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課程設計心得體會15篇【優秀】

課程設計心得體會15篇【優秀】

從某件事情上得到收穫以後,往往會寫一篇心得體會,這樣可以不斷更新自己的想法。那麼好的心得體會是什麼樣的呢?下面是小編幫大家整理的課程設計心得體會,歡迎大家分享。

課程設計心得體會15篇【優秀】

課程設計心得體會1

這次的課程設計,對我來説是一次全新的體驗,不僅讓我學到了如何設計一件小機械,而且讓我在這個過程中學會了團隊合作,學會了堅持不懈的努力,更從中學會了如何做人的道理,真是讓我受益頗多。尤其值得一提的是,在這個過程中,我得到了許多幫助,這些對於我以後的處事都有很大的好處,在此,非常感謝給予我幫助的隊友,老師和同學。這件作品,是大家共同努力的結晶,相信會給我大學生活添上濃重的一筆。

經過緊張的策劃、製作、調試與處理,我們的機械螃蟹終於圓滿完工了,這學期末時間十分緊,尤其是臨近交稿的期間有好幾門考試,我們可以説是廢寢忘食,披星戴月,終於把螃蟹的'主體運動都做出來了。在製作過程中,我們不僅體會到了學以致用的喜悦,進一步提升了對機械原理知識的理解與掌握的;更體會到了合作的快樂,我們一起解決問題,一起討論、協同工作,交流經驗、取長補短,使得工作高效地進行。

由於時間的關係,讓我們的一些很好的設想沒有實現。比較遺憾,但是我們從中獲得了更多的知識、更多的快樂。

課程設計心得體會2

東西方園林之中,建築都是重要的組成部分,因為他是滿足人們生活享受和觀賞風景所必須的。西方園林中,如法國的古典主意園林,意大利的莊園、府邸和宮殿往往集中式佈置,層數一般兩到三層,可以居高臨下俯瞰全國景色。在中國園林中為滿足可行、可觀、可居、可遊的要求,需配置相應的廊、亭、堂、榭、閣等建築。從我國發展史來看,園林中建築密度越來越高,生活居住氣息越來越濃。當然建築也不純粹作為居遊的生活需要來設置,它本身也是供人欣賞的景物之組成部分,融合在園林的自然景色中。自然景色若有人工建築做適當的點綴,可現出神采而富有魅力,為景觀添色。

建築作為園林的要素之一是中國園林的特點,已有悠久的歷史。中國園林建築最早可以追溯到商周時代苑、囿中的台榭。魏晉以後,在中國自然山水園中,自然景觀是主要觀賞對象,因此建築要和自然環境相協調,體現出詩情畫意,使人在建築中更好的體會自然之美。同時自然環境有了建築的裝點往往更加富有情趣。所以中國園林建築最基本的特點就是同自然景觀融洽和諧。

中國最早的造園專著《園冶》對園林建築與其他園林要素之間的關係作了精闢的論述。《園冶》共十章,其中專講園林建築的有《立基》、《屋宇》、《裝摺》、《門窗》、《牆垣》、《鋪地》等六章。

中國的現代園林建築在使用功能上與古代園林建築已有很大的不同。公園已取代過去的私園成為主要的園林形式。園林建築越來越多地出現在公園、風景區、城市綠地、賓館庭園乃至機關、工廠之中。

園林建築在園林中主要起到以下幾方面的.作用:一是造景,即園林建築本身就是被觀賞的景觀或景觀的一部分;二是為遊覽者提供觀景的視點和場所;三是提供休憩及活動的空間;四是提供簡單的使用功能,諸如小賣、售票、攝影等;五是作為主體建築的必要補充或聯繫過渡。

中國的園林建築歷史悠久,在世界園林史上享有盛名。在3000多年前的周朝,中國就有了最早的宮廷園林。此後,中國的都城和地方著名城市無不建造園林,中國城市園林豐富多彩,在世界三大園林體系中佔有光輝的地位。

以山水為主的中國園林風格獨特,其佈局靈活多變,將人工美與自然美融為一體,形成巧奪天工的奇異效果。這些園林建築源於自然而高於自然,隱建築物于山水之中,將自然美提升到更高的境界。

建築與環境的結合首先是要因地制宜,力求與基址的地形、地勢、地貌結合,作到總體佈局上依形就勢,並充分利用自然地形、地貌。

其次是建築體體量是寧小勿大。因為自然山水中,山水為主,建築是從。與大自然相比,建築物的相對體量和絕對尺度以及景物構成上所佔的比重都是很小的。

另一要求是園林建築在平面佈局與空間處理上都力求活潑,富於變化。設計中推敲園林建築的空間序列和組織好觀景路線格外突出。建築的內外空間交匯地帶,常常是最能吸引人的地方,也常是人感情轉移的地方。虛與實、明與暗、人工與自然的相互轉移都常在這個部位展開。依次過度空間就顯得非常重要。中國園林建築常用落地長窗、空廊、敞軒的形式作為這種交融的紐帶。這種半室內、半室外的空間過渡都是漸變的,是自然和諧的變化,是柔和的、交融的。

為解決與自然環境相結合的問題,中國園林建築還應考慮自然氣候、季節的因素。因此中國南北園林各有特點。比如江南園林中有一種鴛鴦廳是結合自然氣候、季節最好的離子,其建築一分為二,一面向北,一面向南,分別適應冬夏兩季活動。

總之,園林建築設計要把建築作為一種風景要素來考慮,使之和周圍的山水、巖石、樹木等融為一體,共同構成優美景色。而且風景是主體,建築是其中一部分。

課程設計心得體會3

我們組這次設計的程序是考勤管理系統,主要用於企事業單位的考勤,便於統計員工的出勤情況。

1、通過這一次的程序設計,使我能夠進一步掌握用程序設計語言解決實際問題的方法,在操作當中把所學到的用於實際的編程裏面去。

2、通過這一次的程序設計,使我能夠提高分析問題、查閲資料、吸收新知識的能力,在分析解決問題時比以前有了很大的進步,一些常用的知識和一些常規的錯誤都能夠解決。

3、通過這一次的程序設計和指導教師姜瑤老師的指導使我能夠進一步對vb有了熟練的操作,並且在分析,編程方面比以前有了更大的'提高。

4、我認為實踐周的程序設計是給我們學習的一個大好機會,使我們在這樣的機會裏學到了一定的知識,畢竟理論要通過實踐來鍛鍊,也只有自己參與了這樣的一個鍛鍊,才能更好的發現自己的不足並加以改進和完善!

