不好的原因,而是,我們的想法跟老師出現好多分歧。最後在老師耐心講解下,我們對紀錄片進一步瞭解了。

一種思考的方式。一種發人深省的思考,一種態度鮮明的個性觀點,這就是紀錄片的意義。但沒有什麼竅門。如果説在紀錄片或者其他片子的成功中有竅門的話,如果誰知道成功的竅門這一祕密的話,所有的製作人就都成億萬富翁了,都發家致富了。孤獨的眼睛,看見了不一樣的世界。我們付出了我們所有的精力。

設計學習心得體會6

好的教學設計是教學成功的一半,教師在教學中合理設計,加上老師潛移默化的指導對教學成果有着重要的作用。教師如何設計教學,是對教師教學評價的依據之一。因此,如何內化學生成為自己的認識,是要教師在課堂中如何使用教法進行加工,為學生提供一定的思想素材,使學生通過觀察、分析最後概括為自己的知識,更重要的是使學生的思維能力得到訓練。尤其是數學教學,更需要教師在教學中設計合理的教學模式,結合有關的教學內容培養學生如何進行初步的分析、綜合、比較、抽象、概括,對簡單的問題進行判斷、推理、逐步學會有條理、有根據地思考問題。

同時注意思維的敏捷和靈活,撇開事物的具體形象,抽取事物的本質屬性,從而獲取新的知識。 這就是“學教並重”的教學設計,它既強調充分體現學生的主體地位,又強調充分發揮教師的`主導作用,不僅對學生的知識技能與創新能力的訓練有利,對於學生健康情感與價值觀的培養也是大有好處的。因此在今後的教學中,我也應努力向“學教並重”的教學途徑和方法”。修訂稿鼓勵教師積極嘗試和使用其他符合新課程理念和有利於實現課程目標的外語教學途徑和教學方法。

綜上所述,我們不難發現在教學實踐中,由於對任務型教學把握不好,以及過於強調用某一種方法,而忽略了學生學習過程中存在的實際問題,也忽略了教學內容的多元性和教學方法的多樣性。同時我們應該領悟到:語法肯定是要教的,也是測試評估的一個內容。因為“語法是用詞造句的規則系統,它是詞的構成規則、變化規則、組合規則的總和。沒有語法,語言就是一盤雜亂而毫無章法的散沙。”英語教學在我國是外語教學,我們要快捷、準確的學好這門語言,一定要學好語法。

因此,我想我們教師應該轉變觀念,調整教學策略:

1、重視綜合語言能力的培養,但不能輕視語言知識教學;

2、在情境中和完成任務的過程中教語法,使語法教學將形式與意義、結構與功能、學習與生活有機地融為一體;

3、將語法知識的學習與聽、説、讀、寫技能訓練結合起來。

4、測試評價中適當增加客觀題的比例。

選擇以下幾種新課程理念下的英語語法教學模式:

中學語法教學應根據不同的教學任務、不同的教學目標和不同的教學時段採用不同的教學模式。

1、單元常規教學模式

“觀察——發現——討論——歸納——鞏固——運用”

在日常教學中,教師不應每遇到一個新的語法項目都花費大量時間去講解和操練,而應根據教材編寫者的意圖,每單元花費一定時問,採用“觀察——發現——歸納”的方法,專項突破該單元的重點語法項目。

2、語法專項複習模式

“集中呈現——對比分析——專項梳理——鞏固運用”

進行期中或期末或一學段複習時,教師可以集中所涉及的語法內容,通過對比和歸納,引導學生梳理語法規則,並加以鞏固和運用。同時,注意設計語法練習時,應儘可能讓學生在語篇中完成,避免學生死扣語法規則、出現生搬硬套的現象。

設計學習心得體會7

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對於設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校裏所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要紮實的功底,還要善於理解客户心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的'生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助於我們明白什麼知識才是對我們的設計最有幫助的。

在為期一個月的實習工作的鍛鍊中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裏,我們的創意還必須得到客户和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客户的要求和市場的效益。要多與客户溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

這一個月的實習對我來説受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的瞭解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。

設計學習心得體會8

漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環境產生了好感,同時,我是一名藝術生,對周圍獨特的事物產生很多的聯想,而且,最近通過閲讀心理學家諾曼的《設計心理學》後,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明瞭以人為本的至上設計原則。每一個設計都要為消費者服務!

