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戰機世界瞄準技巧

戰機世界瞄準技巧

戰機世界是由白俄羅斯開發商Wargaming開發的一款空戰射擊的飛行網遊。下面就隨小編一起去閲讀戰機世界瞄準技巧,相信能帶給大家幫助。

戰機世界瞄準技巧

  抬高角

雖説是"抬高"角,但僅在水平面射擊時是如此,讓我們首先假設水平射擊的情況。射擊彈道是一條向下彎曲的弧線。由於彈道向下彎,如果將炮管對準目標射擊,彈頭將從其下方通過,而不能命中。因此我們需要將炮管相對於目標抬高一個適當的角度,使炮管軸線至目標的鉛垂距離等於彈道降低量,只有這樣,射出的彈頭才能命中目標。作為一名戰鬥機飛行員,需要掌握在各種相對位置下射擊的本領,例如雙方均處於垂直爬升狀態時,彈道是直線,因此抬高角為0,而在其他更復雜的非水平射擊狀態下,需要依據重力的相對方向來做出正確的彈道修正。

彈道由於重力而成拋物線,按光學瞄準,彈頭從目標下方通過

  圖中"a"為抬高角

此外,抬高角的大小還受射擊距離、彈頭實際飛行速度,以及彈頭彈道特性的影響。射擊距離增大時,彈頭平均速度減小,彈頭飛行時間增長,彈道降低量增大;反之,射擊距離減小,則彈道降低量減小。在飛行着的飛機上射擊,彈頭實際飛行速度等於彈頭初速加上飛機當時的速度。當彈頭實際飛行速度增大時(比如在俯衝時),彈頭飛過同一距離的時間縮短,彈道降低量減小,抬高角應減小;反之(比如在仰頭爬升時),抬高角應增大。彈頭彈道特性是指各種彈頭飛行時的空氣阻力差別,例如大口徑機炮和小口徑機槍之間,空氣阻力大,彈頭減速快,在相同的射擊距離上,彈頭飛行時間增長,彈道降低量增大,抬高角也應增大;反之,抬高角應減小。

  提前量

正因為我們使用的不是激光炮,彈頭髮射後到達目標位置需要一些時間,而在這段時間內,目標會離開我們剛才瞄準時的位置,射出的彈頭必將錯過目標。只有預計目標的運動軌跡,將預期命中點放在目標軌跡之上、目標當前位置的前方,才能使炮彈與目標同時到達兩者的軌跡交匯點。彈頭從射擊點飛達提前點的時間內,目標向前運動的距離,稱為提前量。在實際空戰中,由於目標不會總是保持着直線勻速飛行,因此提前量的`判斷異常複雜。

  目標機動飛行中的提前量判斷

理論上影響提前量的因素眾多,包括目標速度、目標進入角、射擊距離、飛行高度、彈頭實際飛行速度、彈頭彈道特性、目標機動方向和動作量等有關,甚至和風向、風力有關。如果我們在此列出複雜的計算公式,恐怕大多數讀者都要兩眼發花。長期模擬空戰的實踐證明,射擊實際是一種技能,一個熟練工種,雖然理論上可以用數學和物理的方法精確地計算,但在高強度的空戰中,往往需要飛行員在零點幾秒鐘內做出準確判斷,根本來不及用公式心算,射擊高手無一不是通過刻苦的練習而成長起來。

刻苦不等於沒有科學的方法,在瞭解原理的基礎上,我們總結出了一套行之有效的射擊訓練理念,適合完全沒有基礎的飛友提升射擊水平。

50-200米是最佳開火距離,不過要小心被目標飛散的碎片擊中自己。也要大膽嘗試在任何距離和相對位置開火。

機槍或機炮都帶有曳光彈,可以看見一個個發亮的小點飛向目標,要學會用曳光彈修正彈道。

企圖用子彈命中目標,不如讓他撞上你的火力網。判斷他的機動方向,指向他即將到達的位置,不要吝惜彈,節約彈是以後考慮的問題。

在射擊時輕微地推拉駕駛杆並左右蹬舵,使機頭微幅晃動,猶如天女散花,增大火力散佈面。

近距格鬥中,提前量的需要,往往大到使目標飛機處於瞄準光環之外,甚至被儀表板遮擋。沒關係,操控戰機滾轉,使升力線與目標航跡同向,同時拉出一個稍大的提前量並連續開火,等待目標通過彈幕,撞上你的炮彈。

高超的射擊技藝是自信的結果,而自信來源於擊落敵機的次數積累。

空戰射擊是一門藝術,掌握它就象練習武功一樣需要心法,要提高你的悟性。

標籤: 戰機 瞄準
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