在這次的設計過程中,我學到的不僅是知識,我還認識到許多事情。這次設計使我的編程水平提高了一大步,使我充分的認識到合作的可貴。由於這次設計涉及到數據庫,我也學到了不少數據庫連接的知識,對數據庫的操作有了進一步的瞭解。這次設計對我的綜合能力是一次很好的鍛鍊,但是我必須承認自己的能力和知識還很膚淺。所以今後我的學習道路還是很漫長的。最後,在這裏我要衷心的感謝我們的指導老師謝謝她的耐心指導和熱心幫助。由於我水平有限,加之時間短暫,故學習數據庫系統中還有許多不足之處,請老師批評指正,我會在以後的製作中不斷改進,不斷完善。

前段時間,我的武術老師因家裏有事請假一個月,不能給我們上課。因此,老師給我佈置了一項特殊的任務,幫助老師管好課堂紀律,還有把每天同學們的課堂表現記錄下來,等老師回來讓老師檢查。

在接到老師的任務後,我的心情是無比的激動和興奮,在這麼多學生中老師選擇了我,由此證明老師對我是無比的關心和信任,我下定決心一定不辜負老師的期望,保質保量的完成老師給予的任務。

就這樣每次上課我都帶着老師給的任務去學習,當每次在課堂上幫助孔老師整理完課堂紀律,我都會口乾舌燥,喉嚨很是不舒服。不由得想起了老師上課不停地説講,也肯定很累。為了不讓老師失望,也為了感受老師的辛苦,我一直堅持去完成老師交給自己的任務,每天回家把課堂上發生的一切事情都認真地記錄下來,自己絲毫不敢馬虎,同時心裏也盼望李老師早日回來。

這個月的時間過得真慢,一天晚上老師出現在訓練館裏,我激動的不知所措。一個月的歷練終於結束了,通過這次任務,我明白了,也體會到了老師的辛苦和不易,自己也真心的希望所有的同學都能夠認真上好每節課,不説話、不偷懶、不請假,也都能從心裏去理解老師,認真聽老師的教導,改變以前的不好課堂習性。

我感謝老師的信任和支持,以後我會加倍努力的去訓練,認真的對待每節課,同時還要刻苦去學習文化課,爭取文武雙修,以優異的成績回報父母和老師,早日實現自己的理想,不辜負父母和老師對我的期望。

課程設計心得體會4

課程設計是培養學生綜合運用所學知識、發現、提出、分析和解決實際問題。鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程,隨着科學技術發展的日新日異,xx機已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域,在生活中可以説得是無處不在。因此作為xx世紀的大學來説掌握xx機的開發技術是十分重要的。

回顧起此次xx機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裏,可以説得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的.知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如説三極管x管腳不懂怎麼放置,不懂分得二極管的正負極,對xx機彙編語言掌握得不好,通過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新温故。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最後在樑強老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在樑強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

課程設計心得體會5

今年是我參加工作的第二年,在大學的時候學校曾經開設過《教育技術現代化》這門課程,關於Photoshop的一些基本功能鍵粗略的瞭解一些,但並未深入學習。參加工作後,在工作過程中,才發現以前學的東西過於膚淺,無法應付實際要求,特別是在做設計和處理圖片時,感覺難以得心應手,特別是打開平面軟件時,有點力不從心,有時甚至一籌莫展,不知道如何動手。在這個“優勝劣汰,適者生存”的社會,要想在體現自己的價值,實現自己的夢想,必須在各方面完善自己。對平面設計進行系統的學習的必不可少的,在認真對比許多相關專業培訓學校後,我選擇了武漢清美。

在武漢清美的日子裏,我認真跟着老師們學習photoshop的教程,一節節的學下來,雖然還不能與高手的水平相比,但與自己初學時相比,感覺自己的水平已經有了很大的提升,對PS的各種應用技巧有了較深的認識,對照片處理、藝術設計、照片合成、鼠繪的技能有了很大的提高。對PS的熱情也日益高漲,想想在在以後自己的實踐中,自己的PS技能一定能更上新台階。

在課程學習過程中,我也充分地感受到了老師對我關懷和幫助。記得有一次,我在在完成課程作業過程中,遇到了一個“瓶頸”,折騰了一個小時,仍然未果。後來我想,要不去問下授課的陳老師,但當天又是陳老師輪休的日子,猶豫之際還是鼓起勇氣給陳師打了電話,後來他很熱情地叫我在實驗室等他。陳老師詳細認真的講解了整個應用技巧過程,在老師的點撥下,我恍然大悟。陳老師還叮囑我處理圖片的時候不能只生搬硬套,要多思考,多觀察,多總結,在老師的幫助下,我的作業也順利的完成了。在清美的日子裏,感覺回到了自己的學生時代,認真完成老師佈置的作業,等待着自己的考試成績,期盼着自己的作品能得到老師的肯定。

時光飛逝,緊張的課程培訓就要快結束了,但我對photoshop的興趣越來越濃了。學無止境,社會也學校,在社會這個大環境裏,我相信自己在武漢清美里學到的知識一定會讓我在社會這個大舞台裏一展宏圖的。興趣是我們最好的老師,我不要求多高深,案例特效多眩目,只求掌握原理。這次武漢清美學習是個好的開端,我會繼續我的photoshop學習之路。最後非常感謝老師的耐心教導,還有同學們對我的幫助,這都是我學習動力的巨大來源。