《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對於需求的心理.通過意識作用於設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態.以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用於設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。《設計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產品,為了居住設計的稱為環境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產者.設計師與消費者的關係.使每一個消費者都能買到稱心如意的產品,要達到這一目的必須瞭解消費者心理和研究消費者的行為規律。

在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業的學生,我瞭解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。學習動畫設計,不僅自己的專業基本功要紮實,更要懂得如何將自己的.成果和產品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閲讀過《設計心理學》之後,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產品,不僅要自己人生經驗和思想觀念的表述,還要以實現商業價值為最終的創作目的,針對一定的文化消費人羣來進行和創作,當然,需要迎合特定人羣的審美趣味。

瞭解了人們的審美心理是推銷自己藝術產品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用户的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產品的生命力之源!

“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。”讀一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閲讀《設計心理學》之後,使我樹立了自己的學習目標,和創作經驗。希望今後的我能學而致用,創造自己的輝煌事業。

設計學習心得體會9

機械設計往往離不開自己的閲歷,經驗的積累固然可以從書本上學到不少,但是事非躬親很難在腦海中留下深刻的印象,對別人的經驗,自己沒有一定的基礎,要理解吸收真的是一件很不容易的事。呵呵。

機械設計貫穿設計、製造、使用,維護的整個過程,設計時的疏忽總會在這些方面反映出來,成功與否是很容易判斷的。設計的過程中,受制造的影響很大,亦就是説好的設計是不能脱離製造的,對製造越瞭解,越有助於提高設計水平。設計的圖紙,投入生產,我沒見過多少能立即按圖加工裝配,在審圖、工藝等過程發現大堆的問題很常見,包括所謂“資深”的高工,總工拿出的圖紙,還是經過多次開會研究反覆討論的出來的結果,原因是多方面的,繪圖的規範性,看圖者的水平是一方面,但設計方對製造工藝的瞭解不深入是主要原因。怎樣判定自己對製造的瞭解程度?最簡單的方法是隨手抓一張自己設計的東西的圖紙你是否能説出它的製造全過程。鑄、鍛、車、鉗、銑、刨、磨,只是這樣子,肯定是不行,在機械廠做過幾年的誰不知道?

必須細分下去,要全面瞭解各過程。比如説鑄造時候怎麼分型,澆口冒口怎麼放,可能會有什麼樣的鑄造缺陷產生,零件結構在熱處理的時候會不會導致意外情況發生的,怎麼在零件結構上進行優化,切削加工過程,在腦海中虛擬出來,總共用幾把刀,轉速,走刀量,甚至鐵屑望哪裏飛,各把刀使用的順序,車工,銑工,磨工的操作動作全過程,如此等等,才算是有了比較好的基礎。不是説搞設計的一定要會玩車牀,銑牀,會燒電焊才可以,但是要知道這些作業特點,在設計時加以充分考慮,作為搞機械設計的人這樣才比搖車牀燒電焊的強,才有安身立命之處。

