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設計師工作總結匯編15篇

設計師工作總結匯編15篇

總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性結論的書面材料,它可以提升我們發現問題的能力,因此十分有必須要寫一份總結哦。那麼總結應該包括什麼內容呢?下面是小編精心整理的設計師工作總結,希望能夠幫助到大家。

設計師工作總結匯編15篇

設計師工作總結1

一:

在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去上半年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在下半年有所改進。

回顧上半年,在各級領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作範圍並不侷限於課件開發中的模版設計等工作,而是涉及到了目前我們學院的所有部門。涉及到展示,展覽,印刷,屏幕展示等不同種類。有學院辦公室組織舉行的各種重大慶典、總結大會、涉外的參展活動的具體形象設計;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前着手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標,以及課件中的演示動畫;還有大量的圖片掃描處理等。所有的工作看似龐雜,大小輕重不一,但是都有一個共同的特點,那就是處處展現網絡學院的對外形象,所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我們學院的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以説凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。

二:

下半年到來終結之餘,回顧上半年走過的所有,總結如下:

篩選客户:適合自己設計定位的業主才是建築裝飾設計師的準業主、才能發揮最大的設計潛能。做到這點很難,也許會餓肚子。在裝飾公司工作的設計師也許會炒魷魚。十個成功案例也許就會因為一個牽強的單子一落千丈。對優質客户劣質客户二裝、三裝多裝客户均要採用不同方式鎖定。

量房細膩不可以馬虎,房前後左右外環境,樓層,過道,户內牆面平整程度,地面,頂面平整程度,敲擊是否有響聲,陽台下水管徑,衞生間下水管徑,給水管走向下落尺寸,進户門的顏色,鋁合金門窗的顏色,窗子尺寸和窗台高度,樑下落尺寸,樑大小、廚房散水是否有地漏、進户門朝向、光線視線情況,主電源箱所在位置,箱內電源分路情況,以及電線使用的大小、弱電源箱所在位置和分佈,都要一一記錄下來。在確定數據無誤之後,還需要再滯留推敲一下,一般地:建築上的尺寸是有規律的,常見的窗分為等這些規律數據,牆間距3300,4000,6000,20xx,2500。等等,丈量完畢後,再分析這些數據,一旦發現和常規不一致就要馬上確定原因。同時,現場拍下照片。在繪製CAD原始平面圖的時候,對有CAD不閉合的情況,一定要找到原因。使用紅外線測量儀和捲尺同時交互測量,避免使用工具產生錯誤帶來負面因素。

首次和業主溝通前,準備好一個記錄夾對需要了解的內容列項,和業主溝通的時候眼觀自己鼻尖,餘光收留業主每一個細微的聲色,最好使用錄音筆。業主也許是多個,聆聽是關鍵。在幾分鐘時間儘量判定對方的文化修養工作性質興趣愛好,觀察對方的習性和強弱點。確定有決定權的人物,對客户三次強調的言詞立即筆錄下來。交流的時間越多越好,忌諱談論自己怎麼怎麼牛、怎麼怎麼上電視、怎麼怎麼上書、做了什麼什麼的大案等等。忌諱輕易告訴對方你的設計思想和方案。談論生活,用百科知識探測對方的百科知識、談論業主走過的生活歷程、鎖定對方生活層次預見發展空間。

思考不僅僅是思考設計方案,全方位的思考也是主案設計師的必須。接與不接是關鍵,確定接設計再思考設計方案。做出平面圖後,分析房型瑕疵找出解決方案,類似把自己的大腦轉化成一個電腦將整個房型放進腦海裏建模、轉換視角、思考每一個角落,脱離常人的二維思考走入設計師特有的三維思考方式,也許這種思考會導致你乘錯車,走錯路,睡不着覺。定位風格定位色系定位材質當你的思考落定後,你的疲憊旁人的責怪,都會化為煙雲,帶來的是一種無以言狀的感受。寫設計主題、設計思想、設計源、採用的手法、效果小樣圖、手繪樣圖、施工估算分配計劃,也不能公式化。提交設計方案前、換位思考也必須預見業主要提出的問題,列出計劃記錄,運籌帷幄之中。當予業主交流時發現自己漏思考的問題馬上記錄下來。同時留意其他公司設計師的設計方案,表達時間不要超過50分鐘。講解時,鼠標晃動停留5秒,給業主一個思考的餘地,同時觀察客户的表情。在確定客户能接受你的設計和價格時,敲定設計方案簽訂設計合同收取設計定金。臨門一腳。

