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國小信息技術説課稿合集10篇

國小信息技術説課稿合集10篇

作為一名老師,常常需要準備説課稿,説課稿有助於順利而有效地開展教學活動。那麼什麼樣的説課稿才是好的呢?下面是小編為大家收集的國小信息技術説課稿10篇,歡迎閲讀與收藏。

國小信息技術説課稿合集10篇

國小信息技術説課稿 篇1

  一、説教材

1、教學背景

本課是湖北省中國小《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分佈情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

2、教學目標

知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

情感目標:通過作品的製作與展示,培養學生的自信與成就感。

3、教學重難點

重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有着非常密切的關係。

難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來説是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節課的難點。

  二、説教學方法

1、教法

任務驅動法、範例分析法、媒體演示講解法、分層教學法

本節課主要通過任務驅動的方法開展教學,並綜合運用了範例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

2、學法

學習信息技術是學會學習的過程

主要採用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

在教學中,學生分析範例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。通過自主探究、合作學習後,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。

  三、説教學過程

第一環節:發現問題,呈現任務

課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的。“哪一個作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

(設計意圖:在範例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最後在實際學習中去學會解決問題。)

第二環節:自主學習,探究新知

根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續對自己前幾節課製作的《詩仙李白》作品進行設置。

任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

子任務A:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由於這子任務比較簡單,我採用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。

子任務B:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨後初晴,底紋樣式"斜上"、最後一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行製作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄製好的操作步驟。採用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節省重複操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務B完成之後,我會進一步引導學生:“如果我們需要製作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那麼,我們應該怎麼做呢?”

子任務C:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會採用讓學生自己動手製作,然後找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。

在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關係圖表。為學生自主探究提供幫助。

任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會採用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手製作,然後找製作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成後,採用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。遊戲比賽又可以激發學生的創作熱情。

(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)

第三個環節:交流評價分享成功。

從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學學習。教師可適時地參加討論,對於有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)

第四個環節:學以致用課後延伸。

為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,製作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。

國小信息技術説課稿 篇2

各位領導、老師大家好!

  一、教材分析

今天我説課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的國小信息技術教材第四冊第10課,屬於指導綱要中課程內容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是瞭解機器人的應用及發展狀況,瞭解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以後學習在仿真軟件中設計簡單程序打下紮實的基礎。

  二、學生分析

本課授課對象為國小6年級的學生,對於計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

  三、教學目標

基於上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

1.知識目標:瞭解機器人應用及發展現狀;瞭解機器人的組成和簡單的工作原理

2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

  四、教學重難點

鑑於本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以後的學習中非常重要。由於國小生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

  五、教學方法

本着充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要採用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——瞭解機器人”這一系列任務鏈,引導學生採用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

  六、教學準備

本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,藉助多媒體控制平台實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

  七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

  1.欣賞視頻,導入新課

上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然後請同學們説一説,你所瞭解的機器人是什麼樣的?你是從哪裏獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出並板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的瞭解做一個初步的調查。

  2.提出任務,引發探究

在視頻背景的薰陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

第一個任務:瞭解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什麼是機器人嗎?你會採用哪些途徑?學生會説書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他説説搜索到這條信息的方法和步驟。最後出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,採用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

第二個任務:瞭解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什麼是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對於學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考並很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,並板書。我們獲取信息之後,通過什麼分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,並板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什麼?是從哪裏來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,並板書,最後我們人處理後的信息是怎樣表現出來的?學生會回到説好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,並板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,並通過板書,使學生的調理更加清晰。

第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨着科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站裏有大量關於機器人的信息。

  3.課堂評價,以評促學

評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的昇華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.瞭解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收穫。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,瞭解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太願意表現自己,不願意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們瞭解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

國小信息技術説課稿 篇3

一、教材分析

《編輯聲音》是《國小信息技術》上冊第27課,是學習和使用錄音機軟件板塊中的第二課。在本課中,分為截取聲音和混合聲音兩部分,是在學生初步掌握使用錄音機軟件的基礎上進行的,是在原有基礎上的一個再提高,講解如何對聲音進行簡單的編輯和修飾,使我們的聲音作品更加豐富.本節課的教學內容既能提高學生的軟件操作技能,還可以對他們進行藝術薰陶,提高審美能力和對信息的綜合處理能力.本課的教學對象是國小三年級學生,這個年齡階段的學生好奇心強,思維活躍,對信息技術學科的學習興趣比較濃厚,但由於學生的信息技術水平存在着不同程度的差異,所以在教學過程中我特別注意了活動設計的興趣性,活動要求的層次性。