如此,在設計過程中,就會規避一些不合理的結構,設計的質量自然提高不少,可是還不夠,一個有十年八年的工齡的技工能提出比你更成熟的細節方案(儘管整體的設計統籌他們做不了),但是多少個不眠的夜晚設計出就這樣一個結果,豈不是斯文掃地耶?唯一的解決辦法,多看書。別人總結出來的通常與生產相結合,俱是心血的結晶。帶着問題學,多想就能消化。再也不會説“只要保證同心度就行了”這樣愚蠢的回答,關鍵是你已經指出保證同心度的方法,甚至前輩的錯誤。這個時候,沒人再叫你小錢、小趙,連老闆都叫你錢工、趙工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,鬍子長出來了,尿布丟了,孩子叫媽了,呵呵成就感也來了。可是設計總是為了使用,好的設計必須具備一點點人性的,設計一套工藝裝備,一試產,效率高質量好,老闆來搞杯慶功酒。過了幾天,發現人家棄之不用了,原因是操作者罵娘啊。用起來痛苦啊。而且要注意的細節又多,別個就是個操作工他要是考慮的那麼多因素就不會還在那裏做操作工了啊。設計不利於使用,就面臨淘汰,有很多的成套設備,如汽車的發動機變速箱之類正常運轉時“挺好的,“,可其中一個小鍵槽,一個軸承位,什麼的地方壞了,整個就不能用,廠方只賣整件,要配件不賣,自己加強還真的沒地方加了,換了幾個廠去買,擺了一堆,用户只好敬而遠之,立了個技改項目--可憐的技改。這樣的事情只要是在機械行業轉的久的都會有所見所聞。使用根本就離不開維修,好的設計更不能忽視維修性。在一條大型的的生產線上,關鍵的設備,總共一年也就維修那麼兩次,但是每此都要把設備大卸八塊,行車叉車千斤頂撬槓十八般兵器還不夠用,老師傅們還要自己專門動腦動手玩幾樣好用的專用家當來伺候,導致停產的`損失已經超過設備本身的價值,真是個無言的結局。一套大型設備僅因更換一隻油封什麼的,都要幾乎將整機完全分解,使用單位不罵設計乾的是斷子絕孫的玩意才怪,真的是設計者的悲哀。

我們搞設計不光是要站在製造的基礎上,還要有創新,但一定要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。比如我們人類,雖然説是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的,如果有人説我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來。所以説,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這麼一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。

設計學習心得體會10

在當前“雙減”政策下,教師必須適應新要求,提高課堂教學質量、課後作業品質,學生的負擔才會真正的減輕。有效作業是提升學生核心素養的重要方式。本次“雙減”政策下有效作業的設計給我們老師對生物課後作業的實踐運用提供了可參考的範本,為教師的專業發展提供了平台。作業是承載學習內容,體會學習方式,實踐過程性的學習任務,要注重作業與教學的配合,繼續教育培訓中專家提出要把握預習、課堂、週末、單元等不同學習時間的'作業功能與特點,設計適宜的作業來促進學生的思考,理解和探究,同時教師要自主提升設計作業能力,針對不同學習水平的學生進行分層佈置,要讓不同層次的學生在適合自己的學習中獲得成功的體驗。建議教師要多佈置分層作業,培養學生髮散思維能力,並鼓勵學生選做多做加深理解。

在培訓中聆聽專家的講座《“雙減”政策下的有效作業設計》,汲取專家智慧,收穫滿滿。我們知道在當前“雙減”政策下作業設計的研究一直在路上,學習中,專家不僅有深度的理論解讀,更有生動的精彩實例,讓我們撥雲見日、豁然開朗。“雙減”政策的有效實施:第一關鍵在於提高課堂教學質量。教學應在在知識銜接處、經驗接軌處、生成差異處發力,以“快引入、尋突破、後拓展”的教學形式打造高效課堂。第二關鍵在於有效設計作業,提升學生核心素養。

通過學習,在專家的引領下,打開教研的新理念,有巨人的肩膀,我們方可看得遠。本次培訓不僅提高了我對“雙減”工作的認識,更是為落實“雙減“工作指明瞭方向。我們不能僅僅為了減負而減負,“雙減“只是手段和路徑,教育教學質量全面提升才是目的。

“減”不是目的,“減負不減質”才是關鍵所在。

加強課堂研究,“增效才能減負”。有效率、有質量的四十分鐘才是減負的必由之路。必須在課堂上下功夫,深入研究課堂教與學的方式方法,否則就會依舊陷入“堤內損壞堤外補”的怪圈。完善教學結構,提高課堂的效率。除此之外,“雙減”對作業質量提出了更高的要求。改革作業設計,少佈置機械的、整齊劃一的作業,儘可能佈置分層作業、菜單式自選作業、自主性作業和實踐性作業。研究作業設計,擴展作業內容,擴寬作業路徑,改變評價理念,逐步樹立“進步即質量“的評價觀。

“雙減”呼喚教師的快速成長。作為一名老教師,更應肩負責任,繼續秉持初心,紮紮實實立低礪奮進!