簽訂合同不是萬事大吉,細化工作深入力度一定要到位,CAD施工圖除了標準之外還要做到四度深化,效果表現圖要有震撼力,也許你不是VR的表現高手,但是能做到業主驚訝地説:“這是我的家?”你就成功一半了。3D,PS,LS,VR不是用來忽悠視角騙單的工具。拿人錢財替人消災,這是古話。有錢人沒錢人都是人、都是百姓,買一套房子很不容易。千萬別容許自己一時疏忽導致客户罵你一輩子。和你簽訂合約就是信任,這種信任就是你的責任。學會幾個設計軟件不是很難、難的是做人,為了簽單、為了公司、為了老闆的命令,都不是別人的錯,錯的是你的人品。

設計定稿的同時還要考慮其它配屬施工,地暖,空調,監控,通風系統,採光,軟配飾接口都要有預見。預見性是設計師能力拔高界限。包括了施工預見材料預見人為預見等,其實就是在沒有完全展示設計成果前預先防範的措施準備方案。它們來自不同的角度不同的時間和不同的施工人羣。空閒時間調出量房時的現場照片和交流錄音,反覆思考,思考什麼呢?思考設計方案實施的漏洞在哪裏?設計無限,沒有最好的設計力求完美並不是錯誤的。

施工合同簽訂前、材質和施工工藝的思考以及細化工作常常被設計師遺忘,也許這不是遺忘而是其他種種因素造成,但是,這恰恰斷送了很多可以成長為主案設計師前途的優秀設計師胚子們的禍根。從木藝工程,粘貼工程,油漆工程,焊接工藝多種交互施工工藝,紙上談兵閉門造車都是設計延伸的中斷,瞭解各種材料的性能、操作流程、只要看一遍使用説明足矣,動手製作才是邁進主案設計師大門的必修課程。國家法定施工規範是保護自己的唯一武器,所以,在尋找施工工藝流程中還要確定施工規範,切忌天馬行空,調整多維設計思想唯一施工規範形成萬佛歸宗的習性,才能鑄就成熟的主案設計高手。

施工過程中多走施工現場複查前期設計,記錄施工過程,調整總結是一個主案設計師確定自身水準的唯一。但是、看,並不是去看作業人員怎麼施工,而是看作業人員的工具和作業後下一道工序即將遺留的隱患,並及時校正解決。整理該案例設計和生產全過程的文字資料澄澱設計業績的積累。放眼設計界不是出示效果圖就是出示實景照片,主案設計師出示的是自己一一設計過的案例展示,每一個案例前期的設計資料生產期的實景照完工後的竣工照。一個設計一個故事,一個設計一本書。那一本本的書才是主案設計師的真正的純金職業牌。

每逢節假日,去看看過去的設計實景,聽聽使用者的建議,記錄曾經的錯誤校正未來的不足,那張張客户的笑臉、那句句真誠的話語,才是真正主案設計師無價的主案。三:

20xx年過去了一半兒,在這半年的工作和生活中,到底應如何做一個自我評價和自我總結呢?這個問題有一定的難度。自己評價自己,自己總結自己,必須力求客觀,避免成一家之言,要全面、立體地解剖自己。看清優勢,尋找問題,借總結之機,欲上層樓。故此,回首半年來的履跡,羅列如下:

首先,在日常設計工作中的思想有問題。由於在平時工作中,受不純正目的驅使,幹工作的性質也就發生了變化。一旦沒有得到榮譽或讚譽,就有情緒,消極怠工,使自己受縛於功利之中,難以解脱,萬分苦惱。某夜,月明星稀,豁然開朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恆光輝,遙掛天邊的羣星卻更是絢麗。天邊的北極星雖然沒有月亮般地嬌美,但卻鮮明地向人們指點方向,不求任何回報。頓時,我為自己如此醜陋的人性感到羞愧,對那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。幹工作如果以虛榮為動力,即使取得了輝煌的成就,也猶如糞土,不堪入目。幸好,我已開始糾正自己了。

其次,我在設計工作中形式主義的作風嚴重,花大量的時間,而做無用的事。不求實際結果怎麼樣,只向別人證明我幹了。這種不求實際的工作做法是很不可取的。鄧小平同志説:“‘實事求是’是馬克思主義的精髓。”也就是説,一切要以遵循客觀實際為原則,不能陷入形式主義,教條主義的怪圈。就連恩格斯也説過:“馬克思主義不是教條,而是方法。”制訂的工作原則,都必須結合實際情況加以應用,這樣才能取得良好的效果。

第三,在設計工作中存在創新方法的問題。世界上任何事物都有其規律性,必須要認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想幹好,可因為性格原因,總是不得要領。如果別人告訴我1+2=3,下次要再問我這個問題,我也許可以答出來。可要是問我2+1等於幾的話,我也許就百思不得其解了。有個楚國人,他家的桌子腿壞了,妻子讓他去樹林裏砍根合適的樹杈,來做桌子腿。那個人揹着斧子在樹林裏轉了大半天,最後灰溜溜地回來了。妻子問他:“你砍的樹杈呢?”他喪氣地説;“我在樹林裏轉了大半天,沒有象桌子腿那樣向下長的樹杈。”

