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有關國小信息技術教案5篇

有關國小信息技術教案5篇

在教學工作者實際的教學活動中,總歸要編寫教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的有關國小信息技術教案,歡迎大家分享。

有關國小信息技術教案5篇

有關國小信息技術教案1

一、教學目標

1、知識目標:理解“附件”概念;瞭解電子郵件病毒的預防。

2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。

3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。

二、重點和難點

(一)重點:“附件”的使用。

(二)難點

1、“附件”概念的理解。

2、網絡安全意識的培養。

三、知識點

1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。

2、附件的查看與保存。

3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。

4、電子郵件病毒的預防。

四、課時安排:建議1課時。

五、教後反思:

有關國小信息技術教案2

教材分析

本課是蘇教版(20xx年秋)國小信息技術教科書(上冊)主題活動3收集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。

學情分析

學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源後,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

預設教學目標

1。能熟練應用搜索引擎查找資料。

2。能對查找到的資料進行分類下載和管理。

教學重點

資料的蒐集及分類下載。

教學難點

主題性應用;學生學習方法的養成

課時安排

2課時

第一課時

預設目標:

1。小組分工明確;

2。進行資源的初步蒐集。

重點:

小組成員分工明確

難點:

正確篩選和收集網上信息

預設教學過程:

一、導入

1、互動遊戲激情,學生自啟入境師:同學們,中華民族有着豐富多彩的節日,這麼多的節日大家瞭解多少呢,我們來個猜迷遊戲好不好?課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

師:是呀,這節課我們就要走近中秋、瞭解中秋;我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

師:(把學生説的歸類通過課件展示出來)

(指着課件説)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳説等等,這些內容你有什麼方法快速瞭解到呢?

師:説的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導向,學生主動探究(課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索”師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

3、反饋師:同學們可真厲害,一下子找到了這麼多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什麼知識,怎麼樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

二、下載與整理知識

1、問題引領,導入新學師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關於中秋節的知識,可這麼多的知識我們不可能一一記在腦海裏,為了以備後用,該怎麼辦呢?(引導學生説出要保存)師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生説出保存的第一步先要建立文件夾)

師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家”師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰願意展示一下你安的家?

4、繼續探究—分類下載保存搜索到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎麼樣才能把網上找到的知識搬到自己家裏呢?

(出示課件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

師:把剛才搜索到的`知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾裏。)

5、反饋(2):誰能説説你是怎麼樣保存的?

三、拓展延伸

1、看圖猜節日

(出示課件)—“看圖猜節日名稱”師:大家知識真豐富,輕鬆完了,接下來進行我們最後的小組衝刺賽

(出示課件)———小組衝刺賽師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

學生搜索知識,並保存。

第二課時

預設目標:

1。完成資源的收集和整理;

2。正確的進行評價。

重點

完成資源的收集和整理。

難點:

能對成果進行自評和他評。

預設教學過程:

一、導入

1。初步展示

請學生展示一下已經收集到的資源。

説一説有什麼優點,以及需要改進的地方。

2。繼續探索

請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

二、整理信息

1。將下載下來的信息進行細緻的整理和再分類

三、演示並評價

1。請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什麼?

收集分為幾大類,每一大類裏又分為幾小類?

每一個類別裏分別有哪些資源?

2。評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

四、總結

同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會蒐集資料,整理資料,更要會運用資料。

教後反思:

本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

有關國小信息技術教案3

一、教學目的與要求

(1)學習“橡皮/彩色橡皮擦”、“選定”“放大鏡”等工具的使用方法。

(2)能合理的對圖形進行一些修改。

(3)在畫“太陽、月亮和星星”的過程中學習選擇合適的方法修改圖形。

(4)通過畫“太陽、月亮和星星”,讓學生感受修改圖形的多種方法,培養學生創新思維能力。

二、課時安排

建議安排1-2課時。

三、教學重點與難點

1、掌握“橡皮/顏色橡皮”、“放大”工具的使用方法。

2、學會使用“撤消”命令。

3、學會設置背景色。

教學過程:

一、組織教學。

二、導入激趣。

1、同學們,平常你們寫字、畫圖時,寫錯了,畫錯了該怎麼辦?