設計學習心得體會11

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,製版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前着手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以説凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

工作上不足的.地方:

1、設計眼界不高,只能侷限於當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好後很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

2、不能熟練的掌握元素中的聯繫點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。

3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟件如:AI 等只能説是會用,雖説目前工作對PS以外的軟件要求不高,但是以後公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

4、沒有計劃性。要做什麼不做什麼都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

明年必須要改進的地方:

1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。

2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意!

3、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習業務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

4、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作指令。

最後

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作佈置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。

鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。)

設計學習心得體會12

按照建構主義思想,學習者學習和發展的動力來源於學習者與環境的相互作用。學習者認知機能的發展、情感態度的變化都應歸因於這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心設計內容來看待。學習活動可以是個體的,也可以是羣體協作的。羣體協作的學習活動表現為協作個體之間的學習活動的相互作用。學習活動的設計最終表現為學習任務的設計,通過規定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發學習者內部的認知加工和思維,從而達到發展學習者心理機能的目的。

信息化教學設計強調以學為中心的,促進學習者創新和綜合能力形成的教學模式,包括以下五方面內容:

1、單元教學計劃。具體地描述教學單元的主題、學習目標、學習活動(教學過程)、學習資源等,其中的學習活動和學習資源在很大程度上是由信息技術支持的,因此這種教學計劃可稱為信息化教案。

2、學生電子作品範例。給學生提供參考用的電子作品,可以從各種電子信息源中選取或由教師自行製作。

3、學生作品評價量規。提供結構化的定量評價標準,從內容、技術、創意等方面詳細規定了評級指標,利用這種量規來評價學生電子作品,可操作性強,準確性高,既可以讓教師評,也可以讓學生自評和互評。

4、教學支持材料。為支持學生有效進行學習活動準備的各類輔助性材料,如軟件工具,資料光盤,在線參考資料,參考書目,教師用電子講稿等。

5、單元實施方案。包括教學活動的時間安排、學生分組辦法、上機時間分配以及徵求社會支持的措施等。

在信息化教學設計中,要求以建構主義理論為指導,充分利用信息技術手段進行基於資源基於合作、基於研究等方面的學習,使學習者在意義豐富的情境中主動建構知識。為此,可以將信息化教學設計的優化原則歸納為以下三點:

1、以學為中心,注重學習者學習能力的培養。教師以“任務驅動”和“問題解決”作為學生學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和講授學習策略與技能。教師作為學習的促進者,引導、監控和評價學生的學習進程。同時,教師還應該開發和利用各種信息資源來支持學生自主學習。比如,教師應創建學生學習網站、演示文稿課件和參考範例等。

2、強調“協作學習”。這種協作學習不僅指學生之間、師生之間的協作,也包括教師之間的協作。21世紀人類學習的技能應主要體現在能夠運用交流、信息處理和研究工具(例如文字處理、電子郵件、演示軟件、網頁開發、互聯網搜索工具)來訪問、管理、綜合、評估、創造並交流信息。因此,相互協作與自我指導相結合尤為重要。

3、強調針對學習過程和學習資源的評價。學習過程指學習者通過與信息和環境的相互作用而得到知識、技能和態度長進的過程。學習資源指支持學生學習的資料來源或資料庫,它包括支持學生學習的教學材料與環境。信息化教學設計注重對教學系統的終結性評價,更注重過程性評價,並以此作為質量監控的主要措施,及時對教學過程中存在的問題進行定量、定性分析。也就是説,教學除了安排終結性考核,還應安排形成性考核,如要求學生提交記錄其學習過程的電子檔案等。

