當前位置:學問谷 >

行政範例 >調查報告 >

【必備】學生調查報告模板集錦八篇

【必備】學生調查報告模板集錦八篇

隨着個人的素質不斷提高,報告使用的次數愈發增長,寫報告的時候要注意內容的完整。我們應當如何寫報告呢?以下是小編為大家整理的學生調查報告8篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

【必備】學生調查報告模板集錦八篇

學生調查報告 篇1

背景:近年來,隨着各大高校不斷擴招,畢業生數量不斷攀升,加之經濟危機的影響,給本來就已經非常嚴峻的就業形勢又增加了不少涼意。為了我們大學生將來能夠走上自己心儀的崗位,我們有必要對大學生技能培訓需求狀況做一次調查,以便指導我們未來的學習與技能提升的培訓活動。

調查目的:通過這次調查,及時掌握大學生技能培訓需求狀況,以指導大學生有的放矢結合社會需求提高自己,為將來畢業後的嚴峻的就業形勢做好準備。

調查地點:學院宿舍.學院自習室.圖書館

調查對象:不同年級在校男女大學生

調查方法:實地訪問調查.隨機問卷調查.最後記錄彙總並進行相關的統計分析

調查過程:在學院宿舍,自習室以及圖書館隨機尋找符合調查條件的男女大學生,通過簡單的交流了解他們最為迫切希望提升的技能,然後邀請他們認真填寫事先準備好的調查問卷(見附錄),最後將調查結果進行彙總分析,得出最終調研報告,並找出相關的問題。

結果討論:①實際動手操作技能成為大學生最為迫切提升的一項技能。在我調查的100名不同年級的大學生中,有平均大約76%的大學生認為大學生實際動手操作技能太差,而這一比例又以理工學院的最為明顯,達到91%。實際動手操作技能所佔比例如此之高,一方面反映出當代我國大學生中存在的普遍問題,那就是隻重視知識的記憶與理解而忽視了這種知識與實踐實際的聯繫;另一方面也暴露出我國高校教育致命的一個弱點:學校培養出的大部分是一個一個“抽象的理論家”,那些“具體的實踐家”少之又少。大學生亟待提升自己的實踐能力。

②人際交往能力是大學生亟待提升的又一項技能。通過調查,我發現許多大學生不善言談,交際技能有待提升,而這一現象又以大一新生最為明顯。成功學大師,華人成功學之父陳安之曾經説過:“在一個人成功的諸多要素中,你的信心恆心耐心能力佔到80%,你所擁有的廣闊人脈佔到13%,剩下的7%是我們所不能控制的諸如機遇等客觀因素。”我認為在當今這個社交頻繁的時代,甚至可以説誰擁有了人脈,誰就可以成功。另外,大一新生可能由於剛剛進入大學,一切對於他們而言都是新鮮而陌生的,這在一定程度上也影響着他們的日常人際交際,我想隨着時間的推移,大一新生的交際能力應該會得以提升。

③團隊合作能力也是大學生需要提升的一項技能。調查發現,有46%的被調查者認為當代大學生團隊合作能力非常缺乏。我們知道,“團結就是力量”,然而由於當代大學生大多都是80後90後,並且多為獨生子女,他們從小就是父母的掌上明珠,自我意識相當強,當走進大學校園開始羣居生活,失去了父母的廕庇,自然而然彼此之間的矛盾便產生了。四年大學生活是一段羣居的生活,是一段相互合作的旅行。其間,團隊合作能力是尤其重要的。

學生調查報告 篇2

一、內容摘要

隨着社會的不斷髮展,物質生活水平的不斷提高,文化娛樂業的不斷進步,大學生的業餘生活越來越豐富。這,已不僅僅侷限於體育項目和歌唱文藝方面以及閲讀寫作。網絡早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學生將更多的精力花費在網絡上,網絡遊戲則是其中一項,佔據了大學生的業餘時間。因此,我們選擇網絡遊戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的瞭解大學生對網絡遊戲的認識程度,更好地瞭解大學生玩網絡遊戲的相關情況和表現,從而根據調查的結果具體分析在校大學生玩網絡遊戲存在的問題和影響,給沉迷網絡遊戲的在校大學生提出在玩網絡遊戲時的一些建議和看法,可以更好地指引大學生理智的、正確的看待網絡遊戲問題。

二、調查目的

我們這一次問卷調查重點在於調查在校大學生對玩網絡遊戲的認識程度和對相關的問題的看法,以及在校大學生在玩網絡遊戲的心裏狀態,通過這一次問卷調查和結果分析可以更好地幫助我們瞭解在校大學生玩網絡遊戲對生活和學習的影響,而且可以幫助大學生不斷增長對玩網絡遊戲的認識程度,同時也可以讓我們對玩網絡遊戲做出正確的態度。

三、調查內容

本次問卷的調查內容包括在校大學生對網絡遊戲的喜歡程度、玩網絡遊戲的間隔時間及喜歡的類型等;在校大學生對網絡遊戲的認識、玩網絡遊戲的目的及玩網絡遊戲對於學習的影響等情況。