課程設計心得體會6

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函數不太瞭解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

C語言常用符號中文解釋

1、#include <>格式:引用標準庫頭文件,編譯器從標準庫目錄開始搜索;

2、#include ""格式:引用非標準庫的頭文件,編譯器從用户的工作目錄開始搜索;

3、C語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指針,->表示調用其成員

6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆內存(一)

十一、堆內存、

堆內存可以動態分配所需的內存空間大小,而數組必須要在程序運行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 Geany

1)點菜單“應用程序-編程-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程序;

2)點菜單“文件-另存為”命令,以“heap”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

2、分配堆內存

1)使用 new 操作符來獲得需要的內存大小,它返回指定類型的內存空間指針,

接着輸入下面的代碼,準備要用到的`變量,第三個是指針變量,存放將來內存地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的內存空間大小;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

3)接下來按整型 int 申請內存大小,如果成功了,就把地址給 score 指針變量,否則給它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,內存一般是連續的,可以當數組來使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

6)使用完畢後,歸還申請的內存,釋放內存後,score 指針也應該讓指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)編譯、生成、運行後,顯示分配的內存單元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

[] score;

score = NULL;

return 0;

課程設計心得體會7

為期三週的課程設計終於結束了,這是第一次實踐課程設計,需要接觸機牀加工零件,説實話,機牀操作大家都不會,我想沒一個人會吧,只是大二精工實習的時候稍微學了一點點,現在早忘得一乾二淨了!全考研究生學長幫我們操作機牀,銑牀加工比我們想象中的要慢很多很多,大概每組的零件加工都差不多要20個小時。

第一週吧,接到任務都不知道幹什麼,我們組做的是減速箱蓋,當時老師沒給我們介紹清楚那個可以自動編程的軟件MasterCAM,還以為是和ProE的建模軟件,不過網上關於MasterCAM的資料不是很多,和ProE,UG是沒得比的,不過感覺很奇怪,這麼好的軟件用的人這麼少,而且這軟件之前從沒聽説過,教程貌似也不多不知道它還有數控自動編程的功能,這個軟件真的很強大,絕對很強大。導致第一週大家都不知道幹什麼,以為要自己手動編程,差不多都放棄了,有個同學叫他朋友幫忙用其它軟件編出了程序,不知道他朋友用的是什麼軟件!第二週的時候才開始學MasterCAM,網上好不容易找到了個X3版本的,帶漢化和破解,剛開始的時候是下了最新版本的X4而且剛升級到MU1,不過下好了按安裝説明一步步操作下來,也沒出現過什麼異常,可是就是打不開,説什麼sim找不到,裝裝卸卸了好幾次,終於火了,下了個X3版本的裝了,結果一次通過,真是汗顏!之後就馬上去圖書館借了相關的教程書,其實關於MasterCAM的書真的很少,找了好久才找到。跑回寢室打開軟件,翻開書開始熟悉操作界面,操作界面看起來很複雜,全是按鈕,看着頭疼。MasterCAM和其他建模軟件一樣也可以自己畫2D和3D圖形,不過我沒時間從頭開始學,直接跳到數控加工編程!第一次不知道直接就把prt文件導進去,想要選擇面加工的時候,不像書上那樣可以一個一個面選擇,我一選就是所有的面都選上了,這樣搞來搞去搞了好長時間,軟件卸載又安裝了好多次,結果還是一樣,一氣之下就不想學了!後來向同學抱怨的時候,他告訴我要先用ProE保存副本為igs格式文件,不然直接導進去無法使用的,這最重要的一步老師忘了沒和我們説,害我浪費了兩天時間真是汗呀!

MasterCAM算是入門了,其實只是銑牀加工入門而已,加工時很多參數需要設置,其實沒實際經驗,只是按書上差不多設置,根本不知道如何設置能達到最合理,最效率的加工效果,不過做的多了總會慢慢熟悉的!在仿真模擬的時候,基本上能用的加工方式都用過,之後對比那種最終效果最好,效率最高,其實參數的設置很重要,對加工效果影響很大,不過這隻能靠經驗了,

MasterCAM用得多了自然就會知道了!不得不讚歎這軟件的強大,不過加工時還是得和實際結合起來,畢竟MasterCAM只是理論上的模擬仿真,實際給的毛坯不可能和程序裏設置的一模一樣,所以編程的時候也要結合實際,比如刀具是不是夠長,被夾具夾的地方是否能加工得到,對刀時的誤差等等要考慮的因素很多。

中間解決了很多問題,終於可以等着加工了,用的是塑料圓柱,加工起來沒有金屬那麼光滑,那加工速度是慢的嘞,跟車牀是沒得比的,看守機牀了好長時間,終於看到了最終零件,沒有模擬仿真中的那樣好看,不過也還不錯的了!

在本次設計中,要用到許多基礎理論,由於有些些知識已經遺忘,這是我們要重新温習知識,因此設計之前對大學裏面涉及到的有關該課題的課程認真的複習了一遍,開始對本課題的設計任務有了大致的瞭解,並也有了設計的感覺。同時,由於設計的需要,要查閲並收集大量關於機械製造方面的文獻,進而對這些文獻進行分析和總結,這些都提高了我們對於專業知識的綜合運用能力和分析解決實際問題的能力

課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,着是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。”千里之行始於足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。

説實話,課程設計真的有點累。然而,當我一着手清理自己的設計成果,漫漫回味這三週的.心路歷程,一種少有的成功喜悦即刻使倦意頓消。雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟了許多。通過課程設計,使我深深體會到,幹任何事都必須耐心,細緻。短短三週是課程設計,使我發現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那麼多的課程,今天才知道自己並不會用。

最後感謝組員們的大力配合,沒有你們這也是不可能完成的,畢竟人多主意也多,想法也多,選擇也就更多,還有老師和學長的指導,幫助我們這次課程設計能夠順利的完成!

這次的課程設計主要學會理論與實際不可分開,入門了非常強大的

MasterCAM軟件,謝謝老師和學長的指導,指導我們完成這次的cadcam的課程設計!