教學是有目的的學習,為了使教學達到最優化需要進行教學設計。我認為,信息技術教師進行教學設計優化,應該從以下三個方面入手。

1、研究學生,研究學習過程。因為不同類型的內容,不同的人的學習方式是不同的。

比如知識,分為識記概念和理解概念。

(1)識記概念,如:鍵盤、鼠標、按鈕等,蘋果等水果名,英文單詞。對於這些規定性的、具體的概念,人採取的是識記的方式進行學習的,即認識了,記住了。

(2)理解概念,如信息,信息技術等概念,這些是抽象概念。對於抽象的概念,人必須理解了才能去學會,如何理解,那就要再現抽象的過程。

比如技能,有動作技能和智力技能。

(1)動作技能,如:鼠標操作,打字,圖片的旋轉等,開車,收發電子郵件,這些屬於動作技能,是需要人們反覆練習才能掌握的。

(2)智力技能,如:信息的特性,判斷信息的某個特徵是需要經過大腦思維比較判斷最後做出決定,這屬於人的智力技能。也是需要通過反覆訓練培養的。

比如過程與方法,一些內容,如什麼是程序設計,什麼是網頁設計,這些內容靠理解、靠反覆練習均不能掌握,需要人們親身經歷一段程序設計或網頁設計,從中感悟的。一些方法是需要經歷一段時間的親身實踐,從中提煉出來。所以這些內容的學習相對前面所説要難一些。

比如情感態度與價值觀,學生喜歡上信息技術課,規範使用電子郵件,有條理地管理個人文件,使用信息技術的意識,創新意識,創新精神等,其中包含了一種態度,一種情感,或一種由價值觀影響的態度。所以,這些內容的學習方式又是不同。

2、研究教學設計。其實,每位教師在日常教學工作中都扮演着教學設計者的角色。從理論上講,教學設計是為了達到最優化的教學效果,採用新課程理念和系統化方法,分析教學內容,確定教學目標,設計教學過程。而在實際教學工作中,做好信息技術教學設計,要做好前期分析,並根據需求確定教學目標。

(1)前期分析。

首先,搞清楚課標(或教材)要求的教學內容有哪些?哪些內容屬於知識,哪些內容屬於技能?哪些內容又是方法或過程?哪些內容是情感態度價值觀方面的?各個內容要求的程度是什麼?

其次,分析教學對象(學生)的現狀怎樣?由於信息技術學科開課的不均衡,可能有些內容學生已經掌握,那麼就要搞清楚哪些內容學生已經掌握或部分掌握?如果是部分掌握,掌握到什麼程度?如果只有一部分學生掌握,那麼這個比例有多大?還有哪些內容是教材上沒有但需要補充給學生的?根據對教學內容與教學對象的分析,可以得出學習需求,即學生需要學習的內容以及這些內容學到什麼程度。學習需求可能比教材上的內容少,也可能比教材上的內容多。

此外,在分析教學對象的過程中,還需要考慮學生的認知水平是怎樣的狀況?他們的思維能力有多高?他們的自學能力有多強?生活環境對學生信息素養的影響有哪些?這些分析結果決定了教學過程中要採取什麼樣的教學策略。

(2)根據需求確定教學目標。

新課程強調教學目標要分為“知識與技能”、“過程與方法”、“情感態度價值觀”三個維度,為什麼?因為人學習不同類型的東西,方式不同。所以,建議老師們分三個維度來寫教學目標,當然這樣會有一定難度。此外,撰寫教學目標還要注意目標的可操作性。

3、設計好教學策略。教學實踐表明,學生即使掌握了大量的知識,也並不意味着他們能夠把握何時、何地該如何應用所學知識去解決真實情境中的問題。原因很簡單,學校情境中的問題及其評價標準與真實世界情境中的有很大差別,將課堂教學與真實事件或真實問題相聯繫,是信息化教學設計的必然選擇。因此,信息化教學設計的最基本策略是教學情境的創設和信息資源的開發。

學習總是與一定的社會文化背景即“情境”相聯繫的,在實際情境下進行學習,可以使學習者能利用自己原有認知結構中的有關經驗去同化或順應當前學習到的新知識,從而賦予新知識以某種意義。建構主義理論強調教學情境的創設,認為提供一個豐富的情境能使學生在其中通過探究、交互作用和創建起對知識的理解是至關重要的。信息化教學設計中的情境創設,簡單地説就是基於特定的教學目標,將學習的內容安排在信息技術支持下的比較真實或接近真實的活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的'學習。為了獲得一個真實、複雜的信息化教學情境,多媒體網絡教室將是最佳選擇。多媒體網絡教室是指在一個物理教室範圍內的計算機局域網,主要服務於課堂教學。在多媒體網絡教室中,學生可以自主探究、相互合作和支持並利用信息技術和信息資源參與問題解決活動;教師可以藉助多媒體網絡教室所提供的網絡教學環境,為學生創設更有利於探索問題的教學情境。比如,教師圍繞教學單元中的某一個問題,要求學生利用Internet蒐集信息並利用PowerPoint創建一個指向單元學習內容的演示文稿。教師在教學情境中鼓勵學生進行團隊合作,結對評審他們的學習或設計成果並共同解決問題,促進學生競爭意識的形成。