四、調查概況

1.調查時間:20xx年11月10日—11月30日

2.調查對象:全國各地在校大學生

3.調查方法:騰訊問卷平台的網上問卷調查形式

五、問卷的設計思路

我們在設計在校大學生玩網絡遊戲的調查問卷的時候,問卷的設計結構要十分科學合理,結構統一,調查問卷的問題要考慮全面,調查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學生玩網絡遊戲對學習和生活的影響,以這個目的為這次問卷設計的中心,然後通過不同的問題獲得相關的信息。

在設計問卷的時候,我們要學會分析瞭解在校大學生的一些特質,然後從他們的角度出發,合理提出問卷的相關問題,能明確體現出我們這次在校大學生玩網絡遊戲問卷的目的,調查問卷的前言和題目要儘量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學生玩網絡遊戲的調查進行概括準確説明,儘量可以吸引在校大學生的興趣,設計的問題能夠準確反映出在校大學生玩網絡遊戲的實際情況!

六、問卷發放/回收情況分析

我們的問卷發放是以QQ、微信等網絡形式發放問卷,對在校大學生進行問卷調查。

這次調查所回收的問卷是對全國的在校大學生的問卷調查,然後進行回收,我們這次的問卷包括12個問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人佔33.3%,女生66人佔66.7%,平均完成時間為1分17秒。回收來源按設備分類:手機(75.8%),電腦(24.2%);按系統分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關統計數據,都是依據,在校大學生所填的相關選擇,經過統計科學合理分析所得到的。

七、調查結果分析

我們根據這一次大學生玩網絡遊戲問卷調查分析的結果,可以得出,在被調查的在校大學生中,玩網絡遊戲的原因有62.6%的大學生認為玩網絡遊戲只是一個消磨時間的工具,50.5%的大學生認為網絡遊戲是一個提供大家互動和娛樂的平台,只有少數大學生認為網絡遊戲是一個發泄的工具和生活的一部分。可見多數大學生玩網絡遊戲只是為了娛樂消遣,因此,網絡遊戲是大學生放鬆的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷於此,不是其影響到我們正常的生活學習才是對我們有益的。

(1)在大學生玩網絡遊戲的喜歡程度中,35.4%的大學生對於網絡遊戲的喜歡程度處於中間的一般狀態,27.3%的大學生不喜歡玩網絡遊戲,23.2%的大學生喜歡玩網絡遊戲,8.1%的大學生比較喜歡玩網絡遊戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現在的大學生還是有很多人喜歡玩網絡遊戲的。

(2)在大學生玩網絡遊戲的頻率中,39.4%的大學生玩網絡遊戲的頻率一週少於一次,21.2%的大學生一週玩一次,20.2%的大學生兩三天玩一次,19.2%的大學生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學生處於網絡遊戲領域的邊緣,剛剛接觸網絡遊戲,少部分的大學生以深入網絡遊戲領域,自控能力漸漸變差。

(3)在對於玩網絡遊戲的選擇中,55.6%的大學生選擇了休閒益智類,36.4的大學生選擇了動作類,33.3%的大學生選擇了策略類,31.3%的大學生選擇了冒險類,28.3%的大學生選擇了棋*類,剩下少部分大學生選擇了仿真設備模擬類、文字冒險類、軍事訓練類以及其他類型的網絡遊戲。由此可以看出,大部分大學生還是比較喜歡玩一些休閒益智的網絡遊戲。

(4)在對於玩網絡遊戲的目的是什麼中,83.8%的大學生是為了娛樂消遣,24.2%的大學生是為了可以交朋友,19.2%的大學生認為有刺激感,12.1%的大學生是為了逃避現實世界,少部分人是為了賺錢或者成為網遊高手。由此可以看出,大部分大學生玩網絡遊戲只是為了放鬆自己,發泄情緒,使自己保持身心愉悦,但少部分大學生是為了滿足自己,逃避現實世界,所以,玩網絡遊戲要合理。

(5)在關於網絡遊戲設計防沉迷的問題中,56.6%的大學生表示贊同,22.2%的大學生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學生在對於玩網絡遊戲的問題中還是比較理智的。

(6)在談到網絡遊戲對學習的影響時,37.4%的大學生認為有影響,但影響很小,25.3%的人認為有時會影響學習,17.2%的大學生認為有衝突,11.1%的大學生認為沒有影響,9.1%的大學生認為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學生認為玩網絡遊戲對自己影響很小,但是沒有意識到網絡遊戲的危害性。

(7)在談到網絡遊戲消費問題時,52.5%的大學生沒有網遊消費的經歷,34.3%的大學生有過消費經歷,但花費很少,13.1%的大學生相對花費較多。由此可以看出,大部分大學生在對於網遊消費的問題還是處於理智狀態的。

(8)在談到戒掉網絡遊戲的問題中,40.4%的大學生認為自己可以立馬不玩,23.2%的大學生認為可以戒掉,但需要時間,還有23.2%的大學生願意嘗試戒掉網絡遊戲,剩下的13.1%的大學生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學生還是願意嘗試戒掉網遊的,但是還是需要時間,少部分人則沉溺與網遊無法自拔。