課程設計心得體會8

本學期實時測量技術實驗以電子設計大賽的形式,老師命題,學生可以選擇老師的題目也可以自己命題,並且組隊操作其他的事情(包括設計總體方案、硬件電路、軟件設計、焊接、調試等工作),電子課程設計心得體會。趣味性強,同時也可以學到很多東西。

我們認為,在這學期的實驗中,在收穫知識的同時,還收穫閲歷,收穫成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養獨 立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會很多學習的方法。而這是日後最實用的,真的是受益匪淺。要面 對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。

之所以使用avr單片機作為我們的執行核心,不僅是因為老師説avr現在是社會上應用比較多的單片機,也因為想通過使用avr鍛鍊自己的c 語言編程能力,養成良好的c語言編程風格。不管怎樣,這些都是一種鍛鍊,一種知識的積累,能力的提高。完全可以把這個當作基礎東西,只有掌握這些最基礎 的,才可以更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。

而且,這對於我們的將來也有很大的幫助。以後,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮鬥一樣,我們都可以在實驗結束之後變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。曾經聽過,mba之所以最近不受歡迎就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。

電壓電流測量裝置雖然結束,也留下很多遺憾,因為由於時間的緊缺和許多課業的繁忙,並沒有做到最好,但是,最起碼我們沒有放棄,它是我們的'驕傲!相信 以後我們會以更加積極地態度對待我們的學習、對待我們的生活。我們的激情永遠不會結束,相反,我們會更加努力,努力的去彌補自己的缺點,發展自己的優點, 去充實自己,只有在解自己的長短之後,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進它。只有不斷的測試自己,挑戰自己,才能擁有更多的成功和快 樂!to us, happiness equals success! 快樂至上,享受過程,而不是結果!認真對待每一個實驗,珍惜每一分一秒,學到最多的知識和方法,鍛鍊自己的能力,這個是我們在實時測量技術試驗上學到的最 重要的東西,也是以後都將受益匪淺的!

課程設計心得體會9

機械課程設計接近尾聲,經過兩週的奮戰我們的課程設計終於完成了,課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。千里之行始於足下,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我們今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會潮中奔跑打下堅實的基礎。

説實話,課程設計真的有點累。然而,當我一着手整理自己的設計成果,漫漫回味這兩週的心路歷程,一種少有的成功喜悦即刻使倦意頓消。

或許很多人認為課程設計兩週時間很長,可我們卻絲毫未感覺到時間的充裕,這些天我們每天早出晚歸,除了在寢室休息食堂吃飯其他時間就窩在基地做課設。這兩週的時間致的安排是第一週做選定題目、背景調查、需求分析和概念設計,這個過程中我們在網上收集資料,選定方向,提出初步的方案,經過幾次不斷地復修改和討論,我們基本確定了題目和實現原理。第二週的任務就着重在詳細設計。這個階段我們分工明確,有條不紊,我和xx由於有一些建模基礎,負責建模和動畫,彭浩負責文檔、圖片的整理和説明書。我想這是我最充實的幾天,經過概念設計後我們對方案都認為有深刻的瞭解,可是真正落實到細節,我們低估了它的困難性,每一個零件的尺寸、定位都需要確定,一個螺釘、一個軸承、一個卡簧都要裝配,從來沒有體會到裝配原來也這麼的有技術含量,經過四天的'努力,我和xx還是很好的完成了這個任務,這期間我想最痛苦的並非我,而是我的筆記本,幾乎每次都是以死機而告終,最後裝配體裏一百多個零件,三百多個裝配約束,只要修改一個尺寸,就要驅動很多零件的位置,最後做動畫實在沒有辦法,只好刪掉了如圓角、推刀槽、筋等一些結構特徵,甚至一些不影響約束的螺釘螺帽和卡簧,即便是這樣動畫也渲染了近八個小時。這期間痛苦過糾結過,鬱悶過猶豫過,可是也只有經歷過才能學到知識,我們使用的機構類型比較多,這促使我對機械原理的理論知識有了新的理解,槽輪中槽數的選擇和撥盤圓銷的選擇、凸輪的輪廓設計和運動性能分析及其優化、齒輪的模數齒數的選擇和變位係數的計算、曲柄滑塊中急回特性的應用和杆長的設計,這每一點都要用理論來指導,例如,我以前從來真正不明白為什麼變位齒輪的重要性,中心矩不是設計好的嗎?為什麼還要湊呢?只有自己親手設計東西才知道這其中的緣由,所以也真正認識到學好機械原理的重要性。

我收穫的另外一點或許是我對設計方法的認識,對CAD的認識,之前學過一些CAD軟件,也跟老師做過一些建模和軟件測試的項目,而真正這麼完整的自己用CAD軟件細緻的表達出自己的設計思想還是第一次,CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。我們進行工程設計,不管是什麼專業、什麼階段,三維的或者二維的實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、映到設計文件上。而圖,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作為條件提交給其他專業的過程文件,一定需要能夠很好的助我們表達自己的設計思想、設計內容。有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機建模應該具有以下兩個特徵:清晰、準確。

由於以前的一些經驗,這次我沒有按照傳統的從零件設計,然後裝配、檢驗、運動仿真,而是嘗試了一種耳熟能詳但是沒有實踐過的設計方法:自頂向下設計。這是一種逐步求精的設計的過程和方法。對要方案進行分解,定義出各個模塊和機構,而將其中未解決的問題作為一個子任務放到下一層次中去解決。這樣逐層、逐個地進行定義、設計和調試。按自頂向下的方法設計時,我們首先要對所設計的系統要有一個全面的理解。然後從頂層開始,也就是從裝配體開始連續地逐層向下分解,分解到到子裝配,最終到每一個零件的參數和定位以及標準件的選擇。這樣設計速度明顯會加快(這也是我們能這麼短時間內完成建模的一個重要原因),而且各個模塊之間相互立,耦合性低,最終也不回出現各個模塊之間運動矛盾或者干涉等問題出現。

雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一中春眠不知曉的感悟。通過課程設計,使我深深體會到,幹任何事都必須耐心,細緻。也讓我體會到了合作與雙贏的快樂。

我的心得也就這麼多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最後終於做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了!