2、在我們的“畫圖”窗口中也有一塊“橡皮”,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這塊“橡皮”以及其他一些工具可以對圖形進行修改。

3、提示課題。

三、新授。

1、使用“橡皮”工具進行圖形修改。

⑴畫幾條直線,然後演示使用“橡皮”工具進行圖形修改的方法:

先單擊工具箱中的“橡皮”,再觀察背景色和畫圖區內的背景色是否一致,如果不一致,那麼應該先改變背景色,使其畫圖區內背景色一致。然後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”中,選擇橡皮的大小。接着,在畫圖區內拖動鼠標,經過地方就會被刪除。

⑵學生依照教師演示,畫些直線、曲線後,使用“橡皮”進行修改。

⑶請同學們試一試將房子中的窗户由圓角矩形改成圓形。

2、使用“裁剪”或“選定”工具來修改。

⑴教師引入。

使用橡皮工具修改的區域較小,雖靈活,但速度慢,如果要刪除大片區域,要用“裁剪”或“選定”工具進行圖形修改。

⑵教師在畫圖區簡單地畫些曲線或幾何圖形,以“選定”為例講解刪除的步驟。

①單擊選定工具。

②在畫圖區拖動出需要的矩形區域。

③單擊“編輯”菜單中“清除選定區域”命令。

④學生任意畫一些簡單的幾何圖形,分別使用“裁剪”或“選定”工具來進行刪除。

⑤請同學們試一試,用這種方法將房子中的窗户由圓角矩形改成圓形。

⑶使用“放大鏡”工具進行圖形修改。

以“鉛筆”為例講解使用“放大鏡”對圖形進行細微修改的方法。

⑷讓學生獨立完成“試一試”,先畫好一條直線,然後用放大鏡把它修改成一條虛線。

三、佈置作業。

完成課後“練一練”。

四、結束教學。

第二課時

一、導入

1、師述:同學們,在你們前幾節課的畫圖作品中,老師收集了一些圖畫,下面我們一起來討論一下,這些圖畫中有哪些畫得好的地方,也説説這些畫在哪些地方還需要進行修改?

2、交流、互動。

3、師述:感謝這些圖畫的作者,為我們剛才的交流了話題。其實,這些圖畫畫得都挺不錯的,但如果我們能把剛才發現的美中不足的地方修改好,那它們就更加完美了!好,下面我們就一起來研究一下如何修改圖形的問題。

4、板書課題圖形的修改

5、教師將圖畫作品發送給學生。

二、新課

(一)用“直線”、“曲線”修補圖形

1、師述:首先,請同學們在畫圖中打開第一張圖。

2、談話:同學們想一想,如何來把這個缺口補全?(使用“直線”工具)

3、全班練習。教師巡視,個別指導,同時留心學生修補過程中出現的新問題。

4、。

師述:使用“直線”工具,我們可以很快捷地把圖畫的缺口給補上。同學們,如果缺口比較小,我們也可以使用“鉛筆”工具來做修補工作。在剛才巡視的過程中,謝老師發現了一個新問題:有些同學在用直線補缺口的時候,一不小心補過頭了。

教師演示操作:如圖。

師述:很可能這個問題是因為鼠標不太靈活造成的,如果不是這個原因,就要請這些同學在操作時要更加用心一些了。好,我們一起來解決這個新問題!

