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lol怎麼設置智能施法-LOL智能施法設置教程

lol怎麼設置智能施法-LOL智能施法設置教程

英雄聯盟的智能施法應該説在剛接觸這個遊戲的時候,很多人都不會用到,但是隨着遊戲經驗增多,智能施法就會顯得很重要,也許同樣的英雄、裝備用了智能施法和不用智能施法在對拼的時候,不用智能施法的會被用了智能施法的殺死,所以建議使用智能施法。

lol怎麼設置智能施法-LOL智能施法設置教程

智能施法優點介紹:

1、減少操作,很明顯少點擊鼠標,特別是法師類英雄作戰,比如瑞茲,基本鼠標定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來説這樣操作更流暢。

2、提高技能釋放速度,這裏有兩個典型:一個是蛇女中毒後只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結果就是蛇女毒了後放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。

智能施法的壞處是什麼?智能施法缺點介紹:

1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經確認了目標,所以智能施法不會顯示技能施法範圍的那個框,這對於新上手一個英雄的玩家來説並不太好,不能直觀感覺到技能施法範圍。

2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題。

怎麼設置智能施法?

1、進入遊戲後點擊ESC鍵進入,調出系統設置選項,點擊鍵位設置。

遊戲菜單鍵位設置選項

2、進入鍵位設置後,一直往下拉,可以看到智能施法設置,將鼠標點擊鍵位設置,直接用鍵盤設置比如輸入Q、W、E、R。我們知道默認的施法就是Q/W/E/R。當我們把智能施法設置成Q/W/E/R後,默認施法鍵就會清空,然後點擊確定即可。

默認的智能施法都是SHITF+技能快捷鍵,可自行更改

小編瑞茲的智能快捷鍵設置

是不是所有的技能都要智能施法?

不是的,有很多的技能都是不需要智能施法的,比如一些非指向性的技能比如盲僧的E,技能也不需要智能施法,比如剛接觸小法的E,因為小法的E是用邊框暈人的,你對於這個邊框沒有概念的時候最好不要智能施法。

什麼是指向性技能?

1、指向型,指向具體目標,比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環,你可以在圓環內選取目標。

瑞茲的技能就是典型的指向性技能

什麼是非指向性技能?

2、非指向型,不指定具體目標也能釋放出去的技能,這個裏面又分兩類:一個是導向型技能,這種技能會沿着你設定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標發生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鈎子,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二個是範圍施法技能,你可以在釋放範圍內選一個AOE區域釋放法術,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個以施法距離為半徑的圓環,已經一個以你技能AOE範圍為標準的圓環。

那麼用智能施法釋放這兩種技能會發生的情況:

1、指向型。你看不到技能範圍圓環,但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標也不會施法,一旦熟練掌握技能施法範圍,用智能施法沒有任何問題。

2、非指向型。這也是本文討論的重點。

(1)導向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會説,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什麼區別?這裏不得不提一下具體遊戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那裏Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什麼要越過兵線Q你?越兵線使用導向型技能無非是為了兩點:

a、導向型技能可以不被小兵擋到

b、縮短與目標之間的距離,縮短距離可以減少導向型技能的飛行時間,減少目標玩家的反應時間,是提高導向型技能命中率的方法之一,經常的説法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中麼?

那麼其實正常水平的遊戲中,玩家要釋放一個導向型技能一般的情況都是這樣的:

a、你用鼠標把英雄往對方英雄方向一拉。

b、對方看見你壓上,知道你要放技能了,後撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導向型技能命中。

c、你開始選擇技能飛行目標路線,關鍵就在這裏,這裏如果用正常施法,你點擊技能後有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最後確認釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能後,技能就甩出去了。

(2)範圍施法技能:這種技能的施法確認動畫其實就是大圓裏面一個小圓,這個釋放的規則是,小圓的圓心如果在大圓內,那麼施法確認後馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內,但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。

這裏舉兩個例子:發條的Q,技能範圍很大,AOE範圍較小,發條的施法動畫就是個很大的圓裏面一個一個小圓。

維嘉的E,技能範圍一般,作用區域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。

因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法範圍的,特別發條和維嘉這種走位要求高的英雄。

(3)還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R:這類技能雖然施法確認動畫是導向型,但是作用範圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的.寬度明顯比其他普通導向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認動畫能保證技能AOE效果的最大化。

因此我的觀點是:

1、指向型用智能施法並沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要麼不放,要放出來,必然會命中一個目標。

2、非指向型技能,用智能施法的施法準確率還是沒有正常施法高。特別是導向型技能,其實從DOTA開始,導向型技能都是體現玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鈎子,老虎的神箭,發條的鈎子,都是各大精彩鏡頭裏面的常客,導向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中後的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團戰的開始,鳳凰的Q,莫甘娜的Q命中後都是一套技能甩上去。所以導向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技遊戲的玩家都不缺這點APM,二來導向型技能確認飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達到職業高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認動畫明顯更好。

標籤: 施法 智能 設置 lol lol
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