課程設計心得體會10

同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。某個人的離羣都可能導致導致整項工作的失敗。實習中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛鍊我們這一點,這也是非常寶貴的。

對我而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次實習必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

xx年裏最為充實的學習時間。雖説每天8節課的的安排對於我們大學生來説,有點不可思議,但我們還是堅持着並沉浸在這課程設計的美好時光之中。

在這兩週的課程設計的學習中,前兩週我們忙於銅精煉反射爐的計算,而後一週我們則進行着銅精煉反射爐的圖紙的設計。在前一週的計算過程不僅檢驗者我們對有色冶金原理及設備的課程知識的瞭解及掌握程度,同時也培養了我們將所學知識同理論實際相結合的能力。而且,在設計過程中,當我們遇到問題時,我們同學之間相互討論,相互學習,相互監督,加強了同學之間的友誼,也讓我們學會了合作,學會了寬容,學會了理解,學會了做人與處世。

年產2.2萬噸銅精煉的反射爐設計使我們也進工程專業的必修功課,也是對我們有色冶金化工過程原理及設備專業知識的綜合應用的實踐訓練,是我們鞏固、學習、運用專業知識必要的過程。同時,也是我們由學校邁向社會,從事職業工作前的必不可少的過程,所謂“千里之行,始於足下”,的確是真實的體現出來。通過這次課程設計,我深深的體會到了這句真理的的內涵,我現在認真的進行課程設計的任務,學會理論聯繫實際,學會腳踏實地的邁開人生的一步就是為了明天的輝煌,為明天能穩健的在社會大潮中立足打下了堅實的基礎。

通過這次課程設計,我在各方面都有了一定程度的加強,通過對反射爐的計算及結構圖的`設計,加強了對銅冶煉知識的瞭解及掌握,同時,綜合運用本專業所學知識及理論和生產實際的知識進行了一次同精煉反射爐的設計工作的實際問題從而培養基加強了我們的學習獨立自主能力,鞏固和擴從了有色冶金化工設備原理及設備等課程的內容,掌握了銅精煉反射爐的設計方法及步驟,掌握了銅精煉反射爐設計的基本知識,怎樣確定設計方案,瞭解反射爐的基本結構,提高了計算能力及繪圖的能力,熟悉了規範和標準,同時各科有關的的課程度有了全面的複習,獨立思考的能力也得到顯著的提高。

在這次設計過程中,體現出自己單獨設計反射爐的能力及綜合運用知識的能力,體現了學以致用,突出勞動成果的喜悦心情。同時,也從這次課程設計中發現了自已平時的學習的不足與薄弱環節,而這些也將是我們今後學習與工作需加強的方面。

在這課程設計結束之際,我衷心的感謝我們的課程設計郭年祥老師,郭老師教學嚴謹細緻,一絲不苟的作風,固然讓們倍感不適應,但他的這種態度正是當今社會所需要的,是我們今後學習工作所需具備的能力。同時,感謝那些幫助過我的同學們,謝謝你們對我的幫助與支持,讓我倍感温馨與充實。

最後,由於本人的專業知識及對實際問題的瞭解程度有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師多多指點,我十分樂意接受你們的批評與指正,謝謝!

課程設計心得體會11

經過2個多星期的IC課程設計,我們在老師的指導下,共同努力,順利完成該課程設計,收穫很大。

一、 對硬件設計的一般流程有了初步的瞭解

通過該課程設計,我們初步瞭解了硬件設計的一般流程,課題分析---verilog HDL編程---調試程序---仿真波形---綜合生成器件。

二、 學會對簡單系統進行分析

剛拿到題目時,感覺非常盲目,沒有思路,無從下手。但我們多方收集資料,力求先對同步FIFO有個初步認識,進而去理解同步FIFO的工作原理,最後產生自己的設計方案。當所以準備工作搞定後,我們順利設計了輸入端口時鐘信號clk,復位信號rst,讀控制rq,寫信號wq以及數據輸入端口data,輸出端口滿狀態full,空狀態empty以及數據輸出端口。但是對同步緩衝器的存儲單元的表述方法不是很清晰,開始想到可以直接調用現成的雙口RAM器件,但是考慮到由於數據緩衝器存儲讀取並不是隨機寫入讀取,而是按照順序進行的,所以最後討論用二維寄存器(8*16)來組成FIFO的存儲單元。

三、 自學了verilog HDL編程

因為verilog HDL語言語法和以前學過的C語言比較相近,所以在看了些相關書籍和程序範例後,就入手編寫verilog HDL代碼,開始時候沒有遇到太大問題。但是畢竟verilog HDL和C許多還是有差別的,如case的用法等。但是經過我們一起的努力,順利的`完成了verilog HDL代碼的編寫工作。

四、 學會使用Modelsim,LeonardoSpectrum軟件

學會了常用的IC仿真生成器件的軟件Modelsim,LeonardoSpectrum的使用方法。在Modelsim環境中,經過簡單的修改調試,運行,但是得到的仿真波形始終不能滿意。仿真波形顯示控制電路,包括讀寫信號,滿空狀態都很正常,不過卻出現輸出波形為高阻態,進一步驗證數據未寫入存儲寄存器。經過答疑老師的幫助,發現由於開始地址指針指向不明造成此問題,初始化後即解決了此問題。用LeonardoSpectrum綜合生成器件也遇到很多類似的問題,不過在耐心老師指導,我們共同探討研究下最終都得以解決。

五、 加深了對許多課程的理解

IC課程設計聯繫到很多門課,是對很多理論課的一次理論聯繫實踐的機會。例如在討論同步FIFO的存儲單元方案時候,我們通過查資料對微機原理學的存儲器原理有了更深刻的理解和認識。另外,整個verilog HDL編寫過程都是按照C語言要求的結構化,模塊化,加上註釋的詳細清晰,所以也使我們的程序可讀行強。

