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實用的國小信息技術教案彙總五篇

實用的國小信息技術教案彙總五篇

作為一位優秀的人民教師,就難以避免地要準備教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的國小信息技術教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

實用的國小信息技術教案彙總五篇

國小信息技術教案 篇1

教學目標:

1.掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。

2.能打開在默認位置的圖畫。

3.培養學生認真仔細的計算機操作習慣。

教學重點:

“選定”、“填充”兩種工作的使用,打開默認位置的圖畫。

教學難點:

“選定”工具的使用。

課前準備:

教師準備好範例。並將一幅上一堂課學生完成的典型畫例和作業中的圖傳送至學生的默認文件夾中。

教材分析:

本課內容可看成是上一節課的延續,主要的任務是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來説,本課的要求不高。但本課要解決的主要問題是如何打開文件,對所選定的內容進行移動等Windows基本操作技能的訓練,解決了這些問題,對今後學生的學習益處很大。

首先,教材用①②③清晰的説明了打開文件的操作步驟,在教學中教師可以讓學生看書自學後自己操作。接着利用選定工具將窗子放正,然後再對窗子填充顏色,完成後保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學中,教材中分別出示了三幅圖,並指出鼠標指標的變化,教學中教師要引導學生觀察。在“填色”工具的教學中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖非常明顯。教材最後的“教你一招”解答了國小心中對保存文件的一個疑惑。

本課的另一個問題是:學生的程度不一,上一節課有的學生沒有留下作品,並且在教學中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學生的默認文件夾中放上兩到三個學生上一節課完成的作品。作品的選擇要有利於本課的教學,如窗子不要放得太整齊,教學樓中有些地方不要封口等。

教學過程:

一、引入

“上一節課,同學畫得畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。

“你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當有學生回答到“填色”“移動”兩個方法時教師及時出示課題。

二、打開圖畫

1、我們先來幫這幅畫變得更漂亮,可你知道怎麼打開這幅畫的嗎?

2、讓學生看課本,試着打開文件。

3、師演示,強調選擇文件時要單擊這個文件名。

三、移動“窗子”

1、你們看,這幅畫的窗子好像不整齊哦,你能幫忙移移正嗎?怎麼操作呢?

(讓學生從課本上找找用什麼工具來完成)

2、師演示窗子的移動,讓學生觀察在操作每一步時鼠標的變化。

3、學生試一試能否移動窗子,強調只有在鼠標變形後才能移動選定的內容。

4、接着讓學生嘗試移動,為加強練習可讓學生將整排窗子移動。

5、説説你認為在移動中最容易錯的地方,問一問你有什麼問題?

四、填色

1、移整齊了窗子,我們開始為窗子填漂亮顏色了,可用什麼工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)

2、請學生説一説課本上找的答案

3、你能試試看嗎?

4、哦,我看到同學們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給塗到外面去了,那該怎麼辦呢?

5、小博士來幫忙了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎麼辦”的解決方法。

五、保存

“當我們修改完後,我們一定要將我們的成果保存起來。”讓學生試一試。

“你有什麼問題?”在教師引導下一齊學一學本課的最後一個“教你一招”。

六、修改自己的作品

現在,讓我們給上一節課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學生的練習機會就多了一倍)完成後教師應當展示優秀作品,並對顏色搭配等美術方面的問題作簡單的指導。最後教師小結本課。

國小信息技術教案 篇2

教學目標:

知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

教學過程:

導入新課:

前幾課,我們學習了有關動畫的製作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

新授課:

1、複習舊知,做好鋪墊

師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,並建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

學生操作,教師巡視指導。

2、套用“視頻F/X”菜單效果

教師邊講解學生邊操作。

①中第一幀和第二幀;

②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

③設定效果。

學生獨立練習。

3、套用文本效果

教師邊講解學生邊操作。

第一步:添加條幅文本。

方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

第二步:設置條幅文本。

4、保存並退出。

課堂總結:談收穫。

國小信息技術教案 篇3

  一、説教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

  二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

  四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

  五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

  六、教學環境

多媒體電子網絡教室

  七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)任務驅動,自主學習

(三)綜合運用,知識拓展

(四)作品展示,知識鞏固

具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神祕的`地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公説,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬説。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

  (二)、任務驅動,自主學習

1、塗色工具、噴槍、刷子的使用

教師佈置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上台演示(邊説,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

  (三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小豬説:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裏,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

  (四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所説,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬説“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞台。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悦感。

  八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

國小信息技術教案 篇4

  一、教學目標

1、知識目標:瞭解文件與文件夾的查找、選定、複製、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;瞭解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、複製、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、複製、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養成規範、嚴謹、有序的學習態度。

  二、重點和難點

(一)重點

1、文件與文件夾的選定。

2、文件與文件夾的複製。

(二)難點

1、文件與文件夾複製、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼板的概念。

  三、知識點

1、查找文件和文件夾。

2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

3、複製文件和文件夾(單個複製、多個複製)。

4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與複製的區別。

7、剪貼板的功能。

 四、課時安排:建議1課時。

 五、教後反思:

國小信息技術教案 篇5

一、教學目標

1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。

2、認識並熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。

3、瞭解有些工具可以有不同的形狀。

4、掌握滾動條的使用。

二、教學重難點重點:

(一)教學重點:

1、按住鼠標左鍵在畫板中的功能。

2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細。

(二)難點:

橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。

三、教學準備:

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。

四、課時安排:

一課時。

五、教學設計。

(一)談話引入:

出現在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發學生學習畫筆的興趣。從而導入新課。

(二)打開“畫圖”窗口:

1、開始——程序——附件——畫圖。

2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、滾動條。

3、補充:用鼠標指向你想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態欄會出現介紹這種工具作用的文字。

(三)多彩的鉛筆。

1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,後移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。

2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什麼顏色的鉛筆了。

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