當前位置:學問谷 >

行業範例 >互聯網 >

關於電腦遊戲術語集錦分析

關於電腦遊戲術語集錦分析

電腦遊戲發展至今日,已有數十年之歷史,電腦遊戲術語集錦。業已形成自己的一套術語系統。我們將一些常用遊戲術語做一系統整理,並附英漢對照。以方便玩家查閲:

關於電腦遊戲術語集錦分析

#

3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。

A

ACT (Action Game):動作類遊戲。這類遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及複雜的`攻擊組合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與遊戲的方式的運算能力。那是一整套極為複雜的運算系統與運算規則。

Alpha: Alpha測試。就是指在遊戲製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來説a測試是在公司內部進行的。

AVG (Adventure Game):冒險類遊戲。這類遊戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨着故事的安排進行解謎。遊戲的目的是借遊戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類遊戲常被用來設計成偵探類型的解謎遊戲。

B

Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來説Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目,也稱“老闆”。在遊戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個遊戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。

Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

C

Cheat:遊戲祕技。遊戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果,計算機英語《電腦遊戲術語集錦》。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部祕技,現在幾乎已是每個遊戲均有祕技。

Clock Speed: 遊戲執行速度。即遊戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D

Doom-like: 三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。遊戲畫面即為玩者的視野範圍。現在此類遊戲多稱作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦遊戲與電視遊戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。

Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏着的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。

Electronic Game:電子遊戲。即電腦遊戲、電視遊戲以及街機和手掌型遊戲機的總稱。

Engine:遊戲引擎。 即一套遊戲的主程序。

Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。

F

FTG(Fighting Game):格鬥類遊戲。從動作類遊戲脱胎分化出來,就是指兩個角色一對一決鬥的遊戲形式。現在此類遊戲又分化出2D格鬥類遊戲與3D格鬥類遊戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野範圍。

Flight Sim:飛行模擬類遊戲。是模擬類遊戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。

FMV (Full-motion Video):全動態影像。即遊戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類遊戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

FPS(Frames Per Sec

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/hulian/ep7ook.html