在新課程理念的指導下,根據本節課教學內容,我指定了如下的教學目標,

  1、知識與技能

學習使用“錄音機”截取聲音、混合聲音的方法。

2、過程與方法

通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

3、情感態度與價值觀

通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,並能對同學們的作品做出合理的評價。

教學重點是對聲音的簡單編輯,難點是對聲音的混合與審美。

二、教學學法分析

信息技術綱要中明確指出,知識與技能的傳授應以完成典型任務為主。結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用“任務驅動法”、 “小組合作法”、“分層教學法”這三種教學方法。

學生的學法是“發現問題??分析問題??解決問題”。故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、教學過程分析

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,本課教學設計我採用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”等幾個環節進行教學。

(一)、激趣導入

先請學生欣賞一下老師事先錄製的一段聲音,其中很多不同種聲音混在一起.(有雷聲,風聲,火車聲,笑聲……),然後我提出:你們知道老師是怎麼做的嗎?想不想也來動手製作一件這樣的作品。今天我們就來學習編輯聲音.板書課題:編輯聲音. 這樣,通過欣賞編輯過的聲音,知道聲音可以被編輯,從而自然導入本課,學生也能順其自然的學習編輯聲音.這樣的設計,符合學生的年齡特點,能激發學生學習新知的濃厚興趣,引起學生對新知的好奇心與探究心。

(二)、探究新知

本環節以任務驅動式展開分層教學

首先播放"江雪"聲音文件.提出:你們覺得這個聲音錄製的怎麼樣

學生會發現:有的地方有雜音,聲音太單調, 加上背景音樂會更好!根據學生的回答,進行補充或糾正.並確定編輯聲音的操作步驟.

然後拋出任務一,刪除多餘的雜音。

要刪除雜音,首先要確定雜音的位置.讓學生先一起來聽聽!(邊聽邊記錄雜音的時間)接着請一位學生説説雜音的位置在哪?是怎麼知道的?提示學生注意看窗口左側顯示的時間,來記錄雜音的位置.

接着教師演示:去除文件前多餘雜音,使用"刪除當前位置以前的內容"命令.

然後讓學生完成去除雜音的任務,提示小組之間可以小聲的討論,也可以閲讀書上的操作步驟.教師在整個過程中,巡視並作適當指導。完成後選擇學生作品進行播放,讓學生進行點評,互相學習.

通過這樣的設計首先訓練學生的觀察力,接着讓師生之間,學生之間,學生與電腦之間產生互動,形成設計團隊,同學之間互相評價,促進成長,使知識的吸收和掌握更牢固.同時本段也是本課的教學重點,讓學生充分的理解錄音機的功能,對以後的自主學習很有幫助。

  (三)、協作提高

完成了任務一,提示學生接下來應該做什麼呢?

提出任務2:為"江雪"錄音文件配上背景音樂,使錄音效果更好.

這一部分,我讓學生自學教材,然後小組合作來完成,比一比,哪個小組的作品最好,小組之間可以相互討論. 操作結束後,上傳作業.並讓學生點評.

背景音樂和朗誦的詩詞意境相符,比較好!

1,提出練習任務,學生根據自己的能力選擇完成.

建隊六十週年,我們學校五年級的同學,代表全區的少先隊員進行了獻詞,老師把同學們的朗誦錄製了幾小段.現在想把他們編輯一下,你們能幫我嗎

(1)把朗誦的聲音中雜音去除.

(2)給朗誦配上背景音樂.

(3)把幾段錄音合成一段.

(學生實踐操作,師巡視指導)

學生質疑:幾段音樂怎樣合成呢(學生再探討,交流,繼續操作)

教師提示:

(可觀看資源庫中自學操作視頻).

結論:可運用"編輯"菜單中的"插入文件"命令.

2,保存作品,提交作業.

3,教師播放作品,師生一起評價.

(設計理念:對練習進行分層設計,充分考慮到不同層次學生的能力,讓每一個學生都能獲得成功,體會到成功的喜悦,同時也利用知識遷移來自學新的知識,在合作學習中增加了同學之間互相幫助的機會.層層遞進的練習設計能夠,能更大的發揮學生的潛能.)

師:我們通過學習 "文件混音",又認識和運用了"插入文件"命令,那麼請同學們比較一下:"編輯(E)"菜單中的"粘貼混入(X)"與"與文件混音(M)","粘貼插入"與"插入文件" 命令.它們的使用方法與效果上有什麼異同為什麼"粘貼插入"與"粘貼混入"是灰色按鈕 (預設)

(1)學生嘗試兩組命令的操作.