六、 培養了團隊合作意識

像這種課程設計,由於要自學verilog HDL,以及Modelsim,LeonardoSpectrum的使用,對初學者來説是個很大的工程,所以我們堅持團隊合作,分工明確,有多種方案共同研究拍板,有了問題大家共同探討,極大提高了開發效率。

總的來説,這次IC課程設計確實學到很多,不僅學到以上六點,而且也鍛鍊了我遇到問題解決問題的勇氣和能力,以及遇到挫折不達目的不罷休的韌性,這在以後的工作與學習中將會非常重要。

PS課程設計心得體會

隨着信息時代的發展,計算機技術日益在日常生活中發揮着巨大的作用,以前只是看到別人處理出來的圖片,比如宣傳海報、大幅廣告等,雖然覺得很漂亮,但總覺得這隔自己很遠,也從沒想過自己去製作photoshop作品。通過這個學期學了多媒體這門課,漸漸的感到PS技術的有用之處,不但實用,而且還非常有趣,很能吸引人的興趣。

此次的photoshop課程設計是在一個星期內完成的,剛開始我也不知道做什麼主題的作品好,因為我一開始還擔心我做不好,因為平常在機房練習時有很多東西沒掌握,所以我就在決心從頭開始,先把老師發給我們的案例看一遍,循序漸進。當我看到一個製作水荷花墨畫的視頻時我非常驚異,因為其中的去色反相那兩部輕易就處理出了黑白水墨畫的效果,所以我就仔細的看了幾遍這個視頻,一步步練習,直到自己也做出那個效果。當我做出這個效果時我內心也有一種難以抑制的喜悦,但同時我也發現圖片比較單調,這只是非常簡易的幾部,於是我靈感突生,想到自己來完善這幅水墨荷花的圖片,使其內容更豐富,表現出更多的意趣。

設計中我發現自己想要的景物很難繪製出來,就在網上搜索自己需要的素材,導入到原來的荷花圖案中,一步步對素材進行處理,從而得到自己所需要的圖片。於此我也更深地瞭解和熟悉了對PS各個工具的使用,圖片處理過程中主要運用了漸變、濾鏡、路徑、選框、噴槍、畫筆、羽化、鋼筆、和文字等工具;也瞭解了一些快捷鍵的使用(如Ctrl+T調整大小位置、Ctrl+R輔助線,Alt+backspace前景色填充,Ctrl+D取消選擇,Delete刪除,Shift+ctrl+i反選等),進一步提高並且熟練了自己對圖形圖像處理的能力。在圖片處理過程中,我也更清醒的認識了自己的不足,有很多效果我還實現不了,所以有時候會想一些投機取巧的方法來實現。

通過這幾天的設計,我體會到了一句話——初學三年劍,泰山不可擋,再學三年劍,不敢露鋒芒,的確,學生麼東西都是這樣。一開始小有成就就自我感覺良好,覺得自己都懂了,可真正到用時卻發現什麼都不懂,所以一旦認識到自己的不足才要虛心學習。

課程設計心得體會12

短短15天的課程設計已告一段落,在緊張過後留給了我很大的收穫。這不僅是由於較好的完成了任務,而是獲得了團隊工作的經驗。

首先,此次團隊的建設完全是我親手組建,這在一定程度上保證了團隊成員各有所長,保證了團隊的質量。各成員充分發揮了自己的優勢。吳瑩瑩的認真負責、注重細節;袁豔秀的工作積極、追求速度;黃家玉的做事主動、思維敏捷;李忠佑的勤奮、認真、盡職盡責,所有這些是保證此次課程設計成功的基礎。至少我認為,我們的這次課程設計取得了令人滿意地成果,尤其是學習之外的收穫,遠遠大於課程設計本身。

其次,團隊建設。通過此次小組合作,取得了團隊建設方面的極大成果。我所掌握的理論第一次真正得以實施,並且取得了令人滿意的'效果。就開會而言,養成了準時到會的良好習慣,不管是在幾點幾分,所有成員都能準時參加;動手方面,由於此次採取的是分階段負責的方式,極大的調動了成員的積極性,真正達到了全名參與,積極參與的良好局面,保證了此次課程設計的質量,達到了老師對課程設計的基本要求。從另一方面説,由於採取了這種方式,組長得以從負責全部所有的事務中解脱出來,能夠把大量的時間運用於對全局的監控,調整,對最後的結果負責,真正做到了對全局負責,對結果負責。

再次,有了這次收穫,就可以根據這次的經驗,以及問題,開始着手進行下一次的試驗,以達到更加理想的效果。

同時,也出現了一些問題。個別成員由於身擔多職,心有餘而力不足。凡事要麼不做,要麼做好,一個人的精力畢竟有限,一次只作一件或兩件,這樣效果也許會更好。

總結,作為管理者,或者説,作為領導,一項神聖的使命就是培養下屬,教育下屬,一個強大的團隊是教育出來的,一個強大的國家同樣也是教育出來的。

最後,我希望這次參加課程設計的幾位能夠保持在此期間養成的良好習慣,繼續培養自己,使自己成為一位優秀的人才,我相信你們,一起努力,共同出發!課程設計心得單片機課程設計心得課程設計心得體會

課程設計心得體會13

三週半的機械課程設計結束了,説是三週半,實則兩週半,第一週因連續有三門課程要考試,因而無暇搞設計,兩週半的時間緊迫,於是不得不晚上和週末抽時間來繼續搞設計,時間抓的緊也很充實。

