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信息技術研修日誌3篇

信息技術研修日誌3篇

信息技術研修日誌例1

信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養,強調以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造"寬鬆,主動,愉悦"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造.現淺談如下國小信息技術教學設計的幾點體會:

信息技術研修日誌3篇

一,利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

我們知道,信息技術教的基本原則之一是直觀性,許有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數據,豐富學生的感性認識,並在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果.創造民主,輕鬆的教學氛圍.激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性.

二,利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者.其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計.這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力.如在學習word製作表格時,學生學起來很簡單.但是否很簡單,通過佈置一個任務(製作課程表),學習效果就一目瞭然了.至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的.這充分體現"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計.

三,構建"主體—互動—探究"的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先佈置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展.例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,鏈入班級主頁.在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品.由學生自己介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見,看法,實現相互交流,學習的目的.教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向.讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標.

信息技術研修日誌例2

信息技術是一門比較特殊的學科,許多活動是需要同學們上網下載素材的,這給我們的教學管理帶來很多的困難,不給上網不行,給上網又很難控制,而我們學校兩個班合上的特殊情況就更加困難。所以,在信息技術教學管理上特別的不容易,總覺得心很累。

大家都知道學生很喜歡上信息技術課,甚至很多同學上信息技術課都非常輕鬆、活躍和興奮,看似好事情,實則不然,這種輕鬆、活躍和興奮經常使得課堂上很無序甚至亂糟糟,正常的教學都有可能被影響,甚至給很多同學傳遞信息技術就是給大家放鬆和娛樂的錯誤信息。經過長時間的思考,我覺得應該採取一些有效措施來控制這種不正常的情況。人們都説:“人無壓力輕飄飄”,那我就給同學們上些壓力,首先,活動任務明確,任務佈置要明確,且要有層次,要多考慮基礎差些的同學。其次,加強小組長的監督,各小組長在活動過程中要多幫助組員,多監督組員任務完成情況,再次,加強各小組作品的展示面,展示作品質量要高、中、低三檔相結合,通過對比加強競爭意識,給個別過於放鬆、活躍的同學些壓力,最後,作品評價,教師根據學生任務完成情況給同學作品打分。

對於如何處理個別班級的個別不願意學習的同學也是我反覆思考的問題。如果採取加強小組協作學習,加強小組長的作用,在小組中引入競爭意識等措施會不會好一些。這些措施對那些想學習,但基礎不是很好,或者説動手能力不太強的同學可能很有效,但,對於那些一心只想玩遊戲,一心只想上網,甚至,根本就是把信息技術課當遊戲和上網課的同學根本不起任何作用。經過反覆思考,我如果活動任務演示中不再找操作熟練的學生,而是專門找

這些不怎麼願意學習的學生上來給大家演示操作過程是不是會更好?可能大家會問,他們根本就不願意學,那肯定也不會操作,您叫他來給同學們演示操作過程不是耽誤大家時間嗎?也不會有任何效果。是的,我也考慮過這些,但,我覺得這種嘗試是值得的,我就是要讓他們上來,也許一次兩次甚至很多次都不會有什麼效果,但,我要堅持下去,給他們一種無形的壓力,讓他們知道如果我不學,我一定會被老師再次請上去操作,不會操作就要接受相應的處罰。看得出來他們不是很情願,可能這些同學上來操作也還是不怎麼熟練,甚至經常會出現這種那樣的錯誤,操作完成後,我會提意同學們給他最熱烈的掌聲。儘管還是會出現這樣那樣的錯誤,甚至是笑話,但在這個過程中,他們不僅自己在錯誤中進步了,同時也提醒更多沒有注意這些細節的同學要更加認真,並從別人錯誤中找到自己的不足,可謂一舉兩得。

在信息技術教學管理中,我還有很多要再學習,反思的地方,我會不斷的努力學習,努力工作,不斷總結,不斷創新。希望給同學們創造一個更加友好的學習環境。

信息技術研修日誌例3

我國信息技術的教學多數還僅僅侷限於自身學科的教與學上。如何徹底改變目前傳統學科教學與計算機教學分道而行、難以維繫的窘境,如何使現有的信息技術課堂揮發新的生機,將成為我們廣大專職計算機教師共同探究的新課題。

新課堂構建的意義

受目前教材編寫難以突破、課程設置守舊、軟件相對缺乏、硬件條件限制等各種原因,國小計算機課與傳統學科的完全整合尚有待時日。但在信息時代,知識更新速度極快,這就使得課程和教學形式不可避免地發生變化。為了跟上這種變化,教師應具備課程設計和開發的能力,要以先進的媒體技術為基礎,以建構主義理論為指導,努力構建符合課改要求的信息技術的“新課堂”。改革課程結構,制定最佳教學策略和信息組織形式,重組課程傳遞方式,使之適應時代的變化,使課改落到實處。

從現行的教學過程中,我們不難發現學生只是被動地接受信息技術,為操作計算機而學計算機,對計算機能幫你幹些什麼?怎樣幫助你學習?還只侷限在理論上的認識。有人甚至因為計算機課枯燥、沒意思而做小動作、玩遊戲。

我們承認每門課程有其自身的特殊性,但同樣有其侷限性,沒有一門課程能夠包打天下,實現所有的課程目標。因此,實現計算機教學與傳統學科教學的協調與合作,是當前現代教育技術運用改革和嘗試、實破傳統教學模式束縛的有效途徑,是發揮課程整體功能,全面實現課程目標的'必然要求,是信息技術教育自我發展的必要條件。整合可有效地改進對課程的教學,即能實現下述目標:①進一步體會學習信息技術的有用性,提高主動學習的積極性,提高操作技能。②使信息技術的運用成為學習過程的有機組成部分,從而便於學生掌握信息的收集、檢索、分析、評價、轉發和利用等技能。③不僅促進了班級內學生的合作交流,而且還促進了本校學生間以及與社會的合作交流,從而大大開闊了學生的視野。④提高課堂教學效率。所謂“創生”:即創造新的教材、使舊教材富有新的生命力。

所謂“加工”:即調整教材、補充教材、拓展教材、開發教材。信息技術教育不僅包含計算機教育課程本身,還應包括運用計算機進行輔助教學的其他學科教育;對國小生興趣和意識的培養,實際上是培養學生對現代信息技術的興趣和意識;學生智力的開發,就是培養學生獲取、分析、處理各種信息,最後內化為主動探究的學習主體上來。然而,現實的國小信息技術教育並沒有促使學生把所學的計算機知識應用到日常生活與學習中去、沒有感受到作為一門工具的計算機對他有什麼幫助。因此,我們在反思我們的教育時,要充分認識到目前信息技術教育的這種特殊性。信息技術與其它學科的整合,將會徹底顛覆我們習慣的“教學”和我們的教學習慣。將喚起學生的經驗,打開學生的想象,啟動學生的情感,還需要教師的經驗和情感的投入,甚至需要其他相關的學科的介入來引起共鳴。如將思品課請進來,與班隊課整合,那將進一步加強學生的信息技術法制觀念和網絡倫理道德觀念,提高他們對假、醜、惡的分辨能力等。這樣的一個互動、對話的過程已經不再是我們習慣的“教學”了,而是一個以文本為中介的生命交流和碰撞的過程,是一個課程內容不斷創生,課程意義不斷提升的過程。

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