(二)“橡皮/顏色橡皮”的使用

1、使用“橡皮/顏色橡皮”擦除圖形

(1)談話:圖畫有缺口,我們可以進行修補。圖畫有多餘的部分了,咋辦呢?(擦除)哦,在畫圖工具箱中有這樣的工具嗎?(有,“橡皮/顏色橡皮”)

(2)師述:好,請同學們選好“橡皮/顏色橡皮”工具。

(3)談話:選擇了“橡皮/顏色橡皮”工具後,在工具箱

底部的“工具狀態選擇器”中出現了幾個選項,你們能猜出它們的作用嗎?(能改變橡皮的大小)

(4)師述:同學們在平時的學習中都能熟練地使用橡皮,下面,請你們來試試“畫圖”工具箱中的這塊橡皮好用嗎?

(5)學生獨立完成修改圖形;教師巡視,個別指導。

(6),過渡。

師述:通過努力,同學們終於把鈴鐺變得更完美了。(廣播教學)謝教師這邊的鈴鐺還是剛才的樣子,請同學們監督我完成最後的工作。

(教師故意擦過頭,意在生成新的問題,為下面的教學創設情境)

師述:哎呀,出現了失誤!如圖:

2、用“撤消”命令修改圖形

(1)談話:誰能來幫幫謝老師?

(2)師述:謝謝剛才幫老師出主意的同學!“誤操作”是我們在畫圖過程中經常會碰到的問題。“畫圖”程序專門為“誤操作”準備了一個特殊功能——“撤消”命令。請同學們查看書本P31頁最後一段,找一找在哪裏可以找到“撤消”命令。

(3)談話:好,現在誰願意再謝教師?(指名操作)

(4)。

師述:單擊“編輯”菜單中“撤消”命令,我們就可以撤消剛剛做過的一次操作,將圖形恢復到這次操作之前的樣子。而且,這樣的“撤消”操作最多可以連續進行三次。也就是説,我們可以使用“撤消”命令,把圖形恢復到最近三次操作前的樣子。(教師邊説邊演示操作)“撤消”最近三次操作後,“撤消”命令選項變成灰色,無法繼續使用。這時,我們可以通過“重複”命令來重做已撤消的操作。(教師邊説邊演示操作)

3、使用“放大鏡”工具輔助修改圖形

(1)師述:好。現在老師的鈴鐺圖恢復到擦除前的樣子。為了確保不再出現誤操作,謝老師想到了另外一個工具——“放大鏡”工具,使用“放大鏡”工具可以輔助我們來修改圖形,特別是在修改的圖形的細微之處時,“放大鏡”工具可以很好地助我們一臂之力。下面,我們先來齊讀書P32頁上關於如何使用“放大鏡”工具的文字描述,瞭解一下它的使用方法。

(2)全班齊讀。

(3)教師繼續廣播教學,擦除鈴鐺多餘部分。

(4)佈置學生練習:請同學們先使用“撤消”命令,將圖形恢復到擦除多餘部分之前的樣子,然後藉助“放大鏡”工具再來擦除多餘部分。體會一下,藉助“放大鏡”工具修改圖形的用處。

(5)。

討論:“放大鏡”工具狀態選擇器中出現的“1X”“2X”“6X”“8X”字樣,表示什麼?使用“放大鏡”工具修改圖形完畢,如何將圖形恢復到原來的大小?

4、背景色的設置

(1)過渡。(屏幕廣播,出示下圖)

師述:美麗的夜空中,閃爍着五彩的星星。請同學們仔細看一下,這些星星有什麼區別沒有?(顏色不同,大小不同,黃星中間沒有線等)

(2)談話:我們可以把其它星星中間的線條擦除嗎?

(3)指名演示操作,發現問題:擦除線條的時候,把星星的顏色也擦掉了!