也許我們會笑那個楚國人,可我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏鋭的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞説:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想。”亞歷山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐温説明,並邀請他參與投資。馬克·吐温説:“用一跟電線和幾裏外的朋友説話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜。”馬克·吐温用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用。可兩千五百年後,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。

另外,在平時的設計創新生活中,應注意謙虛,防止驕傲自滿。元末,謀士朱升向朱元璋提出了“高築牆,廣積糧,緩稱王”的戰略,從而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那麼,我們在平時的創新學習中也應當如此,應多注意豐富自己的創新知識,而不是向別人顯示自己的才華。唐代政治家,文學家魏徵曾説過:“求木之長者,必固其根本;欲流之遠者,必浚其泉源;思國之安者,必積其德義。”古希臘著名哲學家蘇格拉底也説過:“我只知道一件事,那就是我什麼都不知道。”偉大的哲人尚且如此,我想我們就更應多讀些書來豐富自己。讀書是一種文化底藴的培養,他能使人類的尊嚴感,同情心,憐憫心,互助精神,犧牲精神等人類一切美好的品格復活起來。當我們翻開第一頁書時,我想我們的人生才真正從這裏開始。

設計師工作總結2

來到公司已經兩個多月了。感覺時間過的特別快。快的原因並不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在勝利網,工作非常輕鬆,每天做幾張圖,其餘的時間就是自己忙自己的事情;後來因為一些事,我回莆田找工作,進我們公司上班,開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,客户的logo,畫冊,雜誌,户外都要我們來設計,很值得慶幸的是我們有一個優秀的團隊,一個精英的團隊。經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計。比如****的畫冊、拱門、****的展架、****的畫冊、公司的雜誌等等。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到自己設計出來的作品,心裏的喜悦超過了苦和累。

從這段時間發現了一些問題:

(1)從****畫冊的事件中,前期我們的溝通有待提高。比如:他們的產品到審稿才要求説要放進去!這樣到後面又浪費了一些時間。

(2)****畫冊審稿沒把圖片像素調低就發給客户看,導致後面的事情比較棘手。

(3)雜誌:雜誌應該在前期的時候,都要策劃好,每個欄目做幾P都要有個明確的規定!還缺一個專業的攝影師。

(4)每期雜誌製作前,希望有一個完整的雜誌策劃方案。

(5)執行工作中細節關注不足之處有待提高。

(6)希望公司有個明確的休假時間。

(7)公司各方面人才的短缺,比如:專業的策劃執行人、網絡客服、總編、設計、雜誌業務員等等。

(8)重視客户:俗話説,客户就是上帝,客户就是我們的衣食父母。只有服務好了客户,合作機會才會增多,合作才會長久,無論客户多麼難對付,無論客户多麼刁難!對你要求越高,説明你越有發揮的潛力,説明客户相信你的實力。

(9)加強溝通:多多溝通可以減少設計障礙,而且也能夠提高工作效率,多多溝通也可以增進與客户的感情,也能夠體現出你對客户的足夠尊重,對產品足夠的重視。

有人説“專業來自沉澱。不積跬步無以至千里。任何一個人的知識與能力的提升都是在項目服務過程中不斷積累、修正和完善的”。

學習永無止境。認真學習平面設計理論也是必要任務。通過學習設計理論以提高個人設計能力,提高前期工作辦事效率,自覺維護公司利益,一言一行以公司利益為重,得到上司的首肯和信任及使自己的人生的價值化。面對在電子商務白熱化的競爭形勢,在機遇與挑戰並存的同時,我要求自己儘快適應並努力學習,實事求是、審時度勢,通過項目實踐結合自我學習,快速提升個人能力,擴寬知識面,提高個人口頭表達和書面表達能力,為公司奉獻我“微薄之力”“業精於勤而荒於嬉”。在以後的工作中,我會積極吸取工作經驗,克服不足,

愛崗敬業,端正工作態度,摸索實踐。通過多看、多學、多練來提升自己各項技能,做的更好。也希望我們這個集體在新一年中亮新彩。

最後,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝願在座的每一個人身體健康,幸福快樂!

設計師工作總結3

在成熟和迷惘的交織中,20xx悄然流逝了。在我眼裏,設計師也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨鍊人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結着領導的英名決策和正確指導。年終歲末的時候,人總是異常感歎生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下頭我將從工作情景與內部合作兩個大的方面來分析自我一年來的得失。

作為一名平面設計人員,工作本事的提高是重中之重。20xx年的時間裏,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規範也有了必須的瞭解。本事來源於實踐,一年來,我對自我的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握Photoshop等設計軟件,加之公司所涉及的平面廣告設計圖比較簡單,工作起來也算簡便,可是還需要不斷的學習和實踐並且提高自身的設計感。

一年來,我參與了公司的全部的平面方案的設計,從查閲資料,埋頭苦幹,並虛心向行業同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自我的很多不足之處,這都是在以後的工作中必須首要加強的。