作為一名機械設計製造及自動化大三的學生,我覺得能做這樣的課程設計是十分有意義。在已度過的兩年半大學生活裏我們大多數接觸的是專業基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業基礎課的理論面,如何去面對現實中的各種機械設計?如何把我們所學到的專業基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業就為我們提供了良好的實踐平台。在做本次課程設計的`過程中,我感觸最深的當屬查閲了很多次設計書和指導書。為了讓自己的設計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閲機械設計書是十分必要的,同時也是必不可少的。我們做的是課程設計,而不是藝術家的設計。藝術家可以拋開實際,盡情在幻想的世界裏翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依。有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。記得我曾經設計了一個很“藝術化”的減速器箱蓋吊鈎,然後找老師詢問,結果馬上被老師否定了,因為這樣的設計,理論上可用,實際上加工困難,增加產品成本。所以我們工程師搞設計不要認為自己是藝術家,除非是外形包裝設計。

作為一名專業學生掌握一門或幾門製圖軟件同樣是必不可少的,雖然本次課程設計沒有要求用 auto CAD製圖,但我卻在整個設計過程中都用到了它。用cad製圖方便簡潔,易修改,速度快,我的設計,大部分尺寸都是在cad上設計出來的,然後按這尺寸畫在圖紙上。這樣,有了尺寸就能很好的控制圖紙的佈局。

另外,課堂上也有部分知識不太清楚,於是我又不得不邊學邊用,時刻鞏固所學知識,這也是我作本次課程設計的第二大收穫。整個設計我基本上還滿意,由於水平有限,難免會有錯誤,還望老師批評指正。希望答辯時,老師多提些問題,由此我可用更好地瞭解到自己的不足,以便課後加以彌補。

課程設計心得體會14

一。課程定義反映了定義者的基本觀點和取向,每一種課程定義的背後都有其成文或不成文的理論基礎。:(廣義)課程是指所有學科(教學科目)的總和,或學生在教師指導下各種活動的總和(狹義):是指一門學科或一類活動。學科課程也稱“分科課程”,是由一系列不同類別的學科或學術領域以及與之相應的各種間接經驗組成的課程

二。課程設計到目前為止,國內外的課程理論工作者可謂眾説紛紜,沒有一致的認識與理解。而課程設計的基礎是研究任何事物的產生和發展,從多方面探討其產生或發展的基礎和原因,也是研究事物的根本所在。學科課程與活動課程的區別:第一,從目的上講,學科課程主要向學生傳遞人類長期創造和積累起來的種族經驗的精華;活動課程則主要讓學生獲得包括直接經驗和直接感知的新信息在內的個體教育經驗。第二,從編排方式上講,學科課程重視學科知識邏輯的系統性,活動課程則強調各種有意義的學生活動的系統性。第三,從教學方式上講,學科課程主要是以教師為主導去認識人類種族經驗;而活動課課程主要以學生自主的交往為主獲取直接經驗。第四,在評價方面,學科課程強調終結性評價,側重考查學生的學習結果;而活動課程則重視過程性評價,側重考查學生的學習過程。

三。課程設計的內容和基本策略

課程設計是課程領域最常用的術語之一,説白了就是課程內容的選擇,課程實施和評價的設計。內容決定目標,有助於課程內容的選擇和組織,並且可以作為課程實施的依據和課程評價的準則。課程設計的策略,在一般意義上與課程設計方法是一樣的,但是目前闡述的課程設計策略的文獻很少,一般認為有六種。(課程選擇,課程改編,課程整合,課程補充,課程拓展,課程新編)

基本思路:一是以目標為中心的設計思路:(目標中心思路(或稱目標模式)是課程設計者根據對學習者行為變化的期望而確定的教育目標進行課程設計的思路。特徵是:它以明確而具體的行為目標作為課程設計的中心,其他設計步驟都要圍繞所定的行為目標來進行;其次,它主張行為導向的教學目標,第三,它強調目標的結構性。不足:首先,目標模式的科學觀過於質樸、簡單,着眼點是效率和準確,它無法描述複雜的教學過程,畢竟正確的科學應該是由信念、審美、個人的參與等多種因素構成的一個過程,而這些正是目標模式所難以包容的。其次,目標模式強調教師可以根據預先設定好的藍圖將學生的心靈塑造成任何形式,因而隱含在這種假設中的人性觀是消極的、被動的。第三,目標模式過分的強調知識的工具性價值,認為知識的選擇不是依據知識自身的價值,而是看這些知識能否幫助達到某些外在的教育目的,這就歪曲了知識的真義。

四。課程評價

評價是人類有意識活動的一個表徵。評價的實質在於促使人類活動日趨完善,體現人類行為的自覺性與反思,事實上,評價廣泛滲透人類所有意識的活動中,課程評價如此,作為教育評價的重要組成部分,課程評價是課程發展活動中不可缺少的一部分,隨着課程開發與教育實踐的發展,課程評價的重要性日趨突出。

課程評價屬於方案評價的範疇。迄今為止,在方案評價模式中,CIPP模式應用最為廣泛。在很長時間內,CIPP模式包括背景、輸入、過程和成果這4個環節的評價。最近,為了描述和評價長期的、真正成功的改革方案,斯塔佛爾比姆把成果評價分解為影響(impact)、成效(effectiveness)、可持續性(sustainability)和可應用性(transportability)評價4個階段,由此構成了7個環節的評價模式。

五。中國小課程評價的方法與程序

課程評價是一個多因素、多變量的複雜系統,它涉及評價者、評價對象、評價目標的、評價方案以及評價方法等諸多方面。課程評價也是一項技術性很強的工作,科學的課程評價方法、規範的'課程評價程序對於評價質量和結果的可靠性和有效性有着重要的影響。

建設高效課堂教學模式,讓師生有序可循。基於課堂教學改革“應有利於學生學習方法的轉變,倡導學生積極主動的參與教學過程,勇於提出問題,學習分析問題和解決問題的方法,改變學生死記硬背和被動接受知識的學習方式”的理念。