八、發現問題及解決方法

(1)發現問題:調查結果顯示,超過一半的大學生參與網絡遊戲,參與網絡遊戲被認為很正常,不過,大部分大學生能理智、正確的看待網絡遊戲問題,在一定程度上避免了沉溺於網絡遊戲現象的出現。但是,其中還有少部分大學生存在都沉迷的傾向,他們認為網絡遊戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學生認為網絡遊戲在不同程度上,影響了大學學習生活。

(2)解決方法:網絡遊戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網絡遊戲不可以予以徹底禁止,而應該考慮如何對網絡遊戲進行規制,對大學生進行疏導教育,解決其心理需求,並應當積極地採取一些更健康更吸引大學生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網絡遊戲問題,而不是讓網絡遊戲主導我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學生活變得多姿多彩。

九、總結

(1)成就與不足

我們這一次針對在校大學生玩網絡遊戲調查問卷的情況,總的來説比較圓滿順利,通過這次的大學生玩網絡遊戲的調查結果分析,我們對當代大學生玩網絡遊戲的情況有了充分認識,對當代大學生玩網絡遊戲的原因和目的有了全面的瞭解,這對指導大學生理智、客觀的對待網絡遊戲的問題增強了實用性。雖然我們這一次問卷調查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強,還存在一些不足之處,對於問卷結構的設計不是很合理,問卷調查的人羣範圍還不是很全面。

通過這一次關於大學生玩網絡遊戲的調查結果分析,我們收穫了很多,隨着經濟的高速發展,

大學生的生活和學習壓力逐漸增強,越來越多的大學生選擇通過網絡遊戲來進行娛樂消遣。雖然大多數大學生可以理智的、客觀的對待網絡遊戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學習和生活。

(2)收穫

通過這次的實踐調查活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,並且讓我瞭解了更多關於大學生玩網絡遊戲的原因及目的,知道了大部分大學生把網絡遊戲作為一種消磨時間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導大學生理智、可觀的對待網絡遊戲,總之受益匪淺。

學生調查報告 篇3

20xx年,武漢天區高校畢業生(原科)同xx人,他們的`就業狀態怎樣?昨夜,市己事局頒佈了20xx暮年度文漢地域大教畢業生就業率指數講演。蒙金融安機影響,取去年比擬,往年的《呈文》只要“一半”:便僅無就業率演講,卻出無對於本年度大先生就業的猜測。綱後,危機對於威嚴漢的影響借已睹頂,就業形勢的佳好仍易預測。據引見,20xx年,包含碩士生正在外的高校畢業生,將會送來就業“最費勁”的時代。

下考期近,如何猜測將來的便業壓力,當怎樣挑選本人的博業?市己事局淌靜分配處處少王星稱,除了小教畢業生就業才能需培育外,挑選佳博業非最主要的影響之一。就綱後形勢望,農科專業畢業生,一夕失業,不只薪火較高,而且很易被為代,而理科博業薪火較矮,且呈沒有穩固狀態。

20xx年,文漢高地區高校原科畢業生比上一年僅增加xx人,遠7年來畢業生人數刪少率為最矮,緣由非一些沉面高校,如武漢大學、華外科技大教招支的本科生持仄或者加長。

統計成果隱示,20xx年威嚴漢地域下校原科畢業生便業率為xx%,失業率比下年矮出xx%,就業率指數降落8xx。重要緣由非蒙邦際金融安機影響,20xx暮年用己雙位的需供質較來年同早期小幅加長。

從綱後了系的情形來望,影響次要散外正在金融、證券、房天產、從事入入口產品減農製作等止業;自範圍下瞅,重要為外大企業戰官營企業。

20xx年武漢高地區高校大學畢業生考研率為xx%,取上年xx%比擬大幅增添,否睹20xx年的就業形勢嚴酷,委婉而考研,考研數質在xx年降落先,委婉而上降,到達歷史最高程度。

據引見,文漢天區高校畢業生的就業人數,減上考研人數實踐到達88%借少,其他1萬人歸了小野,出邦xx%,守業xx%及三四千人自事集體户,從就業、考研及出邦人數來瞅,武漢地域高校畢業生就業“降真率”約xx%。

自第一季度來望,威嚴漢市的gdp增加堅持正在xx%以下,但金融安機的影響尚已睹頂,高校畢業生失業仍遭到猛烈衝打。據猜測,往年,下校畢業生便業固然裏臨很小困易,但亮暮年的高校畢業生就業將步進最難題的“費勁早期”。

學生調查報告 篇4

隨着經濟水平以及教育水平的不斷提高,教育信息化已經成為一種必然的發展趨勢,廣大的師生尤其是標榜個性與求新的青年學生更是電腦消費中巨大的潛在消費羣體,隨着電腦消費羣體不斷趨於年輕化以及大學生電腦消費所佔比例的不斷增加,大學生電腦消費的重要性逐漸受到社會各界以及大學生自身的關注。 本次調查主要是為了了了解大學生電腦的購買狀況,以及消費行為的研究,從而為大學生購買電腦以及健康消費提供建議以及指導等方面的建議,使我們大學生能更加健康地進行電腦消費。本月的18日我們做了101份的網上調查問卷,分發給附近大學的大學生進行了網上調查,調查顯示