剛進公司的第一個項目是x志第一期,由於之前沒有做過類似的書籍類設計方案,剛開始有點摸不到頭緒,之後在網上查閲了關於書籍類設計的注意事項又請教同行業關於這方面的資料才能順利展開工作。可是由於初次設計,雜誌印刷出來的最終效果不佳,感覺很笨重,一點都不秀氣也沒有時尚感。自我總結出幾點,一是雜誌設計過程中字號沒有用正確,單憑自我肉眼而定,第二,雜誌的排版不精巧,很多圖都重疊了,事先沒有仔細考量。除了這些,個別商家的廣告不清晰導致之後商家跟業務員發生口角之分影響公司聲譽,這主要有2點,第一,商家缺乏這方面知識本身供給的圖片像素不夠,第二,由於前期排版事物繁忙商家供給的圖片也沒有仔細去檢查馬虎大意才導致的。

整本雜誌都是自我一篇篇文章摘錄,每一張圖片都是自我搜索二來,可謂親力親為,所以為第二期打下了基礎。第二期《家居問問》雜誌出版要比第一期順利得多,有了前面一期的經驗總結,這一期出來沒有什麼大問題,僅有顏色方面印刷廠沒有調好,所以稍有出入。

此後又連續出了城市花園、x花園、x央花園等物業手冊,雖然設計過程沒有家居問問那麼複雜,可是還是不可缺少跟商户的溝通,在此過程中,由於業務員是和商户直接溝通的,並非設計師與客户溝通,所以在某些專業問題上,可能業務員不太清楚,所以多出一些溝通上的小麻煩,這些問題經過設計師與業務員的溝通之後慢慢化解,還有部分客户由於缺少廣告設計這塊的專業知識,不肯供給有效圖片,溝通至最終單子黃了,所以不管是設計師還是業務員在與顧客溝通這塊還要細心有耐心的洽談,務必告知客户詳細情景。

在20xx年工作中要堅持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自我的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!

我們無論在哪裏工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都十分的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。並不是職位越高,層次越高,我們就越歡樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的本事,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去理解,並經過自我的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們的歡樂。

張總經常和我們説的一句話是:“態度決定一切”。人的一生就那麼幾十年,如果我們每一天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們信捷的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的職責和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改善和加強的,所以我會和公司一齊努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來儘自我的一份微薄之力。

最終,祝x廣告公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝願每一同事身體健康,幸福歡樂!

設計師工作總結4

一、實踐目的,配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。

二、實踐內容

室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工佈置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。

三、實踐遇到的問題及解決方法。

在設計過程中,遇到不少難題,對於一位包裝專業和學過平面設計的學生來説,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對於室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面佈置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。

這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在網上收集的過程中,增加室內知識,積累了好多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老闆、職業高手、網友評教,指點……反反覆覆,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑑賞能力。

四、實踐的收穫與體會,為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在XXX實業有限公司實習這段時間裏,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。

我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課餘時間學到那些設計方面的知識,要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工裏當普工。但自己最大的收穫是將所學的adobe軟件用於實踐,並且通 過實踐檢驗了自己關於設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。

在推薦我進入室內設計公司之前老闆已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。

第一階段開始,我只懂得個軟件。憑自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,心得體會慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。

第二階段,我再也不用一模一樣的跟着別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,憑自己的興趣和專業技能,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。

設計師工作總結5

白駒過隙,轉眼間20xx年已近結尾,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,穆然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度裏,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

  在工作期間裏也總結了一些收穫:

1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我瞭解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設計的理解。

2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

3、收穫了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

  有待進取:

1、對用户需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

2、對產品瞭解不夠深:表現在產品使用人羣、產品使用環境、產品的優缺點。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,製造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望參加一些業界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。公司產品方面以後可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大於工業需求,現在很多網絡公司和製造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

設計師工作總結6

時間一晃而過,在這一年的時間裏,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下總結。

一、理論學習

記得初到公司時,交到我手裏的第一份工作就是一張企業賀卡的修改,然而説來慚愧的是,因為對於對方企業整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續到深夜12:00以後,反覆的修改和漫長的等待客户的回覆對我來説,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。

二、日常工作積累

在這段時間裏我認真學習和認識了公司各相關資料,並且對公司以前的、現在的客户的相關資料有了比較初步的瞭解,再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在xx廣告業舉足輕重的地位,她的發展對於推動整個xx廣告業的發展有着巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。

三、認真學習崗位職能

根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是負責完成組長分配下來的設計工作指令;參與相關廣告創意的討論;領導交辦的其他工作。通過完成工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設計心態,並且要敢於多提出自己的想法和方案,敢於創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。目前我在創意想法方面存在不足,還需要多向組裏的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。為了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閲讀了許多與設計相關的書籍,並爭取在工作中有所幫助和提高。