信息技術教師做好以上三點後,在進行每節課的教學設計時,還需要具體做好以下八個步驟,才能使課堂效果達到優化。

1、對單元的教學目標進行分析,確定學生通過此教學應該達到的水平或獲得的能力。

2、根據單元教學目標,設計真實的任務和有針對性的問題。

3、根據任務和問題以及學生的學習水平,確定提供資源的方式,可以要求學生自己按照學習目標在教師設計好的範圍內有目的地查找學習資源,也可以提供現成的真實可靠的學習資源給學生。如果需要,教師還要製作相關的資源列表,以方便學生查閲,提高學習效率。

4、對整個教學過程進行梳理,使之合理有序,一般情況下應落實成文字呈現的信息化教案。

5、在教學過程中,如果要求學生以完成電子作品的方式進行學習,教師應事先做出電子作品的範例,當然這個範例是從學生角度出發,以學生應該達到的製作水平進行設計的,有了教師展示的範例,學生瀏覽後就會對自己將要完成的任務有一個感性的認識。

6、在評價信息化學習特別是其產生的電子作品時,結構化的評價工具——量規提供了較為科學的方法,對其進行認真設計將提高評價的可操作性和準確性。

7、對教學的具體實施方案進行設計,包括實施時間表、分組方法、上機時間分配、實施過程中可能用到的軟硬件(如不具備,應採取什麼方法解決)以及其他必要文檔的準備,等等。

8、在教學設計過程中,評價修改是隨時進行的,伴隨設計過程的始終。

綜上所述,做好“三點八步”,課堂教學效果達到優化,是我們優化教學設計的必然結果。

設計學習心得體會13

我是一名開放教育專業本科學生,在學習完《會計設計》這門後。説一下自己的學習心得。我認為,開設這門課程是非常重要和必要的。因為,會計制度是企業管理制度的重要組成部分,會計制度設計也是企業內部管理制度設計的重要內容。會計的管理職能是通過執行會計原則,會計程序和會計處理方法,把內部控制制度和會計核算有機結合來實現的。在我國,會計法、會計準則和會計制度屬於行政法規,對會計核算只是宏觀的和指導性的規範,而每個企業根據自身經營特點和內部管理控制的需要,在《企業會計制度》中選擇並設計一套符合自身特點的會計制度是非常必要的。所以,我覺得《會計制度設計》這門課程是非常重要的。以下,我通過幾個方面具體説一下學習這門課程的體會:

一、教材的特點

1、整體設計合理

我認為這本教材整體設計合理,前後順序得當,第一章到第四章是基礎會計制度設計;第五章到第十三章為具體會計制度設計;第十四章為電算化會計制度設計,從理論到實際,從總體到具體,從淺顯到深入,與實際工作的流程也相近,所以,學起來説的非常順暢和連貫。

2、理論知識豐富

這本教材理論知識豐富,講解透徹,每一章都從本章節所涉及業務的.內容及特點開始,然後是設計目標內部控制制度的設計,最後是具體核算的設計,這樣就讓我學會了一套方法,在以後設計到具體情況時可以靈活運用。

3、聯繫實際緊密

這門課程在理論知識豐富的基礎上,也與實際聯繫非常緊密。每一章節都介紹了具體內容和方法,並有許多實際工作中能用到的單據、表格非常實用,使我在學習後,能夠在實際工作中,具體應用。