一、前言

計算機(Computer)全稱:電子計算機,俗稱電腦,是一種能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬件和軟件所組成,沒有安裝任何軟件的計算機稱為裸機。電腦是高科技的產品,它的內部結構、工作原理,硬件的製造技術極其複雜,是科學的象牙之塔。目前,人類已經邁進了網絡時代,計算機已經成為老百姓生活以及工作中必不可少的一個要素,通過電腦,人們可以從浩如煙海的信息中查詢到自己需要的部分,可以和遠隔重洋的親朋好友互通音訊,可以和未曾謀面的陌生人交流情感,可以坐在家中接受全球各地醫學專家的會診,可以實現網上購物、網上婚禮、網上營銷、網上政府。凡此種種,都是人們過去所不能想象的。信息化與數字化和網絡化的高度一體化的信息交流方式使人們明顯感覺到這種新的方式帶給我們的快捷與自由,開放與互動。隨着電腦消費羣體不斷趨於年輕化,青年學生使用給電腦的比例不斷增加,尤其是對於我們大學生來説,電腦成為我們學習和生活中必不可少的事物,在我們的學習生活中歐諾個起到很巨大的作用。

但是,任何事物都具有兩面性,電腦給人類生活帶來便利的同時,也為人類的生活以及其他方面產生了某些危害,比如也有一些人利用網絡牟取暴利,違背了理性,超越了法制的界限而給社會和個人帶來極大危害。對於現在的大學生來説,電腦的危害也不容小覷,過於沉溺與虛擬的電腦世界以及網絡上不健康內容的渲染,使部分大學生身心都受到了一定的影響,耽誤了學業。為了讓大學生能正確的認識電腦的用途以及正確的使用電腦,給大學生電腦消費提出更加合理健康的指導性意見,於是,我們小組成員準備了101份的調查問卷,對我們學校的同學以及附近學校的同學做了一定的電腦消費行為的調查,

二、調查方法

本次大學生電腦消費狀況的調查主要以問卷調查法為主,獲得真實、可靠、有效地數據資料結並結合小組蒐集到的二手資料進行分析。在數據統計與分析的方面,我們採用了數據表格的數據篩選功能,得到有用的資料,輔以圖表作出報告。

三、調查結果及分析

從101份來自我校以及附近學校的大學生的調查問卷回答結果顯示,近93%的大學生認為電腦對大學生活是必須的,其中近84%的大學生在大學期間擁有的是筆記本電腦,本次調查中,男女所佔比例相差不大,其中大部分的是大四的學生,佔58.42%,其中,大一的學生所佔的比例最少,從調查結果顯示,大學生是電腦消費市場中不可忽視的一個羣體,隨着生活水平的提高,電腦在大學生中的普及度越來越高,且從調查結果中顯示出,電腦的價位、性能、品牌、購買場所以及優惠方式燈方面因素對學生羣體購買的電腦具有一定的影響。

1、大學生偏愛的電腦類型和品牌

水平的不斷提高以及生活的快節奏化,人們越來越注重生活的便捷化,大學生就是其中最具代表性的羣體,追求時尚以及新奇事物的本能促使大學生對一切新事物的敏感度不斷增強,選擇筆記本這種便捷的電腦類型也體現了大學生一種快捷生活的一種態度。

2、大學生購買電腦所考慮的因素

調查結果顯示,有38.4%的大學生在購買電腦時考慮電腦的性價比,其他因素依次為:售後服務18.57%,品牌16.88%,價格15.19%,外觀設計10.97%。可見,大部分大學生購買電腦時較多的考慮到電腦的性價比,購買到價格公道性能又比較好的電腦是大部分學生首先考慮的因素,在售後服務方面,部分的學生也比較重視這一方面的內容,總體來説,大家對電腦的質量方面比較重視,對於質量好的電腦比較偏愛,而對於電腦的外觀設計方面,大家的重視度並不是很高。

3、大學生主要關注的電腦性能方面

從圖中顯示可看出,大學生對電腦的性能方面考慮最多的是電腦的CPU,比重為28.2%,其次是顯卡以及內存,比重分別為23.68%和21.43%,相比而言,顯示器,硬盤,電池持續時間以及其他等因素比較少的考慮到,因此大學生對電腦的核心部件的質量是相對重視的。

4、大學生認為電腦需要改進的方面

大學生認為電腦應該改進的方面中,安全保護功能所佔的比例最高,為27.44%,其次為耗電量26.98%,外觀設計17.21%,畫面音響16.74%以及鍵盤觸感11.63%。電腦為我們的生活和學習帶來方便的同時存在着一定的危害,網絡的安全性成為了困擾着許多電腦使用者,因此電腦的安全保護功能也就變得重要,同時,高保護性的電腦設備能讓我們更加安全放心的上網。大學生在關注電腦安全性的同時,對電腦的其他設備的質量也有一定的考慮。

5、大學生平時的上網時間以及上網目的

從數據看出,大學生平時的上網時間大部分在3-6個小時,時間安排上還是比較合理的,表明大部分的學生沒有把大部分的時間花費在電腦上。

大部分學生上網的目的是遊戲娛樂,所佔比重為34.25%,其次是查資料31.96,瞭解新聞24.2%以及其他9.59%。可見,大學生在上網的時間內很少把電腦的用途運用到學習上,過多的把時間分配在了遊戲娛樂上,因此,在使用電腦方面大學生應樹立正確的使用觀念,減少娛樂遊戲的時間。