在今後的工作中,我將努力提高自身素質,克服不足,堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意!不斷學習業務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作指令。

設計師工作總結7

做為一名設計師,這一年來,在領導的關心指導下,在同事的支持幫助下,我勤奮踏實地完成了本職工作,也順利完成了領導交辦的各項任務,自身在各方面都有所提升。為了更好地適應人才工作的新形勢要求,這一年來我還是緊抓業務學習,認真學習了與工作相關的設計類業務知識。現將這一年的學習、工作情況等作如下總結:

一、堅持熱情細緻服務,認真完成各項工作

在日常工作期間,我能嚴格遵守中心的各項規章制度,認真完成上級、領導交給的任務。也能恪守為民服務的宗旨,做到禮貌待人、熱情服務,耐心細緻。

二、具備專業設計水平

那就需要加強自己的專業設計水平。無論是什麼樣的設計,都要從功能規劃,色彩,材質,形狀及工藝,是你主要掌握的核心內容,在設計上你所反覆應用的就是這些。

三、每個細節皆有來源

推敲自己設計的每個細節,每個尺寸,清楚瞭解每個設計背後的意義,滿足客户的需求。

20xx年我的工作不能説是完美,但是我想説我已經盡力了,雖然我知道自己還是存在着不足之處,但是我在不斷的改正中,我會做的更好的。

設計師工作總結8

轉眼間,20xx年已經悄然過去,回收一年的工作,有艱辛也有收穫,內心不禁萬千。入職以來,在同事們的幫助和配合下,我的工作取得了一定的進步,為了總結經驗,吸取教訓,特將我一年的工作總結如下:

1、端正態度

態度決定一切,不能用正確的態度對待工作,就不能在工作中盡職盡責。對於工作是一定也不能馬虎的,在同事們的幫助下,我們提高團隊意識,認真完成工作上的每一項任務,本着對工作積極、認真、負責的態度,踏實的幹好自己的每一項本職工作。

2、真誠待人,禮貌待人

我是一個製圖人員,自然少不了和車間的工作人員打交道,所以禮貌對待每一個人自然是少不了的,在工作上,嚴以律己,不能馬虎,與同事們真誠相處,學習他們的品質和工作態度,提高自我素質和修養,促進自我發展和提升。人與人之間的尊重是相互的,車間的師傅年齡都比我大,所以在平時的工作交流中,我要對他們更尊重一些,畢竟他們都是長輩,在工作資歷方面,還是需要我向他們不斷學習的。

3、做好本職工作

我的工作是按照客户要求做定做圖紙,並根據定做要求,給車間下定做圖紙。今年的定做圖紙比往年的定做圖紙要多,雖然多,但是也不能有絲毫的懈怠,嚴格要求自己,對自己做的圖紙要嚴格把關,不能出現紕漏,以免給車間造成不必要的損失,對於不合格的圖紙一定要及時回收回來,修改一下,避免手寫改動,以免造成車間誤解,造成損失。

4、存在不足

對我個人而言,我脾氣比較怪,説話不好聽,有些事情我看不慣可能就會説出來,即使不説,在我的臉上也能表現出來,有時候因為我的直脾氣惹同事不高興,造成內部不團結,這一點我要深刻批評一下自己,在這裏我要深深地檢討,我以後要改,不能把所有事情都掛在臉上,我要懂得顧全大局。在圖紙方面,我犯的錯確實有點多了,很多錯誤都是因為自己的粗心而造成的,我總結了一下,對於一些比較複雜的圖紙,不能抱着今天做一半明天做一半的的態度,要做就要全部做完,要不然很多的數據就會因為記不清而搞混,從而導致後面的錯誤,所以這一點必須要改,做就要一次性做完,做好,做對。在一些車間必要的工藝細節方面,自己還是有點欠缺,許多事情還是拿不準。

5、工作計劃

新的一年已經開始,我要不斷提高自己的知識技能,在PS方面和三維製圖方面取得一定的進步,因為有時候確實是因為這方面的欠缺而造成我工作的限制;工作方面,認真做好每一張圖紙,減少不必要的修改,造成車間資源利用的浪費;無論是工作上還是生活上,認真對待每一件事情,必須做到細心細心再細心,這不僅是工作態度,也是做人的態度。

新的一年新的開始,加油!