(4)組織學生討論:這是怎麼回事呢?星星的彩色被擦掉了,剩下的是什麼顏色?這個顏色與橡皮的顏色有什麼關係?(引導學生髮現橡皮的顏色要與想擦除部分周圍的顏色一致)

(5)師述:在前面的課上,我們瞭解過“前景色”,還學會了如何設置前景色。從哪裏可以看出當前的前景色是什麼顏色?(看“顏料盒”左邊的框中上面一個小方塊是什麼顏色)與“前景色”相對,在“畫圖”中還有“背景色”,“背景色”就是“顏料盒”左邊的框中下面一個小方塊中的顏色。

(6)討論:現在的背景色是什麼顏色?觀察一下,背景色與橡皮的顏色有什麼關係?從“背景色與橡皮的顏色是一樣的”這個結論中,結合剛才擦除星星裏的顏色這個操作,你們有什麼啟發?(引導學生髮現要將背景色設置為星星的顏色)

(7)談話:在這裏,我們首先要改變“背景色”。我們知道,“前景色”是單擊鼠標左鍵來選取的,那“背景色”如何來選呢?(讓學生猜猜,然後告訴學生用“右擊”的方法)擦除紫色星星中間的線,要將背景色設置為什麼顏色?擦除綠星中間的線呢?

(8)全班練習(學生使用教師分發的“星空圖”);教師巡視,個別輔導。

三、鞏固練習

練習一:畫一條直線,你能將它變成虛線嗎?

練習二:你用“橡皮/彩色橡皮”能給“星空圖”加上標題嗎?

練習三:(為學力有餘的學生準備)你能使“星空圖”變得更美麗嗎?

四、本課

提問:今天,同學們都學到了哪些修改圖形的方法?

有關國小信息技術教案4

一、教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的鼠標操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

二、教學目標

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解窗口的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

三、教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

四、教具

多媒體電子教室操作平台,電腦、鼠標

五、課時

1課時。

六、教學方法

演示法、遊戲法。

七、教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”菜單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設置?怎麼更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悦。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

有關國小信息技術教案5

第一課初識小作家

一、學習目標

1、瞭解Wrd文字處理軟件的功能。

2、瞭解Wrd窗口的界面組成。

3、掌握打開、關閉Wrd的方法。

二、重難點

瞭解Wrd文字處理軟件的功能及Wrd窗口的界面組成。

三、教學過程

Wrd20xx是一個文字處理軟件,它是ffice20xx組件中的一個程序。我們就利用它來製作板報。用Wrd20xx寫或製作板報又快、又方便,還很漂亮,因此,我們都親切地把Wrd稱作“小作家”。

(一)啟動Wrd20xx

步驟:

1、單擊“開始”按鈕,光標移動到“程序”上。

2、光標移動到“程序”菜單中的“Micrsft Wrd”上單擊。Wrd20xx窗口就打開了。

(二)Wrd20xx窗口的組成

標題欄、菜單欄、工具欄、狀態欄、垂直標尺、水平標尺、垂直滾動條、水平滾動條、插入點光標、編輯區。

1、標題欄

標題欄顯示程序的有關信息。每次啟動Wrd20xx時,都會自動建立一個名為“文檔1”的Wrd文件。它是由文件名稱、軟件名稱、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕組成。

2、菜單欄

菜單欄裏有各種各樣的操作命令。Wrd20xx的菜單欄上共有9個菜單。Wrd20xx能實現的所有功能都包含在這些菜單中。

3、工具欄

工具欄裏剛指的是一些常用命令按鈕。Wrd20xx窗口中通常顯示的是常用工具欄和格式工具欄,單擊工具欄上的某個按鈕,就可以執行相應的命令。

學生練一練掌握常用的按鈕的名稱。

4、編輯區

編輯區相當於“紙”,在這裏可以輸入文字、插入圖片,還能對進行各種修改畫美化。

5、狀態欄

顯示當前Wrd文檔的相關信息。顯示光標在第幾頁、當前的位置。

(三)關閉Wrd 20xx窗口中的“關閉”按鈕,Wrd 20xx窗口就關閉了。

注意:退出Wrd 20xx時,會出現提示框,詢問是否保存文檔,這裏我們只是學習啟動Wrd 20xx和認識其窗口,不用保存,因此單擊“否”。

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