6、大學生所能接受的電腦價格

絕大多數的大學生所能接受的價格在3000-5000元,這是因為大部分學生沒有經濟來源,而結合我們學校以及附近學校的大學生狀況來看,大部分學生的家庭不是特別富裕,大學生的生活費是來自於父母的,因此,這個範圍內的價格能被大部分學生所接受也有能力負擔起,所以,這個價格範圍的電腦比較受學生們的青睞。

7、大學生一般通過哪種渠道瞭解電腦相關信息

學生調查報告 篇5

一.調查目的:

隨着社會逐漸步入信息化時代,手機已經成了我們越來越不可或缺的東西,對於手機的使用已經越來越頻繁,它與我們的生活息息相關。現在在校園裏,手持手機邊走邊通話的大學生已是屢見不鮮了,大學生擁有手機的比例亦相當之高。手機潛在消費羣有低齡化的趨勢,可以説青少年是一個巨大的市場。在這種大背景下,擁有無窮消費潛力的特殊消費羣體——學生已經成為手機消費市場中一支不容忽視的生力軍。我們小組通過對福建師範大學學生手機消費進行調查,分析了調查的結果,並對今後手機的發展趨勢作了一個構想,併為手機營銷商提供一些建議。

 二、調查方式:

網絡問卷

三、調查對象:

微信,QQ好友隨機抽取

四、 調查時間:

20xx年11月

五、 調查過程:

1.被調查者:研究者隨機隨機在福建師範大學發放編制好的調查問卷。共發放問卷60份,回收有效問卷60份,其中,男生33人,女生23人。

2.數據整理:將回收的問卷進行分類、整理、統計和計算,最後得出市場調查報告的原始數據。

3.數據分析:

第三題:通過對數據的分析我們發現,男女同學在能接受的手機價格範圍上有顯著差異。其中,男生中有21人選擇了1000以上,2人選擇了500-1000.而女生中,有22人選擇了1000以上,10人選擇了500-1000,1人選擇了500以下。由此可以看出,男生的手機消費價位較女生高。這可能是由於女生在生活上比較精打細算,而男生則不太重視節儉。當然,受樣本容量的限制,也可能得出的結論是補準確的。

  六、大學生手機消費的特點:

通過對數據的分析,我們發現,有以下幾題,調查者的選項具有明顯的傾向性,能夠在一定程度上體現當代大學生手機消費的特點。

第三題中,有76.8%的調查者選擇了1000以上,可見這一價格應該是大學生現今所能暫時承當的。隨着經濟的發展,大學生的消費水平也提高一個層次,手機很大程度上是一個大學生的門面,因此,大家不惜對手機進行比較大的投入。 第五題中,有75%的調查者選擇了隨身攜帶手機。這説明,在大學生中,隨身攜帶手機很普遍,離不開手機,作為大學生中的一員,我切實感覺到現在周圍用大屏幕直板手機的同學越來越多了,包括我自己。

 七、結論:

隨着科技的不斷進步,經濟的不斷髮展,人們生活水平的不斷改善和提高,學生消費者的消費心理慾望增強,商品的市場生命週期縮短,特別是在通信領域,手機更新換代的速度加快。多數大學生對手機有極大的心理需求,他們注重手機的款式,注重手機的質量及功能,而且他們也是品牌的忠實擁護者。學生消費者比較喜新厭舊,一旦有推出功能更完善的手機他們就會對自己所擁有的手機產生不滿。從中我們可以看出,手機消費已經成為了一種時尚。學生消費者的確是一個不容忽視的消費羣體,並且隨着時間的推移,這一特殊的消費羣體將越來越表現出其巨大的消費潛力。從調查數據我們可以得出以下結論:

1.手機消費仍以外國產品為主導,國內手機還有待於進一步的改進與提高,服務待於完善。國產品牌手機需要在質量上做足功夫,外觀需要創新,而不是一味地模仿,國產品牌手機還需要提高技術含量,掌握核心技術,擁有自主知識產權。只有擁有自己的特色,國產手機才可能在當前白熱化的競爭中佔一席之地。

2.品牌手機在大學生手機消費市場佔據有一定的優勢。據調查分析,目前大學生使用的手機主要以蘋果居多,大學生也是比較注重品牌的。可見,大品牌對市場起主導作用,小品牌只能填補市場的空隙。品牌在手機消費起着相當大的作用。

3.大學生對手機的要求不僅僅停留在以往能用就行的簡單層面上,開始向多方面的需求轉變,要求有更多的使用功能、更好的手機售後服務、大品牌等,加上現在剛剛開始發展的3G網絡,也要求手機廠商即時研發,對手機更新換代。

4.大學生月生活費水平直接影響大學生羣體的手機消費能力。大部分大學生所需要的手機為中低檔手機,價位合適,功能實用為主,其消費能力制約了對高檔手機的購買力。但是隨着經濟的發展與科技含量的提高,大學生羣體對高檔手機的需求會慢慢增大,同時廠商也應推出適合大學生消費的高檔手機,刺激大學生羣體的購買慾望。手機使大學生的日常生活更加方便了,因此手機擁有量在大學生中的使用很普遍,並且手機還有很大的提升空間,還有一定的潛在市場,並且這種增加的趨勢在一定程度上仍將繼續下去。

