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電子競技被列入高校專業

電子競技被列入高校專業

2016年以來,電子競技在國家政策層面的利好消息不斷。國家發改委、國家體育總局都出台了支持電競產業發展的相關文件。近日教育部又將“電子競技運動與管理”列入高等職業院校(專科)專業名錄。

電子競技被列入高校專業

從此電子競技可以光明正大走入學堂,但需要提醒的是,電競專業並不等於電競職業,它培養的是電競“行業從業者”而非電競“職業選手”。

教育部發文,電競專業真的來了

兩週前,內蒙古某中專學院設立電子競技專業。在簡短的招生簡章中,對於專業審批單位、大專專業名稱等都語焉不詳。

當時我在“凱評”專欄裏懷疑這是地方政府私下動作,因為大專專業必須以教育部認定的《專業目錄》為基礎設定。教育部規定這個專業目錄每5年修訂一次,每年增補一次。而大專的新專業設置比中專嚴格多了,需要高校向省級教育行政部門提出建議,然後彙總給教育部。教育部組織專家研究確定增補專業,並向社會公佈。內蒙古這條消息出來時,我在《專業名錄》裏並沒有看到電競專業。

兩週之後,一語成讖,我竟然被教育部打臉了……

最新消息,根據《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》,在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上,教育部組織研究確定並公佈2016年度增補專業共13個,自2017年起執行。其中,第11條“體育類”專業中,增加了一項“電子競技運動與管理”。

據悉,這次電子競技專業是由湖南省體育職業學院、湖南省電競協會、湖南電競文化發展有限公司共同申報,由教育部審批通過的。

我第一時間採訪了湖南省電競協會副祕書長、湖南電競文化發展有限公司皮昕煒,皮總透露,湖南從今年2月份就組織材料申報電競專業,前後經過三次答辯,教育部才最終同意設立了電子競技專業。2016年度申請設立的專業一共有47個,最終只有13個通過審批,其中就包括了電子競技。這中間既可見申報成功的不容易,也能看出電子競技專業目前接受度確實已經大大提高。

2017年大學聯考過後,國內所有具備條件的高等職業院校都能自由設立“電子競技運動與管理”,考生們也可以報考該專業了。

被納入高校專業後,“電子競技運動與管理”同其他普通高等院校專業並沒有太大不同。同樣是學制3年,要學習各種基礎學科知識,提升知識素養,甚至包括馬經、馬哲、毛概。真正可以打電競遊戲的時間,與其他專業也沒太大區別。

從某些角度看,該專業的`學習難度比普通體育類專業還高。外語有兩門,除了英語還要學韓語??畢竟國際賽場上到處都是韓國人。

根據學生選擇的方向,還要學各方向的專業課程。

最簡單的例子,想當數據分析師,不能不學點高等數學吧?別以為選了電競專業,就能躲過傅里葉級數、拉普拉斯變換、偏微分方程所帶來的恐懼。

打通就業,任重道遠

2016年以來,中國電競行業利好消息不斷,發改委、國家體育總局包括這次的教育部,都出台了鼓勵政策。

對行業來説,教育的目的是培養後備人才。

目前電競發展勢頭很猛,人才缺口很大,這是教育部放開電競專業的原因。不過這裏面仍然有不少亟待解決的問題。

首先是如何培養人才?培養什麼樣的人才?

電子競技是新生專業,並沒有現成的模式可資借鑑。不説別的,教材、課程都必須當下找人設計編寫。

據皮昕煒介紹,目前湖南體育職業學院的教材還在規劃編寫中,主要來自三個方面:一方面由國家體育總局體育信息中心編寫,一方面由電競俱樂部管理人員編寫,而涉及到其他專業知識的由其他專業人士編寫。

想讀好這個專業並不容易

電子競技被納入《專業名錄》自然讓電競愛好者們歡欣鼓舞,以後電競終於可以光明正大地走進校園了。

從專業名稱“電子競技運動與管理”就能看出,該專業雖以電競為本,但並不等於“打電競職業”。

據皮昕煒透露,在湖南省體育職業學院上報的規劃中,該專業一共分6個方向。第一個是電競技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是視頻類方向,包括了遊戲視頻製作、節目編導策劃等;最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。

從專業規劃可以看出,6個方向覆蓋了電競賽事產業鏈每個環節。目前這些方向的人才培養完全空白,從業者都是“野外生長”的。如能形成完整的人才培養鏈條,將非常有利於產業正規化,減少不職業的做法而帶來的行業內耗。

當年《電子競技》雜誌出品的《四大天王教你微操作》是否會成為學院教材之一?

2017年開設電競專業,要到2020年才能迎來第一批畢業生。或許到那時我們才知道這份《專業名錄》會給電競帶來什麼。

説到底,在一個新生領域中,很多事情都會有第一次。教育部終於開了口子,高校們在躍躍欲試,熱血盪漾了十年的電競少年們反而應該更加冷靜。當年Sky們走上電競道路往往是因為讀書成績不佳,無路可退所以才能破釜沉舟。而越過大學聯考的龍門走進校園學習電競的學生們,在選擇電競之前,一定要想清楚:拋開讀電競的熱愛,我的職業規劃在哪裏?

有了教材,教師又在哪裏?

目前高校裏的老師缺乏電競專業知識,而電競從業者們未必懂得如何教書育人。巧婦難為無米之炊,沒有像樣的師資力量,能培養出多麼優秀的電競人才呢?何況電競本身發展並不成熟,教學中我們能拿出多少成功案例教育學生?形成真正體系化、正規化的教育流程,估計還需要一段時間。

其次,是否有足夠的就業空間與優勢?

從前面的介紹可以看出,“電子競技運動與管理”專業希望培養電競與其他行業交叉地帶的複合型人才。這些崗位,電競專業畢業生可以做,其他專業也可以做。所謂的電競金融方向,純金融系的學生也能做吧?所謂的電競視頻方向,計算科技專業的學生説不定做視頻的技術更高超。

如何在人才培養上體現電競專業的“專業性”,決定了畢業生未來的就業前景,這方面需要各大學院的電競專業做出更多探索。

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