(2)分組交流操作心得.

(設計理念:對錄音機功能學習的完善,通過探究學習,可以培養學生的觀察和自主學習的能力.檢驗學生的動手能力,以及小組合作的作用.同時,對未知知識的探究,學生可以帶着問題走出課堂)

  (四)、觀摩欣賞

在這個環節裏,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生的作品,互相看一看,評一評,虛心地學習他人的長處,這樣可以使學生梳理所學知識,加深記憶。

本節課,我本着以學生髮展為本的原則,把探究的主動權交給學生,使學生多了一些學習的興趣,多了一些表現的機會,多了一份創造的信心,多了一份成功的喜悦。

謝謝各位評委。

板書設計:

編輯聲音

前 後

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國小信息技術説課稿 篇4

一、教材分析:

本課是國小信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——製作藝術字》,是在學生對Word的基本知識有了初步瞭解的基礎上,製作圖文並茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。

本課內容製作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在Word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特徵,又有文字特徵。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細緻介紹。因此,教學中把大小的調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。

二、學情分析:

本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法後的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特徵能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。

三、教學目標:

1、使學生學會藝術字的插入方法;

2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;

3、鍛鍊學生語言表達能力,培養學生的感恩之情。

四、教學方法:

本課主要採用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。

過程設計:

 一、課前準備:

本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對於繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建Word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便於發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。

二、素材選取:

本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在於讓學生以對媽媽的愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去製作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶着自己對母親的愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)

三、環節設計:

本課教學共分以下幾個環節展開:

1、情景導入:

播放音樂《燭光裏的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽説些什麼”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。

2、探究新知:

引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示彙報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對於藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然後組織學生參照課本介紹自學自練。

3、大顯身手:

本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。

4、作品展示與評價

通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛鍊學生語言表達能力。

5、收穫與小結:

組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。

國小信息技術説課稿 篇5

各位評委、各位老師,大家好!

我是上饒市一小的信息技術教師,很榮幸與大家共同交流信息技術教學的思路和具體做法。今天我説課的題目是《有趣的動畫—進球了》。

《有趣的動畫》是我省國小信息技術教材第五冊第九課中的內容,是POWERPOINT知識的精華,是在初步學習了製作動畫方法的基礎上進行教學的。學習這一課,對於幫助學生學會設置圖片透明色;學會合理選擇素材用複製、移動的方法豐富動畫,以及掌握如何選擇合適並設置動畫效果,有着重要的幫助。整合了美術教育、信息技術教育和體育教育,是一堂內涵十分豐富的信息技術課。本課時容量大,但難度不大,並受到學生的喜愛。

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,課前製作了一個學件,發送到每台學生機的桌面上,教學設計流程如下:

  一、創設情境,激情導入 。

首先播放一個98年世界盃背景

這些進球精彩嗎?你們知道嗎,在powerpoint中,老師也能讓進球的精彩瞬間重現,想看嗎?

播放(幻燈片2)“進球了”動畫

感覺怎麼樣?沒想到powerpoint也能做出這樣動畫吧,想學嗎?

  二、主題探究

要學做動畫,先要理解什麼是動畫?一個個連續的畫面按順序播放出來那就是動畫。要設計這個進球動畫,先要有一個球場,然後再有一連串的足球在進球路線上每個位置按順序閃爍,這樣就可以實現進球了。

  三、教師演示講解、學生嘗試製作

1、設置背景。

(1)我們先來建造一個球場,也就是設置一個背景,先看老師做。

(切換到幻燈片3)

(教師講解演示)在空白編輯區右鍵—背景—填充效果—圖片—選擇圖片—插入—確定—應用

(2)這是前面學過的,請同學們完成

2、插入圖片

球場有了,要實現進球還得有足球,我們來插入一個足球圖片。

(切換到幻燈片4)

這也是前面學過的,請同學們完成

3、設置透明色

接下來進入了本課的重點和難點了。為了解決本課重難點,我採用分步教學,每步使用教師演示-個別學生演示-全體學生完成,並由小組長幫助個別差異較大的同學,回報本組同學完成情況。

足球插進來了,看看這個足球周圍是黃色的邊框,黃色邊框不去掉做出來的動畫會是怎麼樣的呢?誰來説一説(生:足球會帶着黃色邊框飛行)