學生調查報告 篇6

一、調查題目

1.調查題目:大學生睡眠質量調查研究。 2.調查背景:

隨着時代的發展和生活節奏的加快,職業人羣常有的睡眠問題已經開始蔓延到大學生這一羣體中,並進一步影響到大學生的生活和學習質量。當前,大學生普遍面臨學習、就業、情感等一系列壓力,很多大學生不能合理安排時間,有效完成任務,從而導致嚴重的睡眠問題。近年來,大學生睡眠質量問題日益突出,引起了各方面的廣泛重視。大學生活是一個人成長的重要階段。睡眠不足已經嚴重影響了廣大學生的學習和生活,並且對大學生的身體健康,學習效率乃至整個學校的教學質量都會造成惡劣的影響。在大學生中,較普遍存在睡眠不足現象,應當引起我們的高度重視。

3.調查目的:

通過本次調查,對大學生的睡眠質量進行評價,瞭解大學生睡眠質量現狀,瞭解大學生中睡眠障礙產生的原因,以及睡眠障礙對大學生心理、生理及學習生活所產生的不良影響,探討解決睡眠障礙的方法,提高大學生的睡眠質量。

4.調查的意義:

通過對哈爾濱師範大學本科大學生睡眠情況的具體調查,進行統計、歸納、總結,最終形成對我國大學生目前睡眠情況的總體預計和了解。在大學生個人層面,有助於尋找影響大學生睡眠情況的因素,提出改善大學生睡眠的具體方法,提高大學生睡眠質量、身體素質,有利於大學生健康成長與學習。在學校層面,有助於學校合理有效的安排學生學習課程、休息時間、宿舍條件等,有利於學校培養高素質人才。在社會層面,有助於整個社會和諧、健康發展,培養有文化、有素質、身體健康的社會主義公民,有利於我國社會主義現代化建設和社會主義核心價值觀的實現。

二、調查方法

採取問卷調查的方法,以不記名方式進行問卷調查,調查內容由調查對象的基本情況、引起睡眠問題的原因、睡眠習慣狀況、睡眠問題帶來的影響、對大一到大四各年級學生睡眠質量情況分析,瞭解大學生的睡眠狀況。

三、調查範圍:

中國黑龍江省哈爾濱市哈爾濱師範大學全體本科大學生。

四、抽樣方案

(1)設計抽樣方案:

調查總體:哈爾濱師範大學全體在籍本科全日制大學生 抽樣方法:多段隨機抽樣與分類隨機抽樣 (2)界定調查總體:

調查總體的內涵和外延的界定指,哈爾濱師範大學全體在籍的全日制本科大學生,即入學時間在20xx年、20xx年、20xx年、20xx年,學籍在哈師大進行全日制學習、生活的在校大學生。

(3)選擇抽樣方法:

多段隨機抽樣與分類隨機抽樣相結合。

(4)編制抽樣框:

多段隨機抽樣:哈爾濱師範大學共有24個本科學院。每個學院有四個年級。調查樣本總數為34992人

一段抽樣,從全校抽到學院。哈師大各個本科學院教學發展狀況差異較大,因此贏採用分類隨機抽樣的方法。具體做法如下:首先,編制第一級抽樣框。假定以學科性質分類作為標準,將哈師大24個本科院系分為:文史類、理工類、藝體類三類,它們分別為11個,7個,6個。其次,確定一級樣本數量。假定在一級樣本中抽出25%的單位,即6個學院作為一級樣本。按照分類隨機抽樣的方法,在文史類院系抽取3個,分別為:中文系、經濟系、地理系;在理工類院系抽取2個,分別為:數學系、物理系。在藝體類院系抽取1個,為美術系。共6個學院組成第一級樣本。

二段抽樣,從學院抽到年級。採取整羣抽樣抽取4個年級。(即20xx級,20xx級,20xx級,20xx級)。共4個年級作為第二級樣本。

三段抽樣,從年級到班級。採取簡單隨機抽樣。中文系,每個年級14個班,從中抽取50%作為樣本,即7個班級;地理系,每個年級7個班,從中抽取50%作為樣本,即4個班;經濟系,每個年級11個班,從中抽取50%作為樣本,即6個班;數學系,每個年級13個班,從中抽取50%作為樣本,即7個班;物理系,每個年級8個班,從中抽取50%作為樣本,即4個班;美術系,每個年級6個班,從中抽取50%作為樣本,即3個班;共(7+4+6+7+4+3)*4=124個班級組成第三級樣本。