設計師工作總結9

在成熟和迷惘的交織中,20xx悄然流逝了。在我眼裏,設計室也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨鍊人的意志,淡泊人的心靈,業務素質能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結着每位領導的英名決策和正確指導。年終歲末的時候,人總是特別感歎生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下面我將總結自己一年來的得失。

一、業務能力

通過大量的施工圖繪製,我對建築設計的流程,方法等有了較深的認識,對建築規範也有了一定的瞭解。今年年初,我給自己制定的目標是大致具備能獨立操作一個一般項目的能力,包括它的總平規劃,方案設計,效果圖表現,以及後期施工圖的設計。能力來源於實踐,實踐檢驗能力;一年來,我按照自己既定的目標一步一步地腳踏實地走過來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距。

二、總平規劃能力

通過總平規劃,我對規劃方面的知識有了較為深刻的理解,具備了一定的動手能力。為方便與甲方的溝通,我力爭更多地瞭解房地產開發的動態和走向,用心揣測開發商的商業目的,努力尋求設計師與開發商完美的結合點。作為設計師,主要通過國家現行規範和當地政府部門規定的容積率,建築密度,綠化率,建築高度和間距來宏觀控制;其次,基本柱網的確定,消防通道與小區路網的貫通,建築風格的選定也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,並妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深專家請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。

三、效果圖的表現

效果圖作為一種表現手段,是建築設計作品最直觀的表達方式,它決定着建築的整體風格,也是決定開發商取捨整套方案的一個很重要的原因,所以我認為效果圖的表現是建築設計前期相當重要的組成部分,也使我必須掌握的一項基本技能。通過一年來的努力,我能熟練的掌握3dmax,photoshop等設計軟件,加以自己對建築形體的理解,能作出一般的單體效果圖,對於大型的商業建築和小區的鳥瞰圖製作還很欠缺,還需要不斷的學習和實踐。

四、方案能力

方案能力是一名建築設計師應必備的重要能力。好的平面方案直接與建築的適用,經濟,美觀三大基本要素掛鈎。在平面柱網的佈置中,我先按自己的想法大致佈置結構柱網,再請結構組同事幫忙檢查是否合理,無形之中,我增強了結構概念,豐富了專業知識。在獨立設計的過程中,我發現了自己的很多不足之處,特別是對立面方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以後的工作中必須首要加強的。

設計師工作總結10

20xx年即將過去,新的一年又要開始了,在我們期待未來的時候,也要對過去的一年的工作做一個總結,總結一下以往的經驗,以便在新的一年內有所提高。回顧過去的一年裏,在領導的正確指導下,在同事的幫忙下,工作取得滿意的成果。

平面設計工作是一個充滿挑戰和機遇的'工種,要求從業者有很強的審美觀、有創新意識,有較高的職業精神,有很高的職業情操。在職場中,作為一名平面設計者,電腦操作要熟練,尤其是平面設計軟件和美圖軟件;還要有服務意識,能夠根據客户的要求完成設計工作;總之對從業者來説,是鍛鍊綜合素質的好職業。

就我自身而言,我存在的不足有:

1、工作的主動意識不夠強,不能夠主動的給客户介紹我們的服務;

2、語言表達本事和溝通協調本事有待加強,有時候和客户的溝經過程中,存在冷場的現象;

3、工作不夠細緻,細心耐心程度不夠;

4、專業知識不夠紮實,在還要在實踐中不斷的學習。

雖然只工作了一年,可是我願意從這些最基本的學起,在這個過程中,會有很多的困難,可是我相信,有同事和領導的耐心督導和教育,加上我自我的努力,會有較好的成績的。

學無止境,認真的學習平面設計理論是首要任務,僅有經過不斷的學習設計理論,才能夠不斷的提高個人設計本事,才能夠維護好公司的利益,僅有這樣,才能夠不斷的提高,不斷的實現自我的人生價值。

設計師工作總結11

來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因並不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在職業培訓學校做平面講師,工作非常輕鬆,每天講一個半小時的課,其餘的時間就是輔導學生上機操作。每天上班感覺時間特別漫長,就盼着時鐘能夠快一點走,早點下班。但時間長了我覺得,太安逸的工作環境,不太適合我。所以我來到豐聯文化傳媒有限公司,開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊,網站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心裏的喜悦超過了苦和累。

那麼,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:

(一)良好的辦公環境

公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了文件夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這麼好的辦公環境,我們的工作熱情會更加高漲。

(二)好的領導

我們的領導董事長、李總、朱總。他們的年齡應該和我們的父母年齡相仿,但他們為了公司的發展每天都是勤勤肯肯,兢兢業業的工作。我們的趙總,經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這麼好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。

(三)同事之間能夠和睦相處

人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天早上來到公司,同事之間問聲“早上好”,微笑着點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句温暖的祝福,那麼,每個人的心裏都會是熱乎乎的,少了那些勾心鬥角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的温暖,更多的愛。

(四)團隊精神

工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計,例如運動會館的網站,畫冊,裝修效果圖,公司vi,logo,動畫的製作。所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。這裏需要我們平面設計,網站設計,3d設計,影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔着幾個人的工作,所以説每個人的力量都是不可或缺的。

一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。

所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢於創新,敢於拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們豐聯文化傳媒自己最響亮的品牌。

設計師工作總結12

“誠信贏客户,創新競未來”這是公司給我的第一個理念,20xx年11月19日,我到公司總公司辦理入職手續,並參加了企業文化的培訓,到今天算下來時間不足兩個月,大的總結沒有很多,只能簡單地根據這段時間總結一下。

