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計算機多媒體電腦教學進入體育課堂的嘗試

計算機多媒體電腦教學進入體育課堂的嘗試

多媒體電腦教學它最大的優點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統的板書口授的形式則達不到這樣的效果。我們可以來比較一下:比如給同學們介紹前滾翻的技術動作時,如果用傳統的教師示範和口授、講解的方式來進行教學,效果是不甚理想的。首先,在上課時,老師將完整的`動作示範出來,然後進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,在視覺上不能給學生一個直觀講解的感覺,讓學生不易理解,學生的注意力容易分散,很難讓學生完全接受。反之,我在上課時採用了多媒體電腦教學,將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄製好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成醇蹲撐的文字解釋打印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重複播放、講解,加上教師在課堂上的示範。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。這也符合兒童對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,具有強烈認同感這一心理特徵。又如:容易出現的易犯錯誤動作和糾正方法,我運用畫面展現各種錯誤動作的演示,學生通過認真觀看畫面,動腦思維。然後,教師仔細分析、講解產生錯誤動作的根源。同時,我還將一些優秀運動員在比賽中的技術錄像剪接到教學軟件中,在上課過程插入給學生看,使學生對滾翻動作在運動中的應用有個初步認識,從而激發學習的動機,這樣對以後在室外繼續練習前滾翻動作起到事半功倍的效果。

計算機多媒體電腦教學進入體育課堂的嘗試

由於生理和心理髮展的侷限,國小生集中注意的時間往往較短,不到半節課就開始東張西望,開小差了,特別是在講解、分析某位學生的動作時,學生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,如果讓他們看動畫片,那麼情況就完全不一樣了,看幾小時他們都興致勃勃的,這是因為動畫鮮豔的色彩和生動的故事情節吸引了他們的注意力,看完後印象特別深。因此,我們在多媒體電腦教學中可以借鑑動畫結合錄像的特性,使教學內容生動有趣,讓同學們在良好的課堂氛圍中學到知識。如:我在給同學上跳繩課時,我可以把學生練習跳繩的情況拍成錄像,然後,剪接到課件裏,通過大屏幕的播放,學生一邊觀看畫面一邊聽老師的講解,哪個小朋友技術動作掌握得最好,跳的最多、最快。經過同學們的比較和分析,結論一目瞭然,將這動畫與錄像製成課件畫面展現在同學們面前,加上音樂。這樣,對小孩子來説就非常具有吸引力,並且產生興趣,以後練習更加努力,學習的效果也得到提高。

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