綜合實踐活動是目前在中國小推行的一種新的課程形態。綜合實踐活動的設計應該考慮以下三條原則。(1)內容組織的關聯性原則,即活動主題的確定和內容的組織要與相關的課程及學生的知識經驗有機聯繫起來。(2)能力訓練的階梯性原則。即活動設計應以學生能力發展的序列為線索。(3)實施方式的生動性原則,即在活動實施的時空條件、人員組合、評價方法等,要生動活潑、靈活多樣。另外,所設計的綜合實踐活動最好能夠以書面文件的形式加以陳述。其文本格式包括活動主題、活動目標、活動安排、評價提示、活動結果等內容。

校本課程開發是新一輪國家基礎教育課程改革的一項重要舉措,也是我國實行三級課程管理政策的一個重要組成部分。校本課程開發實質上是以學校為本位的課程方案規劃、設計與實施的過程。要提高校本課程開發的質量,就必須加強對課程方案在規劃與設計、實施、實施後三個階段的評價。從這個意義上説,校本課程開發的過程,也是評價和改進課程方案的過程。然而,長期以來,我國的中國小教育評價領域只注重對教師與學生的評價,忽視了一個重要的領域,那就是方案評價。因此,本文的選題是針對這一缺失而提出的。 本文的敍述分成四個部分:第一部分,主要對方案評價的歷史脈絡進行梳理,並分析方案評價在歷史發展進程中產生的幾種比較成熟、有效的評價模式,以此確認方案評價應該秉持的評價理念,以及方案評價所涉及的要素。同時,通過文獻的整理,提供一個科學、有效的方案評價標準。這一部分為建構校本課程方案評價模型提供理論依據。第二部分,首先對課程方案進行分類研究,明晰校本課程方案的內涵與外延。然後分析校本課程方案評價要素的特徵,並嘗試建構“多主體動態協同評價”的校本課程方案評價的實踐模型。第三部分,主要關注校本課程方案評價的實踐操作。根據校本課程方案評價模型,具體闡述不同的評價主體應該如何在實施前、實施中及實施後這三個階段開展合理有效的評價活動。為此,論文提供了一些評價策略、方法和工具,並附上一些相關的評價實踐案例。第四部分,闡述有效的校本課程方案評價所必須具備的條件,明示校本課程方案評價不僅僅是一個理論問題,更重要的是一個實踐問題。因此,本文提出校本課程方案評價的有效實施需要組織、制度、人員上的保障

課程資源的開發和利用是我國基礎教育改革面臨的一個嶄新課題,是新課改中最具活力的因素。充分利用現有的課程資源,積極開發新的課程資源,是貫徹新課標精神,深化教育改革、提高教學效益的重要途徑,我們要堅持以教師的專業化發展為指導,努力學習有效教學的先進理論和實際經驗,全面貫徹和落實課題研究的目標,用實際行動切實做好課題的各項研究工作。

學校沒變,學生沒變,教材也沒變,只是換了位教師,教育教學效果就可能有天壤之別。實踐中這種屢見不鮮的現象背後,原因無外乎:優秀教師不僅可以使自身的資源價值充分體現,而且可在自身以外的課程資源非常緊缺的情況下"無中生有"、"化腐朽為神奇",實現課程資源價值的最大化。

課程設計心得體會15

1、通過這次課程設計,加強了我們動手、思考和解決問題的能力。在整個設計過程中,我們通過這個方案包括設計了一套電路原理和pcb連接圖,和芯片上的選擇。這個方案總共使用了74ls248,cd4510各兩個,74ls04,74ls08,74ls20,74ls74,ne555定時器各一個。

2、在設計過程中,經常會遇到這樣那樣的情況,就是心裏想老着這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。

3、我沉得做課程設計同時也是對課本知識的鞏固和加強,由於課本上的知識太多,平時課間的學習並不能很好的理解和運用各個元件的功能,而且考試內容有限,所以在這次課程設計過程中,我們瞭解了很多元件的功能,並且對於其在電路中的使用有了更多的認識。

平時看課本時,有時問題老是弄不懂,做完課程設計,那些問題就迎刃而解了。而且還可以記住很多東西。比如一些芯片的功能,平時看課本,這次看了,下次就忘了,通過動手實踐讓我們對各個元件映象深刻。認識來源於實踐,實踐是認識的動力和最終目的,實踐是檢驗真理的唯一標準。所以這個期末測試之後的課程設計對我們的作用是非常大的。

4、在製作pcb時,發現細心耐心,恆心一定要有才能做好事情,首先是線的佈局上既要美觀又要實用和走線簡單,兼顧到方方面面去考慮是很需要的,否則只是一紙空話。

5、在畫好原理圖後的做pcb版時,由於項目組成員對單面板的不熟悉,導致佈線後元件出現在另一邊,增加了佈線難度,也產生很多不曾注意的問題,今後要牢記這個教訓,使以後佈線更加順利。

6、經過兩個星期的實習,過程曲折可謂一語難盡。在此期間我們也失落過,也曾一度熱情高漲。從開始時滿富盛激情到最後汗水背後的複雜心情,點點滴滴無不令我回味無長。

生活就是這樣,汗水預示着結果也見證着收穫。勞動是人類生存生活永恆不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮鬥”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設計為我們的社會付出。我想説,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有説有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這裏灑下,大學裏一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想説,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產生興奮;正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什麼不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論幹什麼,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我們決定沿着自己的路,執着的走下去。

同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。某個人的離羣都可能導致導致整項工作的失敗。實習中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛鍊我們這一點,這也是非常寶貴的。

對我們而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次實習必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多專業知識問題,最後在老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

7、此次課程設計,學到了很多課內學不到的東西,比如獨立思考解決問題,出現差錯的隨機應變,和與人合作共同提高,都受益匪淺,今後的製作應該更輕鬆,自己也都能扛的起並高質量的完成項目。

8、在此,感謝於老師的細心指導,也同樣謝謝其他各組同學的無私幫助!

通過這次為期近半月的課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的及時鍛鍊,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的'社會裏。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受着這次課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用,通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝着任務的方向不斷地奮鬥,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這類型的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收穫,我們也相信付出與收穫成正比,我們付出的越多,相應地收穫也就越多。我們有大塊的時間在準備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕鬆地學習。

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