這段時間主要參加了兩個活動,“1215建材狂歡節”和“大榭青島”。我深知無論我在之前的公司有多輝煌,到新的地方一切都是零,我希望在公司的每一步都是腳踏實地的。“1215”開始前我簡單的瞭解了一下產品知識,起初是想我並不是一個沒有經驗的設計,櫥櫃行業各個品牌大同小異,設計百變不離其宗,注意一下設計尺寸的基本規格就可以做自己的本職工作,但是一個新的員工被接納和被信任並不是很簡單的事情。我沒有在短期內參與公司的設計。活動開始後,我被安排到電銷,電話組的20天是最難熬的日子,每天做着自己不喜歡的工作,而且沒有辦法創造業績,我接受這種安排,並當做這是對我的考驗,沒有成果不代表我沒有努力,聯盟的時候我們是一家人,我為聯盟服務,我的職位同樣重要。

“大榭青島”的活動,從前期電話邀約,中間小區活動、上門服務,最後現場佈置,每個環節我都參加了,最後活動結果,所有人都不滿意,儘管不理想,但是這是我們大家的第一次合作,磨合期總不會非常完美,在失敗中吸取教訓,為了下一次更好的合作。

短短的幾十天,不能代表我一年的總結,我對公司有了初步的感受,這是一個凝聚力比較強的團體,儘管員工與領導之間有着隔閡,但員工們確實在互相幫助,為了一個共同的目標,沒個人分工合作,無論哪個崗位需求,無論本職工作是什麼,都可以接受新的工作安排。我喜歡這個團隊,我選擇公司,就會在這穩步發展。

今年接近尾聲就意味着明年的開始,無論今年年是收穫還是失去,也不計公司是虧損還是盈利,對所有人來講都已經過去了,我們只有總結失誤,在新的一年保證不犯同樣的錯誤。公司的明年,我滿懷信心,對自己也有準確的定位。

首先,我的定位是櫥櫃設計師,因為原先就一直在這個職位上工作,剛來到公司,還是想在本職工作做到成熟,再去涉及到別的領域。明年我應該注意到以下幾點:

1、熟練掌握工作,之前公司沒有接觸過這個軟件,這是我應該學習的新東西,也是公司設計必備的軟件。第一步先把硬件設施掌握熟練,有了一個強大的後盾,才能保證自己不犯低級錯誤,提升CAD製圖速度和準確性,儘量縮短完成方案的時間,儘早呈給客户,這體現的是一種態度,在方案上不讓客户挑出問題,體現的是專業,用我們的技術來體現我們的檔次。

2、提高自己的溝通能力,公司重新調整,對員工要求更加嚴格,設計師不再是單純的設計,兼顧着接單、測量、設計、報價、簽單、下單各個環節的任務,既然公司再向國際大品牌發展,我自身的素質也要提高,努力讓自己成為一個全方位的櫥櫃行業的人才。學習一下銷售技巧,理解客户的主要想法,根據他們的消費特點、心裏,進行介紹,爭取不放走任何一個過手的客户,保證業績。

3、瞭解產品的基本知識、板材結構、價格體系、生產工藝,每一種板材的參數,包括枱面等分類,做到客户問的都以能對答如流,沒問到的準備到,針對每個活動時間的套餐,瞭解清楚,積極配合每次活動安排,不脱離崗位,完成計劃。

4、每個季度合理安排工作任務,定期給自己做一下工作總結,在失誤中提取可取點,既然公司要培養多方面人才,那麼公司就給了我更大的吸引力,20xx年我會各方面攻破,擴大自己的活動範圍,走出店面,擴寬客户源,參與到每一期的活動策劃,將自己的的一些想法付諸行動,只要公司給我機會,我就會實踐。現在櫥櫃行業競爭非常激烈,店面周圍各大品牌如此集中,公司不是什麼大品牌,走出青島幾乎無人知曉,我們拿什麼和全國性品牌競爭。所以20xx年,不只是小區業務要走出店面,設計師也應該走進小區,和客户交流,通過惠民活動帶動客户消費。

5、服務打動客户,各個品牌質量與設計大同小異,我們有的別人也有,甚至我們沒有的別人也會有,我們比的就是服務,所以我會總結一套屬於自己的服務體系,用行動和語言去告訴客户,我們的品牌值得信賴,克服自己的缺點。

20xx年就在眼前,我的職位雖小,但同樣能發揮着很重要的作用,我會做好本職工作。我到公司時間不久,但我選擇了這裏,就是這裏的一份子,我會一步一個腳印,腳踏實地,穩步向前,聽從領導安排,配合同事的工作,爭取新的一年創造新的突破。

設計師工作總結13

首先,感謝領導的工作安排,讓我在進入公司半年後像一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時光,也簡單愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。

在過去的這一年裏,在公司擬定的市場策略裏,在領導親自指導和同事部門的配合下,完成了一系列的創新設計,使之更貼合市場發展的需要,也期盼這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。

設計的本質是什麼?設計的價值在哪裏?設計從何開始,創意從何而來?怎樣評價一個設計?設計師致命的錯誤是什麼?