二、對我實際工作的幫助

我是一名註冊會計師,主要從事審計工作。在對企業審計中,首先就要對其會計制度進行了解,對其內容控制的有效性進行評估和判斷。在沒學習這門課程前,我在這方面的能力是比較欠缺的,總是對企業具體會計制度的應用,對內部控制合理性的判斷不夠準確,但在系統地學習完這門課程後,我覺得對我幫助很大,使我在實際工作中,針對不同企業不同的會計制度和內部控制制度,總能有清晰的判斷,指出其不足和缺陷,使我的工作水平提高了,執業水平也上了一個檔次。

三、不足之處

我覺得這門課程整體非常好:全面系統,突出重點,理論紮實,切合實際,但也存在一些不足之處,主要是沒有根據《企業會計準則》的變化,對具體實物的核算方法進行更新,比如説:

1、教材第218頁倒數第2行“以非現金資產投資,其投資成本應當以所放棄,非現金資產的經評估確認的價值確定”,而根據《企業會計準則——投資》的規定:“以非貨幣性交易換入的長期股權投資,按換出資產的賬面價值加上應支付的相關税費,作為初始投資成本”,根據上述規定,教材219頁第3行“(3)”所述內容也不成立;

2、教材第219頁倒數第9行“如果投資成本與應享有的被投資單位所有者權益產生差額時,應將其差額作為“長期股權投資,一股權投資差額”單獨反映,並按不超過10年的期限攤銷計入投資收益。”而根據《企業會計準則——投資》的規定,初始投資成本大於應享有被投資單位所有者權益份額之間的差額,按一定期限平均攤銷,計入損益;初始投資成本低於應享有被投資單位所有者權益份額,之間的差額,計入資本公積(股權投資準備)。”

3、教材第231頁倒數第4行“接受投資者投入的固定資產,應按評估確認的原價作為固定資產的原始價值,按評估確認的?值作為實收資本,差額作為累計折舊。而根據《企業會計準則——固定資產》的規定,“投資者投入的固定資產,應以投資各方確認的價值作為入賬價值”,且不用累計折舊科目;

4、教材第276頁倒數第8行“企業應當在”資本公積“總賬賬户下設置以下明細科目:(1)···(2)···(3)接受現金捐贈”,而根據《企業會計制度》規定,已不設置“接受現金捐贈”這一明細科目,接受的先進資產捐贈,在“資本公積”科目下單獨設置“其他資本公積”明細科目核算。

以上是我在學習完《會計制度設計》這門課程後的一些心得和體會,不足之處,望老師和同學們指導。

設計學習心得體會14

在前幾兩個月的時候,一個偶然的機會參加了盛立羣老師的教學理論與設計的網絡課程。作為一名青年教師,起初是抱着提高教學效果的心態來的。通過12個課時的認真學習和筆記後,我獲得了超越提高教學效果的東西。現在總結如下:

首先從備課方面説起,備課對於上課來説是十分重要的,因為備課備好才能上課,上課上好才能評課,評課評好才能説課,所有備課是作為一名教師進行教學的重要基礎。作為青年教師的我以前備課的目的是把教學的內容能更順利更容易理解的講出來,但是這還遠遠不夠。學了這門課後提醒了我在備課的時候需要注意瞭解學生的情況、明確目標、精心的設計、匹配一致、聚焦問題、統籌任務。在備課過程中明確學習目標也是比較重要的,很多學生沒興趣的一個關鍵點是根本不知道學習目標,不知道學了有什麼用;還有在備課的時候如何使課堂內容能引起學生的注意力也是十分重要的,很多學生不想聽的一個重要原因就是課堂不能引起他的注意力。在備課過程中還要注意的就是教學過程能推動學生心理過程的發生,要能促進學生思考、想象、記憶和心理體驗等。