(2)Powerpoint中有個有個神奇的工具可以把黃色邊框去掉,這個神奇的工具就是設置圖片透明色的工具。

瞧老師怎樣運用神奇工具的。(切換到幻燈片5)

(教師講解演示)選中圖片—視圖—工具欄—圖片—(這是一個powerpoint簡單處理圖片工具箱,哪一個是設置透明色呢?圖標下面有文字説明,這個是.)設置透明色,點擊選中它,光標移到黃色邊框,點擊一下,黃色邊框不見了。

(3)同樣我要請一位同學上來把剛才的足球圖片再插入一張,並把黃色邊框設置為透明,哪位同學來? (一位同學示範,完成後鼓掌,再來一位同學完成,然後全體同學完成。)

4、添加閃爍效果

(1)背景、足球都有了,下面關鍵是讓它動起來。這可有點難度,請同學們仔細看,比比誰能記住老師的操作步驟。(切換到幻燈片7)

(教師講解演示)選中足球圖片—右鍵—自定義動畫—添加效果—進入—

其他效果—閃爍一次

在效果的選項裏,”開始”選”之後”,”速度”選”非常快”。

(2)同樣我要請一位同學上來為圖片添加動畫效果,哪位同學上來?

(一位同學上台示範,完成後鼓掌,再上來一位同學。如有不會的讓學生空手指導)

5、複製粘貼

先看看效果,3個足球動起來了,可是怎樣設計才能讓足球飛出美妙的弧線直入球門呢?(學生討論,生:再多次重複插入圖片,設置透明色,設置效果,並擺放好位置)

這裏再放兩個球,就可以實現進球了,請(剛才回答問題的學生)上來做做,真是肯動腦子的電腦天才,現在有個問題,這個球比人還大,老師這個動畫有幾個球?(生:12個)讓你按剛才那樣做,你會覺得怎麼樣?(生:很煩,太多了)

老師有一個更好的辦法,想不想見識見識?

這裏第一個球設置好了,後面我只要複製再粘貼,並將複製好的足球往球門方向一個接着一個地放好,就會產生進球的效果(球的個數不是固定的,多一些,少一些,都可以,只是球快慢有些變化)(切換到幻燈片7)

(教師演示)把足球圖片複製並粘貼12張左右,並將複製好的圖片往球門方向一個接着一個地放好。

我們來看一看

6、完整演示

現在明白了球是怎麼進的嗎?

設置背景、插入圖片、設置透明色、添加閃爍效果、複製粘貼就這五個過程.

這時候請同學們來説,指導我來再完整製作一遍好嗎?。

再請一位同學可以在這張空白幻燈片上把完整的進球動畫製作出來呢?

全體同學完成完整操作過程

  四、小節

同學們表現得非常好,這節課我們應用閃爍效果實現了動畫製作,除了可以製作進球動畫,還可以合理使用素材製作其他動畫,比如龜兔賽跑、氣球飛天,小鳥飛翔等,(播放幻燈片14、15)每個同學都來一試身手吧,將快樂與身邊人共享,讓我們一起在世界盃歌聲中結束今天的學習。

這節課不論是新知識的呈現,還是情景的設計,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,分步任務驅動,提高了課堂實效,培養了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現課堂教學任務的。

謝謝各位,我的説課完畢。

國小信息技術説課稿 篇6

一,説教材。

本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然後再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。

教學目標:

1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。

2、培養學生從網上獲取信息,並能簡單處理信息和應用信息的能力。

3、培養學生課外閲讀和蒐集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。

重點:圖片和文字下載的基本操作。

難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。

二,説教法和學法

針對本課操作性技能較強的特點,我採用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反覆的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。

三,説教學過程

1、創設情境,導入新課

學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要儘量從學生感興趣的話題引入:

先播放《侏羅紀公園》中關於恐龍片斷的錄像,然後問:大家知道錄像上的是什麼動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接着問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的瞭解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。

在這裏把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。

2、自主探索,合作解決

1、教學圖片的下載。

我們找到了那麼多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機裏呢?

邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行彙報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那麼教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養成良好的使用計算機的習慣。

2、教學文字的下載

文字的下載這一內容由於涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的複製和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯繫了,這樣有利於學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字複製後粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。

讓學生自由討論,培養學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯繫,突破教學難點。

3、利用掌握的操作完成任務。

把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法後,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文並茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。

對於小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,並讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悦感,而同學們的稱讚,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養了學生學習信息技術的興趣。

四,説小結

在國小信息技術教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要着重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。

國小信息技術説課稿 篇7

一、説教材

教材分析:

本課是義務教育山東省國小信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

學情分析:

本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用説是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想着看着別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心裏喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

三維目標:

·知識目標 掌握遊戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接遊戲活動

·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

·情感目標 通過遊戲的鼠標操作,培養學生敏鋭的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

教法:激情導入法、演示法、遊戲教學法。

學法:針對三年級學生的特點,本節課採用遊戲學習法、小組合作、學生多元評價。

重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成遊戲操作,培養學生敏鋭的觀察能力。

難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

二、教具準備

遊戲:淘氣的小貓及遊戲拼圖。

三、課時安排:

建議安排1課時。

四、教學過程

1.導入

複習上節內容:單擊鼠標玩遊戲。

鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

[設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

2.拖拽鼠標進行拼圖

以前玩過很多拼圖遊戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖遊戲呢?拼圖板。

師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要鬆開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然後鬆開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

學生練習拼圖遊戲。

教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

[設計意圖:給予學生充分的遊戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

3.大顯身手

一共三關看看你能闖到哪一關。

教師簡單示範講解遊戲──頑皮的小貓。

測測你的能力。

[設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嚐到成功的喜悦。]

4.小結

學生小結教師補充。

[設計意圖:通過暢談收穫,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什麼時候我們用到鼠標拖拽]

國小信息技術説課稿 篇8

一、説教材分析

1、教材地位和作用

本課是黑龍江教育出版社五、六制國小信息技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之後接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因為有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。

通過本課創建主頁的學習,讓學生初步瞭解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,為今後網站的美化和發佈奠定基礎。

教學重點:站點的建立和主頁的編輯。

教學難點:站點相關概念的理解。

課時安排:本課共兩課時,説課內容為第二課時。

2、學生分析

學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及後進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由於學生有Word基礎,因此學生對於Front Page20xx的學習不會感到很陌生。

3、教學目標

知識與技能目標: 瞭解建立網站的一般流程並掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。

過程與方法目標: 以創建家園、製作班級主頁為任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。

情感與價值觀目標: 通過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。

  二、説教學方法

本節課採用了任務驅動法和分層教學法。通過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。通過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的信息技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。

  三、説教學過程

(一)創設情境。以提問的方式複習了第一課時的重點內容之後,教師展示了自己製作的網站,既複習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以為我們的班級製作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的班級呢?於是引入本課教學重點:主頁的編輯。

這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試為學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。通過創設情景,導入了“為班級製作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。

(二)自主學習,完成主頁製作

在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手製作以“我愛我家”為主題的班級主頁,教師演示打開並進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然後把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,並輸入相應的文字。

這個環節的設計依據主要是因為有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作界面有變化,Front Page和Word的操作界面還是有區別的。所以教師在此處採取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始為班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因為這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。

在全班同學都完成了任務一之後,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的眾性問題進行點評,然後提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word裏寫作文沒什麼區別啊!能不能讓我們的網頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師為網頁插入一個字幕,你們看效果怎麼樣?然後教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然後把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有餘力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關於“字幕”的設置。

這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什麼,他們最大的興趣就是如何製作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然後放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。

(三)複習鞏固

在最後階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設置的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以為你創建的家園寫上一句話,你看寫上什麼比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。

最後用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然後簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最後再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。為下一節課裝飾家園打下伏筆。

整節課的特點是在課堂教學中教師採取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,通過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然後引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,並引導他們主動去探究其中的奧祕。

設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。同時通過最後的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。

我的説課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見

國小信息技術説課稿 篇9

《家鄉小樹影成行》是國小信息技術教材第二冊第二單元的一課。這一單元主要是windows中畫圖板工具的.練習,本課的內容是關於對圖形進行拉伸扭曲及翻轉旋轉操作的講解。

在這一課中,教學目標主要是要求學生掌握對圖形進行翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,熟練在文件之間進行圖形的複製、移動。要使學生能夠感受對圖形進行變形的操作過程,掌握圖形的基本操作方法。並且要能在教學中培養學生的創新意識,提高學生的審美情趣和動手能力。

本堂課的教學重點在於圖形翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,難點在於讓學生了解這些操作的特點並學會綜合運用操作創造出複雜的圖案。

在仔細閲讀了教材之後,我感覺到,如果按照教材上的步驟帶領學生一步步走的話,首先學生不一定會感興趣,教學的效果不一定會很好。另外,教材在設計的時候也有一些實際的問題沒有考慮到,一些環節不適合課堂教學實際進行。於是我對教材的流程作了一些改編,抓住教學目標和重難點,想辦法從學生的生活實踐和感興趣的地方入手,結合任務驅動法,讓學生能夠寓教於樂,在興趣中進行學習。