在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝領導,慶幸我遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。領導不僅僅給我一個優越的工作平台,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,並嘗試着在工作中運用,而這一切,均感謝領導的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。

其實,説起來,這個設計方法一向存在於我的工作中,並一向在實際中運用,我明白我能做到,卻不明白為什麼能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原先,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。

一、瞭解設計的本質

設計是完全執行商業目的的創作行為。“目的”兩個字至關重要!在做任何設計之前,必須要先確定公司的目的是什麼。並在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地明白目的在哪裏,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重複的工作中,延誤時光、浪費資源、損耗金錢。

我們是為公司商業戰略目的帶給視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行情報的與分析,將不一樣的情報進行組合後才可得到的正確目的,然後才能着手設計。也許,我們最後定下來的設計不怎樣藝術,至少,你不至於偏離目標。設計對於企劃策略來説,至多是錦上添花,而不是去決定什麼。所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。

二、瞭解設計的價值

設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!所以,設計本身是難以確定價值的,也許這天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻能夠衡量。

作為一名設計師,就需要不斷學習,才能設計出完美的作品。

設計師工作總結14

光陰似箭,歲月匆匆,回顧過去的八個月中,在各位家人的大力協助下,工作上取得比較滿意得成果。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當經過艱苦的設計,自己的勞動成果得到客户的肯定時,便是工作中最大的快樂!

下面是我過去一年來工作總結:

衣櫃類:看似簡單,卻相對來説是最需要經驗的,最難做到完美方案的,客户需求不同,櫃體單元方案也相應不同。如何在方案上吸引客户,會讓衣櫃每個單元排布,每塊層板,功能件位置,適宜當前客户的需求尤其重要。具體體現在⑴量尺時,會把一些過寬的櫃體,減小一定尺寸,因櫃單元與櫃體單元之間安裝會有一定間隙,導致櫃體超過預定尺寸。⑵考慮實地空間,結合現場做出相適應方案,衣櫃主要注意客户使用空間,衣櫃是否符合現場,實際使用效果會不會受現場影響。

系統櫃類:客户初次看方案很難滿足其要求,原因更多的是客户更加有“想法”,因其特殊位置,客户會把其列為重點,通過多種途徑去了解。簡單來説,量尺多聽客户對此處喜好的款型,多交流並結合現場給予一定建議。 櫥櫃類:通常可以分為兩大類,一種未做水電之前,無需

過多考慮水電、插座位置你需要做得就是給客户一個美觀實用的方案。 另一種相對於來説更加複雜,客户現場已做好,需要嚴格參照實地現場,水電位置,開關位置,考慮到方案內,光有實用性還不能稱為好的方案,美觀也很重要。如果遇到美觀與實用相牴觸,更加建議以實用為主。一般櫥櫃量尺至少2張尺寸圖,其中包括:牆體俯視圖,A面立面圖,B面立面圖等等?其中牆體尺寸、基礎電器擺放、電器尺寸、下水管位置、開關位置、水盆處窗高、燃氣管位置、燃氣表厚度,吊頂高度對於櫥櫃的影響,都應包含在內。

展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,爭取做出更大的成績來,帶來更大的效益!

設計師工作總結15

隨着計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看重,三維設計師心得體會。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。

三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到複雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、複雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。

一、建築領域

現在階段在中國,3d技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3d技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。

隨着現在3d技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。

致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。

二、規劃領域

道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。

三、三維動畫製作

三維動畫從簡單的幾何體模型到複雜的人物模型,單個的模型展示,到複雜的場景如道路、橋樑、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。

四、園林景觀領域

園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。

園林景觀3d動畫是將園林規劃建設方案,用3d動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3d軟件製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼,心得體會《三維設計師心得體會》。

五產品演示

產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。

六、模擬動畫

模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。

七、片頭動畫

片頭動畫創意製作:宣傳片片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

八、廣告動畫

動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3d動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。

致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響着廣告的製作模式和廣告發展趨勢。

九、影視動畫

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨着計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。

製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3d數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

十、角色動畫

角色動畫製作涉及:3d遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:

1。根據創意劇本進行分鏡頭,繪製出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;

2。在3d中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

3。3d簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3d故事板;

4。角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進行模型的精確製作;

5。根據劇本設計對3d模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;

6。根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;

7。根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;

8。對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

9。動畫特效設定;

10。後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。

十一、虛擬現實

虛擬現實,英文名為virtual reality,簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光遊覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用户可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。

標籤: 彙編 設計師
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