接着説一下上課,通過學習教學理論與設計後我才發現,其實作為教師你光能講課,把該教的都教了,那是比較低的水平,是最差的教學方式。一個高水平的老師是要幫助學生分析;幫助學生綜合;幫助學生評價,使學生能真正的把所學知識內化為自己所用,讓學生學會該學的,這才是最好的教學。所以在上課過程中要注意1.激活舊知識、凸顯結構;2.呈現新知,展示過程;3.嘗試練習,交流反思;4.課後運用,融匯貫通。在教學方法上應該注意要善用媒體、環境友好、協同生成、持續激勵,這就聯繫到盛立羣老師講到的掌握學習和合作學習,我比較有感觸的是合作學習。我覺得這樣的課堂才是比較好、比較高質量的`課堂。所以根據這些原理我對我以後的上課進行了一定的反思,決定以後課堂中要嘗試合作學習,以小組教學的方式,評分以小組來評分,一榮俱榮、一損俱損。我還設計了一個章節名為食譜編制的教學內容,具體如下:首先上課説明這個章節的重要性,然後説明教學目標,接着通過一些案例來引起同學的注意力。隨後到了很重要的內容就是怎麼編制食譜,我制定了這樣的教學方法:首先手把手帶着學生製作最簡單的一餐的食譜,然後讓學生自己製作一天的食譜(原理相同,難度加大),有問題我進行一一指導,最後讓學生完全自主的去製作一週的食譜(難度最大),看學生能不能自己做。通過這個方式把同一類別的知識重複至少三遍讓學生真正的內化並掌握食譜編制的內容。

最後我想説的是教學理論與設計這門課真的是一門值得學習的課程,他給像我這樣的青年教師指明瞭上課的方向,明確了什麼是上課,什麼是課堂,怎麼上課,真的是雪中送炭。雖然課程結束了,但是我還會繼續去買相關書籍,看相關資料,繼續深入的學習相關方面的知識。爭取在教學中做的更好,不辜負學生,不辜負學校對我的期望。謝謝盛老師您的課。

設計學習心得體會15

在本單位工作已經兩年的時間了,我從客觀上對自己在學校裏所學的知識有了感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際工作的關係。我在xxxx年,主要是在業務和設計的提高,在工作心態上也有了一個很大的調整。

在設計上

過去在對設計的理念比較空泛的,做設計的多而出現平乏,很多時候基本上沒有好好的靜下來想想設計,只是整天在電腦旁的不停的copy,設計那時對我而言就是不停的複製過程。在xxxx年裏,在業務不多的情況下,沉下心認真去想設計的真正的含義與表現。通過幾個案例,讓我認識到,在紙上的圖片再怎麼新穎與美麗,不能做出來也是徒勞。設計,施工一個也不能少。

在業務上

xxxx年我基本上都在漢口工作,漢口店沒有武昌超市的絕對的優勢,漢口店在外等於失去了超市的僻護,在客源上比較少,只能和外面的裝飾公司一比高下,我們所能做的就是不能放過任何一個來諮訊的'客户,讓他們在第一次與我們交流中就留下深刻的映象。同樣的一個訂單,同樣的一個合同,我們漢口店的同事付出更多,因為每一個客源對於我們都來之不宜。也許是這樣的心態讓我們對每個客户都服務周到,但是也滋長了部分不良的刁民,我認識到服務的到位,並不是對客户任何要求的惟命是從。

在心態上

在xxxx年主要體現在與客户交流時更加的自信了,面對某些客户的刁專問題的回答更加的遊刃有餘了。在工作心態的調整,在每天的工作中總是會遇到各種各樣的問題,這就要考驗我的解決事情的能力,與過去相比,考慮問題更加成熟了,不像過去遇事則亂了。面對不同的客户,如何調整自己去理解他們的想法,讓他們來認同自己的設計理念。希望能在短時間裏自己能培養穩健的辦事作風,是我xxxx所追求的。

xxxx年雖然各方面指數都在提高,但是我覺得這也是必然的,因為我們在成長,慢慢的成熟了,不再事剛剛踏出校門的學生了,有人教,出了錯可以説是新手或年輕,而得到諒解。在單位做設計兩年,可是要從新手變成真正老手,這個過程兩年的時間是不夠的。時間是無窮的,但是我希望能將這個時間集中到最短,因為不僅是設計,在其他方面業都加強自己,現在社會的競爭是如此的殘酷,只有掌握更多知識,在得與失中思索,才能最大限量的發揮自己的優勢,隨着xxxx年的到來,我也要開始制定自己的目標和未來,努力去實它。

標籤: 心得體會 學習
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