在本堂課倒入過程中我先設計了一個教學情境,就是給學生展示一些生活中常見的花邊圖案,讓學生從生活實踐中尋找他們的原形,哪裏能看到這些圖案?然後問學生你們想不想自己設計一個花邊圖案,以此來提起學生的學習興趣,方便教學活動的展開。

在正式教學的過程中,我首先設計讓學生觀察圖案的特點。讓學生了解到一個複雜的花邊其實可以拆分開來,它是由很多個相同的簡單圖案通過一些變化從而得到的。然後佈置給學生設計一個簡單花邊的任務,先讓學生自己去思考,看看畫圖工具裏有沒有什麼操作方法可以解決問題。由於學生各人的基礎不盡相同,可能會有一些學生很快就發現可以利用複製粘貼結合翻轉/旋轉得到一個較為複雜的花邊圖案。這時候就可以讓已經掌握了方法的學生來做小老師,給不清楚的同學講解操作方法。這樣可以促進學生的積極性,提高教學效果,還能培養學生遇到問題自主思考得習慣。如果學生普遍有困難,教師可以進行一些簡單的提示,以便教學的正常進行。學生了解了操作方法之後,可以留時間讓學生練習,以便鞏固學習成果。

有了初步的學習成果之後,我設計了一些拓展內容來完成進一步的教學目標。首先提問學生除了翻轉/旋轉還有哪些操作可以運用到花邊設計中來。簡單地提示學生可以結合書本的知識點來研究,讓學生自己思考,自己嘗試,並展示自學的成果。以求鍛鍊學生的自學能力。然後出示一些應用了拉伸/扭曲操作的圖案,讓學生尋找構成這些圖案需要用到哪些手法,並讓學生在觀察中發現運用拉伸/扭曲操作可以帶來變化更多更豐富的圖案,從而提高學生的學習興趣。接下來教師可以出示一些事先準備好的圖案構成的元素,讓學生根據這些元素來設計花邊圖案。並且讓學生把自己製作的作品進行展示,大家一起來評價。以次來提高學生的積極性並且鍛鍊學生欣賞與評價的素質。

最後,教師可以對本堂課進行一個簡單的總結,要提醒學生多觀察生活中的一些事物,並多嘗試畫圖板裏的一些功能。

這堂課主要的設計思路是從生活入手,通過設置任務讓學生自己去尋求解決方案。使得在達到教學目標的同時,鍛鍊學生自主學習的能力,並讓學生學會欣賞美,學會去分析解決問題。

國小信息技術説課稿 篇10

各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我説課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什麼,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

一、教材分析

首先,我們來看一下,這堂課講的是什麼?《走進計算機》是浙江攝影出版社國小信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那麼,對於我所合作的國小生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那麼學生對於計算機的成果和應用,就是隻知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之後,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊樑骨的重要作用。

面對如此重要的教學內容,我又要和一羣怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習後,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

(一)教學目標

在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

知識與技能:(通過本節課的學習)

1.瞭解計算機內部的硬件組成及基本功能。

2.瞭解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

(二)重點難點

根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

由於國小階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難於理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。

二、教法學法

基於教學內容和學生的特點,我又該通過什麼樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

三、教學過程

那麼,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悦。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悦地去獲得知識。

基於教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特徵,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標籤貼紙,提前擺放在桌上)。

1)聞趣

課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特徵和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能幹的姐姐,她記憶力超羣,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家裏的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏鋭的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜着……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇蹟。這一家子處於一箇中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

教師引出這麼有意思的一家子後,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

2)探趣

教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標籤記錄硬件名稱貼在該硬件上,並以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋着CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶着一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果後,做一個引導解釋。

當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣説的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由於場地、時間和設備的限制,我們先來借鑑一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

學生視頻觀看主機的組裝,瞭解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

3)悟趣

當課堂推進到這裏的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

俗話説,眾人拾柴火焰高,這就需要藉助親朋好友的幫忙!

情境中,有專門收集情報小隊,有專門分佈信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例説明!

在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

4)疑趣

瞭解了計算機的硬件和基本工作流程,可以説,課堂進行到這裏,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找着他們的情報收集和信息分佈部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和台式電腦有哪些異曲同工之處?”

為什麼要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯繫的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

結束語:

本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯繫來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

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