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多媒體課程設計報告

多媒體課程設計報告

當今社會發展的速度非常快,21世紀電腦的飛速發展互聯網已成為人們快速獲取、發佈和傳遞信息的重要渠道,正以一種前所未有的衝擊力影響着人類的活動。以下是多媒體課程設計報告,歡迎閲讀。

多媒體課程設計報告

  一、設計題目

在這個以“考驗記憶力”為主題的遊戲中,將隨機顯示5個字母,要求遊戲者在3秒鐘之內記住顯示的5個字母並輸入,輸入正確則獲得10分,輸入錯誤則扣5分。

  二、任務分析

本題目是以利用決策圖標建立判斷結構作為流程工作的基礎,通過計算圖標編輯控制腳本,完成遊戲中字母的隨機顯示的功能創建。製作過程主要包括以下幾個重要環節:

(1) 在影片中判斷圖標,建立判斷結構,設置好合適的選擇判斷方式;

(2) 在影片流程中添加計算圖標並編寫控制腳本,製作出對字母進行隨機顯示的功能;

(3) 建立根據表達式返回數值進行判斷的分支結構,對輸入結果的正誤與否進行判斷,並編輯答案得分的統計功能。

  三、設計步驟

1. 新建一個Authorware文件,將其保存為“記憶測試.a7p”。

2. 向流程線上添加一個計算圖標,命名為“窗口設置”,

3. 雙擊計算圖標,向其中添加代碼ResizeWindow(480,320);

4. 向流程線上添加一個聲音圖標,雙擊圖標,導入準備好的背景音樂,並設置其計時屬性執行方式為永久,播放直到為真。以設置無限循環。

5. 向流程線上添加一個顯示圖標,將準備好的圖片導入,作為背景。從圖標面板中拖出一決策圖標到背景圖標後面,命名為“判斷”。雙擊該決策圖標,打開其屬性面板,選擇重複屬性為“固定的循環次數”,在文本框中輸入次數為100,在分支屬性下拉列表中選擇“隨機分支路徑”選項。

6. 在決策圖標的分支結構中添加一個羣組圖標,命名為“隨機”,打開其二級流程窗口並加入一個計算圖標“初始化”,

7. 雙擊初始化圖標,在打開的`計算窗口中輸入相關腳本控制語句,string:=ArraySet(1,”a”)

8. 拖入一個計算圖標到二級流程線的最下面,命名為“設置字符串”雙擊該計算圖標,在打開的計算窗口中輸入腳本語句,

9. 在設置字符串後添加一個顯示圖標“字符串”,在按住shift鍵的同時雙擊該圖標,打開顯示窗口,在背景圖的適當位置輸入{string},設置其顏色為紅,顯示模式為透視。

10. 雙擊顯示圖標“字符串”,打開屬性圖標面板,設置位置屬性為“不能改變”,活動屬性為“不能改變”,使其位置被固定。

11. 在“字符串”圖標的下面添加一個顯示圖標“score”,按住shift鍵,雙擊該圖標,打開顯示窗口,在適當位置輸入文字“{score}” 設置模式為透明,並使其位置固定。

12. 從圖表面板中拖入一個等待圖標和一個擦出圖標,並依次命名為“3”和“擦出”;設置等待時間為3秒,在屬性框中勾選“鼠標點擊”、“任意鍵”和“顯示倒計時”選項,然後將顯示圖標

13. 拖入一顯示圖標,命名為“顯示”,加入輸入圖片,提示輸入字符,調整位置,設置其過渡效果。

14. 在顯示圖標的下面添加一個互動圖標“輸入”,然後在其分支結構中添加一個羣組圖標“*”,設置該分支響應為文本輸入,

15. 雙擊羣組圖標上的響應類型標示符,打開屬性欄,在擦出下拉列表中選擇“在退出時”,在分支下拉列表中選擇“退出交互”。

16. 按下“ctrl+R鍵”播放,在出現設置的文本框後,按下“Ctrl+P” 鍵暫停播放,在文本輸入框上雙擊鼠標,打開屬性窗口,設置字體,字號為48,去掉“進入標記”的勾選。

17. 雙擊該羣組圖標,在打開的二級流程窗口中添加一個決策圖標“判斷”。雙擊該決策圖標,打開屬性窗口,設置重複屬性為“不重複”,分支屬性為“計算分支結構”。在下面的文本框中輸入“Test(string=EntryText,1,2)”

18. 在決策圖標“判斷”的分支結構中添加兩個羣組圖標,分別命名為“正確”、“錯誤”。

19. 打開羣組圖標“正確”的二級流程窗口,添加一個顯示圖標“正確”。按住Shift鍵,雙擊該圖標,導入寫有正確字樣的圖片,放在適當的位置,併為其設置過渡效果。

20. 在顯示圖標後面添加一個計算圖標,命名為“score+10”,雙擊該圖標,在打開的文本窗口中輸入腳本語句,

21. 在流程窗口中添加一個等待圖標和一個擦出圖標,設置等待時間為2秒,勾選“鼠標點擊”和“按任意鍵”,設置擦出對象為顯示圖標“正確”。

22. 將羣組圖標“正確”中的所有圖標框選,複製,雙擊羣組圖標“錯誤”,在打開的二級流程窗口中黏貼,並將原來的顯示圖標“正確”改為“錯誤”,並導入寫有錯誤字樣的圖片。

23. 將計算圖標“score+10”改為“score-5”,並修改其腳本語句為“score:=score-5”,表示若輸入答案錯誤,則減去5分。

24. 返回到羣組圖標“隨機”的二級流程窗口,在流程線的下方添加一個擦除圖標“擦除2”,設置擦除對象為顯示圖標“顯示”,

可以使在完成對輸入的答案判斷後,擦除畫面中輸入的內容,顯示下一組字符。

25.執行“File/save”命令,保存工作。播放影片,檢測完成效果,完善,使其效果最佳。

  四、課程設計總結及心得

決策圖標是Authorware中重要的設計圖標,用於在影片中創建對流程內容執行的決策控制,如是否執行某些圖標、以怎樣的順序執行及執行多少次等。通過該記憶測試決策判斷結構的設計,使我瞭解了在Authorware中進行決策判斷結構設置的操作方法,掌握了決策結構的編輯技巧。

通過本次多媒體課程設計實踐環節的訓練,我能夠將課程中所學習的理論運用於實踐,進行一次完整地多媒體制作過程訓練,從而為在完成有關多媒體作品開發的畢業設計課題打下良好實踐基礎,使畢業設計的質量和水平能夠更上一個層次。在製作過程中我有多次用到了之前學過的很多關於多媒體制作的基本知識,使我對如Photoshop等軟件的應用更加熟練。也讓我更進一步地感受到了Authorware的強大交互功能的魅力。Authorware 採用面向對象的設計思想,是一種基於圖標(Icon)和流程線(Line)的多媒體開發工具。操作簡單,程序流程清晰明瞭,開發效率高,而且易學易用,使得不具有編程能力的用户也能創作出一些高水平的多媒體作品,對於非專業開發人員和專業開發人員都是一個很好的選擇。

  五.參考資料

[1]鄭阿奇,朱毅華, 鄧椿志, 周怡君. Authorware實用教程 [M]. 北京:電子工業出版社,2010.

[2] 宋一兵, 蔡立燕, 王京. Authorware多媒體技術教程 [M]. 北京:人民郵電出版社,2010.

[3] 郭新房, 倪寶童, 王健. Authorware 7.0多媒體制作基礎教程與案例實踐[M]. 北京:清華大學出版社,2007.

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