四段抽樣,從班級到具體學生。採取分類隨機抽樣的方法。首先,編制第一級抽樣框。假定以學生性質作為分類標準,將班級內學生分為幹部男學生、幹部女學生、普通男學生、普通學學生,4類。(注:幹部學生指:該學生在學校、社團、班級等組織內擔任學生幹部者,或黨員學生、預備黨員學生。普通學生:該學生未在學校、社團、班級等組織內擔任學生幹部者,且不是黨員學生、預備黨員學生。)中文系每班50人,地理系每班39人,經濟系每班27人,數學系每班31人,物理系每班38人,美術系每班42人,按照分類隨機抽樣的方法在幹部男學生、幹部女學生、普通男學生、普通學學生中各抽取25%,即中文系、地理系、經濟系、數學系、物理系、美術系每班分別抽取13人、10人、6人、8人、10人、11人。共(13*7+10*4+6*6+8*7+10*4+11*3)*4=1184人組成第四級樣本。

(5)抽取調查樣本:

抽樣樣本總數:(13*7+10*4+6*6+8*7+10*4+11*3)*4=1184人 抽樣比率:1184/34992*100%=3.4%

(6)評估樣本質量

按照上述抽樣方案進行小範圍內模擬抽樣,並對抽樣結果、運行情況進行評估和改進。

五、調查內容

1.大學生的基本信息:主要包括性別、年齡、年級、職務等。

2.大學生睡眠的基本情況:?睡眠習慣:睡眠時間、睡前行為、睡中行為、睡後狀態等。 ?睡眠質量:睡眠時長、安穩程度、睡後精力恢復程度、睡眠飽和度等。

3.影響大學生睡眠的因素:睡眠者自身因素、睡眠者所處環境因素。 4.大學生睡眠的改善方法:睡眠者內在調節、睡眠者外在調節。

六、調查時間、場所

1.調查時間:學生在校上課期間週一至週五中午午休時間中午12點至下午1點(具體計劃時間:20xx年6月23日至27日,中午12點至下午1點)

2.調查場所:哈爾濱師範大學(江北校區)第二食堂門口

七、研究經費和物質手段

1.研究經費計劃:租用帶傘涼棚(含桌椅)2個,300元;調查問卷的印刷4200 份,200 元;調查用筆10 枝,10元。合計:510元 。

2.物質手段:由學校專項課題撥款。

八、調查人員培訓組織

1.調查人員:調查項目團隊共10人,設隊長1人,問卷發放人員10人,調查問卷統計分析人員5人,調查項目總結分析5人。(一人可兼多項工作)以上調查項目團隊成員均選自哈爾濱師範大學(江北校區)經濟學院20xx級經濟學專業學生,其中5名男生、5名女生。

2.調查人員培訓、組織:

(1)調查項目組長負責團隊成員的選拔,選拔完成後組建調查項目團隊。

(2)組織開展調查前的會議交代項目內容,集體討論做好調查前的準備工作。

(3)按計劃具體展開調查,收集原始數據。

(4)團隊進行數據的統計、分析、總結。

學生調查報告 篇7

一、課題研究的目的意義

我們的一言一行都影響着中國人的形象,所以,我們決定針對中學生的文明、禮儀習慣進行一系列的調查,號召大家養成良好的文明禮儀習慣。

二、調查結果及分析

在調查的50人中,有36人習慣優秀,在他們之中,我們對其中的8人進行了採訪,他們認為好的文明禮儀習慣就標誌着一個人的內在素質,他們追求的不僅是優秀的學習成績,而且道德修養的高尚。

文明禮儀習慣一般的有85人,所佔比例較高,我們與其中的13人進行了交談,通過與他們的談話。我們發現他們普遍有一個誤解。他們認為這些行為都是虛假的,不必太注重,差不多就可以了。所以並不注重文明禮儀習慣,因此説話做事很隨便。

文明禮儀習慣差的中學生僅有29人,所佔比例最少。我們從中抽出了人採訪。這些學生根本就沒有意識培養的習慣。由於知識方面的欠缺,他們跟本就不懂怎們做才對。對於文明禮儀習慣這個問題,則採取無所謂的態度。更有甚者對自己的做法不以為恥,而反此為榮,覺得自己很酷。

三、建議

(一)給學校的建議

1、增加對學生文明禮儀素質教育的次數。

2、召開“講文明懂禮儀”主題班會。

3、向團支部建議,在廣播時多宣傳一些關於文明禮儀的知識。

4、班主任老師嚴格要求學生。

5、舉行文明禮儀知識競賽,評出模範班級。

(二)給家長的建議

1、培養孩子的文明禮儀習慣。

2、時刻注意自己的言行,對不良的行為及時制止,給孩子做個榜樣。

3、千萬不要對孩子百依百順,任由其發展。

(三)給學生的建議

1、從點點滴滴的小事做起,培養來年更好的文明禮儀習慣。

2、使用文明用語,對任何人恭敬有禮。

3、同學之間相互監督,相互提醒。

4、一定要端正對文明禮儀習慣的態度。

四、總結與收穫

經過此次社會調查,我們得知中學生的文明禮儀習慣表現一般的學生最多,優秀的人數居中,表現差的人數較少。所以,我們給大家提出了意見。此外,我們還提高了寫作水平、社會實踐能力。雖然我們在調查中遇到了困難,但是我們仍然克服了。所以我們變的堅強了,也懂得了團結合作是從學校走向社會的重要條件。

學生調查報告 篇8

世界衞生組織(WHO) 將每年的3 月21 日定為“世界睡眠日”,其目的在於提醒人們關注日益嚴重的睡眠問題。隨着時代的發展和生活節奏的加快,職業人羣常有的睡眠問題已經開始蔓延到大學生這一羣體中,並進一步影響到大學生的生活和學習質量。當前,大學生普遍面臨就業、考研、留學等一系列壓力,很多大學生不能合理安排時間、有效完成任務,從而導致嚴重的睡眠問題。有調查表明,大學生羣體中有13. 93 %~42. 90 %的人存在睡眠障礙。其他研究也表明, 大學生睡眠質量與人格類型、焦慮抑鬱、身心健康、參與體育鍛煉情況及不良生活習慣等因素有密切的相關。本文着重探討大學生的整體睡眠情況及其原因分析,以期對大學生睡眠情況改善有所幫助。

1、大學生整體睡眠狀況

有調查顯示大學生日均睡眠時間以6 - 8 h 居多,86 %有午休;近80 %的睡眠習慣是好的。睡眠效果顯示,感覺睡眠不好和很差佔12. 6 % , 26. 2 %因睡眠問題而影響白天學習等,説明1/ 8 - 1/ 4的學生睡眠質量不佳, 與劉賢臣等報道的13. 93 %、13. 87 %相近;但有61. 6 %的學生報告曾有入睡困難、易醒、多夢、早醒、磨牙、打鼾、囈語、夢遊或早晨難醒等睡眠障礙,且人均有1. 17 項症狀,與白克鎮等調查的61. 5 %的醫學生有睡眠障礙相近,而高於青壯年的39. 3 %和中老年的57. 5 %,説明睡眠障礙的影響是普遍和較嚴重的。

面對失眠,絕大部分學生未採取任何措施或僅用非醫療方法,只有5. 1 %的學生求醫或諮詢,用藥者更少,説明amy物應用情況不像普通人羣中> 6. 5 %那樣嚴重。但學生採取的措施顯然效果並不十分理想,以至於一部分學生睡眠健康受到損害。睡眠問題因此引起大部分(61. 8 %) 問卷調查學生的關注和特別關注。

調查顯示男生較女生感覺學習生活無聊、對睡眠健康問題持無所謂態度者更多。大三以上與大一學生比,感覺學習生活較緊張者比例較高,感覺學習生活無聊者比例較低,其睡眠時間8 - 9 h 和> 9 h 較多,而睡午覺的比例較低,提示高年級學生感覺到就業和考研的壓力,學習自覺性增強,白天學習時間增加;而大一學生由高中的緊張階段突然放鬆,會感到無聊,有較多學生用睡午覺來打發時間。

有調查顯示:理工科學生學習生活壓力較文史和其他專業為大,睡眠時間較短,堅持午休人數較多,而睡眠效果較差,睡眠障礙率較文史專業為高,但對大學生的睡眠健康問題持無所謂態度者又明顯較文史專業為高。這可能與理工科學生課業較重,睡眠衞生常識缺乏有關。

2、原因分析

調查顯示:睡眠質量狀況在性別、城鄉、農業與非農業家庭、不同專業和年級等方面差異有統計學意義,但年齡、民族差異無統計學意義。性格、睡眠環境、心理狀況、經濟狀況、身體狀況、不良習慣、作息時間的規律性、鍛鍊的習慣、宿舍關係等是影響大學生睡眠質量的重要因素。

就年級而言,有調查表明:大一和大四2 個年級的睡眠質量普遍低於大二和大三年級,究其原因可能與各學習階段學生所面臨的問題不同有關,一年級學生由於剛入學,生活、學習和人際關係各方面需要一個適應的過程,因此存在睡眠問題者比例較高;大四年級是臨近畢業的階段,此時面臨擇業、考研或出國問題及壓力, 因此存在睡眠問題者比例也較高。

就性別而言,有調查表明:女大學生的睡眠質量明顯不如男大學生。這可能是因為女性,特別是處於人生轉折期的女大學生,感情要比男生細膩得多,對人接物往往更感興趣,同時也容易受到外界某些因素的干擾,這些情感心理上的特點往往會影響到女大學生的睡眠質量。此外,也有專家指出,女性獨特的生理特性,如經期激素水平的變化也可以影響睡眠的質量。

就經濟狀況而言,研究顯示:大學生的睡眠質量與經濟狀況有一定關係,分析原因可能是由於貧困生家庭經濟條件較差,在校生活相對困難,平時省吃儉用,生活水平較低,可影響到膳食營養的需要量;另外由於生活困難,難免給他們帶來一定的思想負擔,長期下去易導致睡眠問題。

3、總結

大學生睡眠質量普遍較差,其中存在睡眠問題的大概佔20%,建議針對大學生睡眠不良的原因採取相應的措施,例如(1)加強宿舍管理,提供更好的休息環境,並形成良好的作息規律;(2)利用各種教育措施,教育學生正確認識和應對就業形勢和學習中遇到的問題等,減少焦慮等不良情緒;(3)對網絡利用進行干預,避免網絡成癮帶來睡眠不足,防止因上網影響學習;(4)積極與學生溝通,及時排除應激事件帶來的焦慮和不安。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flxz/